Cette page wiki a été créée en réponse à la forte demande des joueurs qui ont participé au challenge. Il vise à répondre à leurs besoins et continuera d'être mis à jour avec du contenu supplémentaire au besoin. Actuellement, la page fournit des informations complètes sur les sujets suivants :
- Tous les objets : descriptions et spécifications détaillées de chaque objet disponible dans le jeu.
- Tous les types d'élite : couverture détaillée de tous les différents types de personnages d'élite rencontrés dans le jeu.
Veuillez noter que les informations fournies sont sujettes à expansion et peuvent inclure plus de contenu à l'avenir.
Objets communs : trousse de soins
Kit de guérison commun/blanc
Sur kill proc:
- Augmentation de la probabilité d'obtenir un kit de guérison lors de l'élimination.
- Chaque instance d'acquisition de cet objet augmente la probabilité d'obtenir un kit de guérison.
- L'impact de l'accumulation de plusieurs instances de cet élément suit un processus de calcul unique et non linéaire.
Objets communs : Soudeur
Soudeur commun/blanc
Procédure passive :
- Autonomisation améliorée des coéquipiers pendant le piratage.
- Lors de l'activation, tous les coéquipiers adjacents reçoivent un bonus significatif de + 50% de dégâts et + 50% de résistance.
- La portée de cet effet s'étend avec chaque pile supplémentaire de l'objet.
- L'empilement de cet article suit une progression linéaire, ce qui signifie que l'impact augmente proportionnellement à chaque pile.
Objets communs : Fusées éclairantes
Fusées éclairantes communes/blanches
Lors de la procédure d'appel :
- Chaque frappe avec cet objet a une chance d'enflammer l'ennemi ciblé.
- La probabilité de provoquer une inflammation augmente avec chaque pile de cet article.
- L'empilement de cet élément suit une progression linéaire, ce qui signifie que la probabilité d'inflammation augmente de manière cohérente avec chaque pile supplémentaire.
Objets communs : Mines de voyage
Mines communes/blanches
Procédure de défense :
- Les dégâts reçus sont libérés en une seule rafale.
- Il redevient disponible lorsqu'aucun dégât n'est subi pendant une durée de 7 secondes.
- L'accumulation de plusieurs instances de cet élément élargit la portée de l'explosion.
- L'augmentation de la portée d'explosion est proportionnelle à chaque pile supplémentaire.
Objets communs : armure lourde
Armure lourde commune/blanche
Procédure passive :
- Cet objet confère un bonus de résistance de 10 %.
- Chaque pile supplémentaire fournit une résistance supplémentaire de 10 %.
- L'augmentation de la résistance évolue linéairement avec chaque pile.
Objets communs : Amplificateur de dégâts
Amplificateur de dégâts commun/blanc
Lors de la procédure d'appel :
- Cet objet inflige des dégâts plus importants aux ennemis avec plus de 90% de santé.
- Accumuler plusieurs instances de cet objet augmente encore la quantité de dégâts infligés.
- L'augmentation des dégâts évolue linéairement avec chaque charge.
Objets communs : Barrage de frelons
Barrage de frelons communs/blancs
Procédure spéciale :
- Appuyer sur un bouton pour la première fois lance des fusées.
- Ajouter plus d'instances de cet objet augmente la quantité de roquettes tirées.
- Le nombre de roquettes tirées évolue linéairement avec chaque pile.
Notes:
- Si d'autres joueurs utilisent les boutons, cela empêchera l'activation de cet objet. Pour activer cet objet, le joueur qui le possède doit être le premier à appuyer sur le bouton.
Objets communs : Grenades glaciales
Grenades glaciales communes/blanches
Lors de la procédure d'appel :
- Il y a une probabilité de geler l'ennemi lors de l'atterrissage d'un coup.
- L'accumulation de plusieurs instances de cet objet augmente les chances de gel.
- L'augmentation de la probabilité de gel suit une mise à l'échelle hyperbolique avec chaque pile.
Objets communs : Adrénaline
Adrénaline commune/blanche
Procédure de défense :
- Après avoir subi des dégâts, vous serez soigné 2 secondes après n'avoir pas été touché.
- Avoir plusieurs instances de cet objet augmentera la quantité de soins reçus.
- L'augmentation de la guérison évolue linéairement avec chaque pile.
Objets communs : Bobine sentinelle Tesla
Bobine sentinelle Tesla commune/blanche
Lors de la procédure d'appel :
- Il y a une probabilité d'étourdir l'ennemi après avoir touché un coup.
- Accumuler plusieurs instances de cet objet augmente les chances d'étourdissement.
- L'augmentation de la probabilité d'étourdissement évolue linéairement avec chaque pile.
Objets communs : armure électrique
Armure électrique commune/blanche
Procédure de défense :
- Les dégâts sont résistés une fois, puis ils se rechargent après une période de 7 secondes sans subir de dégâts.
- En accumulant plusieurs instances de cet objet, la résistance est augmentée.
- L'augmentation de la résistance évolue linéairement avec chaque pile.
Objets communs : Mines incendiaires
Mines incendiaires ordinaires/blanches (officiers uniquement)
Sur kill proc:
- Les ennemis vaincus enflamment les ennemis proches.
- L'ajout d'instances supplémentaires de cet objet élargit la portée à laquelle l'allumage affecte les ennemis.
- L'augmentation de la plage d'allumage évolue linéairement avec chaque pile.
Objets communs : poing énergétique
Poing de puissance commun/blanc
Lors de la procédure d'appel :
- Les dégâts infligés sont amplifiés lorsque la cible est à proximité.
- Accumuler plusieurs instances de cet objet augmente encore la quantité de dégâts amplifiés.
- L'augmentation de l'amplification des dégâts évolue linéairement avec chaque pile.
Notes:
- Quel que soit le type d'attaque utilisé, tant que la cible est à portée du joueur tenant l'objet, l'effet spécial sera déclenché.
Objets communs : grenades à main
Grenades à main communes/blanches
Lors de la procédure d'appel :
- Il y a une probabilité de faire apparaître une grenade lors de l'atterrissage d'un coup.
- L'accumulation de plusieurs instances de cet objet augmente les chances d'apparition de grenades.
- L'augmentation de la probabilité d'apparition des grenades évolue linéairement avec chaque pile.
Objets communs : Lunettes de vision nocturne
Lunettes de vision nocturne communes/blanches
Lors de la procédure d'appel :
- Cet objet offre une augmentation de 10% des chances de coup critique (CRIT).
- Chaque pile supplémentaire ajoute 10 % supplémentaires aux chances de CRIT.
- L'augmentation des chances de CRIT évolue linéairement avec chaque pile.
Objets communs : Bombe intelligente
Bombe intelligente commune/blanche
Procédure spéciale :
- Au début de chaque étape, les équipements reçoivent des charges supplémentaires.
- Accumuler plusieurs instances de cet objet augmente le nombre de frais supplémentaires accordés.
- L'augmentation du nombre de charges supplémentaires évolue linéairement avec chaque pile.
Objets communs : Grenades à gaz
Grenades à gaz communes/blanches (médecins uniquement)
Procédure passive :
- Lorsqu'il n'est pas en danger immédiat, cet objet procure des soins.
- Accumuler plusieurs instances de cet objet augmente la quantité de soins reçus.
- L'augmentation de la quantité de guérison évolue linéairement avec chaque pile.
Objets communs : pack de clignotement
Pack de clignotement commun/blanc
Procédure de défense :
- Lorsqu'il est frappé par une attaque, il y a une probabilité d'annuler les dégâts subis.
- Accumuler plusieurs instances de cet objet augmente les chances d'annuler les dégâts.
- L'augmentation de la probabilité d'annulation suit une mise à l'échelle hyperbolique avec chaque pile.
Notes:
- Le Legendary Blink Pack ne peut pas modifier la chance aléatoire de cet objet particulier. Cependant, d'autres procs de défense peuvent toujours utiliser les dégâts subis même lorsque les dégâts sont annulés.
Objets communs : Jets d'assaut
Jets d'assaut communs/blancs
Lors de la procédure d'appel :
- Augmentation des dégâts contre les ennemis d'élite.
- Empiler cet objet augmente la quantité de dégâts augmentée.
- S'empile linéairement.
Objets peu communs : kit de soins
Trousse de guérison rare/verte
Lors de la procédure d'appel :
- +5 % de chances de CRIT sur le premier stack uniquement.
- Soigne en coup critique.
- Empiler cet objet augmente la quantité de soins.
- S'empile linéairement.
Objets peu communs : Soudeur
Soudeur peu commun/vert
Sur kill proc:
- Chance de larguer une sentinelle à balles en cas de mise à mort.
- Empiler cet objet augmente les chances qu'une sentinelle tombe.
- L'effet de l'empilement de cet élément passe par un calcul non linéaire spécial.
Objets inhabituels : fusées éclairantes
Fusées inhabituelles / vertes
Lors de la procédure d'appel :
- Augmentation des dégâts contre les ennemis brûlants.
- Empiler cet objet augmente la quantité de dégâts augmentée.
- S'empile linéairement.
Objets inhabituels : Mines de déclenchement
Mines de voyage inhabituelles / vertes
Lors de la procédure d'appel :
- Tuez instantanément les ennemis d'élite en dessous d'un certain niveau de santé.
- L'empilement de cet objet augmente le seuil de santé requis pour l'instakill.
- Pile hyperbolique.
Objets inhabituels : armure lourde
Armure lourde rare/verte
Spécial sur kill proc :
- Tuer 4 ennemis en 1 seconde offre +50% de résistance et +80% de dégâts.
- Empiler cet objet augmente la durée de l'effet.
- S'empile linéairement.
Objets peu communs : Amplificateur de dégâts
Amplificateur de dégâts inhabituel / vert
Lors de la procédure d'appel :
- +5 % de chances de CRIT sur le premier stack uniquement.
- Les coups critiques héritent de 80% des dégâts infligés aux ennemis proches de la cible.
- Empiler cet objet augmente le nombre d'ennemis pouvant être affectés.
- S'empile linéairement.
Objets peu communs : Barrage de frelons
Peu commun/Barrage de frelons verts
Lors de la procédure d'appel :
- 10% de chance de tirer une roquette en cas de coup.
- Empiler cet objet augmente les dégâts de la fusée.
- S'empile linéairement.
Objets peu communs : Grenades glaciales
Grenades glaciales inhabituelles/vertes
Procédure passive :
- Lorsqu'il est infesté, gèle tous les ennemis proches.
- Empiler cet objet augmente la portée de l'effet.
- S'empile linéairement.
Objets peu communs : Adrénaline
Adrénaline rare/verte
Lors de la procédure d'appel :
- 25% de chances de guérir en cas de coup.
- Empiler cet objet augmente la quantité de soins.
- S'empile linéairement.
Objets peu communs : Bobine sentinelle Tesla
Bobine Sentry Tesla peu commune/verte
Lors de la procédure d'appel :
- 25 % de chances d'étourdir tous les ennemis proches de la cible.
- Empiler cet objet augmente la portée d'étourdissement.
- S'empile linéairement.
Objets inhabituels : armure électrique
Armure électrique rare/verte
Procédure de défense :
- Inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis proches lorsqu'il est touché.
- Empiler cet objet augmente la portée et le nombre d'ennemis pouvant être affectés.
- Piles linéairement pour les deux.
Objets peu communs : Mines incendiaires
Mines incendiaires inhabituelles/vertes (officiers uniquement)
Procédure de défense :
- Tomber en dessous de 25% de santé génère une grenade incendiaire à dégâts élevés.
- Empiler cet objet réduit le temps de recharge.
- Se cumule de manière exponentielle.
Objets inhabituels : poing énergétique
Peu commun / Poing de puissance vert
Procédure passive :
- Draine le nombre de points de vie des ennemis proches.
- Empiler cet objet augmente le nombre d'ennemis pouvant être affectés.
- S'empile linéairement.
Objets inhabituels : grenades à main
Grenades à main inhabituelles / vertes
Sur kill proc:
- Les ennemis tués explosent.
- L'empilement de cet objet augmente la portée de l'explosion et les dégâts.
- Piles linéairement pour les deux.
Objets inhabituels : lunettes de vision nocturne
Lunettes de vision nocturne inhabituelles/vertes
Lors de la procédure d'appel :
- Infliger des dégâts aux ennemis qui sont à la fois étourdis et brûlants les marque pour la mort. Les ennemis marqués reçoivent +50 % de dégâts au TOTAL.
- Empiler cet objet augmente la durée de l'effet.
- S'empile linéairement.
Objets inhabituels : bombe intelligente
Bombe intelligente inhabituelle/verte
Sur kill proc:
- Chance de larguer des munitions en tuant.
- Empiler cet objet augmente les chances de chute de munitions.
- L'effet de l'empilement de cet élément passe par un calcul non linéaire spécial.
Objets peu communs : grenades à gaz
Grenades à gaz inhabituelles/vertes (médecins uniquement)
Procédure passive :
- Soigne tous les coéquipiers à proximité pendant le piratage.
- Empiler cet objet augmente la quantité de soins.
- S'empile linéairement.
Objets peu communs : pack de clignotement
Pack de clignotement inhabituel / vert
Procédure de défense :
- Tomber en dessous de 25% de santé gèle tous les ennemis proches.
- Empiler cet objet augmente la portée et réduit le temps de recharge.
- S'empile linéairement pour la portée et exponentiellement pour la réduction du temps de recharge.
Objets peu communs : Jets d'assaut
Jets d'assaut inhabituels / verts
Passif lors du déclenchement :
- Augmentation des dégâts hors de danger.
- Empiler cet objet augmente la quantité de dégâts augmentée.
- S'empile linéairement.
Objets légendaires : trousse de soins
Kit de guérison légendaire/rouge
Procédure de défense :
- Tomber en dessous de 25% de santé vous guérit de 75% de santé.
- Empiler cet objet réduit le temps de recharge.
- Se cumule de manière exponentielle.
Objets Légendaires : Soudeur
Soudeur Légendaire/Rouge
Lors de la procédure d'appel :
- Chance en cas de coup d'accrocher les ennemis proches de la cible.
- Empiler cet objet augmente les chances de déclencher les crochets et le nombre d'ennemis pouvant être affectés.
- Piles linéairement pour les deux.
Objets légendaires : fusées éclairantes
Fusées éclairantes légendaires/rouges
Procédure passive :
- Enflamme et étourdit tous les ennemis proches pendant le piratage.
- Empiler cet objet augmente la portée de l'effet.
- S'empile linéairement.
Objets Légendaires : Trip Mines
Mines Légendaires/Red Trip
Lors de la procédure d'appel :
- Chance de causer de gros dégâts dans une petite zone en cas de coup.
- Empiler cet objet augmente les dégâts de l'effet.
- S'empile linéairement.
Objets légendaires : armure lourde
Armure lourde légendaire/rouge
Spécial sur kill proc :
- Les éliminations d'élite confèrent + 80% de résistance et + 100% de chances de CRIT.
- Empiler cet objet augmente la durée de l'effet.
- S'empile linéairement.
Objets légendaires : Amplificateur de dégâts
Amplificateur de dégâts légendaire/rouge
Passif lors du déclenchement :
- Augmente les dégâts critiques de 100%.
- Chaque pile augmente encore 100 % de dégâts critiques.
- S'empile linéairement.
Objets légendaires : Barrage de frelons
Légendaire/Barrage de frelons rouges
Sur kill proc:
- Tue les roquettes spawn.
- Empiler cet objet augmente les dégâts des roquettes.
- S'empile linéairement.
Objets légendaires : Grenades glaciales
Grenades glaciales légendaires/rouges
Procédure passive :
- Les ennemis gelés à proximité subissent des dégâts.
- Empiler cet objet augmente la portée de l'effet.
- S'empile linéairement.
Objets légendaires : Adrénaline
Adrénaline Légendaire/Rouge
Sur kill proc:
- Chance de laisser tomber une balise de guérison en tuant.
- Empiler cet objet augmente la portée de la balise.
- S'empile linéairement.
Notes:
- Ces balises de guérison soignent 1 hp toutes les 0.1 secondes et guérissent instantanément l'infestation.
Objets légendaires : Bobine sentinelle Tesla
Bobine Sentry Tesla Légendaire/Rouge
Procédure passive :
- Étourdit les ennemis proches toutes les secondes.
- Empiler cet objet augmente le nombre d'ennemis pouvant être affectés.
- S'empile linéairement.
Objets légendaires : armure électrique
Armure électrique légendaire/rouge
Procédure de défense :
- Subir des dégâts active l'armure électrique pendant 5 secondes.
- Empiler cet objet réduit le temps de recharge.
- Se cumule de manière exponentielle.
Objets légendaires : Mines incendiaires
Mines incendiaires légendaires/rouges (officiers uniquement)
Sur coup et sur kill proc:
- +5 % de chances de CRIT sur le premier stack uniquement.
- Brûlez les ennemis en cas de coup critique. Les ennemis en feu explosent à la mort.
- Empiler cet objet augmente les dégâts d'explosion.
- S'empile linéairement.
Notes:
- Pour que l'ennemi brûlant explose, l'ennemi doit avoir subi des dégâts du détenteur de l'objet pendant qu'il brûlait. Si l'ennemi cesse de brûler, le même processus doit être recommencé.
Objets légendaires : poing puissant
Poing de puissance légendaire/rouge
Lors de la procédure d'appel :
- Tous les coups explosent, infligeant 60 % de dégâts au TOTAL.
- Empiler cet objet augmente la portée de l'explosion.
- S'empile linéairement.
Objets légendaires : grenades à main
Grenades à main légendaires/rouges
Spécial sur kill proc :
- Tuer 4 ennemis en 7 secondes tire une grenade à dégâts élevés sur l'ennemi le plus proche.
- Empiler cet objet augmente les dégâts de la grenade.
- S'empile linéairement.
Objets légendaires : lunettes de vision nocturne
Lunettes de vision nocturne légendaires/rouges
Sur kill proc:
- Chance de réanimer les ennemis tués en alliés fantômes.
- Empiler cet objet augmente la durée de vie des fantômes.
- S'empile linéairement.
Notes:
- Ces fantômes sont immunisés contre les dégâts et disparaissent après un certain temps.
- Ils attaquent en infligeant périodiquement des dégâts électriques à l'ennemi le plus proche, les dégâts dépendant de leur santé maximale avant la mort.
- Les ennemis d'élite conserveront leur statut d'élite lorsqu'ils seront réanimés en fantôme par cet objet. Les fantômes d'élite ont à la fois augmenté leur santé maximale et leurs dégâts avant la mort, de sorte que leurs dégâts électriques bénéficieront des deux.
Objets légendaires : bombe intelligente
Bombe intelligente légendaire/rouge
Procédure spéciale :
- Toutes les fusées générées par des objets apparaissent 2 fois de plus.
- L'empilement de cet objet augmentera les dégâts totaux des roquettes affectées (le premier empilement n'augmente pas les dégâts).
- S'empile linéairement.
Objets légendaires : grenades à gaz
Grenades à gaz légendaires/rouges (médecins uniquement)
Procédure passive :
- Guérissez chaque seconde. Les infestations sont instantanément guéries lorsqu'elles sont en dessous de 50% de santé.
- Empiler cet objet augmente la quantité de soins.
- S'empile linéairement.
Objets Légendaires : Pack Blink
Pack Légendaire/Red Blink
Procédure spéciale :
- Tous les effets aléatoires sont lancés à nouveau pour un résultat favorable.
- Empiler cet objet augmente le nombre de relances.
- S'empile linéairement.
Objets légendaires : Jets d'assaut
Jets d'assaut légendaires/rouges
Lors de la procédure d'appel :
- Frapper un ennemi augmente de manière permanente les dégâts que l'ennemi subit la prochaine fois.
- L'empilement de cet objet augmente la quantité de dégâts bonus par coup.
- S'empile linéairement.
Élites de niveau 1
- Les élites de niveau 1 ont 4 fois la santé de leur variation normale.
- Les élites de niveau 1 ont 2 fois plus de dégâts que leur variation normale.
- Les élites de niveau 1 ont 6 fois plus de chances de laisser tomber un objet de leur variation normale.
Types d'élite de niveau 1 : Blazing
Les attaques des élites flamboyantes peuvent enflammer leurs victimes lorsqu'elles sont touchées.
Types d'élite de niveau 1 : surcharge
La surcharge des attaques des élites peut causer des dégâts AOE en cas de coup.
Types d'élite de niveau 1 : Réparation
Les élites réparatrices soigneront constamment leur allié le plus proche.
Élites de niveau 2
- Les élites de niveau 2 ont 18 fois la santé de leur variation normale.
- Les élites de niveau 2 ont 6 fois plus de dégâts que leur variation normale.
- Les élites de niveau 2 ont 36 fois plus de chances de laisser tomber un objet de leur variation normale.
Types d'élite de niveau 2 : Malachite
- Les attaques des élites malachites désactiveront la guérison de leur victime. Les armes médicales et le kit de guérison peuvent encore guérir.
- Les élites malachites ne peuvent pas apparaître avant le niveau 6.
Types d'élite de niveau 2 : Célestine
- Les élites célestes masquent les alliés proches s'il s'agit d'extraterrestres.
- Les élites célestes ne peuvent pas apparaître avant l'étape 6.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Alien Swarm: Reactive Drop guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par ModdedMarionnette. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.