Guide de début de partie avec des notes concernant les pièges les plus courants et comment les éviter.
Commençant
Priorités initiales :
Quelques points d'intérêt initiaux à faire dès que possible à ce stade du jeu :
- Créer un laboratoire de recherche pour pouvoir commencer à être indépendant
- Créer une chaîne de construction de pièces de construction
- Assurez-vous que tous les véhicules sont ravitaillés
- Assurez-vous que tous les véhicules et bâtiments sont entretenus
- Et assurez-vous que les gens ne meurent pas de faim.
Écran initial:
Bien que nous commencions avec 2 quartiers d'habitation et un marché alimentaire, qui distribue de la nourriture aux gens, ainsi que des matériaux de construction et du carburant diesel, tout cela s'épuisera. Nous commençons également avec une grande quantité de fournitures d'entretien dans les véhicules de départ, mais cela ne durera pas éternellement non plus. Tous ces problèmes ne peuvent pas être résolus avec la technologie de départ, alors passons à la construction de laboratoires.
Personnellement, je commence avec 2 laboratoires, car chaque laboratoire consomme 0.5 unité, et l'approvisionnement alimentaire donne 1.0 unité. À ce stade, cela réduira la génération d'unité et notre capacité à stimuler la construction avec, bien que ce ne soit pas une priorité pour le moment.
Vous remarquerez rapidement que chaque bâtiment nécessite des matériaux de construction pour sa fabrication, bien que nous aurons besoin de recherches sur la construction [indiqué en orange car les laboratoires ne sont pas encore opérationnels] :
Et ici, nous pouvons déjà voir une nouvelle recette sur le côté droit de l'écran - la recette des matériaux de construction.
Heureusement, nous pouvons ramasser du bois sans aucune technologie ni structure, simplement en sélectionnant un véhicule et en l'attribuant, mais nous n'avons PAS de fonderie de fer.
L'une des méthodes les plus courantes d'analyse de la chaîne de production est la méthode récursive. Nous sortons le produit final et vérifions les chaînes de production potentielles ; Si nous rencontrons une matière première, nous en avons terminé à ce stade, et lorsque nous trouvons une nouvelle matière que nous ne connaissons pas encore, nous recommençons la même analyse.
La bonne nouvelle, c'est que le fer peut être acquis actuellement en fonte de métal :
L'icône sur la gauche représente le fer en fusion, il ne peut pas être transporté par camions donc un canal en fusion sera nécessaire ; nous devons également trouver la bonne recette pour cela dans Blast Furnace :
L'icône la plus à gauche est la ferraille [sélectionnez la structure en ruine au milieu de l'écran d'origine et sélectionnez "Démarrer le recyclage". Le second est le charbon. Le charbon peut être extrait, mais nous n'avons pas encore la capacité de le faire. Nous avons besoin d'une méthode alternative - le charbon de bois dans la machine à charbon :
Eh bien - du bois et nous avons terminé.
Le deuxième problème que vous pouvez voir est que les côtés des équations ne sont pas équilibrés toutes les 60 secondes. Nous fabriquerons 24 fers en fusion toutes les 60 secondes avec 1 appareil chacun mais ne pourrons en utiliser que 12 pour fabriquer des lingots de fer. Cela signifie que nous aurons besoin de 2 roulettes métalliques par haut fourneau.
Nous pouvons également voir que nous avons besoin de 9 charbons par cycle de 60 secondes, alors qu'un seul charbonnier en fabrique 6. Nous utiliserons 2 charbonniers, pour l'instant, cela nous donnera une petite surproduction de 3 charbons à utiliser ailleurs. Nous pourrions doubler le haut-fourneau + la roulette et ajouter un 3e charbonnier, mais nous nous abstiendrons de le faire pour l'instant. Nous voulons limiter notre utilisation du bois – nous en avons besoin pour les matériaux de construction et en même temps – sa disponibilité est limitée.
Le dernier élément que j'ai oublié de mentionner était le gaz «d'échappement» - le deuxième des deux produits provenant à la fois du fabricant de charbon et du haut fourneau. Heureusement, il peut être retiré extrêmement rapidement et sans aucun problème en connectant l'évent d'évacuation à la fois au générateur de charbon et au four via un tuyau.
Pour l'instant, la chaîne ressemblera à ceci :
Ces 2 problèmes signifient que nous voudrons obtenir du charbon dès que possible, et que la ferraille s'épuisera bientôt également - nous devons faire fondre le fer à partir du minerai de fer rapidement.
C'est là que la recherche sur les véhicules et l'exploitation minière entre en jeu.
Exploitation minière de base
Toute la procédure d'extraction commence par cette recherche :
Vous pouvez voir qu'il déverrouille également la recette de la fonte du fer à partir du minerai. Notamment – un nouveau sous-produit est créé – le laitier. Heureusement, il est traité comme n'importe quel autre matériau de décharge provenant de l'exploitation minière [comme la pierre et la terre], nous n'avons donc pas à nous en soucier pour le moment.
Bien que nous nous concentrions principalement sur le charbon et le minerai de fer, l'expansion vers le cuivre utilise essentiellement le même processus, donc juste quelques notes.
Vous pouvez utiliser le menu "calques" en bas à gauche de l'écran pour voir les ressources ; Voici par exemple le gisement de base du minerai de fer :
Vous remarquerez probablement quelques petites choses :
- Les cylindres représentant les ressources sont divisés en couches horizontales ; chaque couche représente 1 niveau de hauteur de ressource.
- Certains cylindres ont un cylindre gris plus petit au-dessus - il représente la quantité de terre/pierre au-dessus de la ressource. Encore une fois - une seule couche - un seul niveau de saleté au-dessus de la ressource.
La bonne nouvelle est que les gisements de démarrage sont au-dessus du sol ; La mauvaise nouvelle est que nous devrons traverser du sol pour obtenir plus de matériaux, surtout en ce qui concerne le charbon.
Les scories qui se forment à partir de la fusion du minerai sont également un problème à court terme, car les non disposés arrêteront la fusion des minerais.
Les deux problèmes sont faciles à résoudre - créez simplement une zone de décharge.
Voici cependant une erreur que certaines personnes feront, probablement basée sur des sites de décharge réels pour les déchets miniers.
Contrairement aux mines proches des grandes mines dans la vraie vie, nous sommes ici sur une île. Plus que cela - nous sommes sur une île avec 3 niveaux de terrain naturel [au moins]. De plus, il convient de noter que peu de sources sont au-dessus du sol. Préparons-nous pour le temps dont nous aurons besoin pour nous en occuper.
Nous ferons des rampes.
Cette rampe nous donnera un accès facile au deuxième niveau de l'île avec plus d'arbres et quelques gisements de fer. Le second [illustré au-dessus du premier et ci-dessous à titre de référence] fait la même chose.
Que faire si ces rampes sont complètes ? À ce moment-là, nous pouvons exploiter le fait que nous sommes sur une île et utiliser les déchets de l'exploitation minière et de la fonderie pour étendre notre zone insulaire. Si nous désignons un « niveau » près de la côte de l'île, nous pouvons étendre la masse continentale naturelle avec le sol déplacé artificiellement. Cela nous donne plus de surface de construction et redresse le bord de l'île. Il peut également être utile pour les ports de fret.
Une note cependant concernant les décharges :
Ce jeu simule [bien qu'à un degré limité - simule néanmoins] la différence dans la façon dont différents matériaux forment des collines et des rampes. Cela signifie qu'une rampe de scories ou de pierre rendra la rampe moins large [au sol] que, par exemple, du sable ou de la terre.
Cela signifie à son tour que la saleté peut tomber et que certaines procédures minières seront impossibles en raison de la proximité des rampes. C'est pourquoi j'ai tendance à créer une rampe de minage [qui augmente la charge de travail par niveau] pour permettre de creuser en profondeur :
Il y a une autre astuce, cependant - tous les éléments construits sont traités comme ayant une fondation renforcée de béton, permettant des murs extrêmement raides sans chute d'éléments sur la zone minière, et peu ou pas de chance d'enterrer des choses sous les déchets miniers.
Cela signifie qu'un simple canal fondu peut être utilisé comme désignation de paroi artificielle. Par example:
N'oubliez pas de suspendre la construction jusqu'à ce que vous puissiez vous permettre ces pièces de construction - c'est-à-dire une fois que l'entretien principal, le diesel et la nourriture sont fournis. Cela nous permet de creuser en profondeur sans nous soucier de réduire les zones constructibles en dehors de la zone minière.
Ma méthode personnelle consiste à le déplacer au milieu d'une case adjacente à celles qui doivent être minées. [3e et 4e segment de conduit fondu, car chaque carré est composé de 6 × 6 segments fondus]
De plus, vous pouvez déplacer la zone minière de la tour minière en la sélectionnant et en sélectionnant la zone à exploiter ; J'ai tendance à placer les tours aux entrées de la zone minière qui est « murée » par des canaux en fusion.
Et enfin - la source de charbon est la source qui ne peut pas être complètement exploitée par une seule tour de minage ; Il y aura des zones où la zone de la tour minière sera trop petite pour prendre en charge certaines parties de la désignation minière, de sorte que la création d'une deuxième tour minière ou une réaffectation manuelle sera nécessaire.
Dans l'ensemble, cela ressemblera en quelque sorte à ceci :
Maintenant, vous devez choisir ce qui est le plus important : le diesel, l'entretien ou la nourriture.
Lorsque vous cliquez sur votre camion et vérifiez l'historique - vous verrez que l'entretien devrait vous durer environ 40 mois sinon plus [comme indiqué ci-dessous], la nourriture est calculée pour vous - environ 30 mois, et le diesel est nécessaire pour la construction de plus véhicules, y compris – excavatrices. On ira avec : Nourriture -> Diesel -> Ordre de maintenance ; mais n'hésitez pas à jouer avec cet ordre comme bon vous semble.
Nourriture et fermes
Maintenant, nous avons de la nourriture à notre ordre du jour.
La bonne nouvelle est qu'au départ, une seule technologie est nécessaire pour l'agriculture de base ; Une autre bonne nouvelle est que l'agriculture I est relativement facile et sans problème à long terme, en raison de leur nature essentiellement passive dans les chaînes de production. La mauvaise nouvelle est que le premier niveau de fermes n'est pas fiable - elles dépendent des précipitations naturelles pour fonctionner, nous y reviendrons donc lorsque nous aurons la technologie des fermes irriguées.
En tous cas:
- Les pommes de terre produisent en moyenne 6 unités alimentaires par mois de culture à 100% de fertilité MAIS
- Ils appauvrissent la fertilité des sols.
- Nous pouvons le reconstituer en laissant la ferme en sommeil pendant un cycle [essentiellement de l'herbe].
Cela conduit à une production moyenne de 3 unités alimentaires par mois en supposant qu'ils ont suffisamment d'eau. C'est pourquoi j'ai tendance à commencer avec 3 fermes ; à la fois pour compenser les retards d'eau, ainsi que pour augmenter ma capacité de population basée sur la nourriture.
Nous pouvons encore améliorer ce processus avec des fermes irriguées qui peuvent accepter des engrais, stabiliser l'approvisionnement en eau et jouer avec des cultures spécifiques, mais cela fonctionnera pour l'instant. Les bases alimentaires mises en place, nous allons chez Diesel.
Diesel
Tout d'abord, pour fabriquer du diesel, nous avons besoin de technologies énergétiques. Une fois cela fait, nous pourrons inviter plus de personnes sur notre île en dépensant 1 unité par mois [valant 2 laboratoires]. Nous nous occuperons de la sous-production de l'unité sous peu avec de l'eau sur une colonie après nous être occupés du carburant et de l'entretien. Pour l'instant, nous pouvons microgérer un peu l'unité.
Une fois la technologie électrique terminée, nous construisons la balise et le générateur de carburant. Nous aurons également besoin du générateur pour les puits de pétrole brut.
Une fois que cela est fait et que le diesel est la recherche, nous effectuons essentiellement la même analyse de la chaîne de production que celle que nous avons effectuée avec le minerai de fer.
Vous remarquerez rapidement que nous avons besoin de 4 puits de pétrole pour remplir 1 usine de diesel ; l'usine Diesel a aussi besoin de charbon [on peut s'en occuper avec l'exploitation minière maintenant]. Donc pas de problème pour trouver. Une astuce que je voudrais partager est de sortir le carburant dans un réservoir de liquide, afin que les camions n'aient pas besoin de faire le plein de petites quantités à partir du stockage interne, et de prendre des packs partiels pour ravitailler le générateur. Techniquement, vous pouvez également connecter le système de tuyauterie à la fois au chantier naval [futur] et au générateur diesel, c'est à vous de décider.
Keynote - nous nous sommes occupés des gaz via les évents, mais ici - nous devons également nous débarrasser des eaux usées. Il suffit de le connecter à la raffinerie avec un système de tuyauterie. Notez cependant que la cheminée n'a pas de limite pratique à la quantité de gaz qu'elle peut prendre. Le tuyau d'évacuation des liquides ne peut accepter qu'un seul déchet par tick. Pour l'instant - ce n'est pas un problème - c'est la même quantité que les tuyaux peuvent transporter, mais plus tard, avec de meilleurs tuyaux - vous aurez besoin de plusieurs décharges pour prendre soin d'un seul tuyau plein de déchets.
Vous voudrez également obtenir plus de pétrole brut de la carte du monde, ou du moins vous préparer à une telle possibilité - le pétrole brut sur votre île s'épuisera, et il s'épuisera de manière suspecte rapidement.
Fait? On passe à l'entretien.
Fourniture d'entretien
L'entretien est assez trivial; Plop juste sur le dépôt de maintenance. Ouais, c'est ça. Avec un détail : Vous remarquerez qu'il a besoin de cuivre. Nous avons une mine de cuivre donc ça ne devrait pas poser de problème ? Pas exactement. Premièrement, nous avons besoin de la technologie de fusion du cuivre.
À ce stade, vous remarquerez peut-être [ou pas, comme je n'ai pas réussi] qu'il existe 2 types de lingots de cuivre. Du cuivre pur, que vous avez utilisé jusqu'à présent, notamment dans la construction, et du cuivre impur.
Le problème est que le cuivre impur est celui dont nous disposons à ce stade de la fusion. Donc - nous arrivons au gisement de cuivre dès que possible, créons une copie de la chaîne de minerai de fer, cette fois avec du cuivre, et sélectionnons différentes recettes d'approvisionnement de maintenance :
Assurez-vous qu'il est relativement proche de la source de plaque de cuivre et de fer. Cela sera utile à des fins de réduction de l'utilisation du diesel, mais sera nécessaire pour automatiser la livraison [haute priorité à mon avis] des deux. L'ajout de convoyeurs devrait éliminer les principaux problèmes de maintenance tant que les matériaux sont acheminés vers les fonderies.
Eau de décantation et notes
Nos véhicules et nos bâtiments ne devraient plus tomber en panne trop souvent maintenant, alors connectons l'eau à la colonie. Il semble qu'1 château d'eau ou 1 marché alimentaire puisse s'occuper de 3 blocs de logements T1, nous allons donc faire 2 châteaux d'eau et 1 marché alimentaire de plus. Connecter les convoyeurs au marché alimentaire à partir du nouveau stockage des aliments sera notre prochaine priorité.
Notre seule source d'eau, pour l'instant, c'est l'eau de pluie, alors c'est parti :
La tuyauterie est assez triviale car nous n'avons qu'à la connecter aux réservoirs d'eau, mais gardez à l'esprit que les réservoirs d'eau qui fournissent l'eau à la colonie ont besoin à la fois d'électricité et d'évacuation des eaux usées. Avec notre consommation d'énergie actuelle, un deuxième diesel peut être envisagé, bien que je recommande de passer à la technologie de la vapeur dès que possible.
Une fois l'eau connectée, 1 unité supplémentaire sera générée, nous n'aurons donc plus à jongler avec notre unité. Avec cela, nous pouvons également commencer à utiliser l'unité pour augmenter la production, en particulier pour les choses qui nécessitent des ressources que nous ne pouvons pas ou que nous n'avons pas à ce stade. La mise à niveau vers un système de convoyeur est l'exemple le plus courant car elle peut augmenter la production de manière fiable et rapide pour un faible coût unitaire.
Plus tard, la connexion du transformateur d'énergie à la colonie sera également utile, d'autant plus que les plates-formes pétrolières externes ont également besoin d'unité, mais c'est un problème pour une autre fois.
Résultat
Enfin, votre île ressemblera en quelque sorte à ceci :
Vous voudrez remplacer les fermes par des fermes irriguées pour prendre soin d'une production alimentaire limitée ; Cela améliorera votre production alimentaire et vous permettra de vous développer.
Vous voudrez bientôt réparer votre navire et commencer à explorer les nœuds mondiaux à proximité - la mise en service d'une plate-forme pétrolière vous permettra de maintenir votre production de diesel une fois que les ressources limitées de votre île seront épuisées.
Vous voudrez également améliorer la production de diesel vers une forme avancée dès que possible, tout comme remplacer les générateurs diesel par des générateurs de vapeur plus puissants.
Le passage à la maintenance basée sur l'acier facilitera également la maintenance de grandes flottes de véhicules et de grandes bases. Tout cela dépasse cependant le guide de démarrage de base.
Derniers conseils
Mines
- Gardez le stockage en vrac rempli dans une certaine mesure et commencez à creuser un autre niveau dès que vous avez un peu de temps. Cela réduira le temps d'arrêt à des fins de préparation de la couche suivante.
- Assurez-vous de semi-microgérer les mines. La préparation par couche est essentielle.
- La mine de charbon ne peut pas être creusée par un seul contrôleur de mine. Soyez prêt à le diviser en 2 morceaux
- Au fur et à mesure que vous descendez, n'oubliez pas de garder un œil sur les niveaux de dépôt minier [dans le menu des couches]. S'ils baissent, concentrez-vous sur l'accès à d'autres sources de fer et de charbon. Aucune des deux sources n'est infinie.
- En fin de partie, vous pouvez utiliser le processus d'échange manuel pour acquérir plus de charbon au prix d'une certaine unité [et d'un produit de plus].
- Tous les gisements sont étonnamment importants à des fins de minerais
- N'oubliez pas que vous pouvez utiliser les déchets excédentaires des mines pour agrandir votre île ou redresser ses bords [utile pour les ports de fret]
Conseils généraux
- Développez lentement mais méthodiquement. Cela réduira le risque que vous vous surmeniez dans l'entretien ou l'approvisionnement en diesel.
- Gardez un œil sur l'utilisation mensuelle du matériel de maintenance en cliquant sur le dépôt de maintenance
- Gardez un œil sur la consommation mensuelle de diesel via le menu graphique
- Retirez rapidement le distillat des raffineries avant qu'il ne devienne un problème.
- Vous pouvez utiliser Unity pour contourner certaines exigences matérielles en début et en fin de partie, notamment en obtenant la possibilité de fabriquer des véhicules T2 sans verre ni électronique.
- Une fois que vous avez trouvé d'autres villes, jetez un coup d'œil à ce qu'elles offrent, certaines de ces ressources peuvent être utiles.
- Les personnes qui arrivent des balises apportent avec elles des ressources, notamment du carburant.
- Les rangements peuvent être chaînés en les plaçant les uns derrière les autres avec des connecteurs reliés. Cela permet d'économiser des matériaux sur les convoyeurs et réduit le gaspillage d'espace. Gardez-les comme tampon pour les minerais.
- Les laboratoires et les balises qui sont désactivés n'utiliseront pas l'unité
- Les plates-formes pétrolières de la carte du monde utilisent 1 unité par mois lorsqu'elles sont actives et nécessitent des travailleurs.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Captain of Industry guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Almavarion. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.