¿Qué sucede cuando las máquinas de terraformación sientan las bases para el establecimiento de varias vías de tren audaces? ¿Pueden los robots de guerra de los militares sobrevivir a una pequeña amenaza de origen desconocido? La respuesta es simple: no es más que fuerza bruta, poder y terror. Estas Máquinas de TIERRA no deben ser ignoradas; ¡Tienen un gran impacto!
Las Bases (Fundamentales)
Aqui estamos. A lo largo de esta sección, clasificaré todas las cartas por sus arquetipos, explicaré las cartas más importantes de cada una, luego agregaré una sección sobre las cartas que "no pasan el corte" en EARTH Machine pero que aún funcionan por sí solas, ramificándose. de los Decks habituales. Finalmente, veremos el penúltimo objetivo de la baraja: cómo configurar un tablero que pueda ganar el juego. Esta última parte vendrá después de que explique las cartas importantes. Necesitas conocer tus cartas antes de invocarlas. ¡Lee el maldito texto de la carta!
¿Cuál es el punto?
Me gustaría poner un descargo de responsabilidad aquí y decir que las construcciones de EARTH Machine pueden ser bastante diferentes. Algunos pueden enfocarse en diferentes arquetipos para hacer el corte, así que cubriré muchos de ellos aquí. Veremos lo siguiente:
- Machina, proporciona buenos arranques, interrupciones y soporte.
- Infinitrack, proporciona un buen motor y monstruos Extra Deck (Xyz, Link).
- Ferrocarril (o Trenes), proporciona materiales fáciles para invocar muy buenos monstruos Extra Deck (Xyz, Link).
- Varios monstruos Extra Deck de muchos arquetipos de máquinas, o simplemente monstruos Machine Extra Deck sin arquetipos.
Las siguientes secciones podrían agregarse mucho más adelante, en caso de que las personas las soliciten. Por lo general, no pertenecen a las construcciones de máquinas EARTH.
- Deskbots, un arquetipo que funciona muy bien por sí solo, tiene potencial pero falla en la protección. Presentado parcialmente en el Modo Solo, tiene un gran Monstruo de Sincronía específico de arquetipo. Su sintonizador es un muy buen extensor.
- Gadget, un arquetipo limitado para el juego casual, pero puede traer materiales fáciles al campo.
- Gears, un arquetipo limitado para el juego casual, también aparece en el modo Solo.
- Qliphort, máquinas que utilizan la invocación por péndulo y tienen un gran potencial. Sus Mecánicas generalmente evitan que los arquetipos externos funcionen en el Deck Principal. Disponible en Modo Solo.
- Samurái superpesado, un arquetipo antiguo que todavía puede valerse por sí mismo y utiliza la invocación sincronizada y ataca en posición de defensa.
Puede construir su máquina EARTH como desee. Sin embargo, la comunidad suele considerar los mazos de máquinas EARTH compuestos por cartas Machina, Infinitrack y Railway en el mazo principal. Todos estos arquetipos tienen miembros en la familia EARTH Machine, se pueden buscar fácilmente y, a través de algunos reciclajes específicos, se pueden fabricar materiales para Extra Deck Monsters.
Por lo general, desea monstruos de nivel 10 en el campo para invocar Xyz en monstruos de máquina de rango 10, pero también puede usar monstruos de máquina de rango 5,7, 9 y XNUMX que ofrecen los arquetipos Infinitrack y Mecha Phantom Beast para configurar su final. junta.
Los monstruos Máquina de rango 4 son un apoyo muy bueno y pueden proporcionar condiciones de victoria alternativas, o simplemente funcionar como extensores.
Los monstruos de enlace ofrecen apoyo.
El objetivo final de EARTH Machine es crear un tablero con poderosos monstruos Xyz que tengan un ATK/DEF muy alto, poniendo a tu oponente en una posición muy difícil si no puede destruirlos. A diferencia de algunos mazos, no establecen compuertas, impidiendo que juegues, ni intentan encerrar a tu oponente en una situación en la que no puede responder. Tienen algunas interrupciones, pero el mazo (generalmente) tiene como objetivo convocar a esos poderosos monstruos.
Estos monstruos pueden infligir una inmensa cantidad de daño por efecto, o crear interrupciones con sus efectos en medio del combo del oponente, y otros pueden generarte recursos para enjuagar y repetir.
Tener una mano que pueda utilizar recursos para llegar al punto de los devastadores monstruos Xyz es crucial. Esto es realmente importante. Cuando analicemos las cartas más adelante, debe elegir cuidadosamente con qué arquetipos desea trabajar; desafortunadamente, no puede incluir una combinación de todos ellos.
Al mismo tiempo, debes estar preparado para defender tu tablero. Esto se puede hacer fácilmente a través de las trampas de mano básicas y las interrupciones en las que puede encontrar información en cualquier lugar. Sin embargo, no cubriré este tipo de medidas de defensa en esta guía. Esta es una guía solo para máquinas. Puede encontrar explicaciones y ejemplos de estas tarjetas en Internet o en otras guías.
Arquetipo: Machina I
Comenzaremos con mi arquetipo favorito. Las Machinas son una mezcla de EARTH y DARK Machines. Las Machinas son unos robots listos para la batalla que van acompañados de unidades de apoyo que pueden reparar sus heridas en medio de la batalla, sembrando el caos en guerras interminables. Sin embargo, un día, algo salió mal. ¡Un inicio de sesión no autorizado de origen desconocido ha logrado corromper a algunos de estos robots de guerra, llenándolos con auras OSCURAS, volviendo a algunos de ellos entre sí! ¿Citadel, la máquina de más alto rango, derrotará a la ahora corrupta Fuerza? ¡El suelo tiembla mientras estos dos robots luchan hasta la muerte!
Las máquinas son muy básicas. No tienen Monstruos Extra Deck, y dependen en gran medida de sus dos monstruos jefes, Machina Citadel y Machina Ruinforce (el último de los cuales no está en el juego en este momento).
- Machina Citadel puede interrumpir un combo con su efecto rápido apuntando a cualquiera de tus monstruos Machine, destruyéndolo a él y a todos los monstruos que controle tu oponente con un ataque igual o menor que él. También es Invocado de Modo Especial cada turno, una vez, cuando una de tus Máquinas EARTH es destruida.
- Machina Ruinforce puede Invocarse de Modo Especial desde el Cementerio desterrando monstruos Máquina. Tiene un efecto en el que puede negar el efecto de un oponente en la Battle Phase y reducir a la mitad su LP a costa de tener tu LP también. Lo compensa al tener un ATK inmensamente alto de 4600. Cuando se destruye, puede traer de vuelta algunas de tus Machinas desterradas al campo a través de una Invocación especial.
Echemos un vistazo a los principales monstruos miembros del elenco, cartas que se usan en muchas variaciones de EARTH Machines.
Engranaje de máquina
Gearframe es uno de los dos motores de arranque (que se muestran en esta sección) que puede tener. Permítanme comentar sus dos efectos:
- Cuando se invoca normalmente, agrega cualquier monstruo Machina de tu Deck a tu mano. Tener lo que quieres en la mano siempre es una forma de trabajar en tu combo.
- Si tienes un ojo llamativo, notarás que Gearframe también es un monstruo de la Unión, capaz de equiparse a otro para evitar su destrucción. Este efecto se usa cuando se juega Machina pura, pero generalmente, Gearframe se usa para invocar monstruos del Extra Deck después de que su otro efecto se haya resuelto.
Machina Desabrochar
Imagina si pudieras usar una Machina para agregar este a tu mano. Porque puede invocarse de forma especial a sí mismo de forma gratuita, pero encerrándote en los monstruos de la máquina de invocación especial. Además de eso, este envía un monstruo Machina a tu GY. ¿Por qué harías eso? Bueno, en realidad solo se trata de Boss Monsters. Los necesita en el Cementerio para configurar sus interrupciones, y Unclaspare es una manera muy fácil de hacerlo. Unclaspare también es de nivel 4, que coincide con el nivel de Gearframe, un candidato apropiado para la invocación Xyz de rango 4.
El pequeño problema con Unclaspare es que es un monstruo OSCURO. Su efecto es demasiado bueno para omitirlo cuando puede ofrecer una configuración gratuita de invocación y GY, por lo que está incluido en el elenco principal de Machinas.
Fortaleza de Maquiná
Fortress solía ser el monstruo Jefe en la primera iteración de la Baraja de Estructura Mechanized Madness, hasta que se hizo una segunda. Fortress puede entrar en el campo descartando (¡incluso a sí mismo!) una suma de monstruos Machine de nivel apropiado. Sus efectos no son muy disruptivos:
- Cuando es objetivo del efecto de un monstruo: mira la mano del oponente antes de que se resuelva y descarta una carta. Útil contra los efectos que requieren que tu oponente se descarte por un costo.
- Cuando es destruido por la batalla, destruye una carta en el campo. Puedes intentar destruir Fortress por tu cuenta a costa de algunos LP si estás desesperado.
Observe cómo Fortress no lo limita a descartar Machinas. Esta carta es una buena candidata para incluir al mezclar arquetipos.
Maquinaria Rompemetales
Metalcruncher también puede habilitar algunos combos. Observe cómo Metalcruncher menciona específicamente EARTH Machine en su texto y no Machina, al igual que Fortress. Puedes usar este efecto para mostrar tres copias de la misma carta en tu Deck y tenerla en tu mano si Metalcruncher entra al campo.
- Puedes Invocar a Triturametales de Modo Normal si no controlas cartas. Esto hace que Metalcruncher (debido a su efecto) sea una muy buena carta de apertura.
Ciudadela de Machina
Ciudadela es la carta más importante de este arquetipo. Necesitas prepararte un poco antes de que realmente puedas usarlo, y todo lo que tienes que hacer es enviarlo al Cementerio. Hay muchas maneras de hacer esto:
- usando el efecto de Machina Unclaspare.
- usando el efecto de Machina Overdrive para Invocarlo de Modo Especial al campo a través del Deck/mano.
- descartándolo al GY, por ejemplo Machina Fortress.
Ya se han mencionado los dos fantásticos efectos de Citadel; pero voy a entrar en ellos de nuevo:
- Efecto Rápido: Selecciona un monstruo Máquina que controles, destrúyelo ya todos los monstruos que controle tu adversario con ATK menor o igual que él. ¡Puede apuntarse a sí mismo!
- Si un monstruo Máquina de TIERRA que controlas es destruido, puede recuperarse a sí mismo.
Puedes usar ambos efectos, lo que significa que puede entrar en tu campo, destruirse a sí mismo ya todos los monstruos que controle tu adversario con 3000 ATK o menos y regresar al Cementerio. También observe cómo Citadel es de nivel 10 y se activa en máquinas EARTH, no solo en Machinas. Esto será importante más adelante.
Machina Ruinforce (actualmente no disponible)
Ruinfoce no está disponible en el juego en este momento.
Ruinforce es otra carta importante que combina bien con Citadel, pero debe estar en el GY. Puede enviarlo al GY por:
- usando el efecto de Machina Unclaspare.
- descartándolo al GY, por ejemplo Machina Fortress.
Hay una restricción amenazante aquí. Solo puede ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Además, puede quemar tu GY rápidamente. Tener una suma de monstruos LVL 12 o más no es fácil con Machina pura, pero se puede hacer a través de otro arquetipo (Ferrocarril).
- Ruinforce puede salir del Cementerio (varias veces) por turno siempre que tengas Máquinas para desterrar. Observe cómo no hay restricción para Machinas.
- En la fase de batalla (incluso en el Damage Step), al pagar la mitad de tus LP, ¡puedes negar el efecto de un oponente y reducir a la mitad sus LP! Intenta conservar esta carta en el campo.
- Si se destruye, por ejemplo, a través de Machina Overdrive o Citadel, traerá de vuelta algunas de tus Machinas desterradas. ¡Convocatoria especial gratuita para material Extra Deck!
El efecto de destierro de Ruinforce se puede utilizar en un mazo de EARTH Machine aunque sea un monstruo OSCURIDAD. Es una Máquina LVL 10, que podría usarse de acuerdo con el Arquetipo Ferroviario.
Arquetipo: Machina II
Esta sección se refiere a las cartas Mágicas y de Trampa que se consideran importantes.
Redistribución de máquinas
La primera y única Carta Mágica importante del Arquetipo, Redespliegue. A costa de descartar una carta, puedes agregar dos monstruos Machina. de tu Deck a tu mano. Descartar una carta de Machina amplía su selección a las cartas de Machina. Así es como puedes usar esta tarjeta:
- Descarta Ciudadela o Fuerza Ruina. Agrega cualquier otra cosa a tu mano.
- Añadir Fortaleza y Ciudadela. Fortress puede descartar Citadel para Invocarse de Modo Especial.
- Agregue Gearframe y otro excepto Unclaspare. Puedes Invocar Gearframe de Modo Normal para agregar Unclaspare, Invocarlo de Modo Especial, enviar Citadel o Ruinforce al Cementerio.
- Agregue Metalcruncher más uno más si recién está comenzando el juego. Una pieza de combo importante cuando se juega con el arquetipo Infinitrack.
- Agregue Citadel/Ruinforce para que pueda descartarse o para ser invocado especialmente a través de otro método que no sea Machina (Revolving Switchyard, Infinitrack Anchor Drill).
Sobremarcha de máquina
Overdrive es la única Trap Card que ofrece el arquetipo. Sin embargo, es una tarjeta muy buena. Se dirige a un monstruo Máquina, invoca de manera especial a una Machina y luego la destruye. Su otro efecto te permite reciclar GY y Máquinas desterradas para robar una carta.
Hay algunas formas creativas de usarlo:
- En respuesta al efecto de un oponente apuntando a tus monstruos Máquina.
- Engaña a tu oponente para que apunte a tus Máquinas EARTH y luego destrúyelas con esta carta. Si Citadel está en tu GY, tienes una interrupción lista para ser convocada.
- Destruye un monstruo Máquina y una Ciudadela de Invocación Especial directamente desde tu Deck.
- Haz objetivo a una máquina no afectada por efectos de cartas. ¡No se destruirá y podrás realizar una Invocación especial! Por ejemplo: Monstruos afectados por el efecto Número 81: Superdreadnought Rail Cannon Super Dora o Qliphort Genius.
- Destruye Ruinforce para traer de vuelta a Machinas desterrado.
Arquetipo: Machina (sobras)
¡No significa que no funcionen bien dentro de su propio arquetipo! Estoy diciendo algunas cosas, ¡pero puedes buscar las cartas por ti mismo y ver si puedes colocarlas en tu propio Deck!
Pure Machina funciona destruyendo Máquinas y descartándolas para Invocación Especial.
- Machina Air Raider y Machina Irradiator descartan una carta de Machina para Invocarse de Modo Especial ellos mismos, que a su vez destruyen otras Machinas para Invocar de Modo Especial desde el Deck y el Cementerio respectivamente. Esto puede desencadenar el efecto de Machina Citadel en el Cementerio.
- Machina Megaform es el único monstruo es el arquetipo que tiene un efecto que Tributa. Esto no activa Citadel, pero puede traerlo directamente desde el Deck. Tiene una interacción de nicho con Fortress, pero no es algo de gran valor.
- Machina Soldier puede invocar especialmente una Machina desde tu mano si no controlas otros monstruos. Restrictivo.
- Machina Reevenger es una "trampa de mano" en el sentido de que puede agregar ATK a una Machina descartándola de tu mano y luego, si alguna Machina logra destruir otro monstruo en la batalla, puedes volver a agregarla a tu mano para usarla en el próximo turno. .
- La Unidad blindada Machina sería fantástica si se activara cuando tus Máquinas fueran destruidas por los efectos de las cartas. La invocación especial de cualquier máquina de TIERRA podría ayudar a iniciar un combo en el turno de tu oponente. Es una buena carta para incluir, ya que es seleccionable por Machina Redeployment, sin embargo, tenga en cuenta su limitación.
- El perímetro de defensa de Machina evita que tus máquinas débiles de nivel 6 o inferior sean destruidas. Sin embargo, esta carta no se aplica a los rangos de los monstruos Xyz, lo que la convierte en una mala elección para un mazo de máquinas de TIERRA fuerte. Tus monstruos Xyz no se ven afectados por esta Carta Mágica de protección.
¿Cómo se puede mejorar este Arquetipo?
Monstruos de la Unión
Usando cartas como Reactivación no autorizada, Machina Peacekeeper y varios monstruos de la Unión, puedes proteger tus Machinas muy fácilmente. La reactivación no autorizada es un hechizo de juego rápido que puede equipar monstruos de la Unión del Deck. Ejemplos notables:
- Oilman te permite robar una carta cuando un monstruo equipado con este monstruo de la Unión destruye al monstruo de un oponente en batalla.
- Heavy Mech Support Armor otorga inmunidad al monstruo equipado contra los efectos de cartas de tu oponente.
- Torque Tune Gear otorga 500 ATK/DEF, y convierte al monstruo equipado en un Tuner, lo que permite Syncro Summons para tus Machinas, que vienen en varios niveles.
- Dispositivo de arranque no autorizado cuando se destruye, puede ser invocado especialmente una vez.
- Buster Blaster otorga -500 ATK/DEF pero si tu monstruo equipado destruye algo en batalla, también destruye todos los monstruos del mismo Tipo (¡incluido el tuyo!). Útil contra Decks de un solo Tipo como Dragones o Bestias.
Arquetipo: Infinitrack I
Los Infininitracks son Máquinas de TIERRA que están compuestas por monstruos de Efecto de Deck Principal, Monstruos de Enlace, así como Monstruos Xyz de Rango 5,7,9. Potentes máquinas de terraformación, desde la simple nivelación del suelo hasta la destrucción de ríos y fuerzas imparables que pulverizan montañas, son responsables de la infraestructura de una nación sin nombre. Su poder se desentraña, ya que no se detendrán ante nada para hacer su trabajo.
Infinitracks es un poco más complicado que Machine debido a la presencia de sus Extra Deck Monsters. Se basan en los efectos de los monstruos de efecto para agregar niveles apropiadamente con el fin de Invocar Xyz a los monstruos Extra Deck del arquetipo. Esos monstruos tienen la capacidad de unir los materiales del oponente, buscar cartas y asestar golpes devastadores.
Para invocar de forma especial Infinitacks, debes rendir tributo a un monstruo Máquina. La mayoría de ellos son LVL 5, lo que impone una fuerte restricción en la construcción de tu mazo. Sin embargo, jugando bien sus cartas, puede eliminar efectivamente esta molestia.
- Infinitrack Earth Slicer es una máquina EARTH de rango 9 que puede separar materiales y destruir cartas en el campo. Cuando destruye monstruos en batalla, se pueden unir como material.
- Infinitrack Fortress Megaclops es un Monstruo de Enlace 3, que requiere 3 Monstruos Xyz para Invocar por Enlace. Si logras traer esta carta al campo, puede invocar especialmente un Xyz (¡no solo una máquina!) y tomar la carta de un oponente para adjuntarla como material. Además, con la friolera de 4000 ATK, no puede ser destruido en batalla excepto por un monstruo Xyz, y no se ve afectado por otros efectos de cartas de monstruos, excepto por Monstruos Xyz. Por lo tanto, tiene una protección considerablemente buena.
Al igual que con Machinas, veamos los importantes monstruos Infinitrack y su papel en la mayoría de los mazos de EARTH Machine.
Cosechadora Infinitrack
Harvester es el único monstruo LVL 2 del arquetipo y puede buscar en Normal y Special Summon (a diferencia de Machina Gearframe). Me gustaría enfatizar que esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial tributando un monstruo Máquina (que es un efecto que tienen todos los Infinitracks LVL 5), por lo que estás atascado en Invocar de Modo Especial esta carta por otros medios.
Fíjate en el efecto que suma los niveles de esta carta a otra, modificando ambas para que sean iguales. Puedes usar este efecto para invocar Xyz:
- Apunta a un monstruo Máquina LVL 5 como la mayoría de los Infinitracks: Obtienes dos monstruos LVL 7, y puedes Invocar Xyz Infinitrack Mountain Smasher, Mecha Phantom Beast Dracossack.
- Apunta a un monstruo Máquina LVL 7 como Machina Fortress: Obtienes dos monstruos LVL 9, y puedes Invocar Xyz Infinitrack Earth Slicer, Phantom Fortress Enterblathnir.
- Apunta a un monstruo Máquina LVL 10 como Machina Citadel, monstruos Ferrocarril LVL 10: Obtienes dos monstruos LVL 12 que pueden traer Divine Arsenal AA-ZEUS – Sky Thunder antes de la Battle Phase.
Taladro de anclaje Infinitrack
Anchor Drill es el único monstruo LVL 4 del arquetipo y puede Invocar de Modo Especial cualquier Máquina EARTH desde tu mano. Ya puede decir que esta tarjeta es un buen extensor combinado. Tiene el mismo efecto que Harvester. Puedes hacer un buen uso de él para Invocar Xyz:
- Apunta a un monstruo Máquina LVL 4 como Machina Gearframe, Flying Pegasus Railroad Stamepede: Obtienes dos monstruos LVL 8, y puedes Invocar Xyz a Dingirsu, el Orcust of the Evening Star.
- Apunta a un monstruo Máquina LVL 5 como la mayoría de los Infinitracks: obtienes dos monstruos LVL 9, y puedes Invocar Xyz Infinitrack Earth Slicer, Phantom Fortress Enterblathnir.
Topadora brutal Infinitrack
Hablemos ahora de Infinitracks LVL 5. El efecto de Brutal Dozer es Invocar de Modo Especial un Infinitrack negado directamente desde tu Deck. Puede usar este efecto para traer un Infinitrack del nivel apropiado o funcionalidad GY al campo.
Observe cómo Brutal Dozer no tiene el efecto de agregar y modificar niveles. Puedes traer una máquina LVL 5 para invocar Xyz un rango 5, o configurar una jugada GY (Infinitrack Trencher, Infinitrack Tunneller).
Zanjadora Infinitrack
Puedes usar el efecto secundario de Trencher para recuperar un Infinitrack de nivel 5 o inferior de tu cementerio.
- Invoca especialmente un Infinitrack LVL 5, activa sus efectos de búsqueda y luego invoca Xyz en Infinitrack River Stormer.
- Invoca de manera especial Infinitrack Anchor Drill para invocar de manera especial otro monstruo de EARTH Machine desde tu mano, luego modifica los niveles para una invocación Xyz.
- Invoca especialmente a Infinitrack Harvester para agregar un Infinitrack desde el Deck, como Anchor Drill y modificar los niveles para otra Invocación Xyz.
En general, quieres esta carta en tu GY. Si es un material Xyz, priorice separarlo.
Túnel Infinitrack
Infinitrack Tunneller funciona de manera similar a Machina Overdrive y Pot of Avarice. Puede apuntar a 5 Máquinas de TIERRA en el Cementerio, barajarlas en el mazo y luego permitirte robar dos cartas más de tu Deck. Al igual que Trencher, esta es una buena carta para tener en el GY. Aquí hay algunas maneras de cómo utilizarlo:
- Descartarlo como un costo: por ejemplo, activando Machina Redeployment o Revolving Switchyard.
- Ser Tributado por otro Infinitrack en medio de un combo. Puedes traer Tunneller a través de Anchor Drill, y puedes tributarlo con Brutal Dozer.
- Invocándolo desesperadamente para utilizar su efecto GY para robar cartas con Horario Urgente.
A veces, una copia de esta tarjeta es más que suficiente.
Arquetipo: Infinitrack II
Hablemos de las cartas Mágicas/de Trampa y el Extra Deck.
Delantero pesado
Heavy Forward te busca un monstruo Infinitrack en la activación. La Carta Mágica Continua gira en torno a cambiar la posición de batalla de un monstruo Xyz que controlas, o finalmente unirlo como material a un monstruo Xyz. Hacer uso del efecto adjunto:
- Conéctelo a Superdreadnought Rail Cannon Juggernaught Liebe para que pueda realizar un ataque adicional contra un monstruo.
- Adjúntelo a Divine Arsenal AA-Zeus – Sky Thunder para una posible limpieza adicional del tablero.
- Adjuntarlo a Dingirsu, el Orcust of the Evening Star para una protección adicional.
Puedes usar el primer efecto junto con Trap Card, Spin Turn del mismo arquetipo, que se puede seleccionar desde Crusher Run (Deck and GY) e Infinitrack Drag Shovel.
Ejecución de la trituradora
Crusher Run es magnífico. Y solo por su primer efecto. Cada vez que se destruye una Máquina EARTH, puedes destruir una carta en el campo. Hay muchas maneras de aprovechar esto:
- Haz que tu oponente destruya una máquina EARTH en la batalla. Machina Citadel también puede responder desde el GY.
- Destruye un monstruo Máquina de TIERRA débil a través de Machina Overdrive para traer una Machina del Deck, Machina Citadel puede responder desde el Cementerio.
Tormenta de río Infinitrack
Infinitrack River Stormer (rango 5) es bastante débil, pero puede compensarlo con sus efectos. Si logra destruir una tarjeta, se puede adjuntar como material. Puede utilizar el efecto de separación para agregar una máquina EARTH de su elección:
- Agrega Super Express Bullet Train, una tarjeta que puede ayudarte a ampliar tus combos.
- Agregue Machina Gearframe, que a su vez puede terminar con Machina Citadel/ Ruinforce en el Cementerio.
- Agregue Heavy Freight Train Derricrane, una máquina LVL 10 que puede ayudarlo con sus invocaciones de rango 10.
- Agregue Infinitrack Anchor Drill / Flying Pegasus Railroad Stampede para extender y traer más monstruos al campo.
Cortadora de tierra Infinitrack
Infinitrack Earth Slicer (rango 9) es una buena carta que puede deshacerse de las molestias de tu oponente apuntando siempre que tenga materiales (y puede ganar algunos al destruirlos en la batalla). Cosas importantes a tener en cuenta:
- Puedes unir Heavy Forward a esta carta a través de uno de sus efectos.
- Puedes hacer esta tarjeta rápidamente usando el efecto de Infinitrack Anchor Drill en una máquina LVL 5 (la mayoría de los infinitos).
Infinitrack Goliat
El efecto de Infinitrack Goliath otorga destrucción de efecto de carta a un Monstruo Machine Xyz. También es muy fácil de invocar como Link-1, lo que permite diferentes formas de jugar esta carta:
- Tener tres copias y reciclar Infinitracks, para activar sus efectos o empujarlos al GY (Trencher, Tunneller). Esto también ayuda a Machina Overdrive a activarse. Al mismo tiempo, se pueden unir a múltiples monstruos Xyz usando el efecto de Trencher e invocando de manera especial otros Infinitracks.
- Provocar a tu oponente para que no destruya la carta para que pueda lidiar con tus monstruos Xyz primero, pero puedes destruirlo primero antes de que pueda responder con el efecto de selección de Machina Citadel, Machina Overdrive, Crusher Run.
- Destruir esta carta por medios que no sean de Machina Citadel también puede invocar de manera especial a Citadel desde el cementerio, otorgándote protección a un monstruo Xyz a través de Goliat y, al mismo tiempo, brindando una posible interrupción más, Machina Citadel.
Una muy buena tarjeta de apoyo. Recomiendo al menos una copia siempre, siempre que pueda convocarla. Puede vincular desde Tunneller o Trencher para hacer una buena compensación.
Infinitrack Fortaleza Megaclops
Mira esta belleza. Un Link-3 con 4000ATK. Disculpe el texto de la tarjeta, de verdad, porque realmente vale la pena. Si finalmente puedes traer esto al campo, puedes revivir tus monstruos Xyz y robar los recursos de tu oponente del campo. Explicaré cómo invocar esta carta después de que terminemos de explicar los arquetipos. Por ahora, solo comentaré que traer esta carta a EARTH Machine en un solo turno es muy imposible, a menos que tengas una buena mano. Dedicaré una guía de estrategia sobre las prioridades del monstruo Xyz más adelante como se mencionó.
Arquetipo: Infinitrack (sobras)
De manera similar con la sección Machina, aquí mencionaré algunas cartas que no pueden pasar fácilmente el corte:
Pure Infinitracks funciona combinando los niveles apropiados y la invocación Xyz. Los monstruos Xyz pueden resucitar del Cementerio tributando monstruos Machine Link como Infinitrack Goliath.
- Outrigger Extension realmente no ve el juego, pero puede adquirirlo a través del efecto de Infinitrack Crab Crane. Proporciona inmunidad contra los efectos de los objetivos de tus oponentes y te permite invocar monstruos Xyz en dos rangos más altos. El problema aquí es la limitación parcial a los monstruos Infinitrack Xyz.
- La segunda habilidad de Crusher Run puede otorgarte una extensión de estabilizador o un giro giratorio desde la cubierta o el cementerio.
- Spin Turn se puede usar para cambiar la posición de batalla de un monstruo Machine Xyz y luego destruir una carta apropiada que controle tu oponente. Heavy Forward puede cambiar la posición por ti.
- El problema surge con la incapacidad de traer múltiples Infinitracks fácilmente al campo. Esto se debe a sus efectos de LVL y de invocación especial. Al mismo tiempo, mientras que Brutal Dozer puede traer un Infinitack negado desde el Deck, Anchor Drill, un Infinitrack LVL 4 puede Invocar de manera especial desde la mano. Debe tener cuidado con su invocación Xyz al abordar este problema.
Arquetipo: Ferrocarril I
Ferrocarril, también conocido como Trenes, es un arquetipo que se compone de monstruos Máquina LVL4 y LVL10 (excepto una carta) más algunos poderosos monstruos Extra Deck. En el mundo moderno, que se rige por una gran cantidad de necesidades, es necesario transportar varios bienes por todo el país. Una vez que el terreno ha sido debidamente terraformado para permitir el establecimiento de las vías del tren, los trenes se encargan del transporte de diversas mercancías y la realización de servicios. Sin embargo, ha habido informes de trenes convocados a través de la magia, informes de trenes enviados al espacio... Afortunadamente, los militares luchan contra esas conspiraciones con el uso extensivo de sus poderosos cañones, listos para responder a cualquier conflicto bélico. La magia no existe, y los robots de guerra de los militares están en perfectas condiciones. Por favor, dejen de cuestionar la autoridad y continúen con sus vidas.
Mientras juegas a Railway, tratas a los monstruos de efecto de tu arquetipo exactamente como forraje. Son trenes menores sin mucho uso; solo llega al punto de Invocar Xyz tus mejores activos y estresa a tu oponente.
- Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max es una máquina de rango 10 que inflige 2000 de daño de efecto una vez por turno. La carta es 'suave' una vez por turno, por lo que invocar otra puede generar 2000 más.
- Número 81: Superdreadnought Rail Cannon Super Dora es una máquina de rango 4000 de 10 ATK con un efecto rápido que otorga a cualquier monstruo en el campo protección contra los efectos de las cartas.
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe es una máquina de rango 11 que puede atacar a múltiples monstruos por turno y aumentar su ATK de forma permanente.
Ahora revisaremos los monstruos del Deck Principal, y luego pasaremos a las Magias/Trampas y al Deck Extra.
Estampida ferroviaria de Flying Pegasus
Esta carta Invoca de Modo Especial una Máquina EARTH negada desde tu Cementerio. Puedes activar su efecto, que te bloquea para atacar solo con monstruos Xyz, para cambiar el nivel de esta u otra Máquina que controles. Otra tarjeta que te permite jugar con los niveles, similar a Infinitrack Harvester/Anchor Drill. Apunta a esta carta y:
- Otra Máquina usada, o una Máquina sin propósito de Deck Extra; Conviértalo en LVL 4 y utilice monstruos de apoyo de máquina de rango 4.
- Machina Fortress, que sale fácilmente al campo descartándose: Tienes dos Máquinas LVL 7.
- Un Machina Metalcruncher usado. Tienes dos máquinas LVL 9.
- una máquina LVL 10, que se puede invocar fácilmente. Tienes dos máquinas LVL 10. Esta es una muy buena estrategia.
Derricrane de tren de carga pesada
Heavy Freight Train Derricrane puede ser Invocado de Modo Especial en el Campo cuando un monstruo Máquina de TIERRA es Invocado de Modo Normal/Especial, pero reduce a la mitad su ATK/DEF. Esto no es un problema, ya que no usarás Máquinas de arquetipo Ferroviario LVL10 para atacar. El uso principal de la carta es Invocar de manera especial otro LVL10 para usar en una Invocación Xyz. El efecto interesante es que cuando se separa, puede destruir una carta que controle tu oponente. Dado que es fácil traerlo, es un monstruo crucial para tener en tu mazo debido a su interrupción accesible.
Por favor, comprenda que el efecto secundario se activa en el GY; si se niegan los efectos GY, la interrupción no tendrá lugar.
Caballero del Expreso Nocturno
Otra máquina LVL 10. Es una carta bastante peligrosa para jugar, porque no solo requiere tu Invocación Normal, sino que también hace que su ATK sea 0. Sin embargo, puedes encadenar Heavy Freight Train Derricrane y fácilmente tener dos monstruos LVL10 en el campo. Sin embargo, hay más formas de sortear esta limitación:
- Usa Infinitrack Anchor Drill para invocarlo de forma especial desde la mano.
- Usa Flying Pegasus Railroad Stampede para traerlo del Cementerio, si fue enviado o descartado. A continuación, puede cambiar el nivel de Flying Pegasus Railroad Stampede y realizar su Xyz Summon.
Tren bala súper expreso
Esta carta puede ser Invocada de Modo Especial siempre y cuando solo controles Máquinas de TIERRA. Ten cuidado si estás usando Machina Unclaspare y Machina Ruinforce o un monstruo Extra Deck que no sea de EARTH. Esta carta es fantástica ya que puede agregar cartas de tu Cementerio a tu mano. Por lo tanto, priorízalo si lo estás separando como material, o puedes usarlo para una Invocación por enlace en su lugar. Déjalo reposar en el GY.
- Agregue Infinitrack Anchor Drill o Flying Pegasus Railroad Stampede. Tus dos cartas que modifican niveles y también Invocación Especial y Máquina adicional. Buenos entrantes combinados.
- Si solo tienes una copia de un monstruo Extra Deck, puedes devolverlo al Extra Deck para repetir un combo el próximo turno.
- Agregue una máquina LVL10 para que pueda invocar Xyz un rango 10 el próximo turno si le falta uno.
No te preocupes por la limitación de ataques. Usas estos monstruos LVL10 como forraje. Si puede permitirse el lujo de atacar y ganar el juego, puede correr el riesgo de enviar las cartas que controla al Cementerio. Una buena opción siempre es Infinitrack Goliath.
Agenda Urgente
Si tuviera que discutir qué Hechizo en todo el arquetipo es el mejor, definitivamente es este. Te da tus Infinitracks faltantes, tus LVL10s faltantes, forraje para una invocación de Rango 4, Machina Citadel en el campo, Super Express Bullet Train como forraje. Es un hechizo de efecto rápido, y si se destruye en el campo, aún recibes una compensación. Dependiendo de cómo juegues, puedes traer lo que te falte. Discutiremos esta tarjeta mucho más tarde. Esta tarjeta le da una ventaja de tarjeta de una tarjeta.
Patio de maniobras giratorio
Esto no siempre se ve en algunos mazos de Máquinas de EARTH, pero puede ayudarte a buscar tus Máquinas LVL10 descartándolas. Es un gran forraje de descarte para Machina Citadel/ Ruinforce/ Fortress, Infinitrack Tunneller e incluso Machina Overdrive. No olvides su segundo efecto, que incluso funciona en el turno de tu oponente, fácilmente activado cuando Machina Citadel regresa al campo. Los objetivos para este efecto incluyen:
- Todos los monstruos ferroviarios LVL4 tienen 1800ATK.
- Un marco de engranajes de Machina inútil sentado en la cubierta.
- Infinitrack Anchor Drill, que realmente puede iniciar un combo en el turno de tu oponente.
a costa de que tu oponente no reciba daño de batalla, lo cual no es un problema en su turno (pero muy rara vez).
Recoge una copia de Terraforming para esta carta.
Explosión de aluvión
No es una carta común para ver, pero si puedes tener un tablero de monstruos Xyz fácilmente, entonces esta carta puede dar grandes sorpresas contra tu oponente. Además, puede configurar aún más interrupciones:
- Separar Derricrane de tren de carga pesada; destruye una carta adicional.
- Separe la Ciudadela de Machina para que pueda usarse más tarde durante el turno. O destruye una de tus propias cartas para invocar especialmente a Citadel. O Destruye Ruinforce para traer a Machina desterrada de regreso al campo, para obtener más forraje de Extra Deck.
- Separe todos los materiales de un monstruo antes de que sea destruido debido al efecto de un oponente.
- Separe el tren bala Super Express para obtener una máquina EARTH de su GY en la fase final.
Su efecto secundario puede infligir más daño por quemaduras de efecto.
Arquetipo: Ferrocarril II
En esta sección echaremos un vistazo a los monstruos Extra Deck.
Tren blindado pesado Ironwolf
Esta carta puede permitir una matanza de un turno muy fácilmente, sin siquiera tener que luchar contra los monstruos de tu oponente. Hablaremos de combos más tarde, pero dado que muchos de los monstruos Boss Main Deck y Extra Deck tienen un alto ATK, puedes causar un golpe devastador a tu oponente a través del ataque directo. Los buenos objetivos incluyen:
- Machina Citadel, un monstruo de 3000 ATK fácil de invocar.
- Machina Ruinforce, un monstruo 4600ATK que incluye una negación, asegurándose de que tu ataque directo pueda pasar.
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe, que puede acumular más de 4000 ATK.
- Infinitrack Fortress Megaclops, por su 4000ATK, protección integrada contra efectos de monstruos. Un acierto seguro.
Por último, esta carta puede darte una Máquina LVL 4 de tu Deck cuando se destruye. Buena extensión.
Número 27: Superdreadnought Dreadroid
Puedes usar dos monstruos LVL4, como Machina Gearframe y Machina Unclaspare para invocar Xyz a este monstruo WATER Machine Xyz. Si logra destruir una carta en batalla, inmediatamente después de tu Battle Phase, puedes Invocar Xyz una Máquina de Rango 10 O Superior. Esta es una buena manera de traer Divine Arsenal AA-Zeus – Sky Thunder por el efecto de esta carta sin desperdiciar la Invocación por el efecto de Zeus.
Además, esta tarjeta tiene protección por sí misma con solo despegar materiales. Evidentemente, comenzando por dos, entrando en una máquina de rango 10, luego la máquina de rango 11 (que se explica a continuación) puede producir un Zeus con un mínimo de cinco materiales. Si usaste más monstruos LVL 4 y Heavy Forward, obtendrías al menos tres limpiezas de tablero.
Número 81: Supercañón ferroviario acorazado Super Dora
Esta carta puede otorgar protección a otra carta en el campo de los efectos de las cartas.
- Usa esto para evitar que tu oponente destruya algo en medio de su combo.
- Use esto en un posible objetivo para Machina Overdrive.
- Apunta a sí mismo mientras está en Posición de Defensa. Muro de 4000DEF casi imbatible para un giro.
- Separe materiales como Heavy Freight Train Derricrane y Super Express Bullet Train para utilizar una interrupción y una extensión.
- Haz objetivo al monstruo de un oponente que necesita ser afectado por otros monstruos para negar otros efectos.
Cañón de riel superdreadnought Gustav Max
Esto no puede causar 2000 daños de efecto. Es sencillo. Recuerda qué separar:
- Separe materiales como Heavy Freight Train Derricrane y Super Express Bullet Train para utilizar una interrupción y una extensión.
Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe
Esta carta es tu monstruo jefe definitivo, y no aceptaré ningún argumento. Se puede invocar fácilmente después de una máquina de rango 10, puede realizar múltiples ataques contra monstruos y también separar un material (que puede ser un tren de carga pesado Derricrane) para aumentar su ATK/DEF. Debe proteger esta tarjeta ya que no tiene ninguna protección; intenta deshacerte de Infinitrack Goliath del campo y adjúntalo a esta carta, o al Rango 10 anterior que se usó para su Invocación Xyz. Si puedes proteger esta carta, puedes ganar el Duelo fácilmente.
Nudillo de ira de dos cabezas
Invocar por enlace esta carta tomando cartas innecesarias que no se pueden usar para la Invocación Xyz es una estrategia óptima, ya que puede ayudarte a Invocar especialmente monstruos Máquina LVL 10 negados desde tu Cementerio. Puedes hacer uso de este efecto para invocar a Super Express Bullet Train para utilizar su efecto de fase final, o realizar una invocación Xyz de rango 10. Afortunadamente, puede invocarse de manera especial desde el cementerio fácilmente, ya que todo lo que tienes que hacer es enviar una carta al cementerio. Los mazos de máquinas de TIERRA utilizan mucho esta carta.
Arquetipo: Ferrocarril (sobras)
Podrías usar un arquetipo Ferroviario puro, pero los monstruos en realidad no tienen grandes efectos y pueden ser sustituidos por otros arquetipos (los que discutimos antes). En cualquier caso, haré algunas consideraciones:
- Express Train Trolley Olley le da 800 ATK adicionales a tu monstruo Xyz.
- Ruffian Railcar puede buscar una Máquina EARTH LVL10 desde tu Deck, pero si la tienes en tu mano, no la invocarás fácilmente. Es un buen forraje de descarte como Machina Citadel e Infinitrack Tunneller.
- Special Schedule no puede apuntar a Heavy Freight Train Derricrane. Funciona exactamente como Monster Reborn, pero fuerza la Posición de Defensa.
- Train Connection es un hechizo de equipo que requiere el destierro de dos monstruos EARTH Machine de LVL 10, duplica el ataque de un monstruo, da un daño de batalla penetrante y evita que otros ataquen. No es una buena compensación.
Tarjetas Adicionales I
Si bien estos tres arquetipos pueden hacer que el mazo funcione, también se necesitan algunas otras cartas para aumentar su eficiencia. Echemos un vistazo a algunas cartas básicas basadas en máquinas y otras cartas que pueden mejorar el Extra Deck.
Importación Xyz
Aunque en realidad no es una carta basada en Máquina, Xyz Import puede adjuntar un material adicional a un monstruo Xyz que controles. Puedes usar esta carta para alimentar tu monstruo Xyz que requiere muchos materiales, o para interrumpir el combo de tu oponente mientras construye su tablero.
No olvides que esta carta tiene mucho valor ya que muchos de tus monstruos Xyz fáciles de invocar tienen mucho ATK.
Eliminación del limitador
Este es un clásico. Esta carta podría usarse para provocar a tu oponente o habilitar más jugadas OTK. Por ejemplo, considere esta tarjeta en:
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe
- Un monstruo afectado por Heavy Armored Train Ironwolf.
además, los monstruos Invocados después de que esta carta se haya resuelto no obtienen el doble de ATK y no son destruidos al final del turno.
Engranaje Gigante X
Un soldado de equipo se ha unido a la causa, ofreciendo apoyo cuando sea necesario.
Esta tarjeta es un buen buscador. Por lo general, invoco Xyz a Gear Gigant X usando un Machina Gearframe/Unclaspare sobrante y separo un material para apuntar a Infinitrack Anchor Drill o Flying Pegasus Railroad Stampede.
Taladro Vespenato
Una maquinación voladora gigante que se parece a una avispa siembra el terror como recurso de exploración.
Puedes superponer tu Monstruo Xyz de Rango 4 gastado en esta carta. Inflige daño de batalla penetrante y puede traer de vuelta a tu campo un monstruo de LVL 5 o inferior, lo que puede iniciar un combo o interrupción en el turno de tu oponente (Revolving Switchyard, Machina Citadel).
Dingirsu, el orcust de la estrella vespertina
¿Cruzada? ¿Que es eso? Por favor, deja de hacer preguntas. ¡Esta máquina es el diseño del ejército! ¡Fuera con tus mentiras!
Puede Xyz en Dingirsu, el Orcust of the Evening Star usando Infinitrack Anchor Drill y cualquier otra máquina LVL 4 en su campo. Esta carta ofrece protección contra la destrucción de cartas y también un efecto de Invocación que puede causar una interrupción o traer de vuelta una Máquina desterrada como material.
Robot superdimensional destructor de galaxias
Un robot que contiene una cantidad inimaginable de arsenal.
Esta carta puede limpiar la fila trasera de tu oponente y tu oponente no puede activar hechizos/trampas en respuesta a este efecto. Además, con un 5000ATK, esta tarjeta puede tener un gran impacto.
Skypalace Gangaridai
El suelo se puede cubrir con cañones, ¡pero tenemos que volar hacia los cielos!
Skypalace Gangaridai es un excelente monstruo Máquina de rango 10. Puede destruir una carta en el campo desprendiendo un material. Separar Heavy Freight Train Derricrane te permite activar su efecto GY para destruir una carta adicional. Además, también inflige 1000 de daño de efecto si la carta ha sido destruida.
Puedes Invocar Xyz Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe encima de esta carta para evitar la restricción de ataque.
Mecha Bestia Fantasma Dracossack
La asistencia de las Mecha Phantom Beasts… ¡seremos imparables!
Esta carta no puede ser destruida mientras controlas fichas. Afortunadamente, separar un material genera dos, y sacrificar uno de ellos destruye una carta en el campo. Siempre que la otra ficha no salga, esta carta permanecerá en el campo para repetirse nuevamente.
Esta carta es una Xyz de Rango 7. Para convocarlo:
- Usa el efecto de Infinitrack Harvester en un Infinitrack LVL 5.
- Usa el efecto de Flying Pegasus Railroad Stampede en Machina Fortress.
Fortaleza Fantasma Enterblathnir
Una base para lanzar aún más… ¡en el cielo!
Esta carta es perfecta para desterrar las cartas de tu oponente. Es un Xyz de Rango 9, y puedes Invocarlo Xyz a través de:
- Efecto de Infinitrack Anchor Drill en un Infinitrack LVL 5.
- Efecto de Infinitrack Harvester en Machina Fortress.
- El efecto de Flying Pegasus Railroad Stampede en Machina Metalcruncher.
Arsenal Divino AA-Zeus – Sky Thunder
¡¿De dónde has sacado eso?! ¡La gente se dará cuenta de que tenemos demasiado gasto militar! ¡Esto tiene orígenes fuera del planeta!
Esta carta es un elemento básico entre los Decks basados en Xyz. Puede adjuntar materiales, evitar destrucciones y, sobre todo, provocar un borrado completo del tablero sin apuntar a la tarjeta.
Como se mencionó anteriormente, puedes invocar Xyz esta carta a través del efecto de Infinitrack Harvester en la fase principal en un monstruo de máquina LVL10.
Tarjetas Adicionales II
Genio de Qliphort
¿Que? ¡Hay demasiado detrás de todo esto! ¡No mires demasiado profundo! Sólo queremos este en particular.
Qliphort Genius es una carta que puede negar tanto una carta que controlas como una de tu oponente. Lamentablemente, solo es tu turno, pero este efecto se compensa al tener inmunidad a hechizos/trampas y efectos activados de otros monstruos de enlace. Usa esto para hacer frente a los efectos de tu oponente.
Machina Overdrive aún se resolverá sin destruir esta tarjeta.
Caja de engranajes antigua
No, no hables de eso. Nadie debe saber de su propósito.
Esta es una pieza de combinación importante en ciertas variaciones de los mazos de máquinas de EARTH. Los dos mazos que vinculé al principio de la guía utilizan esto. Esta carta te permite añadir un Infinitrack apropiado desde tu Deck a tu mano. También puede apuntar a Deskbots.
Generalmente, no querrás robar esta carta. Debe agregarse a su mano a través de Ancient Gear Ballista.
Balista de engranajes antiguos
Tan arcaico. Al menos puede hacer algunos trabajos.
La carta responsable de añadir la Ancient Gear Box a tu mano, que puede extender tu combo. Podrías usar su efecto secundario para enviar algunas trampas al cementerio, como Crusher Run o Machina Overdrive para usar sus efectos este turno y reducir el ATK/DEF de un monstruo que controla tu oponente, pero estas decisiones no son convencionales.
Duplicación de máquinas
Esta carta puede apuntar a Infinitracks y Deskbots, Machina Peacekeeper, pero no es una buena ganancia y generalmente se omite de un mazo de EARTH Machine.
Fuerza magnética
Magnet Force es una carta de trampa simple que puede evitar que los efectos de los monstruos de tus oponentes dañen a tus monstruos Máquina. Simple, y para algunos, quizás demasiado simple.
Construcción de mazos: Estructura
Finalmente ha llegado el momento de discutir cómo construir una plataforma de máquinas EARTH. Si bien es bastante obvio que los monstruos Xyz que se utilizarán son prácticamente los de rango 10, primero debemos responder las siguientes preguntas:
- ¿Quieres responder en gran medida a los monstruos Xyz de rango 10?
- ¿Cuáles son tus entrantes?
- ¿Cómo vas a buscar los materiales necesarios para convocar a esos monstruos?
- ¿Cuáles son algunas buenas grapas de tarjetas de máquina que puedes usar?
- ¿Qué tipo de jugadas deberías hacer preferentemente?
- ¿Cómo se gana?
- ¿Cómo pierdes?
Observe cómo comenzamos considerando primero el tablero final y luego el proceso combinado.
Pregunta 1
Si la respuesta a la primera pregunta es sí, entonces necesitas formas de conseguir fácilmente monstruos de máquina LVL 10 en tu tablero. Considere las siguientes tarjetas:
- Patio de maniobras giratorio x3
- Agenda Urgente x3
- Terraformación x1
- Tren bala Super Express x2+
- Caballero Expreso Nocturno x2+
- Tren de carga pesado Derricrane x3
- Ciudadela de Máquina x1+
- Maquinaria Ruina x1
- Sobremarcha de máquina x1+
ya son muchas cartas. Ahora necesita sus entrantes correctos. Hablaremos de esto más tarde.
Si respondió que no en la primera pregunta, tal vez Infinitracks sea más de su estilo, con las diversas opciones de acceso a LVL y Xyz Rank que ofrecen. En este caso, considere tener más monstruos Infinitrack y menos Machine LVL 10.
Pregunta 2
Responder a esta pregunta no es tan fácil como crees. Demasiados iniciales pueden llenar tu mazo, y es posible que no puedas traer tu poderoso tablero de finales pronto, por lo que puede haber un retraso en el turno, lo que puede ser devastador para ti.
Por ejemplo, es posible que no pueda instalar el combo Machina Gearframe + Machina Unclaspare junto con un combo Infinitrack Brutal Dozer. Tendrás que elegir. El primero puede hacer un Xyz de rango 4, que puede ir al Drill Driver Vespenato de rango 5, o cualquier máquina de rango 10+ hasta el número 27: Dreadnought Dreadroid, pero el último puede permitirle usar algo de Infinitrack Xyz o Mecha Phantom Beast. Los monstruos Xyz, y junto con el uso de Outrigger Extension, van aún más alto para activar aún más efectos.
Eso también deja a dos grandes iniciales en un área gris: Infinitrack Anchor Drill (que puede invocar especialmente desde tu mano) y Flying Pegasus Railroad Stampede (que puede invocar especialmente máquinas GY EARTH negadas). Pueden tomar diferentes prioridades dependiendo de la elección del párrafo anterior.
Por último, tienes Night Express Knight + Heavy Freight Train Derricrane/Super Express Bullet Train. De esta manera, ingresas a una sola invocación Xyz de rango 10 de inmediato. Este motor de arranque es el menos favorable pero hace el trabajo.
Aquí hay algunos puntos básicos para considerar también con sus titulares y cómo jugarlos.
- Puedes darte cuenta de que la estrategia Infinitrack no va a funcionar bien con el iniciador de Machina, ya que ambos entran en diferentes monstruos Xyz y solo puedes invocar de forma normal una vez por turno. Sin embargo, si haces un mazo que va en segundo lugar, puedes utilizar el Programa Urgente a tu favor y hacer un buen híbrido, sin embargo, no olvides que el tamaño del Extra Deck es de 15 cartas.
- Llenar el mazo solo con máquinas LVL10 no es suficiente. La invocación normal de Knight Express Knight y el lanzamiento de máquinas LVL10 después es bastante mediocre. Considera mezclar los arquetipos.
- Los iniciales de Machina pueden terminar con Citadel/Ruinforce en el GY (combo de 1 carta). Puedes usar Revolving Switchyard junto con la otra mano inicial para colocar dos máquinas LVL10 más en el tablero si es posible. Ahora tiene un Xyz de rango 4 y Xyz de rango 10 listo. Si tanto Citadel como Ruinforce están en el GY, no sirve de mucho Unclaspare, y mucho menos Gearframe. Estas cartas se vuelven muertas.
- Con Infinitracks puede elegir Machina Metalcruncher como iniciador. Eventualmente, usarás Infinitrack Goliath y varias búsquedas para terminar con un monstruo de rango 8 en el campo y algunos otros monstruos Extra Deck en el GY que pueden ayudarte a construir tu tablero en los próximos turnos. Puede obtener más información sobre este combo en los enlaces que publiqué en la sección Introducción.
- Los iniciadores Anchor Drill y Flying Pegasus se pueden combinar en un muy buen combo con algo de preparación. La invocación normal de Anchor Drill y luego la invocación especial de Pegasus desde tu mano, y luego traer una máquina LVL 10 (posiblemente descartada) del GY puede ser un buen comienzo. Si tenías Heavy Freight Train Derricrane/Super Express Bullet Train en tu mano, puedes hacer un Xyz de rango 4 y rango 10.
- Yendo en segundo lugar, Urgent Schedule le otorga inmediatamente dos Convocatorias. Si también tienes una buena mano, podrías terminar con dos monstruos Xyz como mínimo y, dependiendo de tu configuración, podrías exprimir un tercero (2 del programa urgente, Heavy Freight Train Derricrane + tren bala Super Express, más Pegasus que puede invocar una máquina EARTH descartada del GY). Ahora puedes invocar por enlace a Fortress Megaclops en tu primer turno.
- Activar el segundo efecto de Revolving Switchyard también puede darte más recursos, pero elimina el daño de batalla por completo. Preferiblemente Invocar Especialmente Taladro de Ancla o Pegaso Volador.
Pregunta 3
Hay varias formas de buscar tarjetas.
- Machina Gearframe y Machina Reeployment buscan tarjetas de Machina.
- Machina Metalcruncher puede buscar máquinas EARTH.
- Machina Overdrive puede Invocar de Modo Especial desde el Deck, reciclar desde el Cementerio, robar 1.
- Machina Unclaspare puede enviar monstruos Machina a GY.
- Infinitrack Tunneller puede reciclar de GY, dibujar 2.
- Infinitrack River Stormer puede buscar Infinitracks desde el Deck.
- Infinitrack Harvester y Heavy Forward pueden buscar monstruos Infinitrack.
- El patio de maniobras giratorio busca máquinas de TIERRA LVL10.
- Super Express Bullet Train agrega máquinas EARTH de GY.
- Gear Gigant X agrega máquinas LVL4 o inferiores.
- Tren blindado pesado Ironwolf busca máquinas LVL4 cuando se destruye.
y eso es solo como enviar cartas a la mano o GY, otros más ¡Invoca a otros de manera especial!
Pregunta 4
Siempre usaría lo siguiente en cualquier variación.
- Ciudadela de Machina: Disrupción de fácil acceso.
- Machina Ruinforce: monstruo de alto ATK con la capacidad de reducir a la mitad los LP y negar los efectos.
- Infinitrack Anchor Drill: Invocación especial desde la mano.
- Flying Pegasus Railroad Stampede: Invocación especial desde GY.
- Tren bala Super Express: Gestión de recursos.
- Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max: 2000 daño de efecto.
- Número 81: Superdreadnought Rail Cannon Super Dora: otorgante de protección.
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe: Atacante fornido.
- Arsenal Divino AA-Zeus – Trueno Celestial: Eliminación del tablero.
- Machina Overdrive: Manera fácil de llevar Citadel al campo y para uso futuro.
- Horario Urgente: Ventaja de carta, forraje Extra Deck.
estas tarjetas son una necesidad definitiva.
Construcción de mazos: combos
Pregunta 5
Hablemos de cómo puedes jugar. Estas son las cosas que siempre debes hacer.
Para las cartas del Deck Principal:
- Ten Machina Citadel y Machina Ruinforce en el Cementerio. Priorice llevarlos allí por cualquier medio. Descartarlos es el mejor de los casos. Citadel puede provenir de Urgent Schedule y Machina Overdrive. Además, está el combo Machina Gearframe + Unclaspare.
- Para Infinitracks, utilice Brutal Dozer y Trencher tanto como sea posible. Usa Machina Overdrive para devolver los Trenchers desterrados a la cubierta, y luego usa Harvester si estás desesperado por recuperarlos.
- Utilice siempre el tren bala Super Express. Entra en el campo tantos turnos como sea posible para que puedas obtener una máquina GY en tu mano.
- El patio de maniobras giratorio está muy subestimado. Deseche el forraje, puede buscar máquinas EARTH LVL10 (como Citadel). Usa ambos efectos tanto como sea posible.
- Infinitrack Anchor Drill + Flying Pegasus Railroad Stampede es una buena combinación inicial. Deberías favorecer eso tanto como sea posible, ya que tienes la capacidad de modificar los niveles tanto como quieras para Invocar Xyz a los monstruos que elijas.
Para monstruos Extra Deck:
- Gear Gigant X: agregue Anchor Drill o Flying Pegasus la mayor parte del tiempo.
- Heavy Armored Train Ironwolf: usa esta carta cuando puedas hacer mucho daño con un solo golpe.
- Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max: inflige el daño y luego ve a Liebe (a menos que vayas primero).
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe: cuando se superpone a Gustav Max con un efecto activado y se usa con Ironwolf, puedes OTK a tu oponente. Este combo requiere 2 monstruos LVL10 y 2 monstruos LVL 4. Muy fácil de hacer si tiene un Horario Urgente a la mano.
- Para interrupciones, use Dingirsu, Gangaridai, Mecha Phantom Beasts, Zeus, Drill Driver, Infinitrack Xyz, Dora y Qliphort Genius. Puedes hacerlos alterando los niveles de los monstruos a través de Anchor Drill/Flying Pegasus.
- Conecte siempre Infinitrack Goliath para brindar protección adicional.
- Double Headed Anger Knuckle puede mejorar la gestión de recursos en el GY cuando se trabaja con Super Express Bullet Train. Más cartas en tu mano.
- Infinitrack Megaclops puede revivir tus monstruos Xyz y robar los recursos del oponente. No te estreses por el daño reducido a la mitad durante el resto del turno.
Pregunta 6
Bueno. Difícil de responder, de verdad. Depende de cómo lo construyas. Al final, siempre terminas con Liebe en el tablero. Quizás puedas activar el efecto de Ironwolf para un ataque directo.
Además, puedes infligir daño de efecto con Gangaridai y Gustav. Esto hace que sea más fácil para Battle Damage alcanzar la diferencia. Además, no se olvide de las interrupciones oportunas. Citadel, Dora, Dingirsu y Heavy Freight Train Derricrane son muy buenos. Zeus puede inculcar un borrado de tablero, incluso si está desesperado.
Pregunta 7
Saber perder es crucial. Entiende tus puntos débiles y anticípate a ellos.
- Compuertas generales. EARTH Machine se bloquea fácilmente con mazos que no permiten más de un monstruo en el campo, consulta “Solo puede haber uno”.
- Desterrar la Ciudadela de Machina del Cementerio también es un problema.
- Desterrar demasiadas máquinas de Ruinforce puede resultar costoso. Además, también reduce a la mitad tu LP.
- No encontrarme con ningún buscador. Asegúrate de poder dibujar buenas manos de prueba. Demasiadas Magias/Trampas genéricas no pueden ponerte en marcha. Bricking es un mal diseño. Una baraja puede verse bien en el papel, pero debe funcionar.
- Cartas que cambian de atributo. Ya no serás Máquina TIERRA.
Y con eso, cerramos todo lo que había que decir.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Yu-Gi-Oh! Master Duel guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Entropía coherente. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.