Guide de début de jeu avec des notes concernant les pièges les plus courants et comment les éviter.
Commencer
Priorités initiales:
Peu de premiers points d'intérêt à faire au plus vite à ce stade du jeu:
- Créer un laboratoire de recherche pour pouvoir commencer à être indépendant
- Créer une chaîne de construction de pièces de construction
- Assurez-vous que tous les véhicules sont ravitaillés
- Assurez-vous que tous les véhicules et bâtiments sont entretenus
- Et assurez-vous que les gens ne’Je ne meurs pas de faim.
Écran initial:
Même si nous commençons par 2 des quartiers d'habitation et un marché alimentaire, qui distribue de la nourriture aux gens, ainsi que certains matériaux de construction et carburant diesel, tout cela sera épuisé. Nous commençons également avec une grande quantité de fournitures d'entretien dans les véhicules de départ, mais cela ne durera pas non plus éternellement.. Tous ces problèmes ne peuvent pas être résolus avec la technologie de démarrage, alors passons à la construction de laboratoires.
Personnellement, je commence par 2 laboratoires, à mesure que chaque laboratoire consomme 0.5 unité, et l'approvisionnement alimentaire donne 1.0 unité. À ce point, cela réduira la génération d'unités et notre capacité à stimuler la construction avec elle, même si ce n'est pas une priorité pour le moment.
Vous remarquerez rapidement que chaque bâtiment nécessite des matériaux de construction pour être construit, même si nous aurons besoin de construction. Je recherche [affiché en orange car les laboratoires ne sont pas encore opérationnels]:
Et ici, nous pouvons déjà voir une nouvelle recette sur le côté droit de l'écran – recette de matériaux de construction.
Heureusement – nous pouvons ramasser du bois sans aucune technologie ni structure, simplement en sélectionnant un véhicule et en attribuant, Cependant, nous n'avons PAS d'usine de fusion de fer..
L'une des méthodes les plus courantes d'analyse de la chaîne de production est la méthode récursive.. Nous retirons le produit final et vérifions les chaînes de production potentielles; Si nous rencontrons des matières premières, nous’c'est fini à ce stade, et quand nous trouvons un nouveau matériel, nous ne le faisons pas’je ne sais pas encore – on refait la même analyse.
La bonne nouvelle est que le fer peut être acquis actuellement chez les fondeurs de métaux.:
L'icône de gauche représente le fer en fusion, il ne peut pas être transporté par camions donc un canal en fusion sera nécessaire; nous devons également trouver la bonne recette pour cela dans le haut fourneau:
L'icône la plus à gauche est la ferraille [sélectionnez la structure en ruine au milieu de l'écran d'origine et sélectionnez ‘commencer à recycler’. Le deuxième est le charbon. Le charbon peut être extrait, mais nous n'avons pas encore la capacité de le faire. Nous avons besoin d'une méthode alternative – charbon de bois dans une machine à charbon:
Bien – le bois et nous’c'est fini.
Le deuxième problème que vous pourriez constater est que les côtés des équations ne sont pas équilibrés 60 secondes. Nous ferons 24 fer fondu par 60 secondes avec 1 appareil chacun mais ne pourra utiliser que 12 d'entre eux pour fabriquer des lingots de fer. Cela signifie que nous aurons besoin 2 roulettes métalliques par haut fourneau.
Nous pouvons également voir que nous avons besoin 9 charbon par cycle de 60 secondes, tandis qu'un seul producteur de charbon produit 6 d'entre eux. Nous utiliserons 2 fabricants de charbon, pour l'instant, cela nous donnera une petite surproduction de 3 du charbon destiné à être utilisé ailleurs. Nous pourrions doubler le haut fourneau + roulette et ajouter un 3ème producteur de charbon, mais nous nous abstiendrons de le faire pour l'instant. Nous voulons limiter notre utilisation du bois – nous en avons besoin pour les matériaux de construction et en même temps – la disponibilité est limitée.
Le dernier élément que j'ai oublié de mentionner était le ‘échappement’ gaz – deuxième de deux produits provenant à la fois d'un producteur de charbon et d'un haut fourneau. Heureusement, il peut être retiré extrêmement rapidement et sans problème en connectant l'évent d'évacuation à la fois au générateur de charbon et au four via un tuyau..
Pour l'instant, la chaîne ressemblera à ceci:
Ces 2 les problèmes signifient que nous voudrons obtenir du charbon le plus tôt possible, et la ferraille va bientôt s'épuiser aussi – nous devons faire fondre rapidement le fer à partir du minerai de fer.
C'est là qu'intervient la recherche sur les véhicules et les mines..
Exploitation minière de base
Toute la procédure minière commence par cette recherche:
Vous pouvez voir qu'il débloque également la recette de la fusion du fer à partir du minerai.. Notamment – un nouveau sous-produit est créé – scories. Heureusement, ils sont traités comme n'importe quel autre déchet provenant de l'exploitation minière. [comme la pierre et la terre], donc nous ne’Je n'ai pas besoin de m'inquiéter de ça pour le moment.
Alors que nous nous concentrerons principalement sur le charbon et le minerai de fer, l'expansion vers le cuivre utilise essentiellement le même processus, donc juste quelques notes.
Vous pouvez utiliser le ‘couches’ menu en bas à gauche de l’écran pour voir les ressources; Par exemple, c'est le gisement de base du minerai de fer:
Vous remarquerez probablement peu de choses:
- Les cylindres représentant les ressources sont divisés en couches horizontales; chaque couche représente 1 niveau de hauteur de la ressource.
- Certains cylindres sont surmontés d'un cylindre gris plus petit. – il représente la quantité de terre/pierre au-dessus de la ressource. Encore – couche unique – niveau de saleté unique au-dessus de la ressource.
La bonne nouvelle est que les dépôts de démarrage sont en surface; La mauvaise nouvelle est que nous devrons traverser un peu de terre pour obtenir davantage de matériaux., surtout quand il s'agit de charbon.
Les scories formées lors de la fusion du minerai constituent également un problème à court terme., car indisposé arrêtera la fusion des minerais.
Les deux problèmes sont faciles à résoudre – il suffit de créer une zone de déversement.
Voici cependant une erreur que certains feront, probablement basé sur des sites de décharge réels pour les déchets miniers.
Contrairement aux mines proches des grandes mines dans la vraie vie – nous voici sur une île. Plus que ça – nous sommes sur une île avec 3 niveaux de terrain naturel [au moins]. En outre, il est à noter que peu de sources sont aériennes. Préparons-nous au temps dont nous aurons besoin pour nous en occuper.
Nous allons faire des rampes.
Cette rampe nous donnera un accès facile au deuxième niveau de l'île avec plus d'arbres et quelques gisements de fer. La deuxième [montré au-dessus du premier, et ci-dessous pour référence] fait la même chose.
Que faire si ces rampes sont terminées? À ce stade, nous pouvons exploiter le fait que nous sommes sur une île et utiliser les déchets miniers et fondus pour étendre notre superficie insulaire. Si l'on désigne ‘niveau’ près de l'île’Sur la côte, nous pouvons étendre la masse continentale naturelle avec le sol artificiellement déplacé. Cela nous donne plus de surface de construction et redresse le bord de l'île.. Cela peut également être utile pour les ports de fret.
Une note cependant concernant les décharges:
Ce jeu simule [tandis que dans une mesure limitée – simule néanmoins] la différence dans la façon dont différents matériaux forment des collines et des rampes. Cela signifie qu'une rampe en scories ou en pierre rendra la rampe moins large. [par terre] que par exemple. du sable ou de la terre.
Cela signifie que la terre peut tomber et que certaines procédures minières seront impossibles en raison de la proximité des rampes.. C'est pourquoi j'ai tendance à faire une rampe minière [cela augmente la charge de travail à parcourir par niveau] pour permettre de creuser en profondeur:
Il y a encore une astuce, pourtant – tous les éléments construits sont traités comme ayant une fondation renforcée de béton, permettant des murs extrêmement raides sans chute d'éléments sur la zone minière, et peu ou pas de chance d'enfouir des objets sous les déchets miniers.
Cela signifie qu'un simple canal en fusion peut être utilisé comme désignation de mur artificiel.. Par exemple:
N'oubliez pas de suspendre la construction jusqu'à ce que vous puissiez vous permettre ces pièces de construction. – c'est à dire. une fois la maintenance principale, diesel, et la nourriture est fournie. Cela nous permet de creuser en profondeur sans nous soucier de réduire les zones constructibles en dehors de la zone minière..
Ma méthode personnelle est de le déplacer au milieu d'une case adjacente à celles qui doivent être minées.. [3ème et 4ème segment de conduit fondu, comme chaque carré vaut 6×6 segments fondus]
En outre – vous pouvez déplacer la zone minière de la tour minière en la sélectionnant et en sélectionnant la zone à exploiter; J'ai tendance à placer les tours aux entrées de la zone minière qui est ‘muré’ par des canaux en fusion.
Et enfin – la source de charbon est la source qui ne peut pas être complètement exploitée par une seule tour minière; Il y aura des zones où la zone de la tour minière sera trop petite pour prendre en charge certaines parties de la désignation minière, donc la création d'une deuxième tour minière ou une réaffectation manuelle sera nécessaire..
En tout – ça ressemblera en quelque sorte à ça:
Maintenant – tu dois choisir ce qui est le plus important – diesel, entretien, ou de la nourriture.
Lorsque vous cliquez sur votre camion et vérifiez l'historique – vous verrez que l'entretien devrait durer environ 40 mois sinon plus [comme indiqué ci-dessous], la nourriture est calculée pour vous – autour 30 mois, et le diesel est nécessaire pour la construction d'un plus grand nombre de véhicules, notamment – excavatrices. Nous’j'irai avec: Nourriture -> Diesel -> Ordonnance alimentaire; mais n'hésitez pas à jouer avec cette commande comme bon vous semble.
Alimentation et fermes
Maintenant, nous avons de la nourriture à notre agenda.
La bonne nouvelle est qu’au départ, une seule technologie est nécessaire pour l’agriculture de base.; Une autre bonne nouvelle est que l'agriculture est relativement facile et ne pose aucun problème à long terme., en raison de leur nature essentiellement passive dans les chaînes de production. La mauvaise nouvelle est que le premier niveau de fermes n'est pas fiable – ils dépendent des précipitations naturelles pour travailler, nous y reviendrons donc lorsque nous aurons la technologie des fermes irriguées.
De toute façon:
- Les pommes de terre produisent en moyenne 6 unités alimentaires par mois d'agriculture à 100% fertilité MAIS
- Ils épuisent la fertilité des sols.
- Nous pouvons le reconstituer en laissant la ferme dormir pendant un cycle [essentiellement l'agriculture de l'herbe].
Cela conduit à une production moyenne de 3 unités de nourriture par mois en supposant qu'ils ont suffisamment d'eau. C'est pourquoi j'ai tendance à commencer par 3 fermes; les deux pour compenser les retards d'eau, ainsi qu'augmenter ma capacité de population basée sur la nourriture.
Nous pouvons encore améliorer ce processus avec des fermes irriguées qui peuvent accepter les engrais., stabiliser l'approvisionnement en eau, et jouer avec des cultures spécifiques, mais cela fonctionnera pour l'instant. Les bases de la nourriture sont mises en place, nous allons chez Diesel.
Diesel
Tout d'abord – pour fabriquer du diesel, nous avons besoin de technologies énergétiques. Une fois cela fait, nous pourrons inviter plus de personnes sur notre île en dépensant 1 unité par mois [valeur 2 laboratoires]. Nous nous occuperons sous peu de la sous-production de l'unité avec de l'eau sur une colonie après nous être occupés du carburant et de la maintenance.. Pour l'instant, nous pouvons microgérer l'unité pendant un moment.
Une fois la technologie électrique terminée – nous’reconstruire la balise et le générateur de carburant. Nous aurons également besoin du générateur pour les puits de pétrole brut.
Une fois que cela est fait et que le diesel est la recherche, nous effectuons essentiellement la même analyse de la chaîne de production que celle que nous avons faite avec le minerai de fer..
Vous remarquerez rapidement que nous avons besoin 4 puits de pétrole à remplir 1 usine de diesel; l'usine Diesel a aussi besoin de charbon [nous pouvons nous en occuper avec l'exploitation minière maintenant]. Donc pas de problème à trouver. Un conseil que je voudrais partager est de vider le carburant dans un réservoir de liquide., afin que les camions n'aient pas besoin de ravitailler de petites quantités de carburant provenant du stockage interne, et prenez des packs partiels pour faire le plein du générateur. Techniquement, vous pouvez également connecter le système de tuyauterie aux deux chantiers navals [avenir] et générateur diesel, il’c'est à toi de décider.
Discours d'ouverture – nous avons pris soin des gaz via des évents, mais ici – nous devons aussi nous débarrasser des eaux usées. Connectez-le simplement à la raffinerie avec un système de tuyauterie. Notez cependant que la cheminée n'a aucune limite pratique quant à la quantité de gaz qu'elle peut absorber.. Le tuyau d'évacuation du liquide ne peut accepter que 1 déchets par tick. Pour l'instant – il’ce n'est pas un problème – il’C'est la même quantité que les tuyaux peuvent transporter, mais plus tard, avec de meilleurs tuyaux – vous aurez besoin de plusieurs décharges pour vous occuper d'un seul tuyau rempli de déchets.
Vous souhaiterez également obtenir plus de pétrole brut sur la carte du monde., ou du moins se préparer à une telle possibilité – le pétrole brut sur votre île va s'épuiser, et il s'épuisera d'une manière suspecte et rapide.
Fait? C'est parti pour la maintenance.
Fourniture d'entretien
L'entretien est assez trivial; Il suffit de se rendre au dépôt de maintenance. Ouais, que’s'asseoir. Avec un détail: Vous remarquerez qu'il a besoin de cuivre. Nous avons une mine de cuivre donc cela ne devrait poser aucun problème? Pas exactement. D'abord, nous avons besoin d'une technologie de fusion du cuivre.
À ce point, vous remarquerez peut-être [ou non, comme je n'ai pas réussi] qu'il y a 2 types de lingots de cuivre. Cuivre pur, que tu’j'ai utilisé jusqu'à maintenant, surtout dans le bâtiment, et du cuivre impur.
Le problème est – le cuivre impur est celui dont nous disposons actuellement issu de la fusion. Donc – nous arrivons au gisement de cuivre dès que possible, créer une copie de la chaîne de minerai de fer, cette fois avec du cuivre, et sélectionnez différentes recettes de fournitures de maintenance:
Assurez-vous qu'il’s relativement proche de la source de cuivre et de plaques de fer. Cela sera utile pour réduire la consommation de diesel, mais sera nécessaire pour automatiser la livraison. [haute priorité à mon avis] des deux. L'ajout de convoyeurs devrait éliminer les principaux problèmes de maintenance tant que les matériaux acheminent vers les fonderies..
Eau de règlement et notes
Nos véhicules et nos bâtiments ne devraient plus tomber en panne trop souvent désormais, alors connectons l'eau à la colonie. Il semble que 1 château d'eau ou 1 le marché alimentaire peut s'occuper de 3 Immeubles T1, donc nous’je ferai 2 châteaux d'eau et 1 plus de marché alimentaire. Connecter les convoyeurs au marché alimentaire à partir du nouveau stockage alimentaire sera notre prochaine priorité.
Notre seule source d'eau, pour l'instant, c'est de l'eau de pluie, alors c'est parti:
La tuyauterie est assez triviale puisqu’il suffit de la connecter aux réservoirs d’eau, mais gardez à l'esprit que les réservoirs d'eau qui alimentent la colonie ont besoin à la fois d'électricité et d'évacuation des eaux usées.. Avec notre consommation d'énergie actuelle, un deuxième diesel peut être envisagé, bien que je’Je recommande de passer à la technologie Steam dès que possible.
Une fois l'eau raccordée, un 1 l'unité sera générée, pour que nous n'ayons plus à jongler avec notre unité. Avec ça, nous pouvons également commencer à utiliser l'unité pour augmenter la production, en particulier pour les choses qui nécessitent des ressources que nous ne pouvons pas ou n'avons pas à l'heure actuelle. La mise à niveau vers un système de convoyeur est l'exemple le plus courant car elle peut augmenter la production de manière fiable et rapide pour un faible coût unitaire..
Plus tard, le raccordement du transformateur d'énergie à la colonie sera également utile, d’autant plus que les plates-formes pétrolières externes ont également besoin d’unité, mais c'est un problème pour une autre fois.
Résultat
Finalement, votre île ressemblera à ceci:
Vous souhaiterez remplacer les fermes par des fermes irriguées pour faire face à une production alimentaire limitée.; Cela améliorera votre production alimentaire et vous permettra de vous développer.
Vous voudrez bientôt réparer votre navire, et commencez à explorer les nœuds du monde à proximité – rendre une plate-forme pétrolière opérationnelle vous permettra de maintenir votre production de diesel une fois les ressources limitées de votre île épuisées.
Vous souhaiterez également améliorer la production de diesel à un niveau avancé dès que possible., tout comme remplacer les générateurs diesel par des générateurs de vapeur plus puissants.
Le passage à la maintenance basée sur l'acier facilitera également la maintenance de grandes flottes de véhicules et de grandes bases.. Mais tout cela dépasse le guide de démarrage de base..
Derniers conseils
Mines
- Gardez les espaces de stockage libres remplis dans une certaine mesure et commencez à creuser un autre niveau dès que vous avez le temps.. Cela réduira le temps d'arrêt nécessaire à la préparation de la couche suivante..
- Assurez-vous de semi-microgérer les mines. La préparation par couche est la clé.
- La mine de charbon ne peut pas être creusée par un seul contrôleur de mine. Soyez prêt à le diviser en 2 pièces
- En descendant, n'oubliez pas de garder un œil sur les niveaux des gisements miniers [dans le menu des calques]. S'ils descendent – se concentrer sur l’accès à d’autres sources de fer et de charbon. Aucune des deux sources n'est infinie.
- En fin de partie, vous pouvez utiliser le processus d'échange manuel pour acquérir plus de charbon au prix d'une certaine unité. [et un autre produit].
- Tous les gisements sont étonnamment importants pour les minerais
- N'oubliez pas que vous pouvez utiliser les déchets excédentaires des mines pour agrandir votre île ou redresser ses bords. [utile pour les ports de fret]
Conseils généraux
- Développez-vous lentement mais méthodiquement. Cela réduira le risque que vous vous surpassiez en matière de maintenance ou d'approvisionnement en diesel..
- Gardez un œil sur l'utilisation mensuelle du matériel de maintenance en cliquant sur le dépôt de maintenance
- Gardez un œil sur la consommation mensuelle de diesel via le menu graphique
- Éliminer rapidement le distillat des raffineries avant qu’il ne devienne un problème.
- Vous pouvez utiliser Unity pour contourner certaines exigences matérielles en début et en fin de jeu., y compris la possibilité de fabriquer des véhicules T2 sans verre ni électronique.
- Une fois que vous avez trouvé d'autres villes, jetez un œil à ce qu'elles offrent, certaines de ces ressources peuvent être utiles..
- Les personnes qui arrivent des balises apportent avec elles des ressources, y compris le carburant.
- Les rangements peuvent être enchaînés en les plaçant les uns derrière les autres grâce à des connecteurs reliés. Cela permet d'économiser des matériaux sur les convoyeurs et de réduire le gaspillage d'espace. Gardez-les comme tampon pour les minerais.
- Les laboratoires et les balises désactivés n'utiliseront pas Unity.
- Utilisation de plates-formes pétrolières sur la carte du monde 1 unité par mois lorsqu'il est actif, et nécessitent des travailleurs.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Capitaine d'industrie guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Almaravarion. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.