Juste une grande collection de conseils, astuces et façons d'améliorer votre jeu. D'un ancien noob, qui a dû apprendre ce genre de choses à la dure.
Je suis assez occupé (à la fois avec le jeu et avec la vraie vie), donc la mise en forme de ce guide sera probablement assez collante, du moins à court terme. J'essaierai de mieux le formater plus tard, si le temps le permet.
Premiers choix de jeu
A] Vous pouvez choisir un emplacement sur la carte du monde.
- Placer votre colonie à proximité d'autres colonies signifie que vous aurez plus d'endroits avec lesquels faire des routes commerciales. Peut avoir un maximum de 4 établissements, y compris le capital.
- S'il y a un coffre sur la carte, survolez-le pour obtenir immédiatement sa récompense.
- Certains biomes sont plus faciles que d'autres ; assurez-vous de lire les info-bulles pour les ressources naturelles, les événements spécifiques au biome, etc.
- Si vous placez une colonie près d'un effet de carte du monde (il n'est pas nécessaire qu'il soit sur la place ; les œuvres adjacentes), cela sera appliqué au jeu. Certains rendent le jeu super difficile, alors lisez à nouveau leur info-bulle.
B] Vous obtenez de choisir une caravane.
- Je préfère généralement les castors, les humains et les lézards. Les harpies peuvent être bonnes pour des biomes spécifiques, mais ce sont le tiercé gagnant tel que je les considère.
- Les castors sont de loin les plus essentiels, car ils produisent du bois supplémentaire, produisent des planches supplémentaires et sont assez industrieux, ils sont donc idéaux pour les mines, les collecteurs de pluie et de nombreuses installations de production.
- Les humains sont bons pour le brassage et l'agriculture. Biome sage, ils sont essentiels pour certains, et un obstacle pour d'autres.
- Les lézards sont assez difficiles à garder heureux, à moins qu'ils ne soient dans des structures chaudes, ils obtiennent alors un bonus de résolution. Les lézards sont parfaits si vous avez le Ranch, car c'est de loin la structure la plus simple pour générer une quantité massive de nourriture et se marie très bien avec n'importe quelle structure qui fait des brochettes ou du Jerky.
- Les harpies sont assez difficiles à satisfaire, à moins qu'elles ne pratiquent l'alchimie ou ne fabriquent des vêtements. J'ai souvent du mal à les satisfaire, car les structures d'alchimie et de confection de vêtements ont rarement de bonnes combinaisons de recettes et elles sont donc rarement sur ma liste de priorités à saisir. La plupart des parties sur Prestige 3+, je perds au moins 4 à 5 harpies par partie.
- Pour les bonus d'embarquement, j'aime prendre de la pierre et une sorte de nourriture. Généralement des racines. La pierre est utile pour les routes de début de partie, et si vous les placez autour du stockage, cela accélère beaucoup le transport vers et depuis le stockage. Je prends habituellement des racines car c'est une bonne nourriture en soi et peut être transformée en farine, comme le blé.
C] Vous obtenez 3 plans.
- J'aime essayer d'obtenir une production pour Cloth, Bricks and Planks. Le plus important dans mon esprit est les planches, car elles sont utilisées dans une tonne de choses, en particulier dans les logements spécifiques à la course et dans les décorations, pour améliorer les hubs. Et les castors vont grandement booster leur production.
- Mon préféré est le charpentier, tout comme les planches, les outils simples et les articles de luxe, qui sont tous utiles tout au long du jeu.
- Les briques et les tissus peuvent être agréables, car ils se vendent correctement et sont utilisés dans de nombreuses structures.
- Pour les briques, mon préféré est le maçon, car il produit des briques, de la poterie et des lingots infusés de rosée. La poterie est utilisée pour brasser de la bière, du vin et fabriquer des produits marinés; peut également utiliser des outres ou des barils. Les lingots infusés de rosée se marient bien avec les collecteurs de pluie (toujours disponibles) et ces lingots peuvent être utilisés dans de nombreuses recettes, y compris les outils simples.
- Pour le tissu, mon préféré est le tisserand, car il produit du tissu, des outils de bagarre (ou comment on les appelle) et des marchandises commerciales.
- Si vous ne pouvez en obtenir aucune, alors, d'autres structures qui peuvent être très utiles sont :
A) Provisioner = Trade Routes nécessite beaucoup de provisions, et cela peut les rendre assez bon marché. Il peut également fabriquer de la farine, qui est utilisée en boulangerie et peut être transformée en marchandises commerciales, et il fabrique des barils. Donc, pour l'économiste à l'esprit, pour le jeu mi-fin, c'est une structure assez utile à avoir.
B) Fermes = Selon le biome, vous voudrez une ferme différente. Mais ceux-ci peuvent être excellents pour produire de la nourriture et pour des chaînes de ressources plus complexes, et il y a souvent une tonne d'avantages liés à l'agriculture disponibles auprès des commerçants. Mais… si vous n'avez pas d'humains, ça ne vaudra pas vraiment la peine.
C) Structures qui produisent Jerky. C'est un aliment simple à préparer, il rend toutes les races heureuses et vous pouvez vraiment prolonger une pénurie alimentaire en faisant du Jerky.
D) Ranch = Si vous avez des lézards, vous pouvez générer votre propre viande, cuir et œufs. Sans lézards, les recettes sont assez chères donc ça ne vaut peut-être pas la peine.
E) Structures qui produisent des Marchandises marinées. Généralement facile à fabriquer, tant que vous avez de la poterie, des outres ou des tonneaux, et que les castors les adorent.
D] Vous obtenez 3 commandes.
- Je choisis généralement ceux qui donnent un bonus passif de +1 à quelque chose.
- Si je ne peux pas obtenir cela, je choisis ceux qui sont super faciles à remplir.
E] Pierre angulaire.
- J'opte généralement pour les pierres angulaires qui réduisent l'hostilité d'une certaine manière, car ce sera un problème croissant pour n'importe quel jeu, plus vous jouez à ce jeu.
- Sinon, ceux qui s'appliquent à une action que j'ai l'intention de faire beaucoup, je vais les prendre, comme +40% de vitesse de coupe de bois.
- Cependant, je ne prends pas les lignes de livraison, car les autres pierres angulaires sont simplement meilleures.
Trucs avancés
Voici donc quelques conseils plus avancés pour vous aider :
- Vous ne plantez que pendant la bruine. Si vous construisez une ferme à Clearance, rien ne se passera pendant l'année.
- Vous ne récoltez que pendant le dédouanement. S'ils ne parviennent pas à tout saisir complètement, avant que la tempête ne frappe, cela sera perdu.
- Vous obtenez des routes commerciales à chaque saison, y compris la tempête.
- Chaque 1 réputation que vous gagnez réduit l'impatience de -1. Souvent utile pour enregistrer des commandes à terminer, lorsque votre impatience augmente, pour vous donner plus de marge de manœuvre.
- La matière vivante est à la fois bonne et très dangereuse. Passivement, cela diminue la résolution et la diminue davantage lorsqu'elle est en cours d'élaboration. Cependant, vous pouvez obtenir des ressources super rares et quelques avantages intéressants, donc j'en laisse généralement 4 dans ma colonie à la fois. Puis quand ils doublent à 8, j'en élimine 4.
- Travailler la plupart des événements de clairière a divers inconvénients. Vous devriez les lire attentivement, pour savoir dans quoi vous vous embarquez, car certains pourraient vous faire perdre la partie, au mauvais moment. Par exemple, si vous êtes vraiment à court de nourriture, vous ne voulez vraiment pas faire d'événement de clairière qui pourrisse votre nourriture.
- Vous pouvez changer le gardien du feu pour une race différente, en cliquant sur l'icône de la race. Différentes races ont des avantages différents, mais ma préférence va à l'humain.
- L'amélioration des foyers est essentielle pour réduire l'hostilité. Construire plus de foyers et les améliorer offre des avantages supplémentaires. Cependant, vous aurez besoin d'un approvisionnement en consommables, car plus de foyers signifie plus de ressources brûlées pour les faire fonctionner. Notez que lorsque vous construisez un foyer supplémentaire, vous devez lui donner un pare-feu, pour qu'il continue à brûler et à fournir ses avantages.
- Brûler des ressources est bon pour réduire l'hostilité, mais si c'est super négatif de toute façon, cela ne sert à rien, à moins que vous n'ayez les ressources à brûler. Par exemple, si vous êtes à -10 (ou résolution inférieure) et que vous n'avez pas assez de bois à brûler pour le chauffage au bois de niveau 3, ne vous embêtez pas. C'est un gaspillage de bois.
- J'aime placer un stockage supplémentaire, tous les 30 carrés environ à partir du stockage principal. Cependant, comme ils nécessitent des pièces, qui sont rares, vous préférerez peut-être les placer uniquement à proximité de vos foyers supplémentaires.
- Vous pouvez souvent changer la ressource à utiliser pour un événement de clairière en cliquant et en maintenant la ressource à utiliser, pour voir ce qui peut être utilisé d'autre.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Against the Storm guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Broyeur d'os. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ce lien.