Avant les procédures de mission
- Demandez à l'équipe de taper tout ce dont vous avez besoin dans le chat (utile lorsque vous manquez quelque chose ou que vous n'observez pas de matériel).
- Assurez-vous d'organiser chaque section du navire afin que chaque article soit facilement accessible en cas d'urgence.
- Attribuez des rôles à chaque personne.
Procédures à mi-mission
- Demandez à quelqu'un de patrouiller autour du navire pour vérifier tout le monde (de préférence vous ou un assistant).
- Demandez à votre équipage de toujours porter le PUCS si possible (en particulier les mécaniciens
Ingénieur
- Demandez à l'un des ingénieurs de faire le tour des navires et de maintenir tous les appareils électriques en parfait état. S'il y a un temps d'arrêt, l'ingénieur peut fabriquer, ou si vous en avez deux, l'un peut se concentrer sur la fabrication et se voir confier une tâche spéciale pendant que l'autre fait son travail principal.
Mécanicien
- Laissez un mécanicien faire le tour du navire pour réparer (utilisez le moniteur d'état si possible) ou faites en sorte que les mécaniciens s'éteignent après un intervalle après un certain temps (dans mon cas 10 minutes). Une fois les fuites identifiées, les deux mécaniciens se concentrent dessus (cela laisse du temps pour l'artisanat et d'autres tâches).
Assistante gérante
- Très utile pour les tâches de remplissage et les missions spéciales. J'aime utiliser l'assistant pour être mon commandant sur le terrain et me rapporter tout. L'organisation est également une bonne tâche pour les assistants ayant des temps morts
Medical Officer
- Demandez au médecin conseil d'organiser ses cabinets lorsqu'il n'y a pas d'urgence liée à eux ou une tâche spéciale les nécessitant. Demandez-leur ensuite de passer à ladite tâche.
Agent de sécurité
- Affectez votre agent de sécurité au tir et à la fabrication de munitions. Demandez-leur ensuite de passer à une tâche spéciale une fois qu'elle apparaît.
Tâches spéciales
- Monster Breach – Demandez aux gardes de sécurité de tuer les monstres à l'intérieur du navire le plus rapidement possible pour permettre aux ingénieurs de réparer.
- Plongée (récupération du corps) – Personnel recommandé : agent de sécurité (1-2), médecin – équipement : balise sonar, sonar portable, armement, combinaisons de plongée, réservoirs d'oxygène, combinaison ou scooter sous-marin, fournitures médicales. – Demandez à quelqu'un de les surveiller sur les canons du navire si possible.
- Plongée (exploitation minière) - Personnel recommandé : Agent de sécurité (1-2), Médecin, + Personnel inactif supplémentaire - Équipement #1 Combinaisons de plongée régulières, de combat ou PUCS, fusils harpons (ou autres armes de rechange), fournitures médicales, coupeur de plasma, conteneur de stockage ou espace d'inventaire libre, réservoirs d'oxygène. – Équipement n° 2 Slipsuit ou combinaison de plongée de combat, découpeur plasma, réservoirs d'oxygénite ou d'oxygène, sonar portatif, balise sonar, armement, conteneur de stockage ou scooter cargo, scooter sous-marin (si pas de scooter cargo), piles de rechange, lampe de poche, bâton lumineux ou fusée éclairante.
- Dégagement des nids - Personnel recommandé : agent de sécurité (1-3), médecin (1-2), + personnel supplémentaire inactif - Équipement : armes (moyennes à lourdes), fournitures médicales, grenades, combinaisons de plongée de combat (ou slipsuits), auto casque d'injecteur (si possible), fusées éclairantes, bâtons lumineux, balise sonar, réservoirs d'oxygène et piles de rechange (si possible), lampe de poche (supplémentaire pour la vision)
- Station Beacon - (je n'ai pas trop d'expérience avec ceux-ci) Personnel recommandé : mécanicien, ingénieur (1-2), agent de sécurité (si disponible) - Équipement : armes légères (si possible), fils, tournevis, clé, combinaisons de plongée, réservoirs d'oxygène, outil de soudage, bâtons lumineux, lampe de poche, fournitures médicales légères.
- Naufrage - Personnel recommandé : Officier de sécurité (1-3), Médecin, + Tout équipage inactif qui est capable - Équipement : Combinaisons de plongée, Slipsuit ou Combinaison de plongée de combat, Balise sonar, Réservoirs d'oxygène, Armes, Lampe de poche, Fusées éclairantes, Bâtons lumineux, Plasma Cutter, fournitures médicales, piles.
- Navires pirates - Personnel recommandé : agent de sécurité (1-3), médecin, + remplaçant avec un autre équipage si nécessaire - Équipement : gilet pare-balles (peut être remplacé par une bandoulière si l'espace manque) ou combinaisons de plongée de combat, armes automatiques, casques, auto casque d'injection, oxygène si vous utilisez une combinaison de plongée, grenades, fournitures médicales, beaucoup de munitions de rechange.
Ajustez-vous toujours aux besoins de vos équipages, cela fonctionne pour moi et j'ai créé ceci afin que je puisse le référencer.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Barotrauma guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par LameNéon. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.