Tactiques de base
Ce sont généralement quelques stratégies simples à suivre lorsque vous jouez en équipe.
Pour commencer tranquillement, traitez chaque tour comme si toutes les FLECHES DE MENACES suggérées étaient vraies,
et ÉVITEZ les PIONS ARMÉS portant des armes comme s'ils étaient des VILLAINS.
De cette façon, vous pouvez pratiquer le mouvement et l'espacement de votre pion pour traiter chaque situation comme s'il s'agissait de tours gagnants/perdants à chaque tour.
Vous voulez mélanger et assortir le positionnement des PIONS à environ 3 espaces les uns des autres.
(Pourquoi exactement 3 espaces? C'est parce que cela est lié au fonctionnement du mécanisme de jeu Sherock AI Deduction)
Pour commencer facilement, entraînez-vous à déplacer les PIONS dans un cycle jour/nuit (3 tours) pour optimiser au mieux les résultats de DÉDUCTION AI LES PLUS INUTILES possibles.
Tel que,
Au tour 1, vous pouvez explorer agressivement,
Au tour 2, vous devriez être plus prudent et regarder où les autres PIONS peuvent se déplacer par rapport à leurs FLÈCHES DE MENACES INDIVIDUELLES,
et soyez conscient de l'apparence de ces FLÈCHES DE MENACES par rapport aux FLÈCHES DE MENACES de votre CIBLE réelle.
au tour 3, les FLECHES DE MENACES entre chaque paire de PIONS doivent être identiques à la distance entre la paire de pions VILLAIN et CIBLE.
(oui cela nécessite de savoir comment fonctionne la mécanique du jeu Sherlock AI Deduction)
Ce sont des tactiques qui peuvent être appliquées dans n'importe quel mode de jeu ou éventuellement n'importe quel rôle, mais écrites du point de vue de l'équipe Sherlock.
lancez quelques premiers PIONS au bord de la carte, s'ils ne sont pas des CIBLES, ils peuvent être une protection défensive des TÉMOINS plus tard dans la partie. Et laissés seuls à leur propre volonté d'auto-exploration.
OU s'ils sont TARGET ou VILLAIN, ils vous font gagner suffisamment de temps pour vous défendre.
(Je trouve cela plus idéal pour le mode de jeu 1v1 car vous avez plus de contrôle sur les actions)
(Cette tactique est plus préoccupante pour l'équipe Moriarty que pour l'équipe Sherlock.)
L'équipe Moriarty devra planifier à l'avance car la stratégie qu'elle déploie dépend fortement de l'endroit où se trouve sur l'échelle de la hiérarchie leur VILLAIN et la CIBLE.
L'ordre du tour du pion se fait par ordre de priorité de santé, puis par ordre alphabétique.
Les pions qui se déplacent en premier pourront atteindre un objet avant un pion plus lent dans l'ordre hiérarchique.
Cela signifie que si au début du match, le VILLAIN a été affecté au PION A, il a alors une meilleure chance d'obtenir tous les objets avant tout le monde. Un avantage « d'avance ».
Inversement, si le VILLAIN a été affecté au PION F (le tout dernier pion), il a un désavantage majeur, car il y a 5 autres pions devant lui qui ont la priorité avant que son action ne se produise.
L'équipe Moriarty devra planifier à l'avance car la stratégie qu'elle déploie dépend fortement de l'endroit où se trouve sur l'échelle de la hiérarchie leur VILLAIN et la CIBLE.
Par exemple, si le VILLAIN est le dernier mort en tant que PAWN F, alors l'équipe Moriarty pourrait vouloir commencer à déployer les tactiques de statut de la faim et des blessures dès le début, poussant ainsi leur VILLAIN dans l'ordre hiérarchique.
Pour l'équipe Sherlock, s'inquiéter de l'ordre hiérarchique est plus un problème de milieu de partie, lorsqu'ils commencent à éliminer qui sont les suspects VILLAINs et TARGETs PAWN.
C'est pourquoi vous voyez beaucoup de matchs où les joueurs choisissent le pion A pour le tour 1, qu'il s'agisse ou non d'actions en conflit avec tout le monde.
Tactiques avancées
Dans les jeux d'équipe (3v1, 2v2, 2v1), vous DEVEZ COMMUNIQUER pour réussir. Parce que des ACTIONS CONFLICTUELLES peuvent mettre fin à un match.
Bien que cette section soit généralement écrite dans le contexte de l'équipe Sherlock & Watson dans un match 2v2,
il peut toujours être appliqué à Team Moriarty et à d'autres modes de jeu en retournant simplement votre objectif.
- Watson peut avoir la possibilité d'obtenir de nouveaux INTEL sur les emplacements FOOD à chaque tour.
- Sherlock peut déplacer 3 à 1 PIONS (selon le mode de jeu)
- Watson peut déplacer 1 PION
- Irene fonctionne idéalement comme un IMPOSTER ressemblant à Watson
- Moriarty peut déplacer 2 PIONS
- Irene peut déplacer 1 PION, mais ses actions ne peuvent pas révéler un CONFLIT en tant que NON-CIBLE
Sherlock joue à déduire en contrôlant des PIONS pour essayer d'éliminer un maximum de CIBLES possibles en même temps en les positionnant pour AI DEDUCTION à la fin d'un cycle jour/nuit (tous les 3 tours)
Watson joue SCAVENGER en sécurisant les approvisionnements ALIMENTAIRES tout en évitant de ramasser une arme précoce, car n'importe qui peut être le VILLAIN et vous ne voulez pas faire une erreur précoce par hasard.
(REMARQUE : vous êtes beaucoup plus susceptible de ramasser une arme qu'une note, un passage secret ou une boîte à fusibles.
C'est parce que tout le monde va probablement chercher la nourriture qu'il voit en premier, c'est-à-dire qu'environ 2 à 6 nœuds alimentaires disparaissent immédiatement.)
41 nœuds au total révélés au début du tour, et Moriarty voit ce qui suit;
- 17 nœuds alimentaires verts
- 14 nœuds d'armes rouges
- 10 nœuds oranges
Bien que les chances soient très minces de perdre au JOUR 1, cela peut toujours arriver… si tout le monde suit cette règle, alors ce sera plus évident si un PION récupère une ARME en début de partie, ce sera soit l'équipe Moriarty essayant d'armer leur VILLAIN (car ils peuvent voir où se trouvent les armes) ou juste un PION aléatoire explorant.
Sherlock et Watson devraient tous deux éviter les DANGERS qui apparaissent en milieu de partie. En même temps, si quelqu'un souffre de FAIM le jour 2 ET trouve de la nourriture par hasard. NE PAS PERMETTRE au PION FAIM de manger le MÊME JOUR 2.
Forcez-les à attendre jusqu'au JOUR 3 pour manger, car cela garantira qu'ils seront BIEN NOURRISSÉS le JOUR 3 et qu'ils ne souffriront pas de 1x FAIM.
Sherlock joue DÉFENSIF en positionnant PAWNS pour être la protection WITNESS, car il peut contrôler plus de PAWNS que Watson
Watson contrôle la CIBLE pour essayer de s'éloigner du VILLAIN
S'il y a encore PLUSIEURS CIBLES pendant la fin du jeu, alors tout le monde devrait essayer de choisir ces PIONS.
WATSON devrait toujours CONTRÔLER le pion CIBLE LA PLUS PROBABLE, car l'équipe Moriarty NE PEUT PAS contrôler la CIBLE.
Pendant que SHERLOCK joue WITNESS DEFENSE
Si tout le monde joue en tant que Sherlock dans un match 3 contre 1, désignez UN SEUL joueur pour CONTRÔLER la CIBLE.
REMARQUE : La communication est la CLÉ pour que ces stratégies de travail d'équipe soient exécutées.
Sinon, vos ACTIONS CONFLICTUELLES conduiront à une tombe précoce.
Exemple - Théorie du gameplay
Ceci est un exemple d'un vrai match 2v2.
Essayez de déduire quelles actions vous pourriez appliquer à quels PIONS afin d'avoir le meilleur résultat pour votre équipe.
Dans un souci de continuité et de facilité de lecture, je l'écrirai du point de vue de l'équipe Sherlock.
Voici la situation de fin de partie donnée.
C'est la nuit, vers la fin du jour 2, passant au jour 3.
État de santé
- Les PIONS ABC & F sont en bonne santé.
(mouvement max 3) - Les PAWNs BD & E souffrent de 1x Status Ailment of HUNGER
(mouvement max 2)
Excédent alimentaire
- Pawn D a un surplus de nourriture
Statut de méchant
- Les PAWNs CD & E sont suspectés de VILLAIN
- LE PION D est ARME
Statut de la cible
- PION A & E sont les CIBLES suspectées
Statut de témoin
- Les PIONS B & F sont complètement dégagés d'être une CIBLE ou un VILLAIN
La situation ici est la CIBLE, le PION E est en danger. Entouré de VILLAIN.
Le PION A est en sécurité avec un TÉMOIN, le PION F les défend également.
Que feriez-vous si vous étiez Sherlock avec 3 actions ?
Que feriez-vous si vous étiez Watson avec 1 action ?
Idéalement, je veux défendre PAWN E autant que possible.
Cependant, gardez à l'esprit que l'équipe Moriarty a un maximum de 3 mouvements qui peuvent être en CONFLIT avec les 4 mouvements de votre équipe.
Il est donc préférable d'optimiser le déplacement des 4 mouvements vers la défense du PION E pour s'assurer qu'ils ne meurent pas au tour suivant.
Les PIONS C & D sont des VILLAIN possibles, mais ils ne peuvent PAS être des VILLAIN.
Cela signifie déplacer les PIONS B, C et D dans la même pièce que le PION E.
En essayant, ou dans ce cas en espérant, les PIONS A & F remonteront vers le milieu de la carte.
Il est possible de laisser au hasard que l'équipe Moriarty n'attaque pas ce tour et déplace simplement les PIONS C et D vers un autre endroit, mais c'est un risque que je n'étais pas prêt à prendre.
Je devais transmettre cela à mon coéquipier Watson.
Watson voulait déplacer le PION B dans la grande pièce du côté est droit.
J'ai communiqué avec "Non" à sa demande, et j'ai envoyé un ping pour me rassembler à l'intérieur de la petite pièce où tous les PAWNS B, C, D & E peuvent atteindre.
Idéalement, je voulais que Watson contrôle PAWN E, me disant où il va déplacer la CIBLE la plus à risque, me permettant ainsi en tant que Sherlock de nous mes 3 actions pour défendre cette CIBLE.
Au lieu de cela, je dois prédire où Watson a envie de déplacer un PION DÉFENSIF, ce que vous pouvez voir est ma chute au prochain tour.
Voici le nouveau tracé pour le prochain virage.
L'équipe Moriarty a déplacé ses éventuels PIONS VILLAIN C & D, ce qui était en conflit avec mes actions.
Les Pawns B & E ont réussi à atteindre la même pièce.
Le PION A s'est arrêté et le PION F s'est déplacé dans la salle de départ du milieu.
Que feriez-vous si vous étiez Sherlock avec 3 actions ?
Que feriez-vous si vous étiez Watson avec 1 action ?
Je devais m'assurer que le PION CIBLE E sorte en toute sécurité en se déplaçant avec ses pions de protection TÉMOIN, tout en amenant les PIONS A et F dans le cercle de protection.
Cela signifie idéalement que tout le monde se dirige vers le coin supérieur gauche de la grande pièce du milieu. Puisque tout le monde peut l'atteindre, ce serait le mouvement le plus sûr.
Cependant, cela ne me permettra pas de survivre à la famine dans les prochains tours. Il y a encore du butin dans la petite pièce où se trouvent B & E. Si PAWN F nous parvient, il serait protégé.
Et je ne survivrais PAS à la poursuite de la dernière chance si Moriarty commençait l'Assail après le Jour 3.
Watson voulait déplacer PAWN F, mais ne me dit pas à quel endroit.
Je ne peux pas dire si Watson va dans la petite pièce où se trouve PAWN E, ou ailleurs.
Je signale que je déplace le PION A jusqu'au coin supérieur gauche de la salle du milieu.
Cependant, je ne pouvais pas décider où déplacer les PAWNs B & E pour correspondre à l'endroit où Watson déplace PAWN F.
L'équipe Moriarty a 3 mouvements. Ils déplacent définitivement les PIONS C ou D.
Et très probablement en écrasant le PION B,
mais pour leur 3ème action qui passe outre, les PIONS A ou F ?
(REMARQUE : la communication en jeu ne vous permet pas de suggérer directement une commande à un coéquipier. Vous ne pouvez suggérer que vos propres actions.)
L'équipe Moriarty a fini par choisir les PAWN B, C et D.
Déplacer le VRAI VILLAIN, PION D pour attaquer le PION E la VRAIE CIBLE.
LE PION E est resté et a cherché de la nourriture.
Le pion B a été renvoyé, annulant mon action.
Le pion C a été renvoyé, personne dans l'équipe Sherlock n'essayait de le contrôler.
LE PION F s'est déplacé dans la pièce en forme de L.
Le PION A a atteint son emplacement en haut à gauche de la pièce du milieu.
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