Guide de réussite à 100 % pour Anuchard
Succès de l'histoire (à ne pas manquer)
Fermier bavard de retour !
Terminer le chapitre 00 : Bellwielder
Kind Builder de retour !
Chapitre 01 terminé : Espoir
Le brave scientifique est de retour !
Chapitre 02 terminé : Clé
BOUMBA !! Béni par les beignets !
Chapitre 02 terminé : Bénédiction
L'archéologue curieux est de retour !
Chapitre 04 terminé : Animaux
Le roi sombre est revenu !
Chapitre 05 terminé : Roi
MREOW !! Prenez TOUTES les richesses et laissez miaou dormir !
Chapitre 06 terminé : Sommeil
Le gentil général est revenu !
Chapitre 07 terminé : Ville
Genius Scavenger est de retour !
Chapitre 08 terminé : Réunion
OHOHO !! Que la lumière soit! KRAAAA !!
Chapitre 9 terminé : Foi
Bon anniversaire! (manquant)
Joyeux anniversaire!
Rien de mieux que de recevoir un cadeau d'anniversaire de votre meilleur ami.
Il y a une histoire parallèle facultative qui se produit en parlant à Klia et Doran tout au long du jeu, montrant qu'ils ont des sentiments en développement l'un pour l'autre.
Plus précisément, en parlant à Doran au chapitre 09, il vous demandera quel genre de cadeau vous aimeriez. Vous pouvez répondre Pot ou Fleur. Je ne pense pas que l'option importe, juste que tu lui parles.
Au cours du chapitre 10, il se présentera sur les marches de la ville après avoir parlé aux gardiens indigo et rouge et lui avoir donné le cadeau suggéré, ce qui donne une idée à Klia. Elle te dit d'aller chez toi. Il y aura une fête d'anniversaire surprise. Si vous avez vu la scène avec Doran offrant un cadeau à Klia, alors Klia vous offrira un cadeau et le succès se débloquera.
Fins (l'une ou l'autre est ratable)
La cloche se tait
Chapitre 10 terminé : Anuchard Vous avez choisi "Liberté"
Merci d'avoir joué! héhéhéhéhéhé !!
Chapitre 10 terminé : Anuchard "Bénédiction", c'est
Le point de non-retour se situe au chapitre 10, après votre fête d'anniversaire, lorsque vous vous rendez à l'assemblée à la mairie. Sauvegardez avant d'entrer. Le choix qui compte est après avoir vaincu le boss final. Les options sont 'Liberté' et 'Bénédiction'. Un succès par fin.
Maître du savoir – Page 1 (Tous les objets)
Maître du savoir
Terminé toutes les entrées du glossaire
Il y a 34 items et 44 caractères pour remplir le glossaire.
Les éléments impliquant des quêtes secondaires peuvent être définitivement manqués et vous devrez recommencer à partir d'une sauvegarde antérieure si vous souhaitez terminer cette réalisation.
Articles:
- Audros Bell – Chapitre 00. Après avoir reçu la cloche, avant d'entrer dans le premier donjon.
- Spire – Chapitre 00. Après avoir ramassé la flèche dans la première zone du premier donjon.(Immanquable)
- Relique – Chapitre 00. Après avoir parlé à Lembason à la mairie après avoir quitté le premier donjon.
- Anu – Chapitre 01. Après le premier combat dans le donjon de Doran, vous ramasserez cet objet par terre.
- Pendentif Banane – Chapitre 00. Après être arrivé à l'entrée du donjon après avoir reçu la cloche. Le pendentif est au sol. (Memento pour sauver Mantohihi)
- Gobelet en argile – Chapitre 01. Donné automatiquement après avoir parlé à Lembason dans la bibliothèque au sous-sol du 'Chief's Office'. (Memento pour sauver Doran)
- Trèfle à quatre feuilles - Chapitre 02. Donné automatiquement après être entré dans le bureau du chef après avoir quitté l'atelier de Doran. (Memento pour sauver Ramu)
- Loupe – Chapitre 04. Ajouté automatiquement après avoir suivi le singe jusqu'aux ruines côtières nouvellement ouvertes et l'avoir poussé. (Memento pour sauver Adun)
- # – Chapitre 05. Ajouté automatiquement après le festin. (Memento pour sauver le roi Aliwin)
- Badge de sécurité – Chapitre 07. Ajouté automatiquement après avoir parlé au Gold Guardian dans ses appartements. (Memento pour sauver Ube)
- médaillon – Chapitre 08. Trouvez ceci dans le laboratoire dans le cadre de l'histoire principale. (Memento pour sauver Rasen)
- Chou & Banane – Chapitre 02. Donné automatiquement après avoir parlé avec Lembason dans la bibliothèque au sous-sol du 'Chief's Office'. (Memento pour sauver Jub)
- Bugs – Chapitre 02. Donné automatiquement après avoir parlé avec Lembason dans la bibliothèque au sous-sol du 'Chief's Office'. (Memento pour sauver Cuk)
- Seau d'eau - Chapitre 02. Donné dans le cadre de la quête secondaire "Resurrection Secrets!". L'obtiendra après avoir parlé à Kapas dans la zone "Plage" après que les jumeaux vous aient demandé de les obtenir. (manquant)
- Rondins de bois - Chapitre 02. Donné dans le cadre de la quête secondaire "Resurrection Secrets!". L'obtiendra après avoir parlé à Doran dans son atelier après que les jumeaux vous aient demandé de les obtenir. (manquant)
- Robe - Chapitre 02. Donné dans le cadre de la quête secondaire "Resurrection Secrets!". L'obtiendra après avoir parlé à Medisa dans la zone "Ferme" après que les jumeaux vous aient demandé d'en obtenir un. (manquant)
- Collier de coquillages - Chapitre 02. Donné dans le cadre de la quête secondaire "Resurrection Secrets!". L'obtiendra après avoir parlé aux jumeaux à la mairie après l'introduction de la quête dans la zone "Ferme". (manquant)
- Des lettres – Chapitre 04. Reçu dans le cadre de la quête "Concernant un certain coffre". (Manquable si vous n'êtes pas un épargnant habituel)
- Feather – Chapitre 06. Une partie de l'histoire principale. Vous le trouverez dans le pâturage 'Orchard Village'.
- Pelote de laine – Chapitre 06. Une partie de l'histoire principale. Vous le trouverez dans la zone 'Orchard Village'.
- Jouet en fil de plumes – Chapitre 06. Une partie de l'histoire principale. Le trouvera après son retour à la "Pyramide d'or" avec le Featheret les fil
.
- Bouteille de lait – Chapitre 05. Pendant la quête 'Aatatululll', parlez à Adun après avoir commencé la quête, regardez une scène, puis reparlez-leur pour une autre scène afin d'obtenir cet objet. (manquant)
- Poupée cassée – Chapitre 06. Au cours de la quête 'Missing Collection', Parlez au singe Waru dans le pâturage 'Orchard Village'. (manquant)
- Tête de poupée – Chapitre 06. Au cours de la quête 'Missing Collection', Retournez voir Adun après avoir obtenu le Poupée casséepuis parler au roi Aliwen
. (manquant)
- Biscuits rationnés – Chapitre 08. Au cours de la quête "Salutations de la ville de Kunlun", parlez à Lasa près de la ferme MSG. (manquant)
- Carte d'accès – Chapitre 09. Pendant la quête 'Kunlun Labs TOP SECRET', parlez à Ube à l'extérieur du labo. (manquant)
- Cristal de beignet – Chapitre 03. Donné automatiquement vers le début du chapitre, après avoir parlé au chef de la bibliothèque. (Memento pour sauver Green Guardian)
- Horloge dorée – Chapitre 06. Donné automatiquement avant d'entrer dans le donjon pour ce chapitre. (Memento pour sauver Gold Guardian)
- Goo et plume rouge – Chapitre 09. Chapitre 06. Donné automatiquement avant d'entrer dans le donjon pour ce chapitre. (Memento pour sauver les Gardiens Indigo et Rouge)
- Relique verte – Chapitre 03. Donné automatiquement à la fin du donjon du Green Guardian.
- Relique d'or – Chapitre 06. Donné automatiquement à la fin du donjon du Gardien d'or.
- Relique Indigo – Chapitre 09. Donné automatiquement à la fin du donjon des Gardiens Indigo & Rouge.
- Relique rouge – Chapitre 09. Donné automatiquement à la fin du donjon des Gardiens Indigo & Rouge.
- Platine – Chapitre 10. Donné automatiquement au point de non-retour.
Loremaster – Page 2 (Tous les personnages)
Aucun des caractères ne doit être vraiment "Missable", mais vous risquez de manquer certaines entrées si vous n'enregistrez pas les caractères facultatifs.
Personnages:
- Vous n'avez – Chapitre 00. Croyez-le ou non, vous ne commencez pas avec cette entrée. Il est obtenu automatiquement après examen de la cloche de la mairie.
- Nourrisson – Chapitre 00. Le premier des esprits cloches. Il est obtenu automatiquement après examen de la cloche de la mairie.
- Mai – Chapitre 00. Le second des esprits cloches. Il est obtenu automatiquement après examen de la cloche de la mairie.
- Dali – Chapitre 00. Le tiers des esprits cloches. Il est obtenu automatiquement après examen de la cloche de la mairie.
- Médisa – Chapitre 00. Ta mère. Vous réveille après le didacticiel de combat.
- Lembason – Chapitre 00. Le chef du village. Ajouté automatiquement lors de votre première entrée en mairie.
- Klia – Chapitre 00. Votre voisin. D'abord trouvé juste à l'extérieur de votre maison dans la zone "Plage" près de l'entrée du donjon. Devrait être ajouté automatiquement lors de l'événement de la mairie au chapitre 01.
- Lasa – Chapitre 00. Votre autre voisin. D'abord trouvé juste à l'extérieur de votre maison dans la zone "Plage" près du séchoir à algues. Devrait être ajouté automatiquement lors de l'événement de la mairie au chapitre 01.
- Bonbon – Chapitre 00. L'aviculteur. Trouvé pour la première fois dans la zone "Orchard Village" au nord-est de votre maison dans la zone clôturée. Devrait être ajouté automatiquement lors de l'événement de la mairie au chapitre 01.
- ciki – Chapitre 00. Le gros oiseau jaune. Trouvé pour la première fois dans la zone "Orchard Village" au nord-est de votre maison dans la zone clôturée. Doit être ajouté automatiquement lorsque vous parlez au chef dans sa bibliothèque vers le début du chapitre 02.
- Queue – Chapitre 02. L'oiseau somnambule. Soit parler à l'holologue dans la salle secrète de la 3ème zone du donjon de Ramu, soit sauver Cuk (dont l'âme est juste à côté de l'holologue dans cette même zone).
- Coton – Chapitre 00. Le producteur de coton. Trouvé pour la première fois dans la zone "Orchard Village" au nord-est de votre maison dans un champ de coton. Son chapeau la fait se fondre. Devrait être ajouté automatiquement après avoir quitté le premier donjon.
- Doran – Chapitre 01. Le bûcheron. Le premier peut être trouvé en parlant à l'un des holologues de son donjon. Sinon, il sera ajouté une fois que vous l'aurez sauvé.
- Duyouk – Chapitre 00. Adorable idiot. Le premier se trouve dans la zone "Ferme" après le "Orchard Village". Devrait être ajouté automatiquement après avoir quitté le premier donjon.
- Yuyouk – Chapitre 00. Le premier des jumeaux. D'abord être trouvé dans la zone 'Ferme' après le 'Orchard Village'. De multiples opportunités de parler tout au long du jeu dans divers endroits.
- Yeyek – Chapitre 00. Le deuxième des jumeaux. D'abord être trouvé dans la zone 'Ferme' après le 'Orchard Village'. De multiples opportunités de parler tout au long du jeu dans divers endroits.
- Ricola – Chapitre 00. Femme qui a perdu son mari et son enfant. Ajouté automatiquement lors de votre première entrée en mairie.
- Mantohihi – Chapitre 00. Le mari disparu susmentionné. Le premier peut être ajouté pendant son donjon en parlant au journal holographique de lui, mais sera ajouté automatiquement à la fin du chapitre 00 si vous manquez les journaux.
- jub – Chapitre 03. L'enfant perdu. Soit en parlant à l'holologue de Jubs, soit en les sauvegardant en ville au chapitre 04.
- Qualité – Chapitre 01. Le cuisinier. Ajouté automatiquement lorsque vous le rencontrez dans la bibliothèque du 'Bureau du chef'
- Ramu – Chapitre 02. Le scientifique. Parlez à un holologue dans son donjon, sinon il sera ajouté lorsque vous le sauvegarderez.
- Singe - Chapitre 04. Le premier des frères singes. Ajouté automatiquement après l'avoir suivi jusqu'aux ruines côtières nouvellement ouvertes et l'avoir poussé.
- Wala - Chapitre 04. Le deuxième des singes bros. Ajouté automatiquement lorsque vous quittez le Donjon d'Adun.
- Ronde - Chapitre 04. Le troisième des frères singes. Ajouté automatiquement lorsque vous quittez le Donjon d'Adun.
- Atul – Chapitre 04. Le joey. Ajouté automatiquement lorsque vous quittez le Donjon d'Adun.
- assembleur – Chapitre 04. Le kangourou. Peut être acquis pour la première fois lorsque vous entrez dans son donjon, mais sera ajouté automatiquement après l'avoir sauvé.
- Aliwin – Chapitre 05. Le roi kat. Peut d'abord être acquis auprès d'un holologue dans la première zone de son donjon, mais sera automatiquement ajouté une fois que vous l'aurez sauvé.
- Moineau – Chapitre 04. Le moineau bleu. Peut d'abord être acquis avec un holologue dans le donjon d'Adun, sinon sera acquis lorsque vous les enregistrez. (manquant)
- Turbo – Chapitre 05. Le chien. Peut d'abord être acquis dans la première zone du donjon d'Aliwin à partir d'un holologue, sinon sera acquis lorsque vous les enregistrez. (manquant)
- Babuchan – Chapitre 07. Le clochard. Ajouté automatiquement lorsque vous le rencontrez au début du chapitre.
- Mamajaya – Chapitre 07. Le président. Ajouté automatiquement au chapitre 7 après votre retour en ville et votre passage dans la zone "Orchard Village".
- Ube – Chapitre 07. Le général. Peut d'abord être acquis à partir de l'holologue au début de son donjon, sinon sera ajouté automatiquement lorsque vous le sauverez.
- Sasa – Chapitre 07. Le toxicomane. Peut d'abord être acquise à partir de l'holologue au début du donjon d'Ube, sinon elle sera ajoutée automatiquement lorsque vous la sauverez. (manquant)
- pelouse – Chapitre 08. L'autre scientifique. Peut être acquis pour la première fois à partir de l'holologue juste après le premier téléporteur dans son donjon, mais sera ajouté automatiquement après que vous l'ayez sauvé.
- Six – Chapitre 08. L'enfant cyborg. Peut d'abord être acquis dans la deuxième grande zone du Donjon de Rasen. Allez à droite à la première bifurcation vers l'holologue. Si vous n'utilisez pas l'holologue, vous obtiendrez cet enregistrement lorsque vous le sauverez. (manquant)
- Pati – Chapitre 03. Ton père. Ajouté lors de l'examen du premier holologue dans le donjon du gardien vert.
- Patron Tinis – Chapitre 02. L'améliorateur du village. Ajouté automatiquement lors de l'introduction au mécanisme d'urbanisme.
- Garde Tinis – Chapitre 07. Parlez aux gardes robots dans la pyramide d'or pendant que le président est là, ou devant le manoir du président à partir de la nuit. (manquant)
- Travailleur Tinis – Chapitre 07. Parlez à l'un des ouvriers de la ville une fois que vous quittez le donjon et qu'il fait nuit. (manquant)
- Gardien d'or – Chapitre 06. Ajouté automatiquement lors du combat avec le Gold Guardian.
- Gardien vert – Chapitre 03. Ajouté automatiquement lors de l'entrée dans le donjon du gardien vert.
- Gardien Indigo – Chapitre 09. Ajouté automatiquement au début de leur donjon.
- Gardien Platine – Chapitre 10. Ajouté automatiquement après le point de non-retour, lorsque vous trouvez le gardien dans son donjon. Le succès apparaîtra à ce stade si vous avez collecté tout le reste.
- Gardien rouge – Chapitre 09. Ajouté automatiquement au début de leur donjon.
Le grand quatuor de détectives (quêtes secondaires)
Le grand quatuor de détectives
Vous avez terminé toutes les quêtes secondaires, wheee~~
C'est ratable, car les quêtes secondaires non terminées peuvent expirer. Les récompenses en jeu pour ces quêtes sont des objets cosmétiques qui apparaissent dans votre chambre dans le "Bureau du chef".
- Petite conversation avec Mantohihi Chapitre 01. Après les événements de la mairie, parlez à Mantohihi à la ferme. Récompense: Succulente
- Où est Yuyuk ? Chapitre 01. Après les événements à la mairie, parlez à Ricola près du tableau d'affichage dans la zone "Orchard Village". Yuyuk se cache derrière la statue la plus à gauche de la mairie, espionnant la réunion réservée aux adultes. Retournez voir Ricola pour terminer la quête. Récompense: Livre pour enfants
- Secrets de résurrection ! Chapitre 02. Après avoir parlé avec le chef dans la bibliothèque, parlez à Yuyuk dans le quartier "Ferme" de la ville. Suivez-le et son frère dans la mairie et reparlez-lui. Les jumeaux vous demandent 3 objets.
Les rondins de bois peuvent être trouvés en parlant à Doran dans son atelier.
La robe peut être trouvée en parlant à votre mère, Medisa, qui traîne dans les champs de coton.
Le seau d'eau peut être trouvé en parlant à Kapas, qui traîne sur la plage.
Revenez avec les objets aux jumeaux pour terminer la quête. Récompense: Statue de la femme de Duyuk - Quelque chose ne va pas avec Ciki ! Chapitre 03. Après avoir parlé avec le chef dans la bibliothèque, parlez à Bonbon au pâturage 'Orchard Village'. Il vous demande de vous procurer des vitamines auprès de Ramu, et des matières douces et chaudes auprès de Doran. Ramu est dans le « bureau du chef » de la bibliothèque, et Doran est dans son atelier. Une fois que vous leur avez parlé, retournez voir Bonbon. Récompense: Oeuf d'or
- Concernant un certain coffre - Chapitre 04 - Après avoir parlé au chef après être monté dans la chambre du gardien vert, cette quête apparaît sur le tableau des primes. Nous nous sommes posé des questions sur ce coffre, alors allez le vérifier dans le "Bureau du chef". Il s'avère que c'est un tas de lettres. Remettez-les à Medisa, qui est dans sa maison, à Ricola, qui est à la mairie, et à Lasa qui est dans la zone "Plage". Après avoir parlé aux trois personnes, retournez au coffre et discutez avec Lembason pour terminer la quête. Récompense: Téléporteur cassé
- Aatatulll – Chapitre 05. Après la scène du festin, parlez à Monke. Atun a disparu et vous devez le retrouver. Les singes se séparent pour chercher. Trouvez chacun. Parlez d'abord à Ronde qui se tient à côté d'Adun dans la même zone, assurez-vous de leur parler une deuxième fois pour obtenir la bouteille de lait, puis parlez à Vala dans la pyramide d'or, puis parlez à Monke près du donjon de la plage. Si vous ne l'avez pas compris, Atun est Sur la terrasse devant le Green Guardian. Récompense: Printemps plein d'entrain
- Collection manquante – Chapitre 06. Après la scène avec Aliwen où vous recevez le Horloge dorée, parlez à Adun dans la même pièce pour lancer la quête. Parlez à Wala dans le pâturage 'Orchard Village' pour obtenir le Poupée cassée
. Retournez voir Adun puis parlez à Aliwen pour terminer la quête. Récompense: La poupée d'Aliwen
- Salutations de la ville de Kunlun – Chapitre 08 – Au début du chapitre, vous êtes emmené dans la ville. Après la scène, parlez à Babuchan pour commencer la quête. Parlez aux villageois autour de la ville. Tout d'abord, Lasa est de Sasa en bas à gauche. A noter, la scène est différente selon que vous ayez ou non secouru Sasa, car elle participe à la conversation. Deuxièmement, parlez à Bonbon et Ricola près de l'entrée des égouts. Troisièmement, parlez à Lembason et Klia à l'extérieur du manoir du président. Quatrièmement, parlez à Medisa et Ramu près de l'allée. Enfin, parlez aux enfants qui se sont rendus dans le « Junkyard » dans les égouts. Une fois les cinq groupes rassemblés dans le centre-ville, parlez à Babuchan pour terminer la quête. Récompense: Tori Souvenir
- TOP SECRET des laboratoires Kunlun – Chapitre 09 – Rendez-vous sur l'ordinateur du laboratoire pour lancer cette quête secondaire. Parlez ensuite à l'Ube à l'extérieur du laboratoire qui vous donne le Carte d'accès. Vous devez répondre correctement à trois questions de sécurité pour utiliser l'ordinateur. Sei, le fils du scientifique, a toutes les bonnes réponses. Ils sont 'Vert', 'Mourir' et 'Humain'. Récompense: Modèle Sarco Pod
Soul Retriever (sauver tout le monde)
Récupérateur d'âme
A sauvé tous les Anuchardiens disparus
Quelques-uns d'entre eux sont pour l'histoire principale, mais plusieurs sont facultatifs/manquables. Les gardiens ne comptent pas pour ce succès. Cela se débloquera au chapitre 09 après avoir sauvé Sei si vous les avez tous obtenus à ce stade.
- Mantohihi – Chapitre 00. Mémento nécessaire : Pendentif Banane. Première personne que vous sauvez dans le cadre de l'histoire. (Incontournable)
- Doran – Chapitre 01. Mémento nécessaire : Gobelet en argile. Deuxième personne que vous sauvez dans le cadre de l'histoire. (Incontournable)
- Ramu – Chapitre 02. Mémento nécessaire : Trèfle à quatre feuilles. Troisième personne que vous sauvez dans le cadre de l'histoire. (Incontournable)
- Queue – Chapitre 02. Mémento nécessaire : Bugs. Dans la 3ème zone du donjon de Ramu juste avant le combat contre le boss, dans une zone secrète. Il y a une flèche faite d'herbes hautes pointant vers cette zone. Vous ne pourrez pas faire le rituel avant le chapitre 03. (Missable)
- jub – Chapitre 03. Mémento nécessaire : Chou & Banane. En utilisant une gemme bleue pour vous transporter sur différentes îles, vous finirez par ouvrir une porte à 2 gemmes rouges après un puzzle à bulles. Faites le tour du côté droit et suivez le chemin du nord pour vous rendre à un autre transporteur de gemmes bleues. Montez-le vers la gauche jusqu'à l'île suivante avec la pièce de fleur rouge, mais sur le chemin du retour, visez la prochaine station de gemmes au nord de l'endroit où vous avez commencé. L'âme de Jub est sur cette île. Vous ne pourrez pas faire le rituel avant le chapitre 04. (Missable)
- assembleur – Chapitre 04. Mémento nécessaire : Loupe. Il est votre objectif principal pour le chapitre 04.
- Moineau – Chapitre 04. Mémento nécessaire : aucun. Dans la deuxième zone du donjon d'Adun, après avoir utilisé le téléporteur, vous vous trouvez dans une grande nouvelle zone. Continuez à gauche jusqu'à ce que vous trouviez l'holologue de Pipit avec son âme enfermée derrière une porte de gemme rouge. Obtenez un 9 sur le cube du puzzle et frappez la gemme rouge. C'est la première âme que vous pouvez récupérer sans avoir de souvenir au préalable. Vous ne pourrez pas faire le rituel avant le chapitre 05.
- Aliwin – Chapitre 05. Mémento nécessaire : #. Il est votre objectif principal pour le chapitre 05.
- Turbo – Chapitre 05. Mémento nécessaire : aucun. L'âme de ce chien se trouve dans la deuxième zone du donjon d'Aliwin. Dans la section avec le puzzle à bulles pour frapper les gemmes rouges, il y a un total de trois gemmes rouges. Celui sur le rebord au nord de la gemme à bulles est celui qui ouvre la porte à l'âme de Turbo. Vous ne pourrez pas faire le rituel avant le chapitre 06.
- Ube – Chapitre 07. Mémento nécessaire : Badge de sécurité. Il est votre objectif principal pour le chapitre 07.
- Sasa – Chapitre 07. Mémento nécessaire : aucun. Son âme se trouve dans le donjon d'Ube. Dans la deuxième zone, passez juste devant la porte des trois gemmes rouges, il y a un puzzle de gemme à bulles pour ouvrir la porte de la gemme rouge qui contient son âme. Vous ne pourrez pas faire le rituel avant le chapitre 08.
- Pati – Chapitre 08. Mémento nécessaire : médaillon. Il est votre objectif principal pour le chapitre 08. Vous pensez peut-être que c'est Rasen, mais non, Rasen est mort et c'est plutôt votre père que vous sauvez.
- Six – Chapitre 08. Mémento nécessaire : aucun. Se trouve dans le Donjon de Rasen. Dans la deuxième grande zone du donjon, allez à droite à l'embranchement et suivez le chemin. Avant la salle de combat, allez à droite dans l'herbe par ce qui ressemble à un vaisseau spatial écrasé. Il y a un passage secret plus loin derrière. L'âme de Sei réside dans cette pièce. Vous ne pourrez pas faire le rituel avant le chapitre 09.
Héhé ! (Toutes les demandes d'atelier)
Héhé !
J'ai répondu à toutes les demandes de mise à niveau de l'atelier de Doran, heehee !
L'atelier devient disponible au chapitre 02. Si vous obtenez tous les matériaux du donjon précédent, vous devriez toujours avoir exactement assez pour acheter toutes les améliorations lorsqu'elles sont déverrouillées, à l'exception du chapitre 9 où il vous manquera 1 Anu. La réalisation semble ne nécessiter que les améliorations de combat, mais voici une liste de toutes. Si vous optez pour les autres réalisations de la collection, vous pourrez de toute façon les acheter toutes.
Chapitre 02
- Amélioration du village - Ajoute des rues et des clôtures à la zone "Ferme". Coût : 1 matériau vert
- Ingrédient : Algue - Ajoute des racks Seaweek supplémentaires à la zone "Plage" et vous permet de cuisiner avec des algues. Coût : 3 matériaux verts, 1 Anu
- Extracteur d'essence – Gagnez de l'essence lorsque vous frappez des ennemis. Coût : 3 matériaux verts, 2 Anu
Chapitre 03
- Relancer – Gagnez 40% de santé et une invulnérabilité temporaire à la mort. Coût : 3 matériaux verts, 3 Anu
- Fleurs & Verts – Ajoute des fleurs à la ferme. Coût : 2 matériaux verts
- Amélioration des pâturages – Disponible après avoir sauvé Cuk – Ajoute du foin au pâturage. Coût : 2 matériaux verts
Chapitre 04
- Extension de flèche : barrière – Vous donne une deuxième option de flèche, avec des orbes défensifs rotatifs, mais il guérit moins cher. Coût : 3 matériaux verts, 3 Anu
- Restauration d'étang – Ajoute un étang à la ferme. Coût : 2 matériaux verts
- Repeindre la statue du gardien – Disponible après avoir sauvé Jub – Peint toutes les statues de gardien de la mairie. Coût : 2 matériaux verts
Chapitre 05
- Camp de base des singes – Nettoie les ruines côtières et ajoute quelques décorations. Coût : 2 pièces d'or
- Récipient d'essence – Augmente la pile de barres d'essence. Coût : 3 pièces d'or, 2 Anu
- Ingrédient : Riz – Disponible après avoir sauvé Pipit – Ajoute une ferme de riz aux ruines côtières. Permet de cuisiner avec du riz. Coût : 3 pièces d'or, 1 Anu
Chapitre 06
- Amélioration du musée 1 - Nettoie la zone "Gold Pyramid" et ajoute des expositions de musée. Coût : 2 pièces d'or
- Fureur de la bête – Disponible après avoir sauvé Turbo – Infligez plus de dégâts à faible santé. Coût : 5 pièces d'or, 3 Anu
Chapitre 07
- Amélioration de l'atelier – Modifie l'apparence extérieure de l'atelier. Coût : 2 pièces d'or
- Amélioration de la cuisine – Augmenter la santé acquise en mangeant de la nourriture. Coût : 3 pièces d'or, 3 Anu
- Amélioration du musée 1 - Ajoute plus de décorations à la zone 'Gold Pyramid'. Coût : 2 pièces d'or
Chapitre 08
- Mise à niveau d'attaque lourde – Les ennemis repoussés par une attaque lourde endommagent également les autres ennemis à l'impact. Coût : 4 matériaux indigo/rouge, 2 Anu
- Ingrédient : MSG – Disponible après avoir sauvé Sasa – Ajoute une ferme de canne à sucre à la ville. Vous pouvez maintenant cuisiner avec MSG. Miam. Coût : 3 matériaux indigo/rouge, 1 Anu
Chapitre 09
- Extension de la flèche : tourelle – Vous offre une nouvelle option de flèche avec des projectiles à longue portée. Coût : 3 matériaux indigo/rouge, 2 Anu
- Mise à niveau du laboratoire – Nettoie et redécore le laboratoire. Coût : 2 Indigo/Rouge
- Réduction des dégâts – Disponible après avoir sauvé Sei – Donne une chance de réduire les dégâts des ennemis. Coût : 2 Indigo/Matière Rouge, 2 Anu
Chapitre 10
- Réduction des déchets – Nettoie la ville. Coût : 5 Indigo/Matériau Rouge, 1 Anu
- Passez au mouvement vert – Ajoute un peu de verdure à la ville. Coût : 2 matériaux indigo/rouge, 1 Anu
Complèteur Dungeon Scavenger (tous les matériaux) Chapitres 00-04
Charognard de donjon complétiste
Vous avez pillé tous les matériaux du donjon
Ceci est une liste exhaustive de tous les matériaux et où les trouver. Aucun de ceux-ci ne peut être manqué car vous pouvez réintégrer les donjons à partir du chapitre 04.
Chapitre 00:
- Aucun matériel dans ce chapitre.
Chapitre 01 – Donjon de Doran :
- Matériau vert 1 – Les esprits des cloches le signalent et vous le récoltez automatiquement peu de temps après être entré dans le donjon de Doran.
- Anu 1 – Immédiatement après le combat dans l'embrasure d'à côté.
- Matériel vert 2 – Sur le chemin de gauche vers l'une des 3 gemmes rouges pour ouvrir la première porte comme ça, après un combat avec une tourelle et un chien, dans la pièce voisine, avant la pièce avec la gemme dedans.
- Matériau vert 3 - Sur le bon chemin vers l'une des 3 gemmes rouges, dans la pièce juste avant la gemme rouge.
- Anu 2 - À droite du dernier matériau, il y a des escaliers menant et autour d'un obélisque. Ouvrez-le pour l'obtenir.
- Matériau vert 4 - Après avoir franchi la porte, les 3 gemmes rouges se sont ouvertes, en haut des escaliers à gauche près d'un arbre.
- Matériel vert 5 – Après le premier combat dans la deuxième zone, descendez les escaliers et accrochez-vous à gauche. Il y a un passage secret derrière les meules de foin qui mène au 5ème matériau vert.
- Matériau vert 6 - Presque immédiatement au sud du passage secret utilisé pour se rendre au matériau vert 5, en bas de deux volées d'escaliers et derrière des pots près d'un holologue.
- Anu 3 – Après le gant de pot explosif et 3 portes de gemmes rouges, dirigez-vous vers le nord à la fourche pour trouver un autre obélisque à écraser.
- Matériau vert 7 - À gauche de l'obélisque précédent, il y a un tas de pots. Écrasez-les et vous trouverez un matériau vert caché sous eux.
Chapitre 02 – Donjon de Ramu :
- Matériel vert 1 – Dans la salle de départ.
- Matériau vert 2 – Après être entré dans la première porte de gemme rouge, à droite se cachant sous des fleurs destructibles.
- Anu 1 - Lorsque vous devez frapper la gemme bulle pour activer l'une des gemmes d'une porte à 2 gemmes rouges, frappez plutôt la bulle dans la direction opposée, et quand elle revient, frappez-la jusqu'à l'autre gemme rouge. Cela ouvre la porte de cette pièce. Entrez à l'intérieur et détruisez l'obélisque pour obtenir cette pièce.
- Matériel vert 3 – Dans la même pièce qu'Anu 1.
- ? – Arbre lumineux par la 2ème gemme rouge pour la salle des gemmes rouges. Revenir plus tard avec une nouvelle capacité ?
- Matériau vert 4 – Au nord du puzzle de la gemme à bulles pour la porte des 2 gemmes rouges, il y a un matériau vert près de la gemme rouge du nord.
- Anu 2 - Un peu délicat, mais vous devez frapper la bulle jusqu'à la gemme rouge du sud depuis la gemme à bulles. Nécessite plusieurs hits de redirection. Une fois la porte de la gemme rouge ouverte, écrasez l'obélisque à l'intérieur.
- Matériau vert 5 - Dans la même pièce qu'Anu 2, sous une herbe destructible qui repousse.
- Matériau vert 6 - Après avoir traversé le 2e portail, il y a un passage secret au sud (l'herbe montre une flèche pratique pointant vers lui). Ce matériel est dans la pièce de l'autre côté de ce passage
- Anu 3 - Dans la même pièce que Green Material 6. Cassez l'obélisque et le prix est à vous.
- Matériel vert 7 – Dans la pièce suivante après la pièce avec la flèche d'herbe, juste avant le combat du miniboss.
Chapitre 03 – Le Donjon du Gardien Vert :
- Matériel vert 1 - Dans la pièce en forme de croissant de lune au début, passez devant la porte verte et à l'extrémité opposée du croissant.
- Matériau vert 2 – Passez la porte de gemme rouge non ouverte et passez deux barrières vertes d'affilée. Sur la droite, il y a un tas de pots avec un matériau vert caché en dessous.
- Matériau vert 3 – À gauche après être entré dans la porte de gemme rouge précédente.
- Anu 1 - Dans la pièce avec la fleur tournante, cherchez dans le coin inférieur droit un obélisque à briser.
- Anu 2 – Après avoir franchi la porte après le prochain combat, accrochez-vous à un passage secret. L'obélisque est dans la salle secrète ici.
- Matériel vert 4 - Sur le chemin à gauche d'Anu 2, il y a un puzzle à bulles. Le matériau vert est sur le côté droit de la gemme rouge.
- Matériau vert 5 – Après avoir traversé les 2 prochaines portes de gemmes rouges, faites le tour vers la droite puis vers le sud pour trouver un matériau vert sous des barrières vertes.
- Matériau vert 6 – Continuez sur le côté droit mais suivez le chemin du nord cette fois pour vous rendre à un transporteur de gemmes bleues comme vous l'avez utilisé plusieurs fois auparavant. Montez-le vers la gauche jusqu'à la prochaine île avec la gemme rouge, mais sur le chemin du retour, visez la prochaine station de gemmes au nord de l'endroit où vous avez commencé. Le matériau vert est à côté de l'holologue et de l'âme de Jub.
- Anu 3 - Après avoir ouvert la porte de la gemme rouge pour revenir à la fleur tournante rouge, dirigez-vous dans la direction opposée puis vers le sud pour trouver l'obélisque à détruire.
- Matériau vert 7 – Revenez le long du chemin loin de la fleur rouge et vous verrez un matériau vert derrière une barrière verte.
Chapitre 04 – Donjon d'Adun :
- Anu 1 – Après avoir ouvert la première porte de gemme rouge, franchissez-la et accrochez une gauche dans un paquet secret. Brisez l'obélisque dans la pièce voisine.
- Matériel d'or 1 - Il y a un autre passage secret juste après le précédent Anu. Suivez le passage jusqu'au bout pour récupérer votre premier matériel d'or. Fonctionnellement, c'est similaire au truc vert, vous êtes juste dans un donjon différent maintenant.
- Matériel d'or 2 - La prochaine porte de gemme rouge nécessite deux gemmes rouges. Lorsque vous empruntez le passage le plus long vers la deuxième gemme, c'est juste avant la chambre de la deuxième gemme cachée sous des hautes herbes.
- Matériau en or 3 - La première pièce après avoir pénétré dans la salle des gemmes rouges mentionnée précédemment contient un autre matériau en or.
- Anu 2 - Dans la pièce suivante après Gold Material 3, vous verrez deux holologues et un tas de pots. Briser les pots du nord révèle un passage secret. Suivez-le pour trouver le prochain obélisque à écraser.
- Matériel d'or 4 – Après être entré dans la prochaine porte de gemme rouge et avoir utilisé le téléporteur, vous êtes dans une nouvelle grande zone. Continuez à gauche jusqu'à ce que vous trouviez l'holologue de Pipit avec son âme enfermée derrière une porte de gemme rouge. Ce matériau se trouve dans l'herbe au nord de cette pièce.
- Anu 3 - Vous pouvez voir l'obélisque depuis l'emplacement de Gold Material 4, mais vous devrez revenir en arrière presque jusqu'au début de la zone et au lieu d'aller à gauche, montez les escaliers, puis tournez à gauche lorsque vous le pouvez.
- Matériel d'or 5 - Dans la zone au sud de la deuxième gemme rouge pour la porte suivante. Facile à repérer sur votre chemin pour frapper le joyau.
- Matériau doré 6 - Également visible depuis la gemme rouge précédente, sur un rebord sous de l'herbe. Faites le tour sur votre droite pour le trouver.
- Matériel d'or 7 – Après avoir ouvert la porte aux 4 gemmes rouges, allez à gauche. Vous le verrez près de l'holologue.
Complèteur Dungeon Scavenger (tous les matériaux) Chapitres 05-08
Chapitre 05 – Donjon d'Aliwin :
- Matériel d'or 1 – Dans la première zone, dirigez-vous immédiatement à gauche et au nord. Le premier matériau aurifère se trouve sur un plateau surélevé sous de l'herbe.
- Matériau doré 2 – Après être entré dans la deuxième porte de gemme rouge, tournez à droite et regardez sur un plateau couvert d'herbe similaire au premier.
- Matériau doré 3 – Continuez dans la même direction et suivez ce chemin jusqu'au bout.
- Anu 1 – Retournez à la porte de la gemme rouge et prenez plutôt le chemin de gauche pour trouver le prochain obélisque à écraser.
- Matériel d'or 4 – Suivez le chemin jusqu'au prochain puzzle de gemme rouge. Le matériau en or se trouve sur le rebord à droite de la gemme à bulles, après avoir résolu le puzzle.
- Anu 2 – Continuez à gauche après la prochaine porte de gemme rouge à travers un mince passage secret jusqu'au prochain obélisque cassable.
- Matériel d'or 5 - Dans la zone suivante avec le grand puzzle à bulles de gemmes rouges, entre deux ensembles de piliers près de l'une des gemmes rouges.
- Anu 3 – Après avoir traversé la porte à deux gemmes rouges, l'obélisque peut être vu juste au-dessus de vous après le prochain combat. Empruntez le petit passage secret pour entrer dans la pièce et défoncez-la.
- Matériel d'or 6 - Juste à l'extérieur de la pièce avec l'ancien Anu au nord.
- Matériel d'or 7 - Entre deux piliers sur le chemin de la prochaine gemme rouge.
Chapitre 06 - Donjon du gardien d'or :
- Matériel d'or 1 – Après avoir franchi la première porte de gemme rouge, suivez le chemin et allez à droite à la fourche. Le premier joyau peut être vu sous des roseaux à droite de l'escalier.
- Aru 1 – Après le deuxième combat, allez à gauche et utilisez le trou dans le rebord pour descendre. L'obélisque à briser se trouve sur cette île.
- Matériau en or 2 – Depuis l'Aru précédent, redescendez et il se trouve sur le rebord à gauche de la gemme rouge.
- Aru 2 - L'obélisque à briser se trouve près du début de la deuxième zone, à droite de la porte à deux gemmes rouges.
- Matériel d'or 3 – Allez à gauche de la porte de la gemme rouge. Et suivre à gauche jusqu'au bout. Le matériel d'or se cache sous des pots.
- Matériel d'or 4 - Depuis l'Aru précédent, continuez sur le bon chemin jusqu'après le prochain combat. Le matériel d'or est à gauche après cette pièce.
- Matériau en or 5 - À droite du dernier matériau en or, sur un rebord au-dessus d'une gemme à bulles.
- Aru 3 – Après le prochain combat, il y aura une vitrine vide avec un passage secret à sa droite. Suivez l'obélisque et écrasez-le.
- Matériel d'or 6 - À gauche de cette entrée d'affichage à la fin du chemin.
- Gold Material 7 – Au début de la zone suivante, allez à droite avant de vous diriger vers le boss.
Chapitre 07 – Donjon d'Ube :
- Indigo/Red Material 1 – Suivez le chemin jusqu'à ce que vous voyiez une gemme à bulles. A droite, dans une zone herbeuse, il y a un chemin secret. La matière est au-delà.
- Aru 1 - Ignorez la gemme à bulles pour l'instant et continuez à suivre le chemin très loin jusqu'à un combat dans la partie la plus au sud de la zone, frappez la gemme rouge et revenez presque jusqu'à l'entrée de la porte de la gemme rouge qui a été ouvert et briser l'obélisque à l'intérieur.
- Indigo / Red Material 2 – Passez par la porte de la gemme rouge qui se trouvait près du Material 1, combattez le prochain combat et allez un peu vers le sud. Il y a un autre passage secret à droite avec un autre matériel.
- Indigo/Red Material 3 – Encore une fois, ignorez la gemme et suivez ce chemin jusqu'au bout pour trouver le matériau suivant.
- Anu 2 – Après avoir ouvert la prochaine porte de gemme rouge, tournez-vous vers le sud de l'endroit où se trouve la porte et vous trouverez l'obélisque à briser.
- Indigo/Red Material 4 – Juste à côté de l'Aru précédent.
- Anu 3 – dans la zone suivante, allez à droite à l'embranchement avec la porte à trois gemmes rouges et continuez à droite jusqu'à ce que vous vous battiez pour l'une de ces gemmes rouges. Au sud de cette pièce se trouve l'obélisque à fracasser.
- Indigo/Red Material 5 – Utilisez le jump pad à gauche du dernier anu et traversez le petit pont. Le matériel est sur cette île.
- Indigo/Red Material 6 – Prenez le tremplin suivant et allez vers le sud puis à gauche. Ne combattez pas le prochain combat, mais allez encore plus à gauche jusqu'à ce que vous voyiez un holologue et le prochain matériel.
- Indigo / Red Material 7 – Combattez le prochain combat et continuez à gauche aussi loin que vous le pouvez, après le prochain puzzle. Le chemin s'incurve vers le sud et à la fin de celui-ci le matériau final pour ce donjon.
Chapitre 08 – Donjon de Rasen :
- Indigo/Red Material 1 – Suivez le chemin jusqu'à ce que vous voyiez une gemme à bulles. En bas à gauche de la pièce, sous l'herbe se trouve le premier matériau.
- Indigo / Red Material 2 – Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez la porte des deux gemmes rouges. Descendez les escaliers et à droite pour le matériel suivant, cachez-vous sous quelques caisses.
- Indigo/Red Material 3 – De la porte à deux gemmes rouges. Prenez le tremplin au sud, dépassez le combat et passez le tremplin à droite pour trouver le prochain matériau sous de l'herbe. Assurez-vous de toucher la gemme rouge, car elle est nécessaire pour Aru 2.
- Aru 1 – Prenez le tremplin et allez au nord jusqu'au téléporteur. D'où vous vous téléportez, il y a un passage secret vers l'obélisque que vous devez briser.
- Aru 2 – Passez par la porte ouverte par la gemme rouge près du matériau 3 et suivez le chemin vers l'obélisque fracassable.
- Indigo/Red Material 4 – La prochaine zone est immense, et je ferai de mon mieux pour vous guider. Dès la première bifurcation, dirigez-vous à gauche jusqu'à ce que vous voyiez une pièce au nord. Le matériel est sous certaines boîtes ici.
- Indigo / Red Material 5 – Continuez à gauche jusqu'à ce que vous arriviez à un chemin carré que vous pouvez parcourir en boucle complète. Le matériel est en haut à gauche de ce carré.
- Indigo/Red Material 6 – Retournez à la fourche et allez à droite cette fois. Tournez vers le nord au deuxième holologue que vous passez et entrez dans la pièce au nord. Le matériel est sous certaines boîtes ici.
- Aru 3 - Quittez la pièce et allez à droite après la porte des deux gemmes rouges et vous verrez l'obélisque se briser au sud dans de l'herbe. Vous devrez entrer dans un passage secret à droite derrière des pots pour l'atteindre.
- Indigo / Red Material 7 – Après avoir franchi les deux dernières portes de gemme rouge dans cette zone, il y a un passage secret dans le couloir à votre droite. Le matériel est sous certaines boîtes.
Complétionniste Dungeon Scavenger (Tous les matériaux) Chapitre 09
Chapitre 09 - Donjon du gardien indigo et rouge :
- Indigo / Red Material 1 – Suivez le chemin après le premier combat non lié au quiz lorsqu'il tourne vers le nord. Allez juste ici et dans le petit passage secret pour récupérer le matériel dans la salle secrète.
- Aru 1 – Après avoir exécuté le gant éclair, résolvez le puzzle de gemmes que vous rencontrez et sautez à travers l'espace avec le tapis de saut pour vous rendre à la porte de gemme rouge qui s'est ouverte et écraser l'obélisque à l'intérieur.
- Indigo/Red Material 2 – En revenant de l'Aru, vous prenez un tremplin vers une île couverte d'herbe. Le matériel se cache ici.
- Indigo / Red Material 3 – Continuez jusqu'à ce que vous passiez par-dessus un tas de tremplins d'affilée. Allez à gauche le plus loin possible pour récupérer le matériau suivant sous de l'herbe.
- Aru 2 – Dans la zone suivante, allez jusqu'à ce que vous arriviez à un nouveau tremplin, mais ignorez-le et allez à droite vers un puzzle de gemme à bulles, mais cherchez un passage secret au nord. Le passage secret vous propulse dans une autre zone dont il y a un obélisque à briser.
- Indigo / Red Material 4 – Prenez ce tremplin mentionné précédemment et combattez la prochaine bataille. Tournez à droite en sortant de la salle de combat pour trouver un matériel sous l'herbe.
- Aru 3 – A l'intersection suivante, allez à droite et entrez dans la pièce secrète au bout du couloir. L'obélisque est droit devant vous à briser.
- Indigo/Red Material 5 – Dans la même pièce que le dernier Aru sous des roseaux.
- Indigo/Red Material 6 – Ne partez pas comme vous êtes venu ! Il y a en fait un autre passage secret dans cette pièce secrète qui mène au matériau suivant.
- Indigo/Red Material 7 – Depuis la gemme rouge suivante, allez au sud et à droite et prenez le téléporteur jusqu'à la petite île. Le matériel est sous l'herbe ici.
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