Un guide décrivant comment transformer avec succès un sous-marin en épave, ou en créer un nouveau à partir de zéro, comment le configurer avec des spawns, des balises pour fonctionner dans le jeu.
Introduction
Spoilers à venir pour les personnes qui n'ont été que dans la zone de début de la campagne, envisagez de piller quelques épaves supplémentaires et naviguez vers les chapitres les plus difficiles du jeu avant d'aller ici.
Ce guide existe parce que lorsque je voulais faire ma propre épave, il y avait peu de ressources en ligne sur la façon de les faire. Comment les tester, et comment monter son propre thalami.
Pour ce guide, je vais détruire un de mes propres navires étape par étape et le rendre disponible sur l'atelier. Il s'appelle le Thaum, c'est mon premier sous-marin personnalisé et tuer mon bébé serait bon à des fins de démonstration.
Avant de faire tout travail, la première étape devrait être d'ouvrir votre sous-marin et de l'enregistrer en tant que nouveau sous-marin. Je sauve le Thaum sous le nom de Thaum_Wreck, bien qu'évident, c'est une première étape importante pour que vous ne commenciez pas à sauver votre sous-marin d'origine avec l'épave. Oh, et assurez-vous de le sauvegarder comme une épave.
Le naufrage
La partie suivante est assez simple, mais prend également du temps, remplacez tous vos murs, objets et structures par leur composant respectif dans l'onglet détruit. Il existe un outil conçu pour aider à cette étape appelé Sub Wrecker par Jlbobblet, mais je ne peux malheureusement pas le faire fonctionner.
Le moyen le plus simple de remplacer un seul élément dont vous disposez en grand nombre, comme des murs intérieurs ou des supports de câbles, consiste à peindre chaque pièce avec la version détruite de l'élément, puis à utiliser la sélection de groupe pour supprimer l'ancien élément.
Certains objets peuvent être faits pour se fondre en changeant simplement leur teinte en une couleur rouge foncé ou orange foncé. Avec certains objets métalliques, une forte teinte rouge sera tout ce dont vous avez besoin.
La plupart des objets réparables ont des sprites alternatifs lorsque leur état est faible, ce qui peut ajouter un aspect détruit au navire. Plus particulièrement, des pompes peuvent être utilisées pour ce faire. Cependant, notez que cela les rendra bruyants et fera apparaître des bulles comme s'ils étaient sur votre navire, ce qui pourrait ne pas être ce que vous voulez.
Tous les nouveaux conteneurs que vous mettez dans le navire doivent avoir une étiquette pour que le générateur de carte se remplisse de butin. Ils sont tous assis au bas de la liste des tags commençant par wreck dans leur nom. La cabine de fournitures, la cabine de toxines et l'armoire médicale sont déjà livrées avec leur étiquette appropriée. La cabine d'armes sécurisée ne le fait pas. De plus, il n'y a pas de variante d'épave de la cabine de plongée pour une raison quelconque, alors jetez simplement une balise là-dedans ou quelque chose si vous le souhaitez. L'armoire à armes sécurisées devrait également voir ses étiquettes de sélection changées en "wreck_security,wreck_captain"
Lors du placement des portes et des trappes, elles ne démarrent pas correctement configurées. Ils sont configurés pour les sous-marins des joueurs pour une raison quelconque, et vous devez changer leur étiquette requise choisie de idcard à wreck_id. Sinon, les joueurs peuvent les ouvrir avec leurs propres identifiants au lieu de ceux qu'ils récupèrent.
Lors du remplacement des tourelles et de leurs chargeurs, n'oubliez pas de régler à nouveau leur arc et de les relier. De plus, tout comme la version lecteur, ils démarrent avec leurs lumières qui n'ont pas besoin d'alimentation, vous devez donc les éteindre.
Casser un mur
Ouvrez un mur quelque part, ou ne le faites pas. Mais cela ajoute un peu de saveur pour le faire exploser horriblement. Si vous avez déjà joué au vaisseau, vous connaissez probablement son point faible, faites preuve de créativité. Les pièces de coque de navette offrent des fioritures décentes pour représenter des pièces de coque soufflées. Il existe des décalcomanies spécifiques à l'épave que vous pouvez utiliser pour couvrir simplement les coutures pour une transition plus naturelle vers l'arrière-plan.
des points bonus si vous repérez l'erreur iciLorsque vous êtes satisfait de votre apparence, vous devez modifier les coques et les lacunes pour correspondre à la nouvelle structure. Assurez-vous d'avoir des espaces menant à l'extérieur du navire s'il y a un trou.
Apparaît
Tout comme les navires ordinaires ont besoin de points d'apparition pour le joueur, les épaves ont besoin de points d'apparition pour les ennemis.
Placez les Enemy Spawnpoints dans des pièces propices aux rencontres.
Placez les points d'apparition de cadavres dans des pièces adaptées aux cadavres.
Vous n'avez pas besoin de leur donner de balises pour fonctionner, pas même pour leurs identifiants. Vous pouvez donner au cadavre des classes fixes si vous le souhaitez, mais ce n'est pas nécessaire.
S'appelle-t-il Thalamuses ou Thalami ?
La mise en place d'un Thalamus est en fait la partie la plus simple du processus, il y a juste quelques choses simples que vous devez savoir sur la façon dont ils sont engendrés.
Tout d'abord, toute partie du thalamus n'est utilisée que si le jeu l'engendre réellement en tant que thalamus, rien de plus n'est nécessaire de votre part.
Deuxièmement, vous ne placez pas le cerveau, le jeu se reproduit dans un cerveau tout seul dans une pièce aléatoire en fonction de certaines contraintes.
Tous les navires de base ont deux canons à chair et une pointe de chair au milieu. Gardez à l'esprit que le thalamus utilisera également tous les canons détruits du navire, ce qui peut les rendre très différents en termes de difficulté à gérer.
Les fusils à chair sont simples. Ils lancent un crochet qui s'accroche au navire des joueurs et les rapprochent. Vous devez les lier à un sac de munitions de Fleshgun, sinon ils ne fonctionneront pas.
Flesh Spike est simplement placé sur le dessus du vaisseau, il ne nécessite aucune configuration supplémentaire pour fonctionner.
Les organes d'apparition des cellules doivent être placés dans des pièces constituées uniquement d'une seule coque sans liens ni lacunes. Quand ils apparaîtront, ils rempliront la pièce d'eau. Si la pièce devait se vider immédiatement en raison de lacunes, l'organe d'apparition de la cellule mourrait avant que le joueur n'atteigne l'épave.
Le cerveau est placé dans une coque aléatoire qui remplit les conditions suivantes.
- Ignorez les coques qui ont des coques liées pour simplifier les calculs.
- Ignorez les coques qui ont des espaces ouverts vers l'extérieur ou en dessous du point central, car nous voudrons que la pièce soit pleine d'eau et ne soit pas accessible sans casser le mur.
- Ne créez pas le cerveau dans une pièce qui contient déjà des éléments de thalamus à l'intérieur.
- Ne choisissez pas de pièces trop petites. (pas de pièces inférieures à 2 mètres de haut et 1.1 mètre de large.)
Dans le Thaum, les pièces qualificatives seraient le ballast arrière, et la salle de commande, mais pas la salle du réacteur, car elle est reliée à une cale. Puisque je veux que le réacteur soit une position d'apparition valide, je vais légèrement changer la pièce pour permettre au cerveau d'y apparaître.
Lorsque vous êtes satisfait de votre Talamus, vous pouvez toujours les désactiver dans l'éditeur dans l'onglet des vues.
Tester l'épave
Lorsque vous avez terminé, vous allez évidemment vouloir vérifier s'il fonctionne comme prévu. Les pistolets fonctionnent-ils, l'eau coule-t-elle comme prévu, où va le cerveau, chaque pièce retient-elle l'eau comme prévu.
Il n'y a pas de bon moyen de définir une mission pour tester vos épaves que je connais malheureusement. (devs, corrigez s'il vous plaît). Mais vous pouvez apparaître dans l'épave en mode solo, c'est donc ce que vous devez faire. Ayez un fichier de sauvegarde jetable en mode solo et partez en mission. Ouvrez votre console et écrivez ces trois commandes dans l'ordre.
- enablecheats
- foudre
- caméra libre
Cela devrait vous mettre en mode spectateur avec la carte entièrement éclairée afin que vous puissiez voir ce qui se passe.
La prochaine commande, nous allons apparaître dans le sous-marin. Pour moi la commande sera
spawnsub Thaum_Wreck faux
Cela fera apparaître l'épave sous la position de votre souris (c'est pourquoi nous voulons une caméra libre avant de la faire apparaître). L'épave ne coule pas, vous n'avez pas besoin de la faire apparaître près du fond juste pour la vérifier. Notez que lors de la création d'un sous-marin comme celui-ci, aucune de ses rencontres ne se produit, ni ne remplit ses conteneurs de butin.
Maintenant, nous voulons voir à quoi ça ressemble avec un Thalamus à l'intérieur. Le thalamus sera actif et vous attaquera si vous vous en approchez, mais ne générera toujours aucun butin. Même commande mais le dernier paramètre est vrai.
spawnsub Thaum_Wreck vrai
Amusez-vous, pilotez près de ça et voyez s'il peut vous assassiner correctement !
Félicitations, si cela fonctionne, vous avez mis votre propre navire naufragé à la disposition de tous pour piller et explorer.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Barotrauma guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Assemblage de bits. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.