✅ Source vérifiée via Communauté Steam
- Titre du patch : mise à jour expérimentale 1.2.6E (récompenses du Hub, mises à niveau de Blight Post)
- Date de sortie du correctif : 11 avril 2024
Le développeur d'Against the Storm a publié une nouvelle mise à jour pour le jeu le 11 avril 2024. Voici les nouveautés que vous devriez vous attendre à voir ou à modifier dans cette nouvelle mise à jour. Ces informations ont été extraites directement de l'annonce officielle sur Steam.
Salutations, vice-rois !
Nous venons de publier une nouvelle itération des modifications apportées à la mise à niveau de Hearth pour la branche expérimentale. En un mot, nous abandonnons l'idée des hubs d'espèces et à la place, nous apportons des modifications plus granulaires au système de hubs existant, principalement en donnant à chaque niveau de foyer un bonus de résolution de +1 (au lieu de conserver le bonus de résolution +2 uniquement à niveau 1).
Avant de plonger dans le journal des modifications complet, nous aimerions vous remercier d'avoir essayé la mise à jour expérimentale. Nous apprécions vraiment que vous preniez le temps de partager vos réflexions, préoccupations et idées avec nous. Cela rend les choses beaucoup plus faciles et nous aide à mieux lire la pièce avant d'insérer quelque chose dans la version live du jeu. C'est à cela que sert la branche expérimentale.
Quel était le problème en premier lieu
Commençons par un rapide rappel de la raison pour laquelle nous voulions modifier les améliorations de Hearth. Nous avons régulièrement reçu des rapports selon lesquels la microgestion des foyers est fastidieuse et ennuyeuse, et nous avons toujours pensé que le système manquait de quelque chose en termes de choix significatifs et intéressants. Nous avons cherché une solution élégante qui réduirait la microgestion inutile et ouvrirait peut-être même la porte à une plus grande variété de styles de jeu. C'est ainsi que l'idée de Centres d'espèces est né.
Commentaires et réflexions sur les hubs sur les espèces
Au cours de cette courte période expérimentale, nous avons reçu de nombreux commentaires précis sur les nouveaux Species Hubs, et nous avons pu voir de nombreuses séquences/commentaires de gameplay perspicaces. Lors de l’analyse des retours, certains défauts inhérents ont été portés à notre attention :
- Le début de partie est beaucoup plus difficile car il est maintenant beaucoup plus difficile d'obtenir ce +2 initial à résoudre.
- La première méta est beaucoup plus difficile maintenant, car les nouveaux joueurs n'ont pas encore débloqué les maisons essentielles pour chaque espèce.
- Le système rend le mode Queen's Hand Trial considérablement plus difficile.
- Les niveaux de Hub supérieurs sont trop difficiles à obtenir.
- Les récompenses du dernier niveau n’apportent pas assez d’argent compte tenu du retard avec lequel elles sont débloquées.
- Pour certains joueurs, les hubs d'espèces ne correspondent pas au thème du jeu.
- Le système résout un problème particulier que nous voulions résoudre, mais introduit en même temps une variété de nouveaux problèmes de conception et d’équilibrage.
Si certains de ces problèmes pourraient être facilement résolus grâce à des ajustements d’équilibrage, d’autres nécessitent une refonte approfondie ou risquée de plusieurs systèmes. C'est pourquoi nous avons décidé de revenir à l'ancien système et d'essayer un changement plus mineur. À l’avenir, nous pourrions réexaminer cette question et essayer une solution différente, mais pour l’instant, nous pensons qu’il y a de plus gros poissons à affronter.
Nouveaux changements
Nous avons décidé de revenir au système d'amélioration du foyer d'origine et de modifier les récompenses pour chaque niveau :
- Campement (niveau 1): Rassemblés autour du feu ardent, les gens se gardent le moral. La résolution globale est augmentée de 1 et la résistance du Foyer antique à la corruption est augmentée de 150.
- Quartier (Niveau 2): Certains vice-rois disent que l'esthétique n'a pas d'importance dans la nature, mais vous savez mieux que ça. La vitesse de production globale est augmentée de 10 % et la résolution globale est augmentée de 1. La résistance à la corruption du Foyer antique est augmentée de 150.
- Quartier (niveau 3): La ville est en plein essor et l'industrie prospère. Les ouvriers ont 10 % de chances en plus de produire des rendements doubles et la résolution globale est augmentée de 1. La résistance du foyer antique à la corruption est augmentée de 150.
Même si cela ne résout pas les problèmes inhérents au système Hubs, nous pensons que c'est un petit pas dans la bonne direction. Nous espérons que cela rendra la mise à niveau des foyers au-delà du niveau 1 plus attrayante et réduira un peu le besoin de micro.
Vous pouvez tester les nouvelles modifications dans la branche expérimentale. Nous avons également ajouté un petit nombre d'améliorations supplémentaires.
Changelog
- Suppression du système Species Hubs.
- Modification des récompenses pour chaque niveau du Hub :
- Campement (niveau 1): Rassemblés autour du feu ardent, les gens se gardent le moral. La résolution globale est augmentée de 1 et la résistance du Foyer antique à la corruption est augmentée de 150.
- Quartier (Niveau 2): Certains vice-rois disent que l'esthétique n'a pas d'importance dans la nature, mais vous savez mieux que ça. La vitesse de production globale est augmentée de 10 % et la résolution globale est augmentée de 1. La résistance à la corruption du Foyer antique est augmentée de 150.
- Quartier (niveau 3): La ville est en plein essor et l'industrie prospère. Les ouvriers ont 10 % de chances en plus de produire des rendements doubles et la résolution globale est augmentée de 1. La résistance du foyer antique à la corruption est augmentée de 150.
- Modification de certaines des mises à niveau de Blight Post.
- Les mises à niveau sont désormais beaucoup moins chères, mais nécessitent des tuyaux (les autres options métalliques ont été supprimées).
- Les coûts de mise à niveau sont inférieurs pour le premier niveau et plus élevés pour le deuxième niveau.
- Les mises à niveau ont été légèrement remaniées.
- Les Sparkcasters mobiles augmentent la vitesse de 30 % au lieu de 25 %.
- La mise à niveau du système à triple allumage affecte désormais également les automates Blight.
- Alchemical Forge n'augmente plus la vitesse de production, mais ajoute 50 % de chances de produire le double de la quantité de Feu de purge.
- Manned Lookout réduit désormais la génération de kystes de 10 % par travailleur au lieu de 5 %.
- Rééquilibrage de quelques avantages supplémentaires : maisons bondées (Stormforged), colonie prospère, commerce protégé. Modification de la première rédaction de Cornerstone en faveur de certains effets de début de partie.
- Amélioration des offrandes forestières et des mystères forestiers des fuites.
- Modification du texte de l'objectif pour les commandes de multiplicateur de route commerciale : il indique désormais la valeur exacte du multiplicateur.
- Tri des avantages amélioré sur le HUD.
- Les avantages et les ordres mentionnant les clairières ont désormais des icônes dangereuses/interdites dans leur description pour rendre les choses plus claires.
- Ajout d'un paramètre de raccourci clavier pour la superposition de sceaux de la carte du monde.
- Plus quelques petits changements supplémentaires sous le capot. Plus de détails sur les changements spécifiques seront partagés une fois que la version 1.3 quittera la branche expérimentale et sera mise en ligne.
Le numéro de version actuel de Experimental Branch est 1.2.6E.
Mises à jour précédentes
https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/4193488293618255052
https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/4194610392083937884
https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/4059501135880748462
https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/5797888151160865057
Pour en savoir plus sur cette nouvelle mise à jour, consultez la source officielle mentionnée ci-dessus.