Vous voulez être comme ceux qui volent des avant-postes mais ne’Je sais comment? Aucun problème! je’vous donnez des conseils experts et simples.
Modifications de l'avant-poste
Patch d'hiver 2023
- La sécurité des avant-postes s'est améliorée pour attraper des voleurs. Ils pourraient vérifier plus souvent des articles volés, surtout si votre réputation est faible ou s'ils’Ve a attrapé quelqu'un voler. Ils peuvent également remarquer si vous’Reporter ou porter des trucs volés.
- Les avant-postes ont désormais des pompes à cale et des blocs de conduits pour faire face aux inondations causées par les joueurs. S'il y a’est une inondation, Les avant-postes peuvent désormais s'écouler correctement.
Cela signifie que si votre réputation est faible avec une faction, toi’Je ferai face à plus de contrôles de sécurité.
Correctif 1.0.13.1
- Attaquer les PNJ de l'avant-poste ont gagné’T fait tomber votre réputation de plus de 20 points à chaque fois. Il s'agit d'empêcher d'énormes pertes de réputation des chagrins ou des accidents de la déclenchement.
- Détruire les murs de l'avant-poste a gagné’T diminuer votre réputation de plus de 10 points à chaque fois.
- Les PNJ de l'avant-poste peuvent’t à être attrapé pour plus de 10 secondes. Cela empêche les joueurs de les traîner dans l'avant-poste.
Cela signifie que les trolls seront limités dans combien ils peuvent gâcher les choses.
Les PNJ de l'avant-poste peuvent’Il ne sois plus attrapé pour être attiré dans les inondations et les noyant à l'intérieur de la salle d'amarrage. C'était un moyen efficace et facile de tuer les PNJ de l'avant-poste.
Costumes de plongée volant
Chaque avant-poste, Sauf pour la colonie, aura deux combinaisons de plongée disponibles. Si vous voulez les prendre avant d'inonder la station:
D'abord, Vérifiez où se trouvent les gardes avant de commencer à voler les costumes pour éviter d'être attrapé. Si un garde vous attrape, Courez rapidement vers une longue échelle et montez un peu. Après le garde « t'attrape » sur l'échelle, Retournez au sous-marin et déposez votre costume. Vous pouvez savoir quand le gardien interagit avec vous s'il commence à parler de contrôles de sécurité.
La raison de cette stratégie est que les joueurs et les PNJ ne peuvent pas interagir lorsqu'ils grimpent sur une échelle, que ce soit’S saisir ou guérir. Cela en fait une tactique utile pour éviter de se faire prendre tout en essayant de voler les combinaisons de plongée.
Inondation
Développeurs idiots, rendre nos travaux plus faciles après le 2023 Patch d'hiver
Les développeurs ont facilité nos tâches avec le 2023 Patch d'hiver. Maintenant, Tout le monde peut interagir avec des pompes spécifiques situées dans des endroits comme Medical and Engineering, fourni que l'hôte n'a pas’T définir des paramètres de hall stricts.
Enfiler’t Oubliez les deux pompes près de la trappe d'amarrage.
Assurez-vous de modifier les paramètres suivants:
- Composant de vérification du signal – Sortir: 100
- Détecteur d'eau – Fausse sortie: 1
La raison en est que le détecteur d'eau est dans une pièce sèche et commence à activer la vérification du signal. Puisque la sortie est définie sur 1, Le détecteur d'eau active à nouveau le contrôle du signal, indiquant qu'il’s dans une pièce humide. Si vous voulez drainer l'eau, réglez-le sur -100; Si vous voulez le pomper à nouveau, réglez-le sur 100.
Partie 2
Si vous prévoyez d'inonder l'avant-poste à l'aide du coupe-plasma, Envisagez d'inonder la station dans cet exemple spécifique.
La raison de cette approche est que si chaque pièce a été inondé, Les PNJ s'enfuiront vers le haut dans l'avant-poste. Ils mourront de la pression, retombant lentement au sol de l'avant-poste, éviter de tomber dans le fond de l'océan.
Étonnant et menotté
Faire face à un avant-poste hostile (Aucune inondation)
Si vous vous trouvez avec un avant-poste hostile mais ne pas’T Je veux l'inonder, ici’s une stratégie connue sous le nom « Double problème. »
Saisissez deux de chaque article et combinez-les. Équipez deux bâtons d'association, puis gifler tous ceux que vous voyez deux fois et les menotter. Les gardes de l'avant-poste portent leurs propres menottes, vous faire gagner beaucoup de temps. Deux coups chargés d'une cellule de batterie Fulgurium devraient suffire. Après les étourdir, les traîner dans une petite pièce pour les empêcher de courir à l'intérieur de l'avant-poste. Le pompier du talent’s transport, particulièrement utile pour les médecins, permet de traîner des caractères sans pénalité de vitesse.
Mais et si tu’faire face à une colonie?
Quittez l'espace d'accueil et attendez que les gardes apparaissent. Actuellement, là’est un retard avant que les gardes ne vous attaquent. Utilisez ce moment pour lancer une grenade assourdissante, S'assurer que ce n'est pas’je ne t'ai pas frappé.
Les grenades Stun reçoivent un 10% rayon d'étourdissement bonus pour chaque qualité de fabrication accrue. Laisser’s fait le calcul pour vous: 7.5 m (normal) – 8.25 m – 9 m – 9.75 m. Ce rayon d'étourdissement accru peut être avantageux à traiter efficacement les gardes.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Barotraumatisme guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par M.Shady. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.