100% Guide des réalisations pour Anuchard
Réalisations de l'histoire (incontournable)
Un fermier bavard de retour!
Chapitre terminé 00: Porteur de cloches
Le gentil constructeur est de retour!
Chapitre terminé 01: Espoir
Un scientifique courageux est de retour!
Chapitre terminé 02: Clé
BOOMBA!! Béni par les beignets!
Chapitre terminé 02: Bénédiction
Un archéologue curieux de retour!
Chapitre terminé 04: Animaux
Le roi sombre est de retour!
Chapitre terminé 05: Roi
MREOW!! Prends TOUTES les richesses et laisse-moi dormir!
Chapitre terminé 06: Sommeil
Le gentil général est de retour!
Chapitre terminé 07: Ville
Le génie Scavenger est de retour!
Chapitre terminé 08: Réunion
OHOHO!! Que la lumière soit! CRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!
Chapitre terminé 9: Foi
Joyeux anniversaire! (Manquable)
Joyeux anniversaire!
Rien de mieux que de recevoir un cadeau d'anniversaire de votre meilleur ami.
Il y a une histoire parallèle facultative qui se déroule en parlant à Klia et Doran tout au long du jeu., montrant qu'ils ont des sentiments croissants l'un pour l'autre.
Spécifiquement, parler à Doran au chapitre 09, il vous demandera quel genre de cadeau vous souhaiteriez. Vous pouvez répondre Pot ou Fleur. Je n'en ai pas’Je ne pense pas que l'option soit importante, juste que tu lui parles.
Pendant le chapitre 10, il se présentera sur les marches de la ville après avoir parlé à l'Indigo & Gardiens Rouges et offrez-lui le cadeau suggéré, ce qui donne une idée à Klia. Elle te dit d'aller chez toi. Il y aura une fête d'anniversaire surprise. Si tu as vu la scène avec Doran offrant un cadeau à Klia, alors Klia vous offrira un cadeau et le succès se débloquera.
Fins (l'un ou l'autre est manquable)
La cloche tombe silencieuse
Chapitre terminé 10: Anuchard Vous avez choisi « Liberté »
Merci d'avoir joué! HÉHÉHÉHÉHÉ!!
Chapitre terminé 10: Anuchard « Bénédiction » c'est
Le point de non-retour est au chapitre 10, après ta fête d'anniversaire, quand tu vas à l'assemblée à la mairie. Enregistrer avant d'entrer. Le choix qui compte est après avoir vaincu le boss final.. Les options sont ‘Liberté’ et ‘Bénédiction’. Un succès par fin.
Maître du savoir – Page 1 (Tous les articles)
Maître du savoir
Vous avez terminé toutes les entrées du glossaire
Il y a 34 articles et 44 des personnages pour remplir le glossaire.
Les objets impliquant des quêtes secondaires peuvent être définitivement manqués, et vous devrez recommencer à partir d'une sauvegarde précédente si vous souhaitez terminer ce succès..
Articles:
- Audros Bell – Chapitre 00. Après avoir reçu la cloche, avant d'entrer dans le premier donjon.
- Flèche – Chapitre 00. Après avoir récupéré la flèche dans la première zone du premier donjon.(Incontournable)
- Relique – Chapitre 00. Après avoir parlé à Lembason à la mairie après avoir quitté le premier donjon.
- bidule – Chapitre 01. Après le premier combat à Doran’le donjon, vous ramasserez cet objet par terre.
- Banana Pendant – Chapitre 00. Après être arrivé à l'entrée du donjon après avoir reçu la cloche. Le pendentif est au sol. (Souvenir pour sauver Mantohihi)
- Gobelet en Argile – Chapitre 01. Donné automatiquement après avoir parlé à Lembason dans la bibliothèque au sous-sol du ‘Chef’Le bureau’. (Souvenir pour sauver Doran)
- Trèfle à quatre feuilles – Chapitre 02. Donné automatiquement après être entré dans le chef’s Bureau après avoir quitté Doran’l'atelier. (Souvenir pour sauver Ramu)
- Loupe – Chapitre 04. Ajouté automatiquement après avoir suivi le singe jusqu'aux ruines côtières nouvellement ouvertes et l'avoir poussé. (Souvenir pour sauver Adun)
- Couronne – Chapitre 05. Ajouté automatiquement après le festin. (Souvenir pour sauver le roi Aliwin)
- Badge de sécurité – Chapitre 07. Ajouté automatiquement après avoir parlé au Gold Guardian dans ses appartements. (Souvenir pour sauver Ube)
- Médaillon – Chapitre 08. Trouvez ceci dans le laboratoire dans le cadre de l'histoire principale. (Souvenir pour sauver Rasen)
- Chou & Banane – Chapitre 02. Donné automatiquement après avoir parlé avec Lembason dans la bibliothèque au sous-sol du ‘Chef’Le bureau’. (Souvenir pour sauver Jub)
- Insectes – Chapitre 02. Donné automatiquement après avoir parlé avec Lembason dans la bibliothèque au sous-sol du ‘Chef’Le bureau’. (Souvenir pour sauver Cuk)
- Seau d'eau – Chapitre 02. Donné dans le cadre de la quête secondaire ‘Secrets de résurrection!’. Je l'obtiendrai après avoir parlé à Kapas dans le ‘Plage’ zone après que les jumeaux vous aient demandé de les récupérer. (Manquable)
- Bûches de bois – Chapitre 02. Donné dans le cadre de la quête secondaire ‘Secrets de résurrection!’. Vous l'obtiendrez après avoir parlé à Doran dans son atelier après que les jumeaux vous aient demandé de les récupérer.. (Manquable)
- Robe – Chapitre 02. Donné dans le cadre de la quête secondaire ‘Secrets de résurrection!’. Je l'obtiendrai après avoir parlé à Medisa dans le ‘Ferme’ zone après que les jumeaux vous aient demandé d'en obtenir un. (Manquable)
- Collier de coquillages – Chapitre 02. Donné dans le cadre de la quête secondaire ‘Secrets de résurrection!’. Je l'obtiendrai après avoir parlé aux jumeaux à la mairie après l'introduction de la quête dans le ‘Ferme’ zone. (Manquable)
- Courrier – Chapitre 04. Reçu dans le cadre de la quête ‘Concernant une certaine poitrine’. (Manquable si vous’je ne suis pas un épargnant habituel)
- Plume – Chapitre 06. Une partie de l'histoire principale. Je le trouverai dans le ‘Village du Verger’ pâturage.
- Pelote de laine – Chapitre 06. Une partie de l'histoire principale. Je le trouverai dans le ‘Village du Verger’ zone.
- Jouet en fil de plumes – Chapitre 06. Une partie de l'histoire principale. Je le trouverai après mon retour au ‘Pyramide d'or’ avec le Plumeet Fil
.
- Bouteille de lait – Chapitre 05. Pendant la quête ‘Aatatululll’, parlez à Adun après avoir commencé la quête, regarder une scène, puis parlez-leur à nouveau pour une autre scène pour obtenir cet objet. (Manquable)
- Poupée cassée – Chapitre 06. Pendant la quête ‘Collection manquante’, Parlez au singe Waru dans le ‘Village du Verger’ pâturage. (Manquable)
- Poupée’la tête – Chapitre 06. Pendant la quête ‘Collection manquante’, Retournez voir Adun après avoir obtenu le Poupée casséepuis parle au roi Aliwen
. (Manquable)
- Biscuits rationnés – Chapitre 08. Pendant la quête ‘Salutations de la ville de Kunlun’, parler à Lasa près de la ferme MSG. (Manquable)
- Carte d'accès – Chapitre 09. Pendant la quête ‘Laboratoires Kunlun TOP SECRET’, parler à Ube à l'extérieur du laboratoire. (Manquable)
- Cristal de beignet – Chapitre 03. Donné automatiquement au début du chapitre, après avoir parlé au chef dans la bibliothèque. (Souvenir pour sauver Green Guardian)
- Horloge dorée – Chapitre 06. Donné automatiquement avant d'entrer dans le donjon pour ce chapitre. (Souvenir pour sauver Gold Guardian)
- Gelée & Plume rouge – Chapitre 09. Chapitre 06. Donné automatiquement avant d'entrer dans le donjon pour ce chapitre. (Souvenir pour sauver les Gardiens Indigo et Rouges)
- Relique verte – Chapitre 03. Donné automatiquement à la fin du Green Guardian’le donjon.
- Relique d'or – Chapitre 06. Donné automatiquement à la fin du Gold Guardian’le donjon.
- Relique indigo – Chapitre 09. Donné automatiquement à la fin de l'Indigo & Gardiens rouges’ cachot.
- Relique rouge – Chapitre 09. Donné automatiquement à la fin de l'Indigo & Gardiens rouges’ cachot.
- Platine – Chapitre 10. Donné automatiquement au point de non-retour.
Maître du savoir – Page 2 (Tous les personnages)
Aucun des personnages ne devrait être vraiment ‘Manquable’, mais vous risquez de manquer certaines entrées si vous n'enregistrez pas les caractères facultatifs.
Personnages:
- Toi – Chapitre 00. Croyez-le ou non, tu mets’Je ne commence pas par cette entrée. Il est obtenu automatiquement après examen de la cloche de la mairie..
- Bébé – Chapitre 00. Le premier des esprits cloches. Il est obtenu automatiquement après examen de la cloche de la mairie..
- Magazine – Chapitre 00. Le deuxième des esprits cloches. Il est obtenu automatiquement après examen de la cloche de la mairie..
- Dalí – Chapitre 00. Le troisième des esprits cloches. Il est obtenu automatiquement après examen de la cloche de la mairie..
- Médisa – Chapitre 00. Ta mère. Vous réveille après le didacticiel de combat.
- Lembason – Chapitre 00. Le chef du village. Ajouté automatiquement lors de votre première entrée à la mairie.
- Klia – Chapitre 00. Votre voisin. Trouvé pour la première fois juste devant votre maison dans le ‘Plage’ zone près de l'entrée du donjon. Doit être ajouté automatiquement lors de l'événement de la mairie du chapitre 01.
- Disparu – Chapitre 00. Votre autre voisin. Trouvé pour la première fois juste devant votre maison dans le ‘Plage’ zone près du séchoir à algues. Doit être ajouté automatiquement lors de l'événement de la mairie du chapitre 01.
- Cookies – Chapitre 00. L'aviculteur. Trouvé pour la première fois dans le ‘Village du Verger’ zone au nord-est de votre maison dans la zone clôturée. Doit être ajouté automatiquement lors de l'événement de la mairie du chapitre 01.
- Abdomen – Chapitre 00. Le gros oiseau jaune. Trouvé pour la première fois dans le ‘Village du Verger’ zone au nord-est de votre maison dans la zone clôturée. Doit être ajouté automatiquement lorsque vous parlez au chef dans sa bibliothèque vers le début du chapitre. 02.
- Étouffer – Chapitre 02. L'oiseau somnambule. Soit parler à l'holologue dans la salle secrète de la 3ème zone de Ramu’le donjon, ou sauve Cuk (dont l'âme est juste à côté de l'holologue dans cette même zone).
- Coton – Chapitre 00. Le producteur de coton. Trouvé pour la première fois dans le ‘Village du Verger’ zone au nord-est de votre maison dans un champ de coton. Son chapeau la fait se fondre dans la masse. Doit être ajouté automatiquement après avoir quitté le premier donjon.
- Doran – Chapitre 01. Le bûcheron. Le premier peut être trouvé en parlant à l'un des holologues dans son donjon. Sinon, il sera ajouté une fois que vous l'aurez sauvé.
- entendre – Chapitre 00. Adorable idiot. On peut d'abord le trouver dans ‘Ferme’ zone au-delà du ‘Village du Verger’. Doit être ajouté automatiquement après avoir quitté le premier donjon.
- Allez – Chapitre 00. Le premier des jumeaux. Se retrouver d'abord dans le ‘Ferme’ zone au-delà du ‘Village du Verger’. De multiples opportunités de parler tout au long du jeu à divers endroits.
- Yeyek – Chapitre 00. Le deuxième des jumeaux. Se retrouver d'abord dans le ‘Ferme’ zone au-delà du ‘Village du Verger’. De multiples opportunités de parler tout au long du jeu à divers endroits.
- Ricola – Chapitre 00. Femme qui a perdu son mari et son enfant. Ajouté automatiquement lors de votre première entrée à la mairie.
- Mantohihi – Chapitre 00. Le mari disparu susmentionné. Le premier peut être ajouté pendant son donjon en parlant à son journal holographique., mais sera ajouté automatiquement à la fin du chapitre 00 si vous manquez les journaux.
- Jub – Chapitre 03. L'enfant perdu. Soit en parlant à l'holologue de Jubs, soit en les sauvant en ville au chapitre. 04.
- Arrêt – Chapitre 01. Le cuisinier. Ajouté automatiquement lorsque vous le rencontrez dans la bibliothèque du ‘Chef’Le bureau’
- Ramu – Chapitre 02. Le scientifique. Parlez à un holologue dans son donjon, ou il sera ajouté lorsque vous les enregistrerez.
- Moine – Chapitre 04. Le premier des frères singes. Ajouté automatiquement après l'avoir suivi jusqu'aux ruines côtières nouvellement ouvertes et l'avoir poussé.
- rien – Chapitre 04. Le deuxième des frères singes. Ajouté automatiquement lorsque vous quittez Adun’le donjon.
- Ronde – Chapitre 04. Le troisième des frères singes. Ajouté automatiquement lorsque vous quittez Adun’le donjon.
- Atul – Chapitre 04. Le Joey. Ajouté automatiquement lorsque vous quittez Adun’le donjon.
- Aun – Chapitre 04. Le kangourou. Peut être acquis pour la première fois lorsque vous entrez dans son donjon, mais sera ajouté automatiquement après l'avoir enregistré.
- divertir – Chapitre 05. Le roi Kat. Peut être acquis d'abord auprès d'un holologue dans la première zone de son donjon, mais sera automatiquement ajouté une fois que vous l'aurez enregistré.
- Moineau – Chapitre 04. Le moineau bleu. Peut être acquis pour la première fois avec un holologue à Adun’le donjon, sinon ils seront acquis lorsque vous les sauvegarderez. (Manquable)
- Turbo – Chapitre 05. Le chien. Peut d'abord être acquis dans la première zone d'Aliwin’s Donjon d'un holologue, sinon ils seront acquis lorsque vous les sauvegarderez. (Manquable)
- Babuchan – Chapitre 07. Le clochard. Ajouté automatiquement lorsque vous le rencontrez au début du chapitre.
- Mamajaya – Chapitre 07. Le président. Ajouté automatiquement au chapitre 7 après être revenu en ville et aller au ‘Village du Verger’ zone.
- Ubé – Chapitre 07. Le général. Peut être acquis pour la première fois auprès de l'holologue au début de son donjon, sinon, il sera ajouté automatiquement lorsque vous le sauvegarderez.
- Maintenant – Chapitre 07. Le toxicomane. Peut être acquis pour la première fois auprès de l'holologue au début d'Ube’le donjon, sinon, il sera ajouté automatiquement lorsque vous la sauvegarderez. (Manquable)
- Course – Chapitre 08. L'autre scientifique. Peut être acquis pour la première fois auprès de l'holologue juste après le premier téléporteur dans son donjon, mais sera ajouté automatiquement après l'avoir sauvé.
- Être – Chapitre 08. L'enfant cyborg. Peut d'abord être acquis dans la deuxième grande zone de Rasen’le donjon. Allez à droite à la première bifurcation vers l'holologue. Si vous ne’Je n'utilise pas l'holologue, vous obtiendrez ce record lorsque vous le sauverez. (Manquable)
- Aussi – Chapitre 03. Ton père. Ajouté lors de l'examen du premier holologue dans le Green Guardian’le donjon.
- Patron Tinis – Chapitre 02. Le valorisateur du village. Ajouté automatiquement lors de la présentation du mécanicien d'urbanisme.
- Garde Tinis – Chapitre 07. Parlez aux robots gardes dans la pyramide d'or pendant que le président est là, ou devant le Président’s Manor commençant la nuit. (Manquable)
- Ouvrier Tinis – Chapitre 07. Parlez à l'un des ouvriers de la ville une fois que vous quittez le donjon et qu'il fait nuit.. (Manquable)
- Gardien d'or – Chapitre 06. Ajouté automatiquement pendant le combat avec le Gold Guardian.
- Gardien vert – Chapitre 03. Ajouté automatiquement lors de l'entrée dans le Green Guardian’le donjon.
- Gardien indigo – Chapitre 09. Ajouté automatiquement au début de leur donjon.
- Gardien Platine – Chapitre 10. Ajouté automatiquement après le point de non-retour, quand tu trouves le gardien dans son donjon. Le succès apparaîtra à ce stade si vous avez collecté tout le reste..
- Gardien rouge – Chapitre 09. Ajouté automatiquement au début de leur donjon.
Le Grand Quatuor Détective (Quêtes secondaires)
Le Grand Quatuor Détective
Vous avez terminé toutes les quêtes secondaires, ouh~~
C'est irrecevable, car les quêtes secondaires non effectuées peuvent expirer. Les récompenses en jeu pour ces quêtes sont des objets cosmétiques qui apparaissent dans votre chambre dans le ‘Chef’Le bureau’.
- Petite conversation avec Mantohihi Chapitre 01. Après les événements à la mairie, parler à Mantohihi dans la ferme. Récompense: Succulent
- Où est Yuyuk? Chapitre 01. Après les événements à la mairie, parlez à Ricola près du tableau d'affichage dans le ‘Village du Verger’ zone. Yuyuk se cache derrière la statue la plus à gauche de la mairie, espionner la réunion réservée aux adultes. Retournez voir Ricola pour terminer la quête.. Récompense: Enfants’le livre
- Secrets de résurrection! Chapitre 02. Après avoir parlé avec le chef dans la bibliothèque, parler à Yuyuk dans le ‘Ferme’ quartier de la ville. Suivez-le ainsi que son frère jusqu'à la mairie et parlez-lui à nouveau.. Les jumeaux te demandent 3 articles.
Les bûches de bois peuvent être trouvées en discutant avec Doran dans son atelier.
La robe peut être trouvée en parlant à ta mère, Médisa, qui traîne dans les champs de coton.
Le seau d'eau peut être trouvé en parlant à Kapas, qui traîne sur la plage.
Retournez avec les objets aux jumeaux pour terminer la quête. Récompense: entendre’la femme’statue - Quelque chose’ça ne va pas avec Ciki! Chapitre 03. Après avoir parlé avec le chef dans la bibliothèque, parler à Bonbon au ‘Village du Verger’ pâturage. Il vous demande d'aller chercher des vitamines auprès de Ramu, et des matières douces et chaudes de chez Doran. Ramu est dans le ‘Chef’Le bureau’ dans la bibliothèque, et Doran est dans son atelier. Une fois que vous leur aurez parlé à tous les deux, retour à Bonbon. Récompense: Œuf d'or
- Concernant une certaine poitrine – Chapitre 04 – Après avoir parlé au Chef après être monté au Green Guardian’la chambre, cette quête apparaît sur le tableau des primes. Nous’je me suis posé des questions sur ce coffre, alors va voir dans le ‘Chef’Le bureau’. Il s'avère qu'il’c'est un tas de lettres. Livrez-les à Medisa, qui est chez elle, Ricola, qui est à la mairie, et Lasa qui est dans le ‘Plage’ zone. Après avoir parlé aux trois personnes, retournez au coffre et discutez avec Lembason pour terminer la quête. Récompense: Téléporteur cassé
- Aatatululll – Chapitre 05. Après la scène de fête, parler à Monke. Atun a disparu et vous devez le retrouver. Les singes se séparent pour chercher. Trouvez chacun. Parlez d'abord avec Ronde qui se tient à côté d'Adun dans la même zone., assurez-vous de leur parler une deuxième fois pour obtenir la bouteille de lait, puis parle avec Vala dans la pyramide d'or, puis parle avec Monke près du donjon de la plage. Si vous avez’je n'ai pas compris, Atoun est Sur la terrasse devant le Green Guardian. Récompense: Ressort rebondissant
- Collection manquante – Chapitre 06. Après la scène avec Aliwen où vous recevez le Horloge dorée, parlez à Adun dans la même pièce pour commencer la quête. Parlez à Wala dans le ‘Village du Verger’ pâturage pour obtenir le Poupée cassée
. Retournez voir Adun puis parlez à Aliwen pour terminer la quête.. Récompense: Vivant’s poupée
- Salutations de la ville de Kunlun – Chapitre 08 – Au début du chapitre, vous êtes emmené en ville. Après la scène, parlez à Babuchan pour commencer la quête.. Parlez aux villageois autour de la ville. Premièrement, Lasa est de Sasa en bas à gauche. Point à noter, la scène est différente selon que vous avez sauvé ou non Sasa, alors qu'elle participe à la conversation. Deuxièmement, parlez à Bonbon et Ricola près de l'entrée des égouts. Troisièmement, parler à Lembason et Klia devant le président’Le Manoir. Quatrièmement, parler à Medisa et Ramu près de la ruelle. Enfin, parler aux enfants qui ont fait leur chemin dans le ‘Dépotoir’ dans les égouts. Une fois les cinq groupes rassemblés au centre-ville, parlez à Babuchan pour terminer la quête. Récompense: Tori Souvenir
- Laboratoires Kunlun TOP SECRET – Chapitre 09 – Accédez à l'ordinateur du laboratoire pour démarrer cette quête secondaire. Parlez ensuite à l'Ube à l'extérieur du laboratoire qui vous donnera le Carte d'accès. Vous devez répondre correctement à trois questions de sécurité pour utiliser l'ordinateur. Être, le scientifique’le fils, a toutes les bonnes réponses. Ils sont ‘Vert’, ‘Mourir’, et ‘Humain’. Récompense: Modèle Sarco Pod
Récupérateur d'âme (Sauvez tout le monde)
Récupérateur d'âme
Sauvé tous les Anuchardiens disparus
Quelques-uns d'entre eux sont destinés à l'histoire principale mais plusieurs sont facultatifs/manquables. Les gardiens ne comptent pas pour cette réalisation. Cela se débloquera dans le chapitre 09 après avoir sauvé Sei, si vous les avez tous récupérés à ce stade.
- Mantohihi – Chapitre 00. Souvenir nécessaire: Banana Pendant. Première personne que vous sauvez dans le cadre de l'histoire. (Incontournable)
- Doran – Chapitre 01. Souvenir nécessaire: Gobelet en Argile. Deuxième personne que vous sauvez dans le cadre de l'histoire. (Incontournable)
- Ramu – Chapitre 02. Souvenir nécessaire: Trèfle à quatre feuilles. Troisième personne que vous sauvez dans le cadre de l'histoire. (Incontournable)
- Étouffer – Chapitre 02. Souvenir nécessaire: Insectes. Dans le 3ème quartier de Ramu’le donjon juste avant le combat contre le boss, dans une zone secrète. Il y a une flèche faite d'herbes hautes pointant vers cette zone. Vous ne pourrez pas faire le rituel avant le Chapitre 03. (Manquable)
- Jub – Chapitre 03. Souvenir nécessaire: Chou & Banane. En utilisant une gemme bleue pour vous transporter vers différentes îles, tu finiras par ouvrir un 2 porte de gemme rouge après un puzzle à bulles. Contournez le côté droit et suivez le chemin nord pour atteindre un autre transporteur de pierres précieuses bleues.. Montez-le vers la gauche jusqu'à l'île suivante avec le morceau de fleur rouge, mais sur le chemin du retour, visez la prochaine station de pierres précieuses au nord de votre point de départ.. Jub’l'âme est sur cette île. Vous ne pourrez pas faire le rituel avant le Chapitre 04. (Manquable)
- Aun – Chapitre 04. Souvenir nécessaire: Loupe. Il est votre objectif principal pour le chapitre 04.
- Moineau – Chapitre 04. Souvenir nécessaire: Aucun. Dans la deuxième zone d'Adun’le donjon, après avoir utilisé le téléporteur, vous êtes dans une grande nouvelle zone. Continuez à gauche jusqu'à ce que vous trouviez l'holologue de Pipit avec son âme enfermée derrière une porte de gemme rouge.. Obtenez un 9 sur le cube du puzzle et frappe la gemme rouge. C'est la première âme que vous pouvez récupérer sans avoir de souvenir au préalable.. Vous ne pourrez pas faire le rituel avant le Chapitre 05.
- divertir – Chapitre 05. Souvenir nécessaire: Couronne. Il est votre objectif principal pour le chapitre 05.
- Turbo – Chapitre 05. Souvenir nécessaire: Aucun. Ce chien’L'âme de Aliwin se trouve dans la deuxième zone d'Aliwin.’le donjon. Dans la section avec le puzzle à bulles pour frapper les gemmes rouges, il y a un total de trois gemmes rouges. Celui sur le rebord au nord de la gemme bulle est celui qui ouvre la porte à Turbo.’l'âme. Vous ne pourrez pas faire le rituel avant le Chapitre 06.
- Ubé – Chapitre 07. Souvenir nécessaire: Badge de sécurité. Il est votre objectif principal pour le chapitre 07.
- Maintenant – Chapitre 07. Souvenir nécessaire: Aucun. Son âme se trouve à Ube’le donjon. Dans le deuxième domaine, passez juste devant la porte des trois pierres précieuses rouges, il y a un puzzle de pierres précieuses à bulles pour ouvrir la porte de la pierre rouge qui contient son âme. Vous ne pourrez pas faire le rituel avant le Chapitre 08.
- Aussi – Chapitre 08. Souvenir nécessaire: Médaillon. Il est votre objectif principal pour le chapitre 08. Vous pourriez le PENSER’s La course, mais non, Rasen est mort et c'est ton père que tu sauves.
- Être – Chapitre 08. Souvenir nécessaire: Aucun. Peut être trouvé à Rasen’le donjon. Dans la deuxième grande zone du donjon, allez à droite à la fourche et suivez le chemin.. Avant la salle de combat, allez directement dans l'herbe près de ce qui ressemble à un vaisseau spatial écrasé. Il y a un passage secret plus loin derrière. Être’L'âme se trouve dans cette pièce. Vous ne pourrez pas faire le rituel avant le Chapitre 09.
Héhé! (Toutes les demandes d'atelier)
Héhé!
Vous avez répondu à toutes les demandes de mise à niveau de Doran.’l'atelier, hehee!
L'atelier devient disponible au chapitre 02. Si vous obtenez tous les matériaux du donjon précédent, vous devriez toujours en avoir exactement assez pour acheter toutes les mises à niveau lorsqu'elles sont débloquées, à l'exception du chapitre 9 où tu seras 1 Anu court. Le succès semble ne nécessiter que les améliorations de combat., mais voici une liste de tous. Si vous optez pour les autres succès de la collection, vous pourrez quand même les acheter tous..
Chapitre 02
- Amélioration du village – Ajoute des rues et des clôtures au ‘Ferme’ zone. Coût: 1 Matériau vert
- Ingrédient: Algue – Ajoute des racks Seaweek supplémentaires au ‘Plage’ zone et permet de cuisiner avec des algues. Coût: 3 Matériau vert, 1 bidule
- Extracteur d'essence – Gagnez de l'essence en frappant des ennemis. Coût: 3 Matériau vert, 2 bidule
Chapitre 03
- Relancer – Gagner 40% santé et invulnérabilité temporaire à la mort. Coût: 3 Matériau vert, 3 bidule
- Fleurs & Légumes verts – Ajoute des fleurs à la ferme. Coût: 2 Matériau vert
- Amélioration des pâturages – Disponible après avoir sauvé Cuk – Ajoute du foin au pâturage. Coût: 2 Matériau vert
Chapitre 04
- Extension de la flèche: Barrière – Vous donne une deuxième option de flèche, avec des orbes défensifs rotatifs, mais ça guérit pour moins cher. Coût: 3 Matériau vert, 3 bidule
- Restauration d'étang – Ajoute un étang à la ferme. Coût: 2 Matériau vert
- Repeindre la statue du gardien – Disponible après avoir sauvé Jub – Peint toutes les statues de gardiens de la mairie. Coût: 2 Matériau vert
Chapitre 05
- Camp de base des singes – Nettoie les ruines côtières et ajoute quelques décorations. Coût: 2 Matériel d'or
- Conteneur d'essence – Augmente la pile de barres d'essence. Coût: 3 Matériel d'or, 2 bidule
- Ingrédient: Riz – Disponible après avoir sauvé Pipit – Ajoute une ferme de riz aux ruines côtières. Permet de cuisiner avec du riz. Coût: 3 Matériel d'or, 1 bidule
Chapitre 06
- Amélioration du musée 1 – Nettoie le ‘Pyramide d'or’ zone et ajoute des expositions de musée. Coût: 2 Matériel d'or
- Fureur de la bête – Disponible après avoir sauvé Turbo – Infliger plus de dégâts avec une santé faible. Coût: 5 Matériel d'or, 3 bidule
Chapitre 07
- Amélioration de l'atelier – Modifie l'apparence extérieure de l'atelier. Coût: 2 Matériel d'or
- Amélioration de la cuisine – Augmenter la santé acquise en mangeant de la nourriture. Coût: 3 Matériel d'or, 3 bidule
- Amélioration du musée 1 – Ajoute plus de décorations au ‘Pyramide d'or’ zone. Coût: 2 Matériel d'or
Chapitre 08
- Mise à niveau d'attaque lourde – Les ennemis repoussés par une attaque lourde endommagent également les autres ennemis à l'impact.. Coût: 4 Matière Indigo/Rouge, 2 bidule
- Ingrédient: MSG – Disponible après avoir sauvé Sasa – Ajoute une ferme de canne à sucre à la ville. Vous pouvez désormais cuisiner avec MSG. Miam. Coût: 3 Matière Indigo/Rouge, 1 bidule
Chapitre 09
- Extension de la flèche: flush – Vous offre une nouvelle option de flèche avec des projectiles à longue portée. Coût: 3 Matière Indigo/Rouge, 2 bidule
- Mise à niveau du laboratoire – Nettoie et redécore le laboratoire. Coût: 2 Matière Indigo/Rouge
- Réduction des dégâts – Disponible après avoir sauvé Sei – Donne une chance de réduire les dégâts des ennemis. Coût: 2 Matière Indigo/Rouge, 2 bidule
Chapitre 10
- Réduction des déchets – Nettoie la ville. Coût: 5 Matière Indigo/Rouge, 1 bidule
- Passez au mouvement vert – Ajoute un peu de verdure à la ville. Coût: 2 Matière Indigo/Rouge, 1 bidule
Charognard de donjon complétiste (Tous les matériaux) Chapitres 00-04
Charognard de donjon complétiste
Vous avez pillé tous les matériaux du donjon
Ceci est une liste exhaustive de tous les matériaux et où les trouver. Aucun d'entre eux n'est manquable puisque vous pouvez réintégrer les donjons à partir du chapitre. 04.
Chapitre 00:
- Aucun matériel dans ce chapitre.
Chapitre 01 – Doran’le donjon:
- Matériau vert 1 – Les esprits des cloches vous le signalent et vous le récoltez automatiquement peu de temps après être entré dans Doran.’le donjon.
- bidule 1 – Immédiatement après le combat dans l'embrasure d'à côté.
- Matériau vert 2 – Sur le chemin de gauche vers l'un des 3 des pierres précieuses rouges pour ouvrir la première porte comme ça, après un combat avec une tourelle et un chien, dans la pièce voisine, devant la pièce avec la gemme dedans.
- Matériau vert 3 – Sur le bon chemin vers l'un des 3 gemmes rouges, dans la pièce juste avant la gemme rouge.
- bidule 2 – A droite du dernier matériau, il y a des escaliers menant à un obélisque. Écrasez-le pour obtenir ça.
- Matériau vert 4 – Après avoir franchi la porte, le 3 gemmes rouges ouvertes, en haut des escaliers à gauche près d'un arbre.
- Matériau vert 5 – Après le premier combat dans la deuxième zone, descends les escaliers et accroche-toi à gauche. Il y a un passage secret derrière les meules de foin qui mène au 5ème matériau vert.
- Matériau vert 6 – Presque immédiatement au sud du passage secret utilisé pour accéder à Green Material 5, en bas de deux étages et derrière des pots près d'un holologue.
- bidule 3 – Après le gant du pot explosif et 3 portes de pierres précieuses rouges, dirigez-vous vers le nord à la fourche pour trouver un autre obélisque à briser.
- Matériau vert 7 – A gauche de l'obélisque précédent, il y a un tas de pots. Écrasez-les et vous’Je trouverai un matériau vert caché en dessous.
Chapitre 02 – Ramu’le donjon:
- Matériau vert 1 – Dans la salle de départ.
- Matériau vert 2 – Après avoir franchi la première porte de la gemme rouge, à droite se cachant sous des fleurs destructibles.
- bidule 1 – Lorsque vous devez frapper la gemme bulle pour activer l'une des gemmes d'un 2 porte de gemme rouge, à la place, frappe la bulle dans la direction opposée, et quand il reviendra, frappe-le sur l'autre joyau rouge. Cela ouvre la porte dans cette pièce. Entrez et détruisez l'obélisque pour obtenir cette pièce.
- Matériau vert 3 – Dans la même pièce qu'Anu 1.
- ? – Arbre lumineux près de la 2ème gemme rouge pour la salle des gemmes rouges. Revenez plus tard avec une nouvelle capacité?
- Matériau vert 4 – Au nord du puzzle bulle-gemme pour le 2 porte de gemme rouge, il y a un matériau vert près de la gemme rouge du nord.
- bidule 2 – Un peu délicat, mais vous devez frapper la bulle jusqu'à la gemme rouge du sud depuis la gemme-bulle. Nécessite plusieurs hits de redirection. Une fois la porte de la gemme rouge ouverte, briser l'obélisque à l'intérieur.
- Matériau vert 5 – Dans la même pièce qu'Anu 2, sous une herbe destructible qui repousse.
- Matériau vert 6 – Après avoir traversé le 2ème portail, il y a un passage secret vers le sud (l'herbe montre une flèche pratique pointant vers elle). Ce matériel se trouve dans la pièce de l'autre côté de ce passage
- bidule 3 – Dans la même pièce que Green Material 6. Brisez l'obélisque et le prix est à vous.
- Matériau vert 7 – Dans la pièce voisine après la pièce avec la flèche d'herbe, juste avant le combat des miniboss.
Chapitre 03 – Gardien vert’le donjon:
- Matériau vert 1 – Dans la salle en forme de croissant de lune au début, courez devant la porte verte et jusqu'à l'extrémité opposée du croissant.
- Matériau vert 2 – Passez la porte de la gemme rouge non ouverte et passez deux barrières vertes d'affilée. Sur la droite, il y a un tas de pots avec un matériau vert caché en dessous.
- Matériau vert 3 – À gauche après avoir franchi la porte précédente de la gemme rouge.
- bidule 1 – Dans la pièce avec la fleur qui tourne, cherchez dans le coin inférieur droit un obélisque à briser.
- bidule 2 – Après avoir franchi la porte après le prochain combat, accroche-toi à un passage secret. L'obélisque est dans la salle secrète ici.
- Matériau vert 4 – Sur le chemin à gauche d'Anu 2 il y a un puzzle à bulles. Le matériau vert se trouve à droite de la gemme rouge..
- Matériau vert 5 – Après avoir traversé le suivant 2 porte de gemme rouge, faire le tour vers la droite puis vers le sud pour trouver un matériau vert sous des barrières vertes.
- Matériau vert 6 – Continuez sur le côté droit mais suivez cette fois le chemin du nord pour atteindre un transporteur de pierres précieuses bleues comme vous l'avez utilisé plusieurs fois auparavant.. Montez vers la gauche jusqu'à la prochaine île avec la gemme rouge, mais sur le chemin du retour, visez la prochaine station de pierres précieuses au nord de votre point de départ.. Le Matériau Vert est à côté de l'holologue et de Jub’l'âme.
- bidule 3 – Après avoir ouvert la porte de la gemme rouge pour revenir à la fleur rouge qui tourne, dirigez-vous dans la direction opposée puis vers le sud pour trouver l'obélisque à détruire.
- Matériau vert 7 – Revenez sur le chemin en vous éloignant de la fleur rouge et vous verrez un matériau vert derrière une barrière verte..
Chapitre 04 – Aun’le donjon:
- bidule 1 – Après avoir ouvert la première porte de la gemme rouge, parcourez-le et accrochez une gauche dans un paquet secret. Écrasez l'obélisque dans la pièce voisine.
- Matériel d'or 1 – Il y a un autre passage secret juste après l'Anu précédent.. Suivez le passage jusqu'au bout pour récupérer votre premier matériel doré.. Fonctionnellement, c'est similaire au truc vert, toi’je suis juste dans un donjon différent maintenant.
- Matériel d'or 2 – La prochaine porte de gemme rouge nécessite deux gemmes rouges. En prenant le passage le plus long vers la deuxième gemme, c'est juste avant le deuxième joyau’La chambre se cache sous des herbes hautes.
- Matériel d'or 3 – La première pièce après être entré dans la salle des pierres précieuses rouges mentionnée précédemment contient un autre matériau doré..
- bidule 2 – Dans la pièce voisine après Gold Material 3 vous verrez deux holologues et un tas de pots. Briser les pots du nord révèle un passage secret. Suivez-le pour trouver le prochain obélisque à briser.
- Matériel d'or 4 – Après avoir franchi la prochaine porte de la gemme rouge et utilisé le téléporteur, vous êtes dans une grande nouvelle zone. Continuez à gauche jusqu'à ce que vous trouviez l'holologue de Pipit avec son âme enfermée derrière une porte de gemme rouge.. Ce matériau se trouve dans l'herbe au nord de cette pièce.
- bidule 3 – Vous pouvez voir l'obélisque depuis l'emplacement de Gold Material 4, mais il faudra revenir en arrière presque jusqu'au début de la zone et au lieu d'aller à gauche, monter les escaliers, puis tournez à gauche quand vous le pouvez.
- Matériel d'or 5 – Dans la zone au sud du deuxième joyau rouge pour la porte à côté. Facile à repérer sur votre chemin pour trouver la pierre précieuse.
- Matériel d'or 6 – Également visible depuis la gemme rouge précédente, sur un rebord sous de l'herbe. Faites le tour à votre droite pour le trouver.
- Matériel d'or 7 – Après avoir ouvert le 4 porte de gemme rouge, va à gauche. Vous le verrez près de l'holologue.
Charognard de donjon complétiste (Tous les matériaux) Chapitres 05-08
Chapitre 05 – divertir’le donjon:
- Matériel d'or 1 – Dans le premier domaine, allez immédiatement à gauche et au nord. Le premier matériau aurifère se trouve sur un plateau surélevé sous de l'herbe.
- Matériel d'or 2 – Après avoir franchi la deuxième porte de la gemme rouge, tournez à droite et regardez sur un plateau couvert d'herbe semblable au premier.
- Matériel d'or 3 – Continuez la même direction et suivez ce chemin jusqu'au bout.
- bidule 1 – Retournez à la porte de la gemme rouge et prenez plutôt le chemin de gauche pour trouver le prochain obélisque à briser..
- Matériel d'or 4 – Suivez le chemin jusqu'au prochain puzzle de pierres précieuses rouges. Le matériau doré se trouve sur le rebord à droite de la bulle., après avoir résolu l'énigme.
- bidule 2 – Continuez à gauche après la prochaine porte de gemme rouge à travers un mince passage secret jusqu'au prochain obélisque cassable..
- Matériel d'or 5 – Dans la zone suivante avec le grand puzzle de bulles de pierres précieuses rouges, entre deux ensembles de piliers près de l'une des pierres précieuses rouges.
- bidule 3 – Après avoir franchi la porte des deux pierres précieuses rouges, l'obélisque peut être vu juste au-dessus de vous après le prochain combat. Empruntez le petit passage secret pour entrer dans la pièce et défoncez-la.
- Matériel d'or 6 – Juste à l'extérieur de la pièce avec l'Anu précédent au nord.
- Matériel d'or 7 – Entre deux piliers sur le chemin du prochain joyau rouge.
Chapitre 06 – Gardien d'or’le donjon:
- Matériel d'or 1 – Après avoir franchi la première porte de la gemme rouge, suivre le chemin, et va à droite à la fourche. La première gemme est visible sous quelques roseaux à droite des escaliers.
- Aru 1 – Après le deuxième combat, va à gauche et utilise le trou dans le rebord pour descendre. L'obélisque à briser est sur cette île.
- Matériel d'or 2 – Du précédent Aru, redescendez et c'est sur le rebord à gauche de la gemme rouge.
- Aru 2 – L'obélisque à briser se trouve vers le début de la deuxième zone, à droite de la porte des deux pierres précieuses rouges.
- Matériel d'or 3 – Allez à gauche depuis la porte de la gemme rouge. Et suivez à gauche jusqu'à la fin. Le matériau doré se cache sous certains pots.
- Matériel d'or 4 – Du précédent Aru, continuer sur le bon chemin jusqu'après le prochain combat. Le matériau doré est à gauche après cette pièce.
- Matériel d'or 5 – A droite du dernier matériau doré, sur un rebord au-dessus d'une bulle.
- Aru 3 – Après le prochain combat, il y aura une vitrine vide avec un passage secret à sa droite. Suivez l'obélisque et écrasez-le.
- Matériel d'or 6 – A gauche de cette entrée d'exposition au bout du chemin.
- Matériel d'or 7 – Au début de la zone suivante, allez à droite avant de vous diriger vers le boss.
Chapitre 07 – Ubé’le donjon:
- Matière Indigo/Rouge 1 – Suivez le chemin jusqu'à ce que vous voyiez une bulle précieuse. À droite, dans une zone herbeuse il y a un chemin secret. Le matériau est au-delà.
- Aru 1 – Ignorez la gemme bulle pour l'instant et continuez à suivre le chemin sur un très long chemin jusqu'à un combat dans la partie la plus au sud de la zone., frappe la gemme rouge, et voyagez presque jusqu'à l'entrée de la porte de la gemme rouge qui a été ouverte et brisez l'obélisque à l'intérieur.
- Matière Indigo/Rouge 2 – Franchissez la porte de la gemme rouge qui se trouvait près de Material 1, mène le prochain combat, et va un peu vers le sud. Il y a un autre passage secret à droite avec un autre matériel.
- Matière Indigo/Rouge 3 – Encore, ignorez la gemme et suivez ce chemin jusqu'au bout pour trouver le prochain matériau.
- bidule 2 – Après avoir ouvert la prochaine porte de la gemme rouge, tourner vers le sud de l'endroit où se trouve la porte, et tu trouveras l'obélisque à briser.
- Matière Indigo/Rouge 4 – Juste à côté du précédent Aru.
- bidule 3 – dans la zone suivante, allez à droite à la fourche avec la porte aux trois gemmes rouges et continuez tout droit jusqu'à ce que vous vous battiez pour l'une de ces gemmes rouges.. Au sud de cette pièce se trouve l'obélisque à briser.
- Matière Indigo/Rouge 5 – Utilisez le jump pad à gauche du dernier anu et traversez le petit pont. Le matériel est sur cette île.
- Matière Indigo/Rouge 6 – Prenez le prochain tremplin et allez vers le sud puis à gauche. Enfiler’je ne mènerai pas le prochain combat, mais allez encore à gauche jusqu'à ce que vous voyiez un holologue et le prochain matériau.
- Matière Indigo/Rouge 7 – Combattez le prochain combat et continuez à gauche aussi loin que possible, passé le prochain puzzle. Le chemin tourne vers le sud et au bout se trouve le matériau final pour ce donjon..
Chapitre 08 – Course’le donjon:
- Matière Indigo/Rouge 1 – Suivez le chemin jusqu'à ce que vous voyiez une bulle précieuse. En bas à gauche de la pièce, sous l'herbe est le premier matériau.
- Matière Indigo/Rouge 2 – Continuez jusqu'à atteindre la porte aux deux pierres précieuses rouges.. Descendez les escaliers et à droite pour le prochain matériel, caché sous des cartons.
- Matière Indigo/Rouge 3 – De la porte aux deux pierres précieuses rouges. Prenez le tremplin vers le sud, passez devant le combat et passez devant le tremplin à droite pour trouver le prochain matériau sous de l'herbe. Assurez-vous de toucher la gemme rouge, parce que c'est’est nécessaire pour Aru 2.
- Aru 1 – Prenez le tremplin et allez au nord jusqu'au téléporteur.. D'où vous vous téléportez, il y a un passage secret vers l'obélisque que vous devez briser.
- Aru 2 – Franchissez la porte ouverte par la gemme rouge près du matériau 3 et suivez le chemin jusqu'à l'obélisque fracassant.
- Matière Indigo/Rouge 4 – La zone suivante est immense, et moi’je ferai de mon mieux pour vous guider. Dès la première fourchette, allez à gauche jusqu'à ce que vous voyiez une pièce au nord. Le matériel est sous quelques cases ici.
- Matière Indigo/Rouge 5 – Continuez à gauche jusqu'à arriver à un chemin carré que vous pouvez parcourir en boucle complète. Le matériel est en haut à gauche de ce carré.
- Matière Indigo/Rouge 6 – Retourne à la fourche et va à droite cette fois. Tournez vers le nord au deuxième holologue que vous passez et entrez dans la pièce au nord.. Le matériel est sous quelques cases ici.
- Aru 3 – Quittez la pièce et allez à droite devant la porte aux deux pierres précieuses rouges et vous’Je verrai l'obélisque s'écraser au sud dans l'herbe. Toi’Il faudra passer par un passage secret à droite derrière des pots pour y accéder..
- Matière Indigo/Rouge 7 – Après avoir franchi les deux dernières portes de gemmes rouges dans cette zone, il y a un passage secret dans le couloir à votre droite. Le matériel est sous certaines boîtes.
Charognard de donjon complétiste (Tous les matériaux) Chapitre 09
Chapitre 09 – Indigo & Gardien rouge’le donjon:
- Matière Indigo/Rouge 1 – Suivez le chemin au-delà du premier combat non lié au quiz lorsqu'il revient vers le nord.. Allez juste ici et dans le petit passage secret pour récupérer le matériel dans la pièce secrète..
- Aru 1 – Après avoir couru le gant de la foudre, résolvez le casse-tête des pierres précieuses que vous rencontrez et sautez par-dessus l'espace avec le tapis de saut pour accéder à la porte de la pierre rouge qui s'est ouverte et écrasez l'obélisque à l'intérieur.
- Matière Indigo/Rouge 2 – Au retour de l'Aru, vous prenez un tremplin vers une île couverte d'herbe. Le matériel se cache ici.
- Matière Indigo/Rouge 3 – Continuez jusqu'à ce que vous passiez sur un tas de tapis de saut d'affilée. Allez à gauche le plus loin possible pour récupérer le prochain matériau sous de l'herbe..
- Aru 2 – Dans la zone suivante, allez jusqu'à ce que vous arriviez à un nouveau tremplin, mais ignorez-le et allez à droite vers un puzzle de pierres précieuses à bulles, mais cherche un passage secret vers le nord. Le passage secret vous propulse vers une autre zone dans laquelle se trouve un obélisque à briser..
- Matière Indigo/Rouge 4 – Prenez le tapis de saut mentionné précédemment et menez la prochaine bataille.. Tournez à droite en sortant de la salle de combat pour trouver un matériau sous l'herbe.
- Aru 3 – Au prochain carrefour, allez à droite et entrez dans la pièce secrète au bout du couloir. L'obélisque est devant vous pour que vous puissiez le briser.
- Matière Indigo/Rouge 5 – Dans la même pièce que le dernier Aru sous quelques roseaux.
- Matière Indigo/Rouge 6 – Enfiler’Je ne sors pas comme tu es venu! Il y a en fait un autre passage secret dans cette pièce secrète qui mène au matériel suivant..
- Matière Indigo/Rouge 7 – Du prochain joyau rouge, va vers le sud et à droite et prends le téléporteur jusqu'à la petite île. Le matériel est sous l'herbe ici.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Anuchard guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par phénix45. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.