Esta guía te mostrará cómo vencer a Zarathustra: Cybergeddon, así como también cómo obtener todos los logros del juego.
General
Aquí tienes una guía para Zaratustra: el cibergedón, una aventura gráfica cyberpunk creada por Tim Rachor. Es una buena idea jugar primero sin una guía para experimentar completamente el desafío. Si alguna vez te quedas atascado o quieres descubrir cosas y secretos ocultos, puedes utilizar esta ayuda.
Versión 1.0:
Tenga en cuenta que el juego aún no se ha lanzado por completo. A medida que se introduzcan nuevos capítulos, este tutorial se actualizará en consecuencia. Siempre es una buena idea comprobar la información más reciente a medida que avanzas en el juego.
Tutorial del día 1
Sede del FBI: Inspeccione el casillero para descubrir un escáner de matriz cuántica. No dudes en charlar con Tanaka y Ramírez. Sal del cuartel general cuando estés listo.
Catedral de Lytton: Participe en una conversación con el oficial Goodmen y luego explore los alrededores. Encuentra un robot de juguete en el banco de una iglesia. Utilice el robot de su Digipad para obtener un archivo de audio. Intenta entrar al estudio para encontrarte con el obispo Atura, conversa con él y luego vete.
Policía del distrito de neón: Visita la recepción y pregunta a Sonny sobre el oficial McCarthy. Él le proporcionará un número de teléfono. Dirígete a la sala de espera y habla con Phelps. Utilice su Digipad sobre él para mostrar el registro.
Catedral de Lytton: Entrega el Digipad al obispo, quien se ofrecerá a traducirlo mañana.
Tienda de conveniencia: Compra una copia del libro y un diario. Consulte el Digipad para leer sobre la mujer de la imagen.
Policía del distrito de neón: Muéstrale a Sonny tu Digipad para identificar a la mujer como Anna Steel.
Estación Vohu Manah: Visite el mostrador de información y pregunte por la mujer para obtener una contraseña. Utilice la contraseña en la Terminal de información para acceder a una nueva Salida a la Estación Abandonada. Entra y descubre un teléfono oculto. Intente continuar y Amy sugerirá que se necesitan refuerzos.
Sede del FBI: Visite Forensics, proporcione el teléfono y explore todas las opciones. Dirígete al vestuario y busca la ayuda de Tanaka, quien se convierte en tus refuerzos.
Estación Vohu Manah: Ingrese a la estación abandonada, aventúrese en los túneles y encuentre problemas. Recupera un casquillo de bala. Avanza más profundo para encontrar un tren misterioso. Revisa la cavidad de McCarthy, sacando el dispositivo de su pecho.
Catedral de Lytton: Informe al obispo sobre su nuevo liderazgo. Entra al estudio, inspecciona los rayones, intenta mover el estante y luego vete. Reciba un mensaje que indica que el ministro Williams está preparado para el interrogatorio.
Policía del distrito de neón: Discuta el estante con el Ministro Williams.
Sede del FBI: Presente el dispositivo extraño y el casquillo de bala al oficial forense para que los examine.
Catedral de Lytton: Dirígete al estudio, abre el estante y descubre el libro y el whisky perdidos. Combina ambos libros y te das cuenta de que faltan algunas páginas. Entable una conversación con el obispo y luego salga.
En este momento, es posible que le recomienden que dé por terminado el día, aunque hay un par de tareas no esenciales que aún puede realizar.
Sede del FBI: Muestre el libro al oficial forense para comprobar si hay huellas, pero resulta que no es útil.
Policía del distrito de neón: Informe a la ministra Williams sobre el libro y ella negará cualquier participación en su ocultación.
Torre Araska: Antes de acostarte, considera algunas actividades opcionales. Coge un vaso del mueble y disfruta de tu Whisky gratis. Consulte la nota en el refrigerador para obtener información adicional. Dirígete al dormitorio, inspecciona la jaula para tener una conversación intrigante o explora el Digipad de Jeff en el escritorio. Finalmente, vete a dormir.
Tutorial del día 2
¡Buen día! ¡Abre el refrigerador para ese pollo con parmesano! ¡Comience el día revisando el refrigerador en busca del delicioso pollo con parmesano!
Utilice el armario para ponerse un traje y déjelo para una sesión informativa. Vístete con un traje del armario y sal a la sesión informativa.
Templo de neón: Consulte su Digipad para obtener información sobre la traducción realizada por el Obispo. Muestre el libro al Reverendo Jacobs para conocer la ubicación de la librería.
Morgue: Participe en una conversación con el forense y no olvide tomar y leer las Notas.
Librería: Presente el libro al Sr. Corso. Utilice su escáner (punto azul al lado de su inventario). Muéstrale las notas al Sr. Corso para revelar tinta invisible.
Morgue: Combina las Notas con el Analizador de Huellas Dactilares para obtener una combinación: 8733.
Policía del distrito de neón: Habla con Sonny en la recepción sobre las deudas de estacionamiento del Sr. Corso.
Librería: Confronte al Sr. Corso sobre sus multas de estacionamiento y él le traducirá el libro.
Estación Vohu Manah: Pregunte en el mostrador de información sobre los casilleros, ingrese al área de casilleros e inspeccione el casillero ocupado. Usa la combinación 8733. Recupera el bloc de McCarthy, revelando un símbolo amarillo.
Sede del FBI: Muéstrele el cuaderno de McCarthy al oficial forense y luego váyase.
Tanaka le indicará que se reúna en Flavor Palace para almorzar.
Palacio del Sabor: Conversa con Tanaka para activar la ubicación de la autopista con una pista sobre Kingsport. Después, vete.
Sede del FBI: Cámbiate de ropa en el vestuario usando Armor Manager.
Autopista: Dirígete a una casa en Kingsport.
La casa de Aarón: Inspecciona el cableado y todo lo demás y luego entabla una conversación con la chica. Revisa tu DigiPad y descubre que ella también es dueña de la casa. Habla con ella nuevamente y logra entrar.
Una vez dentro, examina un montón de cosas para encontrar un videojuego (Brain Bait). Dale el videojuego a la chica que está afuera para obtener la contraseña de la computadora y regresa al interior. Utilice la computadora para encontrar una pista de poema. Mire las fotos en la pared y ubique la caja fuerte escondida debajo de la alfombra. Ordena los números de las fotos, de la más joven a la más antigua. El código es 460379. Abra la caja fuerte oculta, recupere el sobre y salga.
Las cosas toman un giro caótico y te encuentras al lado de un accidente automovilístico.
Accidente de coche: Busca en Aaron un trozo de papel y léelo para ver algunos números. Inspeccionar el Drone de Mantenimiento y el Socket Vacío en sus circuitos. Examine las piezas del dron hasta que encuentre una que encaje en el zócalo. Insértalo y lee la pantalla. Combine el trozo de papel con el sobre, luego revise su Digipad para encontrar una ubicación en la estación abandonada. Ahora puedes irte.
Sede del FBI: Cámbiate de ropa una vez más en Armor Manager y vete.
Tiempo de ir a casa.
Torre Araska: Recibe una llamada del Obispo. Luego, dirígete al dormitorio y colapsa sobre la cama.
Tutorial del día 3
¡Mañana! Comienza el día intentando salir y encontrando un regalo de Jeff. Ábrelo y luego dirígete a la sesión informativa.
Residencia Atura: Participe en una conversación con el obispo y acepte proporcionarle la información. Habla con el guardia sobre Anna Steel y él anotará tu número.
Morgue: Habla con el forense y obtén el contacto de la familia de Aaron. Utilice su Digipad para comunicarse con su madre.
Hospital del Reino: Pregunte en la recepción por un médico y utilice su Digipad para obtener un número (51). Pregunte nuevamente y hable con el paciente que antes dormía, ahora despierto, para solicitar un cambio de número.
Tienda de conveniencia: Compra la revista Bunnyhouse y la revista Normal Kink para ti. No dudes en leer los artículos.
Librería: Pídele al Sr. Corso una portada de libro, toma una de la caja y combínala con la revista Bunnyhouse.
Hospital del Reino: Presente la revista oculta al paciente ahora despierto. Accede a la sala del médico, acuéstate en la cama para ver algo espeluznante, busca tijeras en el contenedor de basura y descubre un dispositivo neuronal debajo de la cama. Llama al doctor y luego vete. Habla con la Recepcionista y posteriormente con el Oficial de Seguridad. Si olvida algún artículo, hable con la Recepcionista para volver a entrar a la habitación.
Sede del FBI: Muestre el dispositivo neuronal al oficial forense.
Librería: Pregúntele al Sr. Corso sobre el "Rey Amarillo" y él le indicará al Obispo.
Residencia Atura: Aunque no podrás pasar la guardia somnolienta, inténtalo.
Tienda de conveniencia: Consigue un café para llevar.
Residencia Atura: Ofrécele un poco de café al guardia somnoliento y él te permitirá entrar. Habla con el obispo, lo que la convertirá en una de las visitas más inútiles de tu vida.
Librería: Participe en una conversación con el Sr. Corso para obtener una pista sobre cómo convencer al obispo.
Residencia Atura: Habla con el obispo una vez más y esta vez siéntate para escuchar una larga historia.
Estación Vohu Manah: Habla con Ramírez, ingresa a los túneles y explora usando las flechas para descubrir las ubicaciones por primera vez. Las ubicaciones de Grate y Machine son actualmente inútiles, pero aún puedes explorarlas y hablar con el oficial del FBI sobre la máquina.
Puerta: Observa el objeto brillante, luego la cerradura y dispara a la cerradura con tu arma. Adquiere la primera pieza de metal.
Campamento de alcantarillado: Habla con todos. Mira el Fuego y luego habla con el Niño. Cambia el robot de juguete por la segunda pieza de metal. Muéstrale cualquier pieza de metal al hombre para saber que tiene una en su elenco. Corta el Molde con las Tijeras para obtener la Tercera Pieza de Metal. Busque en las cajas de cartón una llave pequeña.
Puerta: Intenta cortar el musgo con las tijeras, pero no lo consigue.
Morgue: Toma un cincel para huesos del panel derecho y vete.
Estación Vohu Manah: Mientras desciendes, habla con Ramírez sobre su subida.
Puerta: Usa el cincel para huesos en el musgo y coloca las tres piezas de metal en el eje. Utilice el Digipad de McCarthy para ver el símbolo y luego forméelo para abrir la puerta.
Habitacion secreta: Examina los alrededores, abre el Gabinete con la Llave Pequeña, toma la Lista y luego vete.
Comisaría de Policía del Distrito de Neón: Muéstrale la Lista a Sonny, solicitando vigilancia.
Finalmente, el día ha terminado.
Torre Araska: Es hora de pedir pizza, sentarse en el sofá e irse a dormir para tener más dulces sueños.
Oficial Bonds, supongo: Si estás familiarizado con los juegos de aventuras de Sierra, el nombre Lytton debería sonarte. Y si justo después de eso te encuentras con un oficial llamado Sonny, no hay más lugar para las coincidencias. Sonny Bonds, del Departamento de Policía de Lytton, es el personaje principal de la serie Police Quest de Sierra On-Line.
Jefe principal: En algún momento, podrás mirar un cartel para encontrar al personaje principal de Halo: Combat Evolved, Master Chief.
Cebo cerebral: Durante tu investigación, te encuentras con un videojuego llamado Brain Bait. Si ese nombre no te suena familiar, deberías consultar Steam Store, ya que es un juego real de Tim Rachor, ¡y es muy divertido!
Tim, ese entusiasta: Podemos sentir que a Tim Rachor le gusta comer, ya que siempre que es posible hay una imagen de la comida en primer plano. Pero lo que es aún más interesante es que, en algún momento, puedes elegir tu pizza favorita y la imagen cambia según tu pedido, de vegetariana a pepperoni o incluso… SÍ, incluso sabor hawaiano. ¡Esa es una elección audaz!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Zaratustra: el cibergedón guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por PB. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.