Un guide général sur la façon d'établir un village prospère. Travail en cours.
Introduction
Lors de la subsistance d'une population, il y a une myriade de choses qui peuvent mal tourner : la maladie, la famine, le malheur, les attaques, etc. Afin de mieux servir votre peuple, j'ai élaboré ce guide qui analyse certaines des étapes à suivre et comment s'y prendre. Gardez à l'esprit que tout ici est principalement une suggestion, alors n'hésitez pas à jouer à votre jeu, mais cela vous rend heureux.
Développement précoce
Lorsqu'il s'agit de démarrer la civilisation à partir de zéro, il est juste de dire que les règles du camping de survie s'appliquent. Pour maximiser les chances de survie, vous avez besoin de : feu + abri, nourriture, protection et santé.
- Chaleur/abri
- Nourriture
- Directory
- Santé
En fonction de votre mode de jeu, de vos ressources/bâtiments de départ ou de la situation générale, vous pouvez avancer ou revenir en arrière à travers ces différentes étapes. La nourriture est souvent un problème pour beaucoup d'histoires/joueurs. Trouver le bon équilibre est important.
N'oubliez pas que ce jeu est censé être une expérience de survie brutale où seuls les plus délicats peuvent survivre. Ne soyez pas trop frustré si des villageois meurent ou si des bâtiments sont détruits : cela fait partie du jeu.
Astuce Gamer Pro : Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, regardez dans le coin supérieur gauche, vous verrez des commandes de temps utilisant un - et +. Appuyez sur - jusqu'à ce que le temps soit mis en pause et déterminez votre environnement.
Bonus : Vous pouvez mettre en place toutes vos tâches paysannes ou plans de construction, ainsi lorsque vous relancez tous vos paysans savent quoi faire !
Chaleur et abri
Au minimum, vous voulez vous assurer que votre population dispose de huttes de terre taudis dès que possible. Lorsque les familles sont sans abri, elles campent dans des tentes qui ne sont essentiellement qu'un endroit pour dormir. Il est risqué de laisser vos paysans dans des tentes car ils souffriront d'hypothermie et seront pleinement exposés aux prédateurs, ce qui vous coûtera une main-d'œuvre précieuse.
Cela dit, si vous n'avez qu'assez de bois pour abriter une partie de votre population, vous allez vouloir établir un plan à court terme : vous aurez besoin de nourriture, de bois et de pierre.
Astuce Gamer Pro : ne construisez pas à l'extrémité la plus éloignée de votre domaine. De nombreux villages médiévaux ont utilisé des clôtures en planches pour établir des frontières, mais cela aide également à arrêter certains des premiers monstres. Placez des murs autour des zones où vos travailleurs ne vont pas et assurez-vous de laisser des ouvertures pour que les travailleurs puissent atteindre les bois pour se nourrir.
Commençant
En partant de zéro, je commence par placer un atelier bûcheron, un atelier herboriste, un trappeur et/ou pêcheur, et au moins 3 champs de carottes (appuyés par 1 puits). De plus, un poulailler et un enclos à chèvres offrent un approvisionnement alimentaire quotidien avec une option pour faire une augmentation rapide, 1 de chaque bâtiment est généralement suffisant.
À ce stade, vous pouvez décider de commencer à construire des maisons avec les ressources restantes ou de renforcer la main-d'œuvre. Dans tous les cas, vous devrez collecter plus de matériaux.
Nourriture
Alimentation : qualité de vie
À présent, vous devriez avoir une partie sinon la totalité de votre population vivant dans des maisons. Votre approvisionnement alimentaire peut fluctuer entre 0 et 500 selon la prudence avec laquelle vous faites la cueillette. Tout en vous assurant que les citadins ont de véritables maisons, vous voudrez assurer votre survie à long terme avec un accès plus facile à la nourriture.
Au début, nous avons construit des ateliers pour récolter de la nourriture, des enclos pour petits animaux et quelques champs à production rapide. Pour vous préparer à l'hiver, plantez 2 champs de choux afin de produire de la nourriture supplémentaire pendant la saison froide. Avec vos ressources restantes, plantez jusqu'à 5 champs de blé. Si vous avez une tonne de bois et de travailleurs libres, construisez un moulin pour améliorer les champs de blé.
Planification à long terme
Avant de vous laisser emporter par d'autres ressources et besoins, il est important de se rappeler que le métal est au cœur de tous les bâtiments et mécanismes de jeu avancés : les outils, les armes et les boulons de baliste dépendent tous de la présence de métal.
Construisez une forge pour accéder au métal. Cet atelier est dangereux et bon marché, et c'est exactement pourquoi nous l'utilisons en début de partie. De plus, une tour de guet peut être une avancée considérable pour un village, car non seulement elle facilite la défense et la protection, mais elle augmente également les rendements de recherche de nourriture en guidant les butineurs vers des points de butin potentiels.
Directory
À présent, vos villageois devraient être en sécurité dans leurs maisons avec le ventre plein, mais la faune et les monstres locaux peuvent provoquer un chahut et déchirer la propriété. Après tout, il faut s'attendre à des dégâts : ce sont des monstres affamés et désespérés qui tentent de survivre à leur manière.
Pour commencer à protéger le village, placez des murs de planches autour de la frontière extérieure du village le long du bord de la carte. Ne scellez pas complètement la forêt car vos villageois ont toujours besoin des ressources dans la nature.
Une fois qu'un périmètre de base est mis en place, les dommages aux bâtiments devraient devenir beaucoup plus rares, mais pas tout à fait impossibles. C'est alors que nous reprenons la stratégie de défense d'Attack on Titan : une série de murs, chacun plus fort que le précédent, les bâtiments centraux étant les plus importants à protéger.
Mur extérieur : périmètre en planches, destiné à ralentir la majorité des animaux les plus faibles, sujets à des dégâts excessifs. Tout bâtiment protégé uniquement par le mur extérieur devrait pouvoir encaisser un coup ou 2 si nécessaire. Les enclos à lapins sont le SEUL animal idéal pour cet endroit, uniquement parce que
LES TROLLS ONT PEUR DES LAPINS. Cela aide à défendre le mur extérieur.
Mur intérieur : palissades et portails. Ceux-ci ne peuvent pas résister à une armée, mais ils tiendront les loups à distance. L'emplacement idéal pour vos enclos pour animaux afin que les monstres ne mangent pas toutes vos vaches et poules.
Noyau villageois : murs en pierre et renforcés.
Vous devez viser à ce que TOUTE votre population soit derrière ces structures, car les personnes sont votre atout le plus précieux. De plus, vous voudrez peut-être protéger certains de vos bâtiments les plus coûteux tels que la forge ou les tavernes. Étant donné que les sources de nourriture attirent les monstres, il est préférable de garder les champs et les enclos des animaux en dehors du noyau du village, pour éloigner les monstres de la population.
Santé
A présent, la nourriture devrait être stable et le village devrait avoir une sécurité relative. Au fil du temps, vos villageois ont probablement subi des blessures, voire des décès, et votre 1 herboriste ne peut probablement pas tout suivre. À ce stade de développement, placez 2 autres ateliers d'herboristerie, un trappeur, des tours de guet supplémentaires si vous en avez moins de 2 et un nouvel ensemble de champs de culture. Chaque puits peut supporter 7 à 10 champs, donc 1 ou 2 puits supplémentaires seront les plus bénéfiques pour les cultures. Si vous n'avez pas construit de moulin lors des étapes précédentes, faites-le maintenant, car cela augmentera l'efficacité des champs de blé. Avec suffisamment de champs, le blé peut constituer la principale source de nourriture.
Rester en vie
À partir de ce moment, chaque décision prise peut être celle qui tue le village, que ce soit lentement ou en une seule tempête choquante. Assurez-vous toujours de la santé et de la plénitude de vos paysans et essayez d'établir un marché avec des marchandises excédentaires pour le commerce, afin de minimiser le besoin de se rassembler dans les bois.
Étape par étape et étape par étape
Chaleur/abri
- 4 champs de carottes, 1 puits
- atelier bûcheron, herboriste
- poulailler, chèvrerie, pêcherie/trappeur
- maisons, bordure extérieure du mur de planches
Nourriture
- 3 champs de carottes, 2 champs de blé, 2 champs de choux, 1 puits
- intendant, dépôt, pêcheur/trappeur, tour de guet
- moulin, 6 champs de blé, 1 puits, murs de planches autour des champs
Directory
- palissades et portails, tailleur de pierre, forge
- 100% population logée avec 1 de réserve
- tours de guet supplémentaires, 1 tour de pierre, 6 champs de blé, 1 puits
Santé
- 2 herboriste, bûcheron, tailleur de pierre, forgeron
- murs de village en pierre, améliorations de la maison
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela La Forêt-Noire guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par AdinX. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.