Rita, la "buscadora de la verdad", es una exploradora excéntrica que siempre es enérgica, siempre impulsiva y siempre deja trampas activadas y artefactos antiguos destruidos a su paso, para consternación de su patrocinadora, Charity. En combate, Rita es una arquera que se especializa en acosar o reventar a los enemigos desde una distancia segura mediante el uso de arcos de largo alcance, así como escapar de quienes intentan acercarse a ella.
Estadísticas
Las estadísticas de Rita, en el nivel 100 y sin despertares, son las siguientes:
Con despertares completos, se convierten en:
- HP: 4219
- FUERZA: 860
- ENTRADA: 777
- Defensa: 537
- MDF: 496
Rita, en pleno despertar, tiene estadísticas bastante equilibradas y es bastante resistente a todo tipo de daño elemental.
Definitivo – Disparo salvaje
Inflige DAÑO físico, empuja al objetivo hacia atrás una corta distancia, reduce su DEF en 300 durante 2 turnos y reduce su carga definitiva en 5.
Costo de PA: 6
Costo de carga: 34
ATQ base: 255 / 430 / 748 / 852 / 884
Bonificación STR: C (150 %) / B (175 %) / A (200 %) / S (225 %) / SS (250 %)
Objetivo: enemigos
Área: Individual
Rango: Largo a Largo++
Reducción DEF: 80 / 150 / 200 / 250 / 300
Duración: 1 / 1 / 1 / 1 / 2 Turnos
Reducción de carga máxima: 3 / 3 / 4 / 4 / 5
Pasivo 1 – Ventaja de rango
Cuando comienza la batalla, gana 12 Ult Charge.
Al atacar a un objetivo a larga distancia o más, inflige DAÑO aumentado un 25 %.
Ganancia de carga definitiva: 8 / 9 / 10 / 11 / 12
Aumento de DAÑO: 15% / 17% / 19% / 21% / 25%
Pasivo 2 – Fugitivo
Cuando es derribado, aumenta la distancia en un 50%.
Cuando es atacado, inflige DAÑO Físico a los enemigos dentro de un rango medio, empujándolos hacia atrás a una distancia media, y retrocede hacia atrás a una distancia corta.
Daño físico: ? /? /? /? /?
Notas: El retroceso propio siempre golpea a Rita en la dirección opuesta a la que está mirando actualmente, independientemente de dónde esté el enemigo que la dañó.
Habilidad despierta
Aumenta las estadísticas básicas en un 10% y DEF y MDF en 150 adicionales.
- Nivel 8: Fugitivo evoluciona a Supremo.
- Nivel 9: Wild Shot evoluciona a Supremo.
- Nivel 10: Advantage of Range evoluciona a Supreme.
Definitivo – Disparo salvaje
- Supremo: reduce el costo de AP en 1.
- Otorga al objetivo una reducción del 20 % del DAÑO infligido durante 1 turno.
Pasivo 1 – Ventaja de rango
- Supremo: cuando usa su propia arma exclusiva, gana 3 Ult Charge.
Pasivo 2 – Fugitivo
- Supremo: cuando es atacado, gana un MOV aumentado en un 50 % durante 1 turno.
Nota: las habilidades despiertas comienzan en el nivel 0 y se pueden aumentar hasta el nivel 10.
Aumento de estadísticas base: 0 / 3 % / 5 % / 6 % / 7 % / 7.5 % / 8 % / 8.5 % / 9 % / 9.5 % / 10 %
Aumento de DEF y MDF: 0 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 150
Habilidad de defensa – Francotirador
Aumenta Max HP en un 25%.
Aumenta el alcance de las armas en 6.
Aumento de HP: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
Aumento de rango: 2 / 3 / 4 / 5 / 6
Cantidad de acciones: 3
Estilo de batalla: Emboscador
Objetivo enemigo principal: Enemigo con la DEF más baja
Aliado principal Objetivo: Aliado más cercano
Arma exclusiva – Explorador
Causa daño físico dos veces.
Cuando lo usa Rita, reduce la DEF del objetivo en 130 durante 1 turno.
Nota: Ordenado de la calidad más baja (áspera) a la más alta (sin defectos).
Costo de PA: 4
ATQ base: 220 / 225 / 229 / 234 / 236
Bono STR: F- (70%) / F (75%) / F (75%) / F+ (80%) / F++ (85%)
Objetivo: enemigos
Área: Individual
Rango: Largo a Largo+
Notas: La reducción de DEF se aplica después de que se hayan dado ambos golpes.
Consejos, trucos y pensamientos
Rita tiene que ver con el alcance, acosando a los enemigos desde lejos mientras carga su habilidad definitiva y luego usándola para acabar con un objetivo prioritario debilitado. Si bien su pasiva 1, su arma exclusiva y su habilidad definitiva son muy poderosas, todas tienen un rango mínimo largo, por lo que es vital para ella estar emparejada con compañeros de equipo que puedan evitar que los enemigos se acerquen demasiado. Tales personajes incluyen:
- Aquellos con efectos de retroceso de fácil acceso, como Sarah y Josephine, o con acceso a armas de retroceso, como arqueros con arcos cortos o lanzatrampas, magos con varitas tormentosas y curanderos con tomos de luz sagrada.
- Tanky Swordsmen, como Luther o Faustina, o convocatorias, como Arianna's Mr. Rabbit o Felicia's Chicks, que pueden usarse para crear una línea de frente.
- Aquellos con efectos de congelación o electrocución, como Adelaide, Eileen, Lisa y Nicola.
La segunda pasiva de Rita, Fugitiva, a menudo puede dificultar que los enemigos la ataquen más de una vez a la vez, ya que a menudo se alejará de su alcance efectivo. Asegúrate de que Rita esté siempre mirando hacia los enemigos, ya que el retroceso siempre la envía hacia atrás, independientemente de dónde haya recibido el daño. De lo contrario, puede hacerla retroceder hacia el peligro.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Zold:fuera guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Rukashi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.