Il s'agit d'un guide détaillé expliquant pourquoi, quand et comment utiliser des murs de soutènement. Il explique comment choisir l'emplacement des murs de soutènement pour un accès maximal au minerai. Il couvre également la conception et la planification des rampes.
Introduction
Le placement des murs de soutènement peut être quelque peu un mystère pour les nouveaux joueurs. Après avoir participé à quelques discussions sur le sujet, quelqu'un m'a suggéré de faire un guide à partir des informations. C'est ce guide. I est à jour depuis la v0.4.11
L'un des problèmes avec les murs de soutènement est de ne pas comprendre exactement à quelle distance de la mine ils devront être placés. L'idée que les murs tomberont (ou monteront) en cascade et combien d'espace cela prendra de manière réaliste n'est pas toujours évidente pour un nouveau joueur. La planification d'une rampe (surtout celle qui a des lacets) peut être un peu plus difficile.
Terminologie
Voici un glossaire de la façon dont j'utiliserai des termes spécifiques. Espérons que cela aidera à éviter la confusion et à réduire les formulations redondantes pour plus de clarté.
- Transports – Courroies et tuyaux
- Cellule – Le plus petit carré de terrain
- Section - Le plus petit terrain que vous pouvez sélectionner avec les outils d'extraction ou de décharge. Un carré de 4 cellules sur 4 cellules.
- Boîte - Un carré de 16 cellules sur 16 cellules indiqué par une ligne de grille épaisse sur la carte. Un carré de 4 sections par 4 sections.
- Sol – Tout terrain, quel que soit son type (terre, roche, minerai, etc.)
- Diapositive - Lorsque le sol décide qu'il veut occuper un niveau inférieur et atteint cet objectif
- Slippage - La suite d'une diapositive.
- Terrasse - Une couche successive de creusement ou de déversement
- Face - Un morceau de terrain presque vertical généralement exploité en bas.
Pourquoi utiliser des murs de soutènement ?
En général, vous devez utiliser des murs de soutènement lorsqu'il est nécessaire d'empêcher le glissement à certains endroits de votre carte. Certaines situations viennent immédiatement à l'esprit :
- Les bâtiments ou les transports sont suffisamment proches de la fouille (ou de la pile) pour que, s'il y a un glissement, cela puisse les endommager.
- La fouille est en dessous du niveau de la mer et suffisamment proche de la mer pour qu'en cas de glissement, une ou plusieurs cellules sur la côte puissent glisser et provoquer une inondation.
- Assurez-vous que votre rampe ne glisse pas et ne bloque pas l'accès.
- Vous voulez une vue plus esthétique et choisissez d'utiliser des murs de soutènement pour y parvenir.
Certains ont dit que les murs de soutènement ne sont pas nécessaires et que pour certains matériaux (en particulier la roche et le minerai), la construction du mur de soutènement prend plus de place que de laisser les matériaux agir par eux-mêmes.
Voyons cela en détail. (Veuillez noter que ce n'est que pour démontrer comment une face du terrain se comportera. Il n'est pas nécessaire de construire un mur de soutènement lors du nivellement d'un monticule. Ces références sont simplement à titre de comparaison lorsque nous creuserons plus tard.)
Voici une image d'un monticule de minerai de fer (sur le cratère) qui a été exploité. Nous pouvons dire d'après la texture que le côté faisant face à la caméra a glissé pendant que les excavatrices enlevaient le minerai.
En sélectionnant l'outil d'extraction ou de déversement, nous pouvons voir des lignes qui nous indiquent la hauteur du monticule. Chaque ligne épaisse représente un niveau de hauteur. (Remarque : j'utilise l'outil de vidage car je peux facilement l'atteindre avec ma main "clavier" tout en utilisant ma souris.)
À partir de l'outil de dumping, nous voyons que le 'niveau du sol' est -10. Nous comptons jusqu'à 10 lignes lourdes jusqu'à une ligne très lourde qui serait le niveau de la mer (0). Ensuite, nous pouvons compter 10 lignes supplémentaires jusqu'au sommet (la ligne lourde est là mais très petite) pour un 'niveau de crête' de +10. Les choses importantes à savoir sont :
- Le sommet de ce monticule est de 20 niveaux au-dessus du niveau du sol local
- Il y a eu du glissement jusqu'au sommet.
Voici une image directement au-dessus du pic avec les sections indiquées pour la mesure.
On voit qu'il a fallu 3 sections pour 20 niveaux de minerai pour avoir assez de place pour retrouver sa pente "naturelle". Si nous devions utiliser des murs de soutènement pour accomplir cela (détails plus tard), il nous faudrait 4 sections pour contrôler ce terrain. Nous pouvons donc conclure (au moins pour le minerai de fer) que l'affirmation selon laquelle les murs de soutènement prennent plus de place que de simplement laisser glisser les choses est correcte.
Toutefois…
À ce stade, je vous renvoie au Soil Test Guide de Undying29. Dans son guide, il a démontré des tests de déversement de divers matériaux. Il démontre que le minerai de fer est l'un des matériaux qui a le moins de glissement. C'est encore mieux que le rock pour conserver sa forme. D'un autre côté, la saleté est plus de deux fois plus mauvaise pour le glissement et si vous creusez (plutôt que de nettoyer un monticule), il y aura généralement de la saleté à la surface de la face que vous creusez.
Soit vous nettoyez la terre avant de creuser pour trouver le matériau souhaité, soit vous avez un peu plus de glissement incontrôlé au sommet. Selon la profondeur de la saleté, cela pourrait facilement signifier qu'une autre section ou deux sont compromises et que le mur de soutènement ne prend plus de place que de laisser le matériau trouver sa propre pente.
En toute transparence, je dois avouer que je n'utilise pas toujours des murs de soutènement. Il existe de nombreuses situations où je suis parfaitement heureux d'accepter un certain glissement du terrain. Cependant, sur certaines cartes, l'espace est limité (surtout au début) et il peut être nécessaire de pouvoir construire à proximité de la mine.
Les murs de soutènement sont rarement
strictementnécessaire, mais ils ont l'air bien.
Le reste de ce guide portera sur la façon de planifier intelligemment les murs de soutènement lorsque vous souhaitez obtenir TOUT le minerai. De plus, les informations contenues ici seront utiles comme guide pour savoir à quelle distance de la mine vous pouvez construire même si vous ne prévoyez pas d'utiliser des murs de soutènement.
Construire le mur
Avant d'entrer dans la planification, je veux expliquer comment les murs de soutènement doivent être placés. La clé est que le côté opposé du mur doit être à une cellule du bord de la section. Le côté continu du mur peut aller jusqu'au bord de la section sans problème. (Les images aideront.)
Dans l'image suivante, imaginez que les sections jaunes sont la mine et les sections vertes sont à l'extérieur de la mine. (C'est important lors du placement des coins.) Veuillez également ignorer les chiffres à l'envers. Ils n'ont vraiment pas d'importance pour cela. (J'ai essayé de faire pivoter l'image et ça a l'air maladroit. De plus, je ne veux pas refaire les captures d'écran, alors veuillez ignorer les chiffres.)
Commençons par placer nos coins. Tout d'abord, regardez bien un coin de mur de soutènement.
Remarquez comment la pièce d'angle a une petite encoche sur l'un de ses coins. Cela doit pointer vers l'intérieur du coin en cours de création.
Le coin (un élément de 2 cellules sur 2 cellules) ira toujours au milieu d'une section (4 cellules sur 4 cellules).
Maintenant, plaçons ce coin avec deux courts murs de soutènement.
À l'aide de l'outil de copie, copiez la conception d'angle entière (1 angle, 2 murs de soutènement courts). Faites-le pivoter et placez-le sur un autre coin.
Placez maintenant un long mur de soutènement menant d'un coin à l'autre. Je ne pense pas que la manière dont il est orienté importe peu, à part le fait que le côté court s'accouple avec la construction d'angle.
Placez maintenant le long mur de soutènement suivant.
Placez maintenant le reste des pièces pour l'exemple.
Simple comme bonjour. (Remarquez que je n'ai pas dit aussi simple que pi. Ce serait irrationnel.)
Nous avons maintenant un beau mur de soutènement propre qui ne sera jamais molesté par des opérateurs de pelles ivres.
Si vous placez des objets contre le bord d'une section et si une excavatrice fonctionne dans cette section adjacente, vous pouvez endommager les murs.
Maintenant pour le PLAN.
Planification – Quand et comment (Partie I)
Les murs de soutènement d'une mine doivent être planifiés avant que quoi que ce soit ne soit construit à proximité de la mine. Il est difficile de placer un numéro sur "à proximité" tant que vous n'avez pas planifié. Par conséquent, je recommande de suivre ce processus (au moins partiellement) au début du jeu. Faites une pause dès le début et prenez le temps de RÉFLÉCHIR à l'endroit où vous pouvez construire.
Notre objectif sera de construire une série de murs de soutènement tout autour d'une mine. Ces murs auront des terrasses descendantes successives tous les 5 niveaux jusqu'à l'accès au fond de la mine.
Par exemple, j'utiliserai la carte de New Haven et la mine de charbon la plus proche de l'emplacement d'origine du chantier naval. N'hésitez pas à démarrer une nouvelle partie sur cette carte, à la mettre en pause et à suivre cet exemple.
Tout de suite, on voit qu'il y a un gisement de calcaire derrière le gisement de charbon et ça va un peu compliquer les choses. Cela nous empêchera probablement de placer un mur de soutènement à l'arrière de notre mine de charbon.
Cependant, la mine de calcaire aura probablement aussi besoin d'un mur de soutènement. Rien ne nous empêche d'utiliser les mêmes murs de soutènement pour entourer les deux zones minières.
Nous avons besoin d'un moyen de marquer les choses et puisque nous n'avons pas encore étudié les murs de soutènement, j'utiliserai les outils d'extraction et de décharge pour marquer le terrain. L'idée est que lorsque nous aurons terminé le marquage, notre mur de soutènement ira juste à l'intérieur des marques qui restent. (Croyez-moi, cela aura plus de sens après l'avoir parcouru.)
J'avais l'habitude de marquer les sections pour le dumping à leur propre niveau. Les développeurs ont ajouté une restriction au placement des murs de soutènement de sorte qu'ils ne peuvent pas être placés sur une section qui a été marquée. (Il existe une commande de console qui annulera cette restriction, mais nous pouvons très bien la contourner). Au lieu de cela, nous marquerons toutes les sections entourant la mine et supprimerons les marques au cours de notre processus pour montrer où nous devons placer nos murs de soutènement.
Nous allons commencer par activer la superposition avec la touche « L ».
Nous allons maintenant marquer les sections avec l'outil de vidage. Nous marquerons une zone d'au moins six sections autour du gisement. (Le choix de 6 est arbitraire. Nous voulons juste nous assurer que nous avons marqué suffisamment de sections pour que lorsque nous commencerons à effacer les marques, il nous en restera encore pour montrer notre bordure. Toutes les sections du dépôt lui-même (c'est-à-dire les sections qui ont des colonnes en eux) n'auront pas besoin d'être marqués.
Nous avons fait de la zone marquée un rectangle car avec l'empreinte de ce dépôt, nous pouvons décider de ne pas avoir beaucoup de coins. Pour un gisement dont l'empreinte est plus diagonale, on risque de ne pas marquer tout le rectangle.
Voici une vue latérale des colonnes. Pour l'orientation, le chantier naval serait vers l'avant et vers la droite.
Ces colonnes nous indiquent quel matériau utile se trouve sous le sol ainsi que sa profondeur. Il existe également des colonnes surmontées de niveaux de gris représentant de la terre ou de la roche qui devront être creusées pour accéder aux matériaux utiles (dans ce cas, le charbon) ci-dessous. Nous nous intéressons à la hauteur du sol sous chaque colonne ainsi qu'à la hauteur et à la position des colonnes elles-mêmes.
La première chose à noter est que les colonnes sont sur toutes les autres sections plutôt que sur chaque section. Et les autres rubriques ? Chacun d'eux (à l'intérieur du gisement) possède également du charbon. Cela devient important lorsque l'on pense aux sections à l'extérieur du dépôt qui sont adjacentes (y compris les coins) aux sections contenant des colonnes. Nous ne savons pas qu'ils contiennent du charbon, mais nous ne savons pas non plus qu'ils n'en ont pas. Étant donné que notre objectif est d'obtenir TOUT le charbon, nous devrions supposer qu'ils contiennent également du charbon.
Commençons par regarder quelques colonnes courtes près du bord.
Chaque anneau indique un niveau de profondeur. Ces trois courtes colonnes ont chacune 4 anneaux (un marron et trois gris. Le marron désigne le charbon (ce que nous voulons) et le gris désigne soit la terre, soit la roche (ce qui nous gêne).
Un mur de soutènement retiendra 5 niveaux de matériaux. Si nous devons retenir davantage, nous aurons besoin de plusieurs terrasses de murs de soutènement. De combien de terrasses aurons-nous besoin ? Un pour chaque 5 niveaux de profondeur ou une partie de ceux-ci. La façon dont je le fais est de compter les anneaux et d'arrondir au nombre supérieur divisible par 5 (5, 10, 15, 20, etc.) et de diviser par 5.
Dans ce cas, nous n'avons que 4 anneaux. Arrondir cela à un nombre divisible par 5 nous donne 5. Diviser par 5 nous donne 1. Dans ce cas, nous n'avons besoin que de place pour une terrasse de mur de soutènement.
Puisqu'il pourrait y avoir du minerai dans les sections adjacentes aux colonnes, nous devons ajouter 1 à notre résultat. Cela signifie que nous devons réserver deux sections pour notre mur de soutènement.
Maintenant, nous décochons toutes les sections qui sont à deux de ces trois colonnes.
Considérons maintenant la rangée de colonnes juste derrière la rangée de trois (groupe 1). Les trois colonnes directement derrière les trois courtes ont 11 anneaux de haut. (Assurez-vous et comptez le ruban d'un anneau sombre en bas). Nous y reviendrons dans un instant.
La colonne juste à droite de celles-ci est la hauteur 10. Notez qu'elle chevauche une ligne topologique montrant que le sol en dessous passe de 2 à 3. Donc, si nous décidons que c'est la hauteur 10 au niveau 3, ce serait la même chose comme hauteur 9 au niveau 2 qui est notre niveau « au sol ».
La colonne juste à droite de cette colonne est la hauteur 11 au niveau 3, ce qui équivaut à la hauteur 10 au niveau du sol.
Donc, les deux vont nécessiter 3 sections (2 pour la hauteur et 1 au cas où il y a du minerai adjacent) d'espace pour les murs de soutènement.
Les trois colonnes à gauche du groupe 1 ont toutes une hauteur de 10 et nécessiteront les mêmes 3 sections d'espace.
Décochons ces sections en nous rappelant de décocher également les diagonales.
Revenons maintenant aux colonnes 'groupe 1'. Ils ont 11 anneaux de haut et nécessitent donc 3 sections d'espace pour la hauteur (une pour toujours 5 ou une partie de celle-ci) et une pour la contiguïté pour un total de 4. Cela nous oblige à décocher 4 sections supplémentaires sur la diagonale.
Dans certains cas extrêmes, vous devrez peut-être envisager des colonnes plus éloignées du bord du gisement. D'après mon expérience, à moins qu'une colonne ne soit supérieure de plus de 10 anneaux à ses voisins, elle peut être ignorée. La raison en est que 10 anneaux correspondent à 2 niveaux de terrassement, mais que la colonne est à deux sections des colonnes adjacentes.
Maintenant, nous devrions continuer et décocher ce qui est nécessaire pour le reste de ce côté de la mine.
Si vous suivez le jeu, portez une attention particulière au coin gauche. La colonne nichée dans ce coin est suffisamment haute pour influencer la forme des marques.
Maintenant, pour plus de clarté, je vais marquer le premier anneau du mur de soutènement de ce côté avec l'outil d'extraction.
Planification : quand et comment (Partie II)
Maintenant, nous devons considérer quelques choses.
Tout d'abord, notre interaction avec le gisement de calcaire à gauche. Comment voulons-nous interagir avec lui ? Je suggère de faire la même procédure de marquage et au lieu de nous courber vers le charbon, nous allons tout droit jusqu'à ce que nous nous tournions vers le bas de l'image pour englober le calcaire. Je ne vais pas le faire ici, mais c'est le même processus sur lequel nous avons travaillé.
Deuxièmement, à droite, nous ne savons pas exactement jusqu'où nous voulons aller avec cela. Donnons donc le même traitement au côté gauche de ce dépôt. (Le point de vue des images changera.)
Maintenant, nous allons devoir pouvoir accéder à la mine, donc nous n'allons pas construire tout ce mur de soutènement. L'entrée la plus probable serait à cette extrémité. Avant de décider avec certitude, nous devons parler des rampes.
Rampes : Accéder à la Mine
Les rampes sont assez différentes des murs de soutènement. La chose la plus importante à retenir est la différence de pente.
Un ensemble de terrasses de murs de soutènement peut changer de 5 niveaux pour chaque section.
Une rampe ne peut changer que d'un niveau pour chaque section.
Oui, vous pouvez utiliser des lacets (où la rampe tourne à 180 degrés) pour la faire paraître plus petite, mais effectivement la longueur de la rampe doit être de 1 section pour chaque niveau jusqu'au bas de la mine.
Alors, jusqu'où va-t-il ? En théorie, vous pouvez examiner les colonnes en comptant les anneaux et en déduisant la hauteur du sol sur lequel repose la colonne.
Dans mes notes, j'ai une entrée qui dit que le calcul était faux mais il est vrai que je souffrais peut-être de privation de sommeil (Great Job COI) quand je l'ai écrit. Rétrospectivement, je pense que lorsque j'ai écrit que j'avais oublié que le "niveau du sol" était de +2 et que je l'avais oublié dans le feu de l'action.
Quoi qu'il en soit, nous allons suivre la théorie. Aussi avec l'hypothèse que nous allons simplement construire une large rampe à partir de cette extrémité et tout exploiter au fur et à mesure.
Examinons la colonne la plus haute près de l'avant de la mine.
C'était pour l'orientation. Maintenant, on zoome.
Cette colonne a 21 anneaux. Il semble (d'après l'outil de vidage) être assis au niveau 6. Ce n'est pas le cas. À partir de l'image précédente, vous pouvez compter les lignes topographiques et conclure qu'il s'agit du niveau 7. Je pense que l'outil de vidage montre l'élévation la plus basse. Le passage à l'outil d'exploration de données donne la bonne réponse de 7. (Comme mentionné précédemment, l'outil de vidage est mon "aller vers" pour examiner les choses. Je devrai m'amender.)
Ainsi, 21 anneaux - 7 hauteur au sol signifie qu'il y aura du minerai au niveau -14. Le niveau -14 est 16 en dessous de notre niveau local de +2. Nous avons donc besoin d'une rampe de 16 sections de long pour atteindre tout le minerai sous cette colonne.
Laissez-moi dessiner ça pour vous. Eh bien, laissez-moi faire une pause.
Après avoir dessiné une rampe (avec l'outil de minage), j'ai réalisé que la rangée suivante plus proche de l'ouverture était encore plus problématique. Il s'avère qu'il a également du charbon au niveau -14.
De plus, je vais dessiner la rampe de 4 sections de large. Plus tard, nous discuterons de la largeur dont il a vraiment besoin.
Maintenant, laissez-moi dessiner ça pour vous. (N'oubliez pas que lorsque vous dessinez une rampe, le nombre indiqué est l'extrémité inférieure de la section. Nous avons besoin d'une section de niveau au niveau -14 sous cette colonne.)
Voici une image agrandie pour la perspective.
C'est beaucoup de biens immobiliers utilisés qui ne font pas partie du gisement. N'oubliez pas que notre objectif était d'obtenir TOUT le minerai. De plus, il aura besoin de ses propres murs de soutènement.
Nous avons des options. Les autres possibilités évidentes sont la construction de la rampe le long de chaque côté du gisement de charbon. Cela ne change pas vraiment la quantité d'espace que nous utilisons, juste l'espace utilisé.
Je vais faire la démonstration d'un plan qui amènera une rampe sur le côté gauche de la mine de charbon. Veuillez noter que je n'ai pas vérifié chaque colonne pour être sûr de la profondeur finale de la mine. L'expérience a montré que ce dépôt doit être nettoyé à une profondeur de -17 ou -18.
Tout d'abord, voici un schéma du contenu du dépôt. Cela indique la couleur représentée par les colonnes. C est pour le charbon, O est pour autre (roche et terre) et L est pour les quelques sections qui ont du calcaire. Rappelez-vous que les colonnes ne sont que dans toutes les autres sections.
Deuxièmement, voici la mine avec la plupart des murs de soutènement placés. Le nombre indique le niveau du haut du mur de soutènement.
Troisièmement, voici une rampe qui nous emmènera du +2 au -17 avec des murs de soutènement esquissés. Remarquez comment la rampe est très large à l'embouchure et plus étroite à la sortie en raison de la position des murs de soutènement.
Félicitations si vous dites maintenant "Samouraï ! Cela échouera à la fin car les murs -3, -8 et -13 en haut à gauche n'ont pas de support à gauche !".
Tu as raison.
Mais…
Nous allons intégrer cela dans notre plan pour les murs de soutènement autour de la mine afin de fournir ce support ! Il ne faudra que quelques ajustements mineurs dans le mur de soutènement en haut du schéma de la rampe.
Je sais qu'il y a un gisement de pétrole près de l'endroit où j'ai placé la rampe mais étonnamment, ils ne se chevauchent pas.
Nous avons maintenant un plan qui nous donne accès à TOUT le charbon et nous permet de construire jusqu'aux sections avec les murs de soutènement extérieurs. Il peut également servir de rampe d'accès à la mine de calcaire adjacente à la mine de charbon.
Maintenant pour le construire.
Rampes : Réaliser les choses
Voici (à grands traits) l'ordre dans lequel les choses doivent être faites. Il y aura un certain chevauchement dans les étapes. C'est-à-dire que vous commencerez l'étape suivante (ou les deux) avant de terminer l'étape sur laquelle vous travaillez. Cela DOIT être le cas afin qu'il n'y ait pas d'interruptions dans le flux de charbon.
- Construisez votre tour minière près de l'embouchure de la rampe, mais pas là où il y aura des murs de soutènement.
- Commencez par extraire le charbon de surface. Réglez votre profondeur de minage au niveau du sol local (+2) et commencez à miner.
- Construisez votre infrastructure de stockage près de l'embouchure de la rampe. Construisez des unités de stockage supplémentaires pour le charbon (peut-être jusqu'à 6) afin que vous puissiez accumuler un excès et détourner vos excavatrices vers l'extraction de la terre et de la roche de temps en temps.
- Placez les murs de soutènement pour le niveau +2. Vous n'êtes pas obligé de les construire tous avant de passer à l'étape suivante, mais ne minez JAMAIS à côté d'un mur de soutènement tant qu'il n'est pas terminé.
- Comme votre excès de charbon le permet, commencez à exploiter la rampe jusqu'au niveau -3 et toute la zone de la mine jusqu'au niveau 3. (Cela inclut les sections où iront les murs de soutènement inférieurs.) Si tout se passe bien, vous aurez creusé un poste d'amarrage large à deux sections au niveau -3 tout autour de l'intérieur du mur de soutènement du niveau +2 avant d'avoir excavé tout le charbon jusqu'au niveau -3. N'oubliez pas de reconvertir votre exploitation minière au charbon et de reconstruire votre excédent avant de vous épuiser ! Ces changements sont mieux effectués en modifiant la zone d'exploitation minière de la tour de contrôle et en vous concentrant soit sur le charbon disponible, soit sur une bande de terrain juste à l'intérieur de la tour de contrôle. mur de soutènement.
- Rincez et répétez les étapes 4 et 5 pour les niveaux -3, -8 et -13
- Profitez de la boisson de votre choix pour célébrer que vous avez obtenu TOUT le charbon et que vous n'avez jamais eu de glissement de terrain. (Tu n'as pas eu de glissement de terrain, n'est-ce pas ? Malheureusement, j'ai l'habitude de faire… seulement de l'eau pour moi 🙁
Si quelque chose ne va pas, vous pouvez toujours remblayer avec de la roche (la terre a tendance à trop glisser) et creuser à nouveau.
Il est TRÈS important que vous ne cédiez PAS à la tentation de faire un côté jusqu'au bout et d'obtenir ensuite l'autre côté. Lorsque j'ai essayé cela, je me retrouve invariablement dans une situation où je dois creuser quelque part auquel je ne peux pas accéder sans creuser trop profondément. Stedy remporte le parcours.
Insurrection : Sable
Je voulais transmettre ce qui suit.
Ne vous attendez pas à ce que les murs de soutènement en sable se comportent entièrement comme de bons citoyens. Le sable est insurgé et provoque des soulèvements.
Vraiment.
J'ai construit de beaux murs de soutènement pour retenir le sable et creusé le terrain (comme d'habitude). Plus tard (probablement après une certaine quantité de pluie), je suis revenu et j'ai trouvé un petit morceau de mur de soutènement debout un niveau plus haut qu'il n'a été placé.
Oui, un soulèvement ! Causé (je pense) par l'insurrection du sable !
C'est peut-être un bug, mais je pense que c'est une "fonctionnalité" mignonne qui fonctionne comme prévu.
Tu étais prévenu! (MDR)
Une note personnelle
J'espère que vous avez trouvé ce guide utile et utile. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires. Je suis également ouvert aux suggestions et commentaires.
J'ai écrit ce guide pour « le transmettre ». Au fil des ans, de nombreux bons joueurs ont été là pour moi avec des guides comme celui-ci ainsi que des vidéos youtube. Comme presque plus aucun développeur de jeux n'écrit de manuels, ces personnes comblent un vide qui aide à attirer plus de joueurs (donc plus de revenus, donc plus de contenu et de meilleurs correctifs) vers ces jeux complexes que nous aimons.
Merci à ceux qui sont trop nombreux pour être nommés. Vos efforts ont amélioré mon plaisir sur tant de jeux ! Merci!
Une dernière chose…
Malheureusement, le dernier guide que j'ai écrit s'est retrouvé sur un site Web littéralement couvert de publicités. Personne ne m'a demandé la permission, pourtant elle était là. En fait, j'ai été accusé de plagiat, mais heureusement, ils m'ont crédité et l'accusation a été retirée. Cependant, dans la veine de "Once Bitten, Twice Shy", je me sens obligé de dire ce qui suit :
Ce guide est publié sur les guides Steam pour Captain Of Industry et NE PEUT PAS être publié ailleurs sans mon consentement écrit exprès ou l'approbation explicite des bonnes personnes de Valve Corporation.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Captain of Industry guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par SamouraïProgrammeur. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.