Hogwarts Legacy mundu irekiko akzio-abentura-RPG eta aurtengo jokorik esperoenetako bat iritsi da azkenean. Harry Potterren zale guztientzat, Hogwarts Legacy-k Avalanche Software-k Unreal Engine 4 erabiliz sortutako amets-jokoa da, taldeak motor hau aprobetxatu eta mundu irekiko joko ederrenetako bat eskaintzea lortu zuen, baina azken bertsio gehienak ordenagailuan bezala. Joko hau ez da perfektua eta arazo batzuk daude.
Hogwarts Legacy Optimization Ezarpenak
ANTI-ALIASING
DLAA (nvidia txartela baduzu) kalitaterako aukerarik onena da
TAA LOW-tik TAA HIG-era % 10 jaitsi fps
eta DLAA TAA hig-en antzera jokatzen du.
zure jatorrizko bereizmenarekin jolastu nahi baduzu DLAA gomendatzen dizut erabil dezakezun eta ez bada TAA altuarekin geratu.
LURRALDE HARRERA
efektu hau gustatzen bazaizu, ez kezkatu errendimenduaz eta mantendu piztuta (2-3 fps jaitsiera)
ERAGIN KALITATEA
Borroka batean aukera altuagoa erabiltzen duzunean partikula gehiago sortuko dituzu eta horrek errendimenduan eragina sortzen du. ultra ezarpenek %18ko errendimendu jaitsiera balio dute.
hemen ertaina edo altua gomendatzen dut.
Ikus dezakezunez aukera honek pantailaren espazioaren islaren kalitatea ere zehazten du, baina arrazoi batzuk altuak ultra baino hobeto ikusten dituzu, beraz, goian aipatu bezala ez erabiltzea gomendatzen dizut.
MATERIALAREN KALITATEA
baxua edo ultra ezarpen honek ez du eraginik errendimenduan, beraz, ultra gomendatzen dut
LAINOAREN KALITATEA
aukera honek ez du errendimendu galera handirik dakar (gehienez % 5 ultra-n)
horregatik, altua edo ultra gomendatzen dut
ZERUAREN KALITATEA
aukera honek zeruko hodei kopurua zehazten du
Baxutik ertaina pasatzeak ez du eraginik izango errendimenduan, altua edo ultraa % 8an ezarri beharrean. Hemen ertaina erabiltzea gomendatzen dut
HOSTOAREN KALITATEA
aukera honek hosto kopurua handitu edo gutxitzen du. izan ere, honek eragin handia du errendimenduan aukera handiagoa erabiliz
kostu baxutik ertainera pasa, %3 inguru. baina ultra %18raino kosta daiteke. hemen ertaina gomendatzen dut
PROZESAMENTU ONDORIOKO KALITATEA
aukera hau gehiago aldatzen da ikusizko aukera bakar batera, hala nola BLOOM eta SSAO
hemen ertaina edo altua gomendatzen dut, ez baitago alde nabarmenik ultra eta ertaineko jokoan zehar
ITZALAREN KALITATEA
Joko honetan itzalak ez dira asko kostatzen % 5 inguru baxutik ultrara.
hemen gutxienez itzal altuak gomendatzen ditut
TESTURA KALITATEA
Ikus dezakezunez, ez dago alde handirik VRAMaren erabileran hainbat ezarpenetan. horretarako ULTRA gomendatzen dizut gutxienez 8gb-ko gpua baduzu
DISTANTZIA KALITATEA IKUSI
aukera honek eragin handia du jokoaren munduaren kalitate orokorrean. ikusten duzunez aukera baxua jartzeak oso itsusi egiten ditu inguruko objektuak
Altua erabiltzea gomendatzen dut, baxuarekin alderatuta % 10eko kostua baino ez baitu izango
BIZTANLERIA KALITATEA
baxuan ere pertsonaien kalitatea ultra antzekoa da. baina aukera honek joko-munduko pertsonaien dentsitatea ere handitu edo gutxitzen du.
hemen ertaina edo altua erabiltzea gomendatzen dizut, errendimendua ez baita aldatzen lekurik jendetsuenetan ere (gehienez % 3).
ONDORIOA eta RTX-ri buruz
Joko honetan RTX hautsita dago eta akats grafikoak eragin ditzake leku itxietan edo errendimendu-jaitsiera absurdoa nvidia-ren 3000 edo 4000 bideo-txartelekin ere
Nire aholkua desaktibatuta egotea da, gainera, eremu batzuetan isla normalak hobeak izan daitezkeelako RTX baxuan edo are altuan ezarrita baino.
EZARPEN OPTIMIZATUA
- Aliasing aurkakoa: TAA edo DLAA altua
- Efektuen kalitatea: Ertaina/Altua
- Materialaren kalitatea: Ultra
- Lainoaren kalitatea: Altua/Ultra
- Zeruaren kalitatea: ertaina
- Hostoaren kalitatea: Ertaina/Altua
- Prozesuaren ondorengo kalitatea: Ertaina/Altua
- Itzalaren kalitatea: Altua/Ultra
- Ehunduraren kalitatea: altua
- Ikusi Distantzia Kalitatea: Ertaina/Altua
- Biztanleriaren kalitatea: Ertaina/Altua
- RTX: Mantendu desaktibatuta bietarako, konpondu arte.
Hori da gaur horretarako partekatzen dugun guztia Hogwarts legatua gidari. Gida hau jatorriz sortu eta idatzi zuen Kizaru. Gida hau eguneratzen ez badugu, azken eguneratzea aurki dezakezu hau jarraituz lotura.