Juste une grande collection d'indices, astuces, et des moyens d'améliorer votre jeu. D'un ancien noob, j'ai dû apprendre ce genre de choses à mes dépens.
je’je suis assez occupé (à la fois en jouant au jeu et dans la vraie vie), donc le formatage de ce guide sera probablement assez ringard au moins à court terme. je’j'essaierai de mieux le formater plus tard, si le temps le permet.
Choix en début de partie
UN] Vous pouvez choisir un emplacement sur la carte du monde.
- En plaçant votre colonie à proximité d'autres colonies, vous aurez plus d'endroits avec lesquels faire des routes commerciales.. Peut avoir un maximum de 4 colonies, y compris la capitale.
- S'il y a un coffre sur la carte, survolez-le pour obtenir immédiatement sa récompense.
- Certains biomes sont plus faciles que d'autres; assurez-vous de lire les info-bulles pour les ressources naturelles, événements spécifiques au biome, et ainsi de suite.
- Si vous placez une colonie à proximité d'un effet de carte du monde (ne’je ne suis pas obligé d'être sur la place; travaux adjacents), qui sera appliqué au jeu. Certains rendent le jeu super difficile, alors lis encore leur info-bulle.
B] Vous pouvez choisir une caravane.
- Je préfère généralement les castors, Humains et lézards. Les harpies peuvent être utiles pour des biomes spécifiques, mais c'est le tiercé gagnant tel que j'y pense.
- Les castors sont de loin les plus essentiels, car ils produisent du bois supplémentaire, produire des planches supplémentaires, et sont assez travailleurs, ils sont donc idéaux pour les mines, des collecteurs de pluie et de nombreuses installations de production.
- Les humains sont bons pour le brassage et l’agriculture. Du point de vue du biome, ils sont essentiels pour certains, et un obstacle pour les autres.
- Les lézards sont assez difficiles à garder heureux, sauf s'ils sont dans des structures chaudes, alors ils reçoivent un bonus de résolution. Les lézards sont super si vous avez le Ranch, car c'est de loin la structure la plus simple pour générer une quantité massive de nourriture et se marie très bien avec n'importe quelle structure qui fabrique des brochettes ou du Jerky..
- Les harpies sont assez difficiles à garder heureuses, à moins qu'ils ne fassent de l'alchimie ou qu'ils confectionnent des vêtements. J'ai souvent du mal à les rendre heureux, car les structures d'alchimie et de confection de vêtements ont rarement de bonnes combinaisons de recettes et elles sont donc rarement sur ma liste de priorités à saisir.. La plupart des jeux sur Prestige 3+ je perds au moins 4-5 harpie un jeu.
- Pour les bonus d'embarquement, J'aime prendre Stone et une sorte de nourriture. Généralement des racines. La pierre est utile pour les routes en début de partie, et si tu les mets autour du stockage, cela rend beaucoup de transports en début de partie vers et depuis le stockage beaucoup plus rapides. Je prends généralement des racines parce que c'est une bonne nourriture en soi et peut être transformée en farine, comme le blé.
C] Vous obtenez 3 plans.
- J'aime essayer d'obtenir une production pour Cloth, Briques et planches. Le plus important à mon avis, ce sont les planches, car il est utilisé dans une tonne de choses, surtout dans les logements spécifiques à la race et dans les décorations, pour la mise à niveau des hubs. Et les castors vont grandement augmenter leur production.
- Mon préféré est le charpentier, comme c'est le cas pour les planches, Outils simples et produits de luxe, qui sont tous utiles tout au long du jeu.
- Les briques et le tissu peuvent être sympas, car ils se vendent décemment et sont utilisés dans de nombreuses structures.
- Pour les briques, mon préféré est le maçon, car il produit des briques, Poterie, et lingots infusés de rosée. La poterie est utilisée pour brasser la bière, Vin et fabrication de produits marinés; peut également utiliser des outres ou des barils. Lingots infusés de rosée, se marie bien avec les Rain Collectors (toujours disponible) et ces lingots peuvent être utilisés dans beaucoup de recettes, y compris des outils simples.
- Pour le tissu, mon préféré est le Weaver, car il produit du tissu, Outils de bagarre (ou où ils sont appelés), et marchandises commerciales.
- Si vous le pouvez’je n'ai rien de tout ça, alors, d'autres structures qui peuvent être très utiles sont:
UN) Provisioner = Trade Routes nécessite beaucoup de provisions, et cela peut les fabriquer à moindre coût. Il peut aussi faire de la farine, qui est utilisé en pâtisserie et peut être transformé en marchandises commerciales, et ça fait des barils. Donc pour l'économiste en tête, pour le milieu et la fin du jeu, c'est une structure assez utile à avoir.
B) Fermes = Selon le biome, toi’je veux une ferme différente. Mais ceux-ci peuvent être utiles pour la production alimentaire et pour des chaînes de ressources plus complexes., et il y a souvent une tonne d'avantages liés à l'agriculture disponibles auprès des commerçants. Mais… si tu ne le fais pas’il n'y a pas d'humains, c'est gagné’ça n'en vaut vraiment pas la peine.
C) Structures qui produisent du Jerky. C'est un aliment simple à préparer, ça rend toutes les courses heureuses, et vous pouvez vraiment prolonger une pénurie alimentaire en préparant du Jerky.
D) Ranch = Si vous avez des lézards, vous pouvez générer votre propre viande, cuir, et des œufs. Sans lézards, les recettes sont assez chères donc ça n'en vaut peut-être pas la peine.
E) Structures qui produisent des produits marinés. Généralement facile à fabriquer, tant que tu as de la poterie, outres ou barils, et les castors les adorent.
D] Vous obtenez 3 ordres.
- Je choisis généralement ceux qui donnent un passif +1 bonus à quelque chose.
- Si je peux’je ne comprends pas ça, Je choisis ceux qui sont super faciles à remplir.
E] Pierre angulaire.
- Je privilégie généralement les pierres angulaires qui réduisent l'hostilité d'une manière ou d'une autre., car ce sera un problème croissant pour n'importe quel jeu, plus tu joues à ce jeu longtemps.
- Sinon, ceux qui s'appliquent à une action que j'ai l'intention de faire beaucoup, je’je prendrai, comme +40% vitesse de coupe du bois.
- Je n'en ai pas’Mais je ne prends pas les lignes de livraison, car les autres pierres angulaires sont tout simplement meilleures.
Trucs avancés
Voici donc quelques conseils plus avancés pour vous aider:
- Vous ne plantez que pendant la bruine. Si vous construisez une ferme en Clearance, il ne se passera rien pour l'année.
- Vous récoltez uniquement pendant le déstockage. S'ils ne parviennent pas à tout saisir complètement, avant que la tempête ne frappe, ça sera perdu.
- Vous obtenez des routes commerciales à chaque saison, y compris la tempête.
- Chaque 1 la réputation que vous gagnez réduit l'impatience en -1. Il est souvent utile de sauvegarder les commandes à terminer, quand ton impatience augmente, pour te donner plus de marge de manœuvre.
- La Matière Vivante est à la fois bonne et très dangereuse. Passivement, cela diminue la résolution, et l'abaisse davantage lorsque l'on travaille dessus. toutefois, vous pouvez en obtenir des ressources super rares et de jolis avantages, donc je laisse généralement ça être 4 dans mon établissement à la fois. Puis quand ils doublent pour 8, j'élimine 4 d'entre eux.
- Travailler dans la plupart des événements de clairière présente divers inconvénients. Vous devriez les lire attentivement, pour savoir dans quoi tu t'embarques, car certains pourraient vous faire perdre la partie, au mauvais moment. Par exemple, si vous manquez vraiment de nourriture, vous ne voulez vraiment pas participer à un événement dans une clairière qui pourrisse votre nourriture.
- Vous pouvez changer le pompier pour une autre race, en cliquant sur l'icône de la course. Différentes races ont des avantages différents, mais ma préférence va à l'humain.
- La modernisation des foyers est essentielle pour réduire l’hostilité. Construire davantage de foyers et les améliorer offre des avantages supplémentaires. toutefois, toi’Je veux une réserve de combustibles, car plus de foyers signifie plus de ressources brûlées pour les faire fonctionner. Notez que lorsque vous construisez un foyer supplémentaire, tu dois lui donner un pompier, pour le garder brûlant et offrir ses bienfaits.
- Brûler des ressources est bon pour réduire l’hostilité, mais si c'est super négatif quand même, il y a’ça ne sert à rien, à moins que tu aies les ressources à dépenser. Comme si tu étais à -10 (ou résolution inférieure) et tu ne’Je n'ai pas assez de bois à brûler pour le niveau 3 combustion du bois, enfiler’ça ne dérange pas. C'est un gaspillage de bois.
- J'aime placer un espace de stockage supplémentaire, chaque 30 ou deux carrés du stockage principal. toutefois, car ils nécessitent des pièces, qui sont rares, vous préférerez peut-être les placer uniquement à proximité de vos foyers supplémentaires.
- Vous pouvez souvent modifier la ressource à utiliser pour un événement de clairière en cliquant et en maintenant la ressource à utiliser., pour voir quoi d'autre peut être utilisé.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Contre la tempête guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Broyeur d'os. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.