Vous voulez être comme ceux qui volent dans les avant-postes mais ne savent pas comment ? Aucun problème! Je vais vous donner quelques conseils experts et simples.
Modifications de l'avant-poste
Patch d'hiver 2023
- La sécurité dans les avant-postes s'est améliorée pour attraper les voleurs. Ils pourraient vérifier les objets volés plus souvent, surtout si votre réputation est mauvaise ou s'ils ont surpris quelqu'un en train de voler. Ils peuvent également remarquer si vous transportez ou portez des objets volés.
- Les avant-postes disposent désormais de pompes de cale et de blocs de conduits pour faire face aux inondations causées par les joueurs. En cas d'inondation, les avant-postes peuvent désormais se vider correctement.
Cela signifie que si votre réputation est faible auprès d'une faction, vous serez soumis à davantage de contrôles de sécurité.
Patch 1.0.13.1
- Attaquer des PNJ d'avant-poste ne fera pas baisser votre réputation de plus de 20 points à chaque fois. Il s’agit d’éviter d’énormes pertes de réputation dues à des chagrins ou à des accidents à la gâchette facile.
- Détruire les murs d'un avant-poste ne diminuera pas votre réputation de plus de 10 points à chaque fois.
- Les PNJ des avant-postes ne peuvent pas être capturés pendant plus de 10 secondes. Cela empêche les joueurs de les traîner autour de l'avant-poste.
Cela signifie que les trolls seront limités dans leur capacité à jouer avec les choses.
Les PNJ des avant-postes ne peuvent plus être capturés pour être attirés dans les inondations et les noyer dans la salle d'accueil. C'était autrefois un moyen efficace et simple de tuer les PNJ des avant-postes.
Vol de combinaisons de plongée
Chaque avant-poste, à l'exception de la colonie, disposera de deux scaphandres. Si vous souhaitez les prendre avant d'inonder la station :
Tout d’abord, vérifiez où se trouvent les gardes avant de commencer à voler les combinaisons pour éviter de vous faire prendre. Si un garde vous attrape, courez rapidement vers une longue échelle et montez un peu. Une fois que le garde vous a « attrapé » sur l’échelle, retournez vers le sous-marin et déposez votre combinaison. Vous pouvez savoir quand le gardien interagit avec vous s'il commence à parler de contrôles de sécurité.
La raison de cette stratégie est que les joueurs et les PNJ ne peuvent pas interagir lorsqu'ils grimpent sur une échelle, qu'il s'agisse de saisir ou de soigner. Cela en fait une tactique utile pour éviter de se faire prendre en tentant de voler les combinaisons de plongée.
Inondations
Développeurs idiots, facilitant notre travail après le patch d'hiver 2023
Les développeurs nous ont facilité la tâche avec le patch Winter 2023. Désormais, n'importe qui peut interagir avec des pompes spécifiques situées dans des endroits comme le médical et l'ingénierie, à condition que l'hôte n'ait pas défini de paramètres de lobby stricts.
N'oubliez pas les deux pompes près de la trappe d'amarrage.
Assurez-vous de modifier les paramètres suivants :
- Composant de vérification du signal – Sortie : 100
- Détecteur d'eau – Sortie fausse : 1
La raison en est que le détecteur d'eau se trouve dans une pièce sèche et commence à activer le contrôle du signal. Puisque la sortie est réglée sur 1, le détecteur d'eau active à nouveau le contrôle du signal, indiquant qu'il se trouve dans une pièce humide. Si vous souhaitez évacuer l'eau, réglez-la sur -100 ; si vous souhaitez le pomper à nouveau, réglez-le sur 100.
Partie 2
Si vous envisagez d'inonder l'avant-poste à l'aide du découpeur plasma, envisagez d'inonder la station dans cet exemple spécifique.
La raison de cette approche est que si chaque pièce a été inondée, les PNJ fuiront vers le haut de l'avant-poste. Ils mourront sous la pression, retombant lentement sur le sol de l'avant-poste, évitant ainsi de tomber au fond de l'océan.
Étourdissement et menottage
Faire face à un avant-poste hostile (pas d'inondation)
Si vous vous retrouvez face à un avant-poste hostile mais que vous ne voulez pas l'inonder, voici une stratégie connue sous le nom de « Double Trouble ».
Prenez deux de chaque élément et combinez-les. Équipez-vous de deux matraques paralysantes, puis giflez deux fois toute personne que vous voyez et menottez-la. Les gardes d'avant-poste portent leurs propres menottes, ce qui vous fait gagner beaucoup de temps. Deux coups chargés avec une cellule de batterie Fulgurium devraient suffire. Après les avoir étourdis, traînez-les dans une petite pièce pour les empêcher de courir à l’intérieur de l’avant-poste. Le talent Fireman's Carry, particulièrement utile pour les médecins, permet de traîner des personnages sans pénalité de vitesse.
Mais que se passe-t-il si vous faites face à une colonie ?
Quittez l'espace d'accueil et attendez que les gardes apparaissent. Actuellement, il y a un délai avant que les gardes ne vous attaquent. Profitez de ce moment pour lancer une grenade assourdissante, en vous assurant qu'elle ne vous touche pas.
Les grenades assourdissantes reçoivent un rayon d'étourdissement supplémentaire de 10 % pour chaque qualité de fabrication améliorée. Faisons le calcul pour vous : 7.5 m (normal) – 8.25 m – 9 m – 9.75 m. Ce rayon d’étourdissement accru peut s’avérer avantageux pour lutter efficacement contre les gardes.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Barotrauma guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par M. Shady. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.