Analyse et conseils sur la façon d'obtenir un combo parfait pour ce combat brutalement difficile mais finalement satisfaisant avec Joker et ses hommes de main dans l'aciérie pour le jeu Batman : Arkham City GOTY en difficulté HARD.
Introduction
Quand je me suis enfin mis à jouer à ce jeu, je m'étais fixé deux conditions. Tout d'abord, il devait être en DIFFICULTÉ DIFFICILE. Et deuxièmement, TOUS les combats devaient être des COMBOS PARFAITS (ouais je sais, je suis une ventouse pour les punitions, qu'est-ce que je peux dire ? XD).
Cette partie particulière de l'histoire qui impliquait de combattre Joker dans l'aciérie ne faisait pas exception. Inutile de dire que les deux conditions ont rendu la tâche brutalement difficile. Les combos parfaits enchaînés sont finalement devenus "presque parfaits" en raison de multiples déraillements dus à un mauvais timing, à de mauvaises pressions sur les touches, à un manque de conscience ou simplement à des coups de malchance (voiture, n'importe qui ?). Il m'a fallu quelques jours et près de 8 heures et plus pour enfin réussir. J'ai rejoué tout le combat et, étonnamment, j'ai pu le terminer en quelques minutes avec plus de variations.
Cela en valait-il la peine? Putain, oui! Réalisation personnelle et satisfaction mises à part, ce que j'avais appris de ce combat était inestimable. J'ai commencé à comprendre les forces et les faiblesses de Batman et de mes ennemis beaucoup plus que je ne le pensais, comme vous le verrez à la fois dans la vidéo et dans mon analyse des choses.
Voici quelques-unes des choses dans ce combat qui gâcheront votre chaîne de combo parfaite. Certains que vous connaissez peut-être déjà, d'autres peut-être pas (?). Mais ici, ils sont tous pareils.
Voitures ferroviaires
Plus ennuyeuses que dangereuses, ces jolies mini-voitures ont contribué à faire dérailler ma quête combo parfaite plus de fois que je ne peux compter. Pour minimiser le risque d'être renversé, NE PAS S'ÉLOIGNER au-delà des deux voies ferrées. Mieux encore, ne soyez même pas sur les voies ferrées comme vous me voyez le faire de temps en temps dans la vidéo (et payé cher comme en témoigne la section Blooper). C'était inutilement risqué. Gardez simplement votre combat confiné au milieu de la pièce et tout ira bien.
Goons lanceurs d'objets
Lancer de caisses ou de selles dans ce combat ressemble à l'idée d'un amusement pur. Eh bien, pas si amusant si vous êtes du côté de la réception, comme si quelque chose vous était lancé "AT" plutôt que "TO".
Bien que le temps accordé soit raisonnablement généreux avant que l'objet ne soit finalement libéré et lancé sur vous, c'est précisément là que réside le danger. Le manque d'urgence est trop facile à prendre pour acquis, et tout aussi facile à oublier que quelqu'un est sur le point de vous lancer quelque chose au milieu de tout ce chaos (car cela se produit presque toujours à distance).
Rester vigilant est donc essentiel ici. Faites toujours attention aux crétins au loin. Si vous les voyez brandir quelque chose (même si vous n'êtes pas sûr), tirez simplement un Batarang sur leur chemin. Essayez de ne PAS leur donner un coup de pied de loin si vous pouvez vous en empêcher. Ils peuvent toujours vous le lancer avant que votre coup de pied ne les atteigne, gâchant ainsi votre combo.
Lâches coup de poing
Surveillez votre dos pour des photos bon marché de ces scumbags. Bien que Countering soit techniquement excellent, de manière réaliste, il est toujours très facile de bousiller votre combo, en particulier lorsque vous avez plusieurs attaques à venir. Tout ce qu'il faut, c'est juste une ou deux mauvaises pressions sur la touche/le bouton. Le moyen le plus sûr de gérer cela est de simplement sauter par-dessus l'ennemi à la place.
Lowlifes brandissant des couteaux
Ces gars stabby sont une autre raison pour laquelle je déteste Countering. C'est une erreur que vous ne pouvez pas vous permettre de commettre lors de la constitution d'un combo parfait. La meilleure façon de les gérer est à nouveau via notre mouvement classique intemporel – le saut – puis de suivre quoi que ce soit. Une autre solution infaillible serait de simplement lancer un Batarang sur leur chemin. Je ne saurais trop insister sur la dangerosité de ce groupe particulier vis-à-vis de notre objectif de perfection de combo. Par exemple, regardez la section Blooper pour le poignard sournois qui est venu de derrière le Titan et a tué ma chaîne combo vers la fin. Aie!
joker
Il peut lancer, il peut poignarder et il peut donner des coups de poing. Des actions qui vous semblent familières ? Contrer les actions de Joker n'est pas différent de celui de ses hommes de main. Vous pouvez également Freeze Blast le clown ennuyeux pour l'empêcher de vous déranger pendant un certain temps.
Ce contre quoi il est immunisé, c'est le Special Combo Takedown. Bien que sa lutte contre votre tentative de Takedown se traduira par un échec de votre part, cela ne nuira pas nécessairement à votre chaîne de combo… tant que vous vous en remettrez rapidement. Pourtant, faire contrecarrer votre action gâche inutilement l'élan des choses.
Abramovici
Ce géant à un bras ne devrait pas poser trop de problèmes si vous vous concentrez sur la réduction de la distance tôt et sur sa descente rapide… dès qu'il apparaît. Si vous l'ignorez trop longtemps, ou pire, si vous restez trop loin de lui pendant une longue période, il choisira plutôt de réduire la distance d'un grand pas de géant et de vous frapper avec son marteau. Tu parles d'un réveil brutal. Vous ne voulez pas que.
Titane
Ce hulk peut être un briseur de combo si vous ne savez pas comment le gérer correctement. Par exemple, sauter par-dessus ou lui lancer un Batarang n'affectera pas du tout votre combo. Ce que vous ne pouvez pas faire, ou qui serait tout simplement pratiquement inutile et une perte de temps totale de toute façon, c'est d'essayer de le poinçonner. POUF ! Adieu le combo parfait.
Ce qui ne veut pas dire que vous ne pouvez pas le frapper. Il doit juste être précédé d'un Ultra Stun en premier. Il n'y a aucun moyen de contourner cela à ma connaissance. Ce qui rend les choses d'autant plus compliquées maintenant parce que vous pouvez être entouré de ventouses, de poignardeurs et de lanceurs, et ensuite vous devez vous assurer que vos coups de poing n'atterrissent pas infailliblement sur le Titan pour le moment. Ajoutez à tout cela, vous devez également exécuter trois Cape Stuns consécutifs sur le Titan !
Maintenant, si vous parvenez à Ultra Stun the Titan, vous allez vous régaler. Vous voyez, le jeu indique que vous devez enchaîner avec une série de coups de poing après cela. Ce qu'il ne vous dit pas cependant, c'est que la série de coups NE DOIT PAS ÊTRE consécutive. Vous pouvez frapper le Titan une fois, vous en foutre et frapper un autre crétin, puis revenir au Titan pendant quelques secondes. D'avant en arrière, jusqu'à ce que vous l'ayez frappé suffisamment de fois. Ensuite, vous pouvez monter sur le Titan peut-être deux fois (?) Avant qu'il ne soit finalement expédié pour de bon.
Si vous ne pouviez pas gérer le Titan assez rapidement, avec le temps, il deviendra enragé et vous chargera. Vous pouvez le chronométrer et éviter sa charge en sautant par-dessus lui. Risqué, mais faisable. Ou vous pouvez exécuter un Special Combo Takedown sur un pauvre gazon juste avant que le Titan ne charge, car vous serez rendu pratiquement * invulnérable * pendant quelques secondes. Cette astuce fonctionne également très bien avec les autres méchants comme un temps mort parfait sans perdre votre précieux combo. Bonne chance!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Batman : Arkham City GOTY guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par périr. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.