¿Qué sucede cuando las máquinas de terraformación sientan las bases para el establecimiento de varias vías de tren audaces?? ¿Podrán los robots de guerra militares sobrevivir a una pequeña amenaza de origen desconocido?? La respuesta es sencilla: No es más que fuerza bruta., fuerza, y terror. Estas Máquinas EARTH no deben ser ignoradas; tienen un gran impacto!
Fundamentos
Entonces, aquí estamos. A lo largo de esta sección, Clasificaré todas las cartas por sus arquetipos., Explica las cartas más importantes de cada una., luego agregue una sección sobre las tarjetas que «no hagas el corte» en EARTH Machine pero aún funcionan por su cuenta, alejándose de los mazos habituales. Finalmente, veremos el penúltimo objetivo de la baraja: Cómo configurar un tablero que pueda hacerte ganar el juego. Esta última parte vendrá después de que te explique las cartas importantes.. Necesitas conocer tus cartas antes de invocarlas.. Lee el maldito texto de la tarjeta.!
¿Cuál es el punto?
Me gustaría hacer un descargo de responsabilidad aquí y decir que las construcciones de las máquinas EARTH pueden ser bastante diferentes.. Algunos pueden centrarse en diferentes arquetipos para dar el paso., Así que cubriré muchos de ellos aquí.. Veremos lo siguiente:
- machina, proporciona buenos entrantes, interrupciones y apoyo.
- Infinitrack, proporciona un buen motor y monstruos Extra Deck (Xyz, Enlace).
- Ferrocarril (o trenes), proporciona materiales fáciles para convocar muy buenos monstruos Extra Deck (Xyz, Enlace).
- Varios monstruos Extra Deck de muchos arquetipos de Máquinas, o simplemente monstruos Machine Extra Deck sin arquetipos.
Las siguientes secciones podrían agregarse mucho más adelante., ¿Debería la gente solicitarlos?. No suelen pertenecer a las construcciones de máquinas EARTH..
- Robots de escritorio, un arquetipo que funciona muy bien por sí solo, tiene potencial pero falla en la protección. Presentado parcialmente en modo Solo, tiene un gran monstruo de sincronización específico de arquetipo. Su sintonizador es un muy buen extensor..
- Artilugio, un arquetipo limitado para el juego casual pero que puede aportar materiales fáciles al campo.
- Engranajes, un arquetipo limitado para juegos casuales, También aparece en el modo Solo..
- Qliphort, Máquinas que utilizan la invocación de Péndulo y tienen un gran potencial.. Sus mecánicas generalmente impiden que los arquetipos externos funcionen en la cubierta principal.. Disponible en modo Solo.
- Samurái superpesado, un viejo arquetipo que todavía puede valerse por sí solo y utiliza la invocación por sincronización y el ataque en posición de defensa..
Puedes construir tu máquina EARTH como desees. Sin embargo, la comunidad generalmente considera las cubiertas de máquinas EARTH compuestas por Machina, Tarjetas Infinitrack y Railway en la cubierta principal. Todos estos arquetipos tienen miembros en la familia EARTH Machine., son fáciles de buscar y a través de algunos reciclajes específicos, Se pueden fabricar materiales para monstruos de cubierta adicional..
Generalmente, quieres nivel 10 Monstruos en el campo para invocar Xyz en rango 10 monstruos maquina, pero también puedes usar Rank 5,7 y 9 Monstruos de máquina que ofrecen los arquetipos Infinitrack y Mecha Phantom Beast para configurar tu tablero final.
Rango 4 Los monstruos máquina son un muy buen apoyo y pueden proporcionar condiciones de victoria alternativas., o simplemente funcionar como extensores.
Los monstruos de enlace ofrecen apoyo.
El objetivo final de EARTH Machine es crear un tablero con poderosos monstruos Xyz que tengan un ATK/DEF muy alto., poner a tu oponente en una posición muy difícil si no puede destruirlo. A diferencia de algunas barajas, no ponen compuertas, impidiéndote jugar el juego, o intenta encerrar a tu oponente en una situación en la que no puede responder. Tienen algunas interrupciones, pero la cubierta (generalmente) tiene como objetivo convocar a esos poderosos monstruos.
Estos monstruos pueden causar una inmensa cantidad de daño de efecto., o configurar interrupciones con sus efectos en medio del combo del oponente, y otros pueden proporcionarle recursos para enjuagar y repetir.
Tener una mano que pueda utilizar recursos para llegar al punto de los devastadores monstruos Xyz es muy crucial.. Esto es realmente importante. ¿Cuándo entraremos en las cartas más tarde?, debes elegir cuidadosamente con qué arquetipos quieres trabajar; desafortunadamente, no puedes incluir una combinación de todos ellos.
Al mismo tiempo, debes estar preparado para defender tu tablero. Esto se puede hacer fácilmente a través de las trampas manuales e interrupciones básicas sobre las que puede encontrar información en cualquier lugar.. Sin embargo, No cubriré este tipo de medidas de defensa en esta guía.. Esta es una guía solo para máquinas. Puedes encontrar explicaciones y ejemplos de estas tarjetas a lo largo de internet., o en otras guías.
Arquetipo: Maquina I
Empezaremos con mi arquetipo favorito.. Las Machinas son una mezcla de Máquinas TIERRA y OSCURIDAD. Las Machinas son unos robots listos para la batalla que van acompañados de unidades de apoyo que pueden curar sus heridas en mitad de la batalla., Sembrando el caos en guerras interminables.. Sin embargo, un día, algo salió mal. Un inicio de sesión no autorizado y de origen desconocido ha conseguido corromper algunos de estos robots de guerra, llenándolos de auras OSCURAS, poniendo a algunos de ellos uno contra el otro! Ciudadela de la voluntad, la Máquina de mayor rango derrota a la Fuerza ahora corrupta? El suelo tiembla mientras estos dos robots luchan a muerte!
Las maquinas son muy basicas. No tienen monstruos de mazo extra., y dependen en gran medida de sus dos monstruos jefes, Ciudadela de Machina y Fuerza de Ruina de Machina (el último de los cuales no está en el juego en este momento).
- Machina Citadel puede interrumpir un combo con su efecto rápido al apuntar a cualquiera de tus monstruos Máquina., destruyéndolo a él y a todos los monstruos que controla tu oponente con un ataque igual o menor que él. También es Invocado de Modo Especial cada turno., una vez, cuando una de tus máquinas EARTH es destruida.
- Machina Ruinforce puede Invocarse de Modo Especial desde el Cementerio desterrando monstruos Máquina. Tiene un efecto que puede negar el efecto de un oponente en la fase de batalla y reducir a la mitad sus LP a costa de tener tus LP también.. Lo compensa teniendo un ATK inmensamente alto de 4600. cuando destruido, Puede traer de vuelta algunas de tus Machinas desterradas al campo mediante una Invocación Especial..
Echemos un vistazo a los principales monstruos del elenco., Tarjetas que se utilizan en muchas variaciones de las Máquinas EARTH..
Marco de engranajes de máquina
Gearframe es el de los dos. (mostrado en esta sección) entrantes que puedes tener. Déjame comentar sus dos efectos.:
- Cuando Normal convoca, Agrega cualquier monstruo Machina de tu Deck a tu mano.. Tener lo que quieres en la mano siempre es una forma de trabajar en tu combo.
- Si tienes un ojo llamativo, Notarías que Gearframe también es un monstruo de la Unión., capaz de equiparse a otro para impedir su destrucción. Este efecto se utiliza cuando se juega Machina pura., pero en general, Gearframe se usa para convocar monstruos del Extra Deck después de que su otro efecto se haya resuelto..
Machina Desabrochar
Imagínate si pudieras usar una Machina para agregar esta a tu mano.. Porque puede Convocarse a sí mismo de Modo Especial y gratis, pero encerrándote en monstruos de Máquinas de Invocación Especial. encima de eso, este envía un monstruo Machina a tu GY. ¿Por qué harías eso?? Bien, en realidad se trata sólo de los Boss Monsters. Los necesitas en el Cementerio para configurar tus interrupciones., y Unclaspare es una manera muy fácil de hacerlo.. Unclaspare también es nivel 4, igualar el nivel de Gearframe, un candidato apropiado para el rango 4 Invocación Xyz.
El pequeño problema con Unclaspare es que es un Monstruo OSCURO. Su efecto es demasiado bueno para omitirlo cuando puede realizar una invocación gratuita. & Configuración del gimnasio, por eso está incluido en el elenco principal de Machinas.
Fortaleza Machina
Fortress solía ser el monstruo jefe en la primera versión del mazo de estructura Mechanized Madness., hasta que se hizo una segunda. La fortaleza puede entrar en juego descartando (incluso a sí mismo!) una suma de monstruos Máquina de nivel apropiado. Sus efectos no son muy disruptivos:
- Cuando es objetivo de un efecto de monstruo: Mira la mano del oponente antes de su resolución y descarta una carta.. Útil contra efectos que requieren que tu oponente descarte por un costo.
- Cuando es destruido por la batalla, Destruye una carta en el campo.. Puedes intentar destruir la Fortaleza por tu cuenta a costa de algunos LP si estás desesperado..
Observa cómo Fortress no te limita a descartar Machinas. Esta carta es una buena candidata para incluirla al mezclar arquetipos..
Machacadora de metales
Metalcruncher también puede permitir algunos combos. Observe cómo Metalcruncher menciona específicamente a EARTH Machine en su texto y no a Machina., al igual que la fortaleza. Puedes hacer uso de este efecto para mostrar tres copias de la misma carta en tu Deck y tenerla en tu mano si Metalcruncher llega al campo..
- Puedes Invocar de Modo Normal a Metalcruncher si no controlas ninguna carta.. Esto hace que Metalcruncher (por su efecto) una muy buena carta de apertura.
Ciudadela Machina
Ciudadela es la carta más importante de este arquetipo.. Necesitas prepararte un poco antes de poder usarlo realmente., y todo lo que tienes que hacer es enviarlo al cementerio. Hay muchas maneras de hacer esto:
- Usando el efecto de Machina Unclaspare.
- usando el efecto de Machina Overdrive para Invocarlo de Modo Especial al campo a través del Deck/mano.
- descartándolo al GY, por ejemplo Fortaleza Machina.
Ya se han mencionado los dos fantásticos efectos de Citadel.; pero volveré a entrar en ellos:
- Efecto rápido: Selecciona un monstruo máquina que controles, destruirlo, y todos los monstruos que controla tu oponente con ATK menor o igual a él. Puede apuntar a sí mismo!
- Si un monstruo Máquina de TIERRA que controlas es destruido, puede recuperarse.
Puedes usar ambos efectos., lo que significa, puede llegar a tu campo, destruirse a sí mismo y a todos los monstruos que controla tu oponente 3000 o menos ATK y vuelve al GY. Observe también cómo la Ciudadela está nivelada. 10 y disparadores en las Máquinas EARTH, no solo maquinas. Esto será importante más adelante..
Fuerza de ruina de Machina (actualmente no disponible)
Ruinfoce no está disponible en el juego en este momento.
Ruinforce es otra carta importante que combina bien con Citadel., pero tiene que estar en el GY. Puedes enviarlo al GY por:
- Usando el efecto de Machina Unclaspare.
- descartándolo al GY, por ejemplo Fortaleza Machina.
Hay una restricción amenazante aquí. Sólo puede ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto.. Además, puede quemar tu GY rápidamente. Tener una suma de LVL 12 o más monstruos no es fácil con Machina pura, pero se puede hacer a través de otro arquetipo (Ferrocarril).
- Ruinforce puede surgir del GY (varias veces) por turno siempre y cuando tengas Máquinas para desterrar. Observe cómo no hay restricciones para Machinas.
- En la fase de batalla (incluso paso de daño), pagando la mitad de tu LP, puedes negar el efecto de un oponente y reducir a la mitad su LP! Intenta conservar esta carta en el campo..
- Si se destruye, decir, a través de Machina Overdrive o Citadel, trae de vuelta algunas de tus Machinas desterradas. Invocaciones especiales gratuitas para material de cubierta adicional!
El efecto de destierro de Ruinforce se puede utilizar en un mazo de Máquina EARTH aunque sea un monstruo OSCURO.. es un lvl 10 Máquina, que podría utilizarse de acuerdo con el Arquetipo Ferroviario.
Arquetipo: Maquina II
Esta sección trata sobre las cartas mágicas y de trampa que se consideran importantes..
Redistribución de máquinas
La primera y única Carta Mágica importante del Arquetipo., Redistribución. A costa de descartar una carta., puedes agregar dos monstruos Machina. de tu Deck a tu mano. Descartar una carta Machina amplía tu selección a cartas Machina. Así es como puedes usar esta tarjeta:
- Descartar Ciudadela o Ruinforce. Agrega cualquier otra cosa a tu mano.
- Agregar fortaleza y ciudadela. La Fortaleza puede descartar la Ciudadela para Invocarse de Modo Especial..
- Agregue Gearframe y otro excepto Unclaspare. Puedes Invocar de Modo Normal a Gearframe para agregar Unclaspare, Invocarlo de manera especial, enviar Citadel o Ruinforce al GY.
- Agrega Metalcruncher más otro si recién estás comenzando el juego. Una pieza combinada importante cuando se juega con el arquetipo Infinitrack.
- Añade Citadel/Ruinforce para que pueda ser descartado., o ser Invocado de Modo Especial a través de otro método que no sea Machina (Patio de maniobras giratorio, Taladro de anclaje Infinitrack).
Sobremarcha de la máquina
Overdrive es la única carta trampa que ofrece el arquetipo.. Sin embargo, es una muy buena tarjeta. Su objetivo es un monstruo máquina., convocatoria especial a machina, luego lo destruye. Su otro efecto te permite reciclar GY y Máquinas desterradas para robar una carta..
Hay algunas formas creativas en las que puedes usarlo.:
- En respuesta al efecto de un oponente que apunta a tus monstruos Máquina.
- Ceba a tu oponente para que apunte a tus máquinas EARTH., luego destrúyelos con esta carta. Si Citadel está en tu GY, Tienes una disrupción lista para ser convocada..
- Destruye un monstruo Máquina e Invoca una Ciudadela Especial directamente desde tu Deck.
- Apunta a una máquina que no se ve afectada por los efectos de las cartas.. No será destruido, y llegas a la Invocación Especial! Por ejemplo: Monstruos afectados por el número 81: Efecto Superdreadnought Rail Cannon Super Dora o Qliphort Genius.
- Destruye Ruinforce para traer de vuelta a Machinas desterradas.
Arquetipo: machina (sobras)
no significa que no funcionen bien dentro de su propio arquetipo! Estoy diciendo algunas cosas, pero puedes buscar las cartas tú mismo y ver si puedes colocarlas en tu propio mazo.!
Pure Machina funciona destruyendo Máquinas y descartándolas para una Invocación Especial.
- Machina Air Raider y Irradiador de máquina descartar una carta de Machina para Invocarse de Modo Especial, que a su vez destruyen otras Machinas para Invocar de Modo Especial desde el Deck y GY respectivamente. Esto puede desencadenar El efecto de Machina Citadel en el GY.
- Machina Megaforma es el único monstruo es el arquetipo que tiene un efecto que Tributa. Esto no activa Citadel, pero puedes traerlo directamente desde el Deck. Tiene una interacción de nicho con Fortress., pero no es algo de gran valor.
- Soldado maquinista Puedes Invocar de Modo Especial una Machina desde tu mano si no controlas otros monstruos. Restrictivo.
- Máquinas vengadoras es un «trampa de mano» en el sentido de que puede agregar ATK a una Machina descartándola de tu mano y luego, si alguna Machina logra destruir otro monstruo en batalla, Puedes volver a agregarlo a tu mano para usarlo en el siguiente turno..
- Unidad blindada Machina Sería fantástico si se activara cuando tus máquinas fueran destruidas por los efectos de las cartas.. Invocar de forma especial cualquier máquina EARTH podría ayudar a iniciar un combo en el turno de tu oponente.. Es una buena tarjeta para incluir., ya que es accesible por Redistribución de máquinas, Sin embargo, tenga en cuenta su limitación..
- Perímetro de defensa de Machina previene tu nivel débil 6 o inferior Máquinas de ser destruidos. Sin embargo, Esta carta no se aplica a los monstruos Xyz.’ Rangos, por lo que es una mala elección para una plataforma de máquina EARTH fuerte. Tus monstruos Xyz no se ven afectados por esta Carta Mágica de protección..
¿Cómo se puede mejorar este Arquetipo??
Monstruos de la Unión
Usar tarjetas como Reactivación no autorizada, Machina Peacekeeper y varios monstruos de la Unión, puedes proteger tus Machinas muy fácilmente. La reactivación no autorizada es un hechizo de juego rápido que puede equipar monstruos de la Unión desde el mazo.. Ejemplos notables:
- Petrolero te permite robar una carta cuando un monstruo equipado con este monstruo de Unión destruye al monstruo de un oponente en batalla.
- Armadura de soporte mecánica pesada otorga inmunidad al monstruo equipado contra el objetivo de tu oponente por efectos de cartas.
- Engranaje de ajuste de par subvenciones 500 ATK/DEF, y convierte al monstruo equipado en un Cantante, habilitando invocaciones sincronizadas para tus Machinas, que vienen en varios niveles.
- Dispositivo de inicio no autorizado cuando es destruido, puede ser Invocado de Modo Especial una vez.
- Destructor destructor subvenciones -500 ATK/DEF pero si tu monstruo equipado destruye algo en batalla, También destruye todos los monstruos del mismo tipo. (incluyendo el tuyo!). Útil contra mazos de un solo tipo como dragones o bestias..
Arquetipo: Infinitrack I
Infininitracks son máquinas EARTH que se componen de monstruos de efecto de cubierta principal., Vincular monstruos y rango 5,7,9 Monstruos Xyz. Potentes máquinas de terraformación, Desde la simple nivelación del suelo hasta la destrucción de ríos y la pulverización de montañas con fuerzas imparables., son responsables de la infraestructura de una nación anónima. Su poder se desmorona, ya que no se detendrán ante nada para hacer su trabajo.
Los Infinitracks son un poco más complicados que Machine debido a la presencia de sus Extra Deck Monsters.. Se basan en los monstruos de efecto.’ efectos para agregar niveles apropiadamente para invocar Xyz a los monstruos del Deck Extra del arquetipo. Esos monstruos tienen la capacidad de unir los materiales del oponente., busca cartas y asesta golpes devastadores.
Para invocar de forma especial Infinitacks, necesitas rendir homenaje a un monstruo máquina. La mayoría de ellos son LVL. 5, lo que impone una gran restricción a la construcción de tu mazo. Sin embargo, jugando bien tus cartas, puedes eliminar eficazmente esta molestia.
- Infinitrack Earth Slicer es un rango 9 TIERRA Máquina que puede desprender materiales y destruir cartas en el campo. Cuando destruye monstruos en batalla., se pueden adjuntar como material.
- Infinitrack Fortress Megaclops es un enlace 3 Monstruo, requiriendo 3 Monstruos Xyz para invocar por enlace. ¿Deberías lograr llevar esta tarjeta al campo?, puede Invocar de Modo Especial un Xyz (no solo maquina!) y tomar una carta del oponente para adjuntarla como material. ¿Qué es más?, con la friolera de 4000ATK, No puede ser destruido en batalla excepto por un monstruo Xyz., y no se ve afectado por otros efectos de cartas de monstruos., excepto por los monstruos Xyz. Entonces tiene una protección considerablemente buena..
como con machinas, Revisemos los monstruos Infinitrack importantes y su papel en la mayoría de los mazos de EARTH Machine..
Cosechadora Infinitrack
La cosechadora es el único LVL 2 monstruo del arquetipo y puede buscar en invocación normal y especial (a diferencia de Machina Gearframe). Me gustaría enfatizar que esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial al tributar un monstruo Máquina. (que es un efecto todo LVL 5 Infinitracks tiene), entonces estás atrapado en la Invocación Especial de esta carta a través de otros medios.
Observa el efecto que suma los niveles de esta carta a otra., modificando ambos para que sean iguales. Puedes usar este efecto para invocar Xyz.:
- Apunta a un LVL 5 Monstruo máquina como la mayoría de Infinitracks: Obtienes dos LVL 7 monstruos, y puedes invocar Xyz a Infinitrack Mountain Smasher, Dracossack Mecha Bestia Fantasma.
- Apunta a un LVL 7 Monstruo máquina como la Fortaleza Machina: Obtienes dos LVL 9 monstruos, y puedes invocar Xyz a Infinitrack Earth Slicer, Fortaleza Fantasma Enterblathnir.
- Apunta a un LVL 10 Monstruo máquina como Machina Citadel, LVL 10 monstruos ferroviarios: Obtienes dos LVL 12 monstruos que pueden traer el Arsenal Divino AA-ZEUS – Sky Thunder antes de la fase de batalla.
Taladro de anclaje Infinitrack
Anchor Drill es el único LVL 4 monstruo del arquetipo y puede Invocar de Modo Especial cualquier Máquina TIERRA desde tu mano. Ya se nota que esta tarjeta es un buen extensor combinado. Tiene el mismo efecto que Harvester.. Puedes hacer un buen uso de él para realizar una invocación Xyz.:
- Apunta a un LVL 4 Monstruo de máquina como Machina Gearframe, Estamepeda del ferrocarril Pegaso volador: Obtienes dos LVL 8 monstruos, y puedes invocar Xyz a Dingirsu, el Orcust de la Estrella Vespertina.
- Apunta a un LVL 5 Monstruo máquina como la mayoría de Infinitracks: obtienes dos LVL 9 monstruos, y puedes invocar Xyz a Infinitrack Earth Slicer, Fortaleza Fantasma Enterblathnir.
Topadora brutal Infinitrack
Hablemos de LVL 5 Infinitracks ahora. El efecto de Brutal Dozer es Invocar de Modo Especial un Infinitrack negado directamente desde tu Deck. Puede utilizar este efecto para llevar un Infinitrack del nivel apropiado o funcionalidad GY al campo..
Observe cómo Brutal Dozer no tiene el efecto de agregar y modificar niveles.. Puedes traer un LVL 5 Máquina para invocar Xyz un rango 5, o configurar una obra de GY (Zanjadora Infinitrack, Túnel Infinitrack).
Zanjadora Infinitrack
Puedes usar el efecto secundario de Trencher para recuperar un LVL 5 o bajar Infinitrack desde tu GY.
- Invocar especialmente un LVL 5 Infinitrack, active sus efectos de búsqueda y luego realice una invocación Xyz en Infinitrack River Stormer.
- Invoca de manera especial Infinitrack Anchor Drill para invocar de manera especial otro monstruo Máquina TIERRA desde tu mano., luego modifica los niveles para una invocación Xyz.
- Invoca de manera especial Infinitrack Harvester para agregar un Infinitrack desde el Deck, como Anchor Drill y modificar los niveles para otra invocación Xyz.
En general, Quieres esta tarjeta en tu GY. Si es un material Xyz, priorizar en separarlo.
Túnel Infinitrack
Infinitrack Tunneller funciona de manera similar a Machina Overdrive y Pot of Avarice. puede apuntar 5 Máquinas EARTH en el GY, barájalos en la baraja, y luego te permitirá robar dos cartas más de tu Deck. Como zanjadora, esta es una buena carta para tener en el GY. A continuación se muestran algunas formas de utilizarlo.:
- Descartándolo como coste: Por ejemplo activando Machina Redeployment, o Patio de maniobras giratorio.
- Ser tributado por otro Infinitrack en medio de un combo. Puedes traer Tunneller a través de Anchor Drill, y puedes homenajearlo con Brutal Dozer.
- Invocarlo desesperadamente para utilizar su efecto GY para robar cartas con Horario Urgente.
Una copia de esta tarjeta a veces es más que suficiente..
Arquetipo: Infinitrack II
Hablemos de las cartas Mágicas/de Trampa y del Deck Extra.
Delantero pesado
Heavy Forward te busca un monstruo Infinitrack al activarlo. La Carta Mágica Continua gira en torno a cambiar la posición de batalla de un monstruo Xyz que controlas., o finalmente unirlo como material a un monstruo Xyz. Aprovecha el efecto de fijación.:
- Adjuntarlo al Superdreadnought Rail Cannon Juggernaught Liebe para que pueda realizar un ataque adicional contra un monstruo..
- Adjuntarlo al Divino Arsenal AA-Zeus – Sky Thunder para una posible limpieza adicional del tablero.
- Adjuntarlo a Dingirsu, el Orcust of the Evening Star para protección adicional.
Puedes usar el primer efecto junto con la carta trampa., Spin Turn desde el mismo arquetipo, que es accesible desde Crusher Run (Cubierta y gimnasio) y pala de arrastre Infinitrack.
Ejecución de trituradora
Crusher Run es magnífico. Y sólo por su primer efecto. Cada vez que se destruye una Máquina EARTH, puedes destruir una carta en el campo. Hay muchas maneras en que puedes aprovechar esto.:
- Incita a tu oponente a destruir una máquina EARTH en batalla. Machina Citadel también puede responder desde el GY.
- Destruye un monstruo Máquina TIERRA débil a través de Machina Overdrive para traer una Machina desde la cubierta., Machina Citadel puede responder desde el GY.
Tormenta del río Infinitrack
Tormenta del río Infinitrack (rango 5) es bastante débil, pero puede compensar con sus efectos. ¿Debería lograr destruir una tarjeta?, se puede adjuntar como material. Puedes utilizar el efecto de separación para agregar una máquina EARTH de tu elección.:
- Añadir tren bala Super Express, una carta que puede ayudarte a ampliar tus combos.
- Agregar marco de engranaje Machina, lo que a su vez puede terminar con Machina Citadel/Ruinforce en el GY.
- Añadir Derricrane de tren de carga pesada, un LVL 10 Máquina que puede ayudarte con tu rango 10 Citación.
- Añade Infinitrack Anchor Drill/Flying Pegasus Railroad Stampede para ampliar y traer más monstruos al campo..
Cortadora de Tierra Infinitrack
Cortadora de Tierra Infinitrack (rango 9) es una buena carta que puede deshacerse de las molestias de tu oponente apuntando siempre que tenga materiales (y puede ganar algo destruyendo a través de la batalla). Cosas importantes a tener en cuenta:
- Puedes adjuntar Heavy Forward a esta carta a través de uno de sus efectos..
- Puedes crear esta tarjeta rápidamente usando el efecto de Infinitrack Anchor Drill en un LVL 5 Máquina (la mayoría de las infinitas pistas)
Infinitrack Goliat
El efecto de Infinitrack Goliath otorga destrucción del efecto de una carta a un Monstruo Máquina Xyz. También es muy fácil de invocar como Link-1., lo que permite diferentes formas de jugar esta carta:
- Tener tres copias y reciclar Infinitracks, para activar sus efectos o empujarlos al Cementerio (Zanjadora, Túneles). Esto también ayuda a que Machina Overdrive se active.. Al mismo tiempo, se pueden unir a múltiples monstruos Xyz usando el efecto de Trencher e invocando de manera especial otros Infinitracks..
- Incitar a tu oponente a no destruir la carta para que pueda lidiar con tus monstruos Xyz primero, pero tú puedes destruirla primero antes de que pueda responder con el efecto de apuntar de Machina Citadel., Sobremarcha de la máquina, Ejecución de trituradora.
- Destruir esta carta por medios que no sean Machina Citadel también puede Invocar Especialmente Citadel desde el Cementerio., otorgándote protección a un monstruo Xyz a través de Goliat y al mismo tiempo, proporcionando una posible interrupción más, Ciudadela Machina.
Una muy buena tarjeta de apoyo.. Recomiendo al menos una copia siempre., Mientras puedas convocarlo. Puedes vincular desde Tunneller o Trencher para hacer una buena compensación.
Infinitrack Fortaleza Megaclops
Mira esta belleza. Un Link-3 con 4000ATK. Disculpe el texto de la tarjeta., en realidad, porque realmente vale la pena. Si finalmente puedes llevar esto al campo, puedes revivir tus monstruos Xyz y robar los recursos de tu oponente del campo. Explicaré cómo invocar esta carta una vez que hayamos terminado de explicar los arquetipos.. Por ahora, Solo comentaré que traer esta carta a EARTH Machine en un solo turno es muy imposible., a menos que tengas buena mano. Más adelante dedicaré una guía de estrategia sobre las prioridades de los monstruos Xyz, como se mencionó..
Arquetipo: Infinitrack (sobras)
Lo mismo ocurre con la sección Machina., aquí mencionaré algunas cartas que no pueden pasar fácilmente el corte:
Pure Infinitracks funciona combinando los niveles apropiados y la invocación Xyz. Los monstruos Xyz pueden resucitar del Cementerio tributando monstruos Machine Link como Infinitrack Goliath..
- Extensión del estabilizador realmente no ve jugar, pero puedes adquirirlo mediante el efecto de Infinitrack Crab Crane. Proporciona inmunidad frente a tus oponentes.’ apuntar desde efectos y te permite invocar monstruos Xyz en dos rangos más altos. El problema aquí es la limitación parcial a los monstruos Infinitrack Xyz..
- La segunda habilidad de Crusher Run puede otorgarte una extensión de estabilizador o un giro giratorio desde la cubierta o el cementerio..
- Giro de giro se puede utilizar para cambiar la posición de batalla de un monstruo Máquina Xyz, luego destruye una carta apropiada que controle tu oponente. Delantero pesado Puede volver a cambiar la posición por usted..
- El problema surge con la imposibilidad de llevar múltiples Infinitracks fácilmente al campo.. Esto se debe a su LVL y a sus efectos de invocación especial.. Al mismo tiempo, mientras que Brutal Dozer puede traer un Infinitack negado desde el Deck, Taladro de anclaje, un LVL 4 Infinitrack puede realizar una invocación especial desde la mano. Debes tener cuidado con tu invocación Xyz al abordar este problema..
Arquetipo: Ferrocarril I
Ferrocarril, También conocido como Trenes, es un arquetipo que se compone de monstruos Máquina LVL4 y LVL10. (excepto una tarjeta) además de algunos poderosos monstruos Extra Deck. En el mundo moderno, que se rige por una gran cantidad de necesidades, Es necesario transportar diversos bienes por todo el territorio.. Una vez que el terreno haya sido terraformado adecuadamente para permitir el establecimiento de las vías del tren., Los trenes son responsables del transporte de diversos bienes y la realización de servicios.. Sin embargo, Ha habido informes de trenes convocados mediante magia., informes de trenes enviados al espacio… Afortunadamente, los militares luchan contra esas conspiraciones con el uso extensivo de sus poderosos cañones., Listo para responder a cualquier conflicto bélico.. la magia no existe, y los robots de guerra militares están en perfectas condiciones. Por favor dejen de cuestionar la autoridad y sigan con sus vidas..
Mientras juegas al ferrocarril, Tratas a los monstruos de efecto de tu arquetipo exactamente como si fueran forraje.. Son trenes menores y sin mucha utilidad.; solo llega al punto de invocar Xyz tus mayores activos y estresa a tu oponente.
- Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max es un rango 10 Máquina que trata 2000 efecto de daño una vez por turno. La tarjeta es “suave”.’ una vez por turno, así convocar a otro, puede tratar 2000 más.
- Número 81: Superdreadnought Rail Cannon Super Dora tiene un rango de 4000ATK 10 Máquina con un efecto rápido que otorga a cualquier monstruo en el campo protección contra los efectos de las cartas..
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe es un rango 11 Máquina que puede atacar a múltiples monstruos por turno., y aumentar su ATK permanentemente.
Ahora revisaremos los monstruos del Deck Principal., y luego pasaremos a los Hechizos/Trampas y al Deck Extra.
Estampida del ferrocarril Flying Pegasus
Esta carta Invoca de Modo Especial una Máquina TIERRA negada desde tu Cementerio.. Puedes activar su efecto., que te bloquea solo para ataques con monstruos Xyz, para cambiar el nivel de esta u otra Máquina que controlas. Otra carta que te permite trastear con los niveles., similar a Cosechadora/Taladro de Ancla Infinitrack. Apunta a esta carta y:
- Otra maquina usada, o una Máquina sin propósito de Cubierta Extra; convertirlo en LVL 4 y utilizar rango 4 Monstruos de soporte de máquinas.
- Fortaleza Machina, que fácilmente llega al campo desechando: Tienes dos LVL 7 maquinas.
- Una Machina Metalcruncher usada. Tienes dos LVL 9 maquinas.
- un LVL 10 Máquina, que se puede convocar fácilmente. Tienes dos LVL 10 maquinas. Esta es una muy buena estrategia..
Derricrane de tren de carga pesada
Heavy Freight Train Derricrane puede ser Invocado de Modo Especial en el campo cuando un monstruo Máquina de TIERRA es Invocado Normal/Especial, pero reduce a la mitad su ATK/DEF. Esto no es problema, ya que no usarás máquinas arquetipo ferroviario LVL10 para atacar. El uso principal de la tarjeta es Invocar de Modo Especial otro LVL10 para usarlo en una Invocación Xyz.. El efecto interesante es que cuando se separa, puede destruir una carta que controla tu oponente. Dado que es fácil traerlo, Es un monstruo crucial para tener en tu mazo debido a su accesible disrupción..
Por favor, comprenda que el efecto secundario se activa en el GY.; si se niegan los efectos de GY, la interrupción no se producirá.
Caballero expreso nocturno
Otro nivel 10 Máquina. Es una carta bastante peligrosa de jugar., porque no solo requiere tu Invocación Normal, también hace su ATK 0. Sin embargo, Puedes encadenar Heavy Freight Train Derricrane y tener fácilmente dos monstruos LVL10 en el campo.. Sin embargo, hay más formas de sortear esta limitación.:
- Usa Infinitrack Anchor Drill para invocarlo de forma especial desde la mano..
- Usa Flying Pegasus Railroad Stampede para traerlo desde el GY, si fue enviado o descartado. Luego puedes cambiar el nivel de Flying Pegasus Railroad Stampede y realizar tu invocación Xyz..
Tren bala súper expreso
Esta carta puede ser Invocada de Modo Especial siempre y cuando controles únicamente Máquinas TIERRA. Ten cuidado si estás usando Machina Unclaspare y Machina Ruinforce o un monstruo de Deck Extra que no sea de TIERRA. Esta carta es fantástica ya que puede agregar cartas de tu Cementerio a tu mano.. Entonces, priorízalo si lo estás separando como material, o puedes usarlo para una Invocación por Enlace en su lugar. Déjalo reposar en el GY..
- Agregue el taladro de anclaje Infinitrack o la estampida del ferrocarril Flying Pegasus. Tus dos cartas que modifican niveles y además Invocación Especial y Máquina adicional. Buenos entrantes combinados.
- Si solo tienes una copia de un monstruo del Deck Extra, puedes devolverlo al Deck Extra para repetir un combo el próximo turno..
- Agrega una máquina LVL10 para que puedas invocar Xyz un rango 10 próximo turno si te falta uno.
No te preocupes por la limitación del ataque.. Usas estos monstruos LVL10 como forraje.. Si puedes permitirte el lujo de atacar y ganar el juego., puedes correr el riesgo enviando cartas que controles al Cementerio. Una buena opción siempre es Infinitrack Goliath.
Horario Urgente
Si tuviera que discutir qué hechizo de todo el arquetipo es el mejor, definitivamente es este. Te da tus Infinitracks perdidos, tus LVL10 perdidos, forraje para un rango 4 convocar, Ciudadela Machina en el campo, Tren bala Super Express como forraje. Es un hechizo de efecto rápido., y si es destruido en el campo, todavía estás compensado. Dependiendo de como juegues, puedes traer lo que te falta. Hablaremos mucho de esta tarjeta más adelante.. Esta tarjeta le brinda la ventaja de una tarjeta..
Patio de maniobras giratorio
Esto no siempre se ve en algunos mazos de EARTH Machine., pero puede ayudarte a buscar tus máquinas LVL10 descartando. Es un excelente material de descarte para Machina Citadel/ Ruinforce/ Fortress., Infinitrack Tunneller e incluso Machina Overdrive. No olvides su segundo efecto., que incluso funciona en el turno de tu oponente, Se activa fácilmente cuando Machina Citadel regresa al campo.. Los objetivos para este efecto incluyen:
- Todos los monstruos ferroviarios LVL4 tienen 1800ATK.
- Un Machina Gearframe inútil sentado en la cubierta.
- Taladro de anclaje Infinitrack, que realmente puede iniciar un combo en el turno de tu oponente.
a costa de que tu oponente no reciba daño de batalla, lo cual no es un problema en su turno (pero muy raramente).
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Explosión de bombardeo
No es una tarjeta común para ver., pero si puedes tener un tablero de monstruos Xyz fácilmente, Entonces esta carta puede dar grandes sorpresas contra tu oponente.. Además, puedes configurar aún más interrupciones:
- Separar Derricrane de tren de carga pesada; destruir una tarjeta adicional.
- Separe Machina Citadel para poder usarla más adelante durante el turno.. O destruye una de tus propias cartas para invocar especialmente la Ciudadela.. O destruye Ruinforce para traer de vuelta al campo a Machina desterrada., para más forraje Extra Deck.
- Separa todos los materiales de un monstruo antes de que sea destruido debido al efecto de un oponente..
- Desconecta el tren bala Super Express para obtener una máquina EARTH de tu GY en la fase final.
Su efecto secundario puede causar más daño por quemaduras..
Arquetipo: Ferrocarril II
En esta sección echaremos un vistazo a los monstruos del Deck Extra..
Tren blindado pesado Ironwolf
Esta carta puede permitir una muerte en un turno muy fácilmente., sin siquiera tener que luchar contra los monstruos de tu oponente. Hablaremos de combos más tarde., pero dado que muchos de tus monstruos Boss Main Deck y Extra Deck tienen un alto ATK, Puedes causar un golpe devastador a tu oponente mediante un ataque directo.. Los buenos objetivos incluyen:
- Ciudadela Machina, un monstruo de 3000ATK fácil de invocar.
- Fuerza de ruina de Machina, un monstruo de 4600ATK que incluye una negación, asegurándote de que tu ataque directo pueda atravesar.
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe, que puede acumular más de 4000ATK.
- Infinitrack Fortaleza Megaclops, por sus 4000ATK, protección incorporada contra efectos de monstruos. Un acierto seguro.
Por último, esta tarjeta puede darte un LVL 4 Máquina de tu Deck cuando sea destruida. Buena extensión.
Número 27: Superdreadnought Dreadroid
Puedes usar dos monstruos LVL4, como Machina Gearframe y Machina Unclaspare para invocar Xyz a este monstruo Xyz de la Máquina de AGUA. Si logra destruir una carta en batalla, inmediatamente después de tu fase de batalla, puedes invocar Xyz un rango 10 Máquina O Superior. Esta es una buena manera de traer el Arsenal Divino AA-Zeus – Sky Thunder por el efecto de esta carta sin desperdiciar la Invocación por el efecto de Zeus.
¿Qué es más?, esta tarjeta tiene protección por sí misma con solo separar materiales. Evidentemente, empezando por dos, entrando en un rango 10 Máquina, entonces el rango 11 Máquina (explicado a continuación) puede producir un Zeus con un mínimo de cinco materiales. Si usaste más LVL 4 monstruos y delantero pesado, Obtendrías al menos tres toallitas para la tabla..
Número 81: Cañón de riel Superdreadnought Super Dora
Esta carta puede otorgar protección a otra carta en el campo contra los efectos de las cartas..
- Usa esto para evitar que tu oponente destruya algo en medio de su combo..
- Utilice esto en un posible objetivo para Machina Overdrive.
- Apuntarse a sí mismo mientras está en posición de defensa.. Pared de 4000DEF casi imbatible para un turno.
- Separe materiales como la grúa Derricrane del tren de carga pesada y el tren bala Super Express para utilizar una interrupción y una extensión..
- Apunta a un monstruo del oponente que necesita ser afectado por otros monstruos para negar otros efectos..
Cañón de riel superdreadnought Gustav Max
Esto no puede tratar 2000 efecto de daño. es simple. Recuerda qué separar:
- Separe materiales como la grúa Derricrane del tren de carga pesada y el tren bala Super Express para utilizar una interrupción y una extensión..
Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe
Esta carta es tu monstruo jefe definitivo., y no aceptaré ningún argumento. Se puede invocar fácilmente después de un rango. 10 Máquina, Puede realizar múltiples ataques a monstruos., y también separar un material (que puede ser Derricrane de tren de carga pesada) para aumentar su ATK/DEF. Necesitas proteger esta tarjeta ya que no tiene ninguna protección.; intenta deshacerte del Infinitrack Goliath del campo y adjúntalo a esta tarjeta, o el rango anterior 10 que fue usado para su Invocación Xyz. Si puedes proteger esta tarjeta, puedes ganar el duelo fácilmente.
Nudillo de ira de doble cabeza
Invocar por enlace esta carta tomando cartas innecesarias que no se pueden usar para la invocación Xyz es una estrategia óptima., ya que puede ayudarte a invocar especialmente LVL negado 10 Monstruos máquina de tu cementerio. Puedes hacer uso de este efecto para invocar Super Express Bullet Train para utilizar su efecto End Phase., o realizar un rango 10 Invocación Xyz. Agradecidamente, puede Invocarse de Modo Especial desde el Cementerio fácilmente, ya que todo lo que tienes que hacer es enviar una tarjeta al GY. Los mazos de máquinas EARTH utilizan mucho esta carta.
Arquetipo: Ferrocarril (sobras)
Podrías usar un arquetipo ferroviario puro., pero los monstruos realmente no tienen grandes efectos, y puede ser sustituido por otros arquetipos (los que comentamos antes). En todo caso, haré algunas consideraciones:
- Tranvía de tren expreso Olley da extra 800 ATK a tu monstruo Xyz.
- Vagón rufián Puedes buscar una máquina EARTH LVL10 desde tu cubierta., pero si lo tienes en la mano, no lo convocarás fácilmente. Es un buen material de descarte como Machina Citadel e Infinitrack Tunneller..
- Horario Especial no se puede apuntar a Derricrane de tren de carga pesada. Funciona exactamente como Monster Reborn., pero fuerza la Posición de Defensa.
- Conexión de tren es un hechizo de equipamiento que requiere el destierro de dos LVL 10 Monstruos máquina de la TIERRA, duplica el ataque de un monstruo, Da daño de batalla penetrante y evita que otros ataquen.. No es una buena compensación.
Tarjetas Adicionales I
Si bien estos tres arquetipos pueden hacer que el mazo funcione, También se necesitan algunas otras tarjetas para aumentar su eficiencia.. Echemos un vistazo a algunas cartas básicas basadas en máquinas y otras cartas que pueden mejorar el mazo adicional..
Importación Xyz
Aunque no es realmente una tarjeta basada en máquina, Xyz Import puede adjuntar un material adicional a un monstruo Xyz que controlas. Puedes usar esta tarjeta para alimentar a tu monstruo Xyz que requiere muchos materiales., o interrumpir el combo de tu oponente mientras construye su tablero..
no lo olvides, Esta carta tiene mucho valor ya que muchos de tus monstruos Xyz fáciles de invocar tienen mucho ATK..
Eliminación del limitador
Este es un clásico. Esta carta podría usarse para provocar a tu oponente., o habilitar más jugadas OTK. Por ejemplo, considere esta tarjeta en:
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe
- Un monstruo afectado por el Tren Blindado Pesado Ironwolf.
¿Qué es más?, Los monstruos invocados después de que esta carta se haya resuelto no obtienen doble ATK y no son destruidos al final del turno..
Engranaje gigante X
Un soldado de engranajes se ha sumado a la causa, ofreciendo apoyo cuando sea necesario.
Esta tarjeta es un buen buscador.. Por lo general, invoco Xyz a Gear Gigant X usando un Machina Gearframe/Unclaspare sobrantes y separo un material para apuntar a Infinitrack Anchor Drill o Flying Pegasus Railroad Stampede..
Taladro Vespenato
Una máquina voladora gigante que se asemeja a una avispa siembra el terror como recurso de exploración.
Puedes superponer tu rango gastado 4 Monstruo Xyz en esta carta. Inflige daño penetrante de batalla., y puede traer de vuelta un LVL 5 o baja el monstruo de nuevo a tu campo, que puede iniciar un combo o una interrupción en el turno de tu oponente (Patio de maniobras giratorio, Ciudadela Machina).
Dingirsu, el Orcust de la Estrella Vespertina
cruzada? Qué es eso? Por favor, deja de hacer preguntas. Esta máquina es el diseño del ejército.! Espanta con tus mentiras!
Puedes Xyz en Dingirsu, el Orcust of the Evening Star utilizando Infinitrack Anchor Drill y cualquier otro LVL 4 Máquina en tu campo. Esta carta ofrece protección contra la destrucción de cartas y también un efecto de invocación que puede causar una interrupción o traer de vuelta una máquina desterrada como material..
Robot superdimensional destructor de galaxias
Un robot que contiene una cantidad inimaginable de arsenal.
Esta carta puede borrar la espalda de tu oponente., y tu oponente no puede activar Hechizos/Trampas en respuesta a este efecto. Además, con un 5000ATK, esta tarjeta puede tener un gran impacto.
Skypalace Gangaridai
El suelo se puede cubrir con cañones., pero necesitamos elevarnos hacia los cielos!
Skypalace Gangaridai es un rango excelente 10 monstruo máquina. Puede destruir una carta en el campo desprendiendo un material.. Desacoplar el tren de carga pesado Derricrane te permite activar su efecto GY para destruir una carta adicional.. ¿Qué es más?, también se ocupa 1000 daño por efecto si la carta ha sido destruida.
Puedes invocar Xyz al Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe encima de esta carta para evitar la restricción de ataque..
Dracossack Mecha Bestia Fantasma
La asistencia de las Mecha Phantom Beasts.… seremos imparables!
Esta carta no puede ser destruida mientras controlas fichas.. Afortunadamente, al separar un material se generan dos, y al homenajear uno de esos se destruye una carta en el campo. Siempre y cuando el otro token no salga a la luz, esta tarjeta permanecerá en el campo para repetirse nuevamente.
Esta carta es un rango. 7 Xyz. para convocarlo:
- Utilice el efecto de Infinitrack Harvester en un LVL 5 Infinitrack.
- Usa el efecto de Flying Pegasus Railroad Stampede en Machina Fortress.
Fortaleza Fantasma Enterblathnir
Una base para lanzar aún más… en el cielo!
Esta carta es perfecta para desterrar las cartas de tu oponente.. es un rango 9 Xyz, y puedes invocarlo Xyz a través de:
- Efecto del taladro de anclaje Infinitrack en un LVL 5 Infinitrack.
- El efecto de Infinitrack Harvester en Machina Fortress.
- El efecto de Flying Pegasus Railroad Stampede en Machina Metalcruncher.
Divino Arsenal AA-Zeus – Trueno del cielo
¿De dónde sacaste eso??! La gente se dará cuenta de que tenemos demasiado gasto militar.! Esto tiene orígenes fuera del planeta.!
Esta carta es un elemento básico entre los mazos basados en Xyz.. Puede adjuntar materiales, prevenir destrucciones y sobre todo: incitar a un borrado completo del tablero sin apuntar a la tarjeta.
Como se mencionó antes, puedes Invocar Xyz esta carta a través del efecto de Infinitrack Harvester en la Fase Principal en un monstruo Máquina LVL10.
Tarjetas Adicionales II
Genio Qliphort
¿Qué? Hay demasiado detrás de todo esto! No mires demasiado profundo! Sólo queremos este en particular..
Qliphort Genius es una carta que puede negar tanto una carta que controlas como una de tu oponente.. Desafortunadamente, solo es tu turno, pero este efecto se compensa al tener inmunidad a hechizos/trampas y efectos activados de otros monstruos de enlace.. Usa esto para abordar los efectos de tu oponente..
Machina Overdrive aún se resolverá sin destruir esta tarjeta.
Caja de engranajes antigua
No. No hables de eso. Nadie debe saber de su propósito..
Esta es una pieza combinada importante en ciertas variaciones de EARTH Machine Decks.. Los dos mazos que vinculé al principio de la guía utilizan este. Esta carta te permite agregar un Infinitrack adecuado desde tu Deck a tu mano.. También puede apuntar a Deskbots.
Generalmente, no quieres robar esta carta. Debe agregarse a tu mano a través de Ancient Gear Ballista.
Balista de engranaje antiguo
tan arcaico. Al menos puede realizar algunos trabajos..
La carta responsable de añadir la Ancient Gear Box a tu mano., que puede extender tu combo. Podrías usar su efecto secundario para enviar algunas trampas al cementerio., como Crusher Run o Machina Overdrive para usar sus efectos este turno y reducir el ATK/DEF de un monstruo que controla tu oponente., pero estas decisiones no son convencionales.
Duplicación de máquinas
Esta tarjeta puede apuntar a Infinitracks y Deskbots., Pacificadora Machina, pero no se obtiene una buena ganancia y generalmente se omite en una plataforma EARTH Machine..
Fuerza del imán
Magnet Force es una carta trampa simple que puede evitar que tus oponentes’ efectos de monstruos al dañar a tus monstruos Máquina. Simple, y para algunos, tal vez demasiado simple.
Construcción de cubiertas: Estructura
Finalmente ha llegado el momento de discutir cómo construir una plataforma de máquinas EARTH.. Si bien es bastante obvio que los monstruos Xyz que se utilizarán son prácticamente de rango 10., primero debemos responder las siguientes preguntas:
- ¿Quieres responder fuertemente en el ranking? 10 monstruos xyz?
- cuales son tus entrantes?
- ¿Cómo vas a buscar los materiales necesarios para convocar a esos monstruos??
- ¿Cuáles son algunas buenas grapas para tarjetas de máquina que puedes usar??
- ¿Qué tipo de jugadas deberías hacer preferentemente??
- ¿Cómo se gana??
- ¿Cómo se pierde??
Observe cómo comenzamos considerando primero el tablero final., y luego el proceso combinado.
Pregunta 1
Si la respuesta a la primera pregunta es Sí, entonces necesitas formas de obtener LVL 10 Máquina monstruos en tu tablero fácilmente. Considere las siguientes tarjetas:
- Patio de maniobras giratorio x3
- Horario Urgente x3
- Terraformación x1
- Tren bala súper expreso x2+
- Caballero expreso nocturno x2+
- Tren de mercancías pesado Derricrane x3
- Ciudadela Machina x1+
- Machina Fuerza Ruina x1
- Máquina sobremarcha x1+
ya son muchas cartas. Ahora necesitas tus entrantes correctos. Hablaremos de esto más tarde..
Si respondiste que no en la primera pregunta, Quizás los Infinitracks sean más tu estilo, con los distintos LVL & Xyz Rank accediendo a las opciones que ofrecen. En este caso, considere tener más monstruos Infinitrack y menos Machine LVL 10..
Pregunta 2
Responder esta pregunta no es tan fácil como podría pensar. Demasiados titulares pueden llenar tu mazo, y es posible que no puedas traer tu poderoso tablero de finales pronto, entonces puede haber un retraso en el turno, que puede ser devastador para ti.
Por ejemplo, es posible que no puedas colocar el Machina Gearframe + Combo Machina Unclaspare junto con un combo Infinitrack Brutal Dozer. tendrás que elegir. El primero puede hacer un rango. 4 Xyz, que puede ir al rango 5 Taladro Vespenato, o cualquier rango 10+ Máquina a través del número 27: Acorazado Dreadroid, pero este último puede permitirte usar algunos de los monstruos Infinitrack Xyz o Mecha Phantom Beast Xyz., y junto con el uso de Outrigger Extension, sube aún más para activar aún más efectos.
Eso deja además a dos grandes titulares en zona grisácea: Taladro de anclaje Infinitrack (que puede Invocar de Modo Especial desde tu mano) y Estampida del ferrocarril Flying Pegasus(que puede Invocar Especialmente Máquinas GY EARTH negadas). Podrían tener diferentes prioridades dependiendo de la elección del párrafo anterior..
Por último, Tienes Night Express Knight + Tren de carga pesada Derricrane/Tren bala Super Express. De esta manera, ingresas inmediatamente a una única invocación Xyz de rango 10.. Este motor de arranque es el menos favorable pero hace el trabajo..
Aquí hay algunos puntos básicos que también debes considerar con tus principiantes y cómo jugarlos..
- Puedes darte cuenta de que la estrategia Infinitrack no funcionará bien con el iniciador Machina, ya que ambos entran en diferentes monstruos Xyz y solo puedes realizar una invocación normal una vez por turno.. Sin embargo, si haces un mazo que va en segundo lugar, puedes utilizar el Horario Urgente a tu favor y hacer un buen híbrido, sin embargo, No olvides que el tamaño del Extra Deck es 15 tarjetas.
- Llenar la plataforma solo con máquinas LVL10 no será suficiente. La invocación normal de Knight Express Knight y el lanzamiento de máquinas LVL10 después son bastante mediocres.. Considere mezclar los arquetipos.
- Los iniciadores de Machina pueden acabar con Citadel/Ruinforce en el GY (1 combinación de cartas). Puedes usar Revolving Switchyard junto con la otra mano inicial para colocar dos máquinas LVL10 más en el tablero si es posible.. Ahora tienes un rango 4 Xyz & Rango 10 Xyz listo. Si tanto Citadel como Ruinforce están en el Cementerio, no sirve de mucho Unclaspare, y mucho menos Marco de engranajes. Estas cartas quedan muertas..
- Con Infinitracks puedes elegir Machina Metalcruncher como iniciador. Eventualmente, utilizarás Infinitrack Goliath y varias búsquedas para terminar con un rango 8 monstruo en el campo y algunos otros monstruos de Deck Extra en el Cementerio que pueden ayudarte a construir tu tablero en los próximos turnos.. Puedes aprender más sobre este combo en los enlaces que publiqué en la sección Introducción..
- Los iniciadores Anchor Drill y Flying Pegasus se pueden combinar en una muy buena combinación con algo de preparación.. Invocación normal del Anchor Drill y luego Invocación especial de Pegasus desde tu mano, y luego traer un (posiblemente descartado) LVL 10 La máquina del GY sin duda puede ser un buen comienzo.. Si tuvieras el tren de carga pesada Derricrane/tren bala Super Express en tu mano, puedes hacer un rango 4 & Rango 10 Xyz.
- Yendo segundo, Horario Urgente te otorga inmediatamente dos Invocaciones. Si tu también tienes buena mano, Podrías terminar con dos monstruos Xyz como mínimo., y dependiendo de tu constitución, es posible que puedas exprimir un tercio (2 de horario urgente, Derricrane de tren de carga pesada + Tren bala súper expreso, además de Pegaso que puede convocar una máquina TIERRA descartada del Cementerio). Ahora puedes invocar por enlace Fortress Megaclops en tu primer turno..
- Activar el segundo efecto de Revolving Switchyard también puede brindarte más recursos, pero elimina el daño de batalla por completo. Preferiblemente Invocación Especial Anchor Drill o Flying Pegasus.
Pregunta 3
Hay varias formas de buscar tarjetas..
- Machina Gearframe y Machina Redeployment buscan tarjetas Machina.
- Machina Metalcruncher puede buscar EARTH Machines.
- Machina Overdrive puede Invocar de Modo Especial desde el Deck, reciclar del GY, dibujar 1.
- Machina Unclaspare puede enviar monstruos Machina a GY.
- Infinitrack Tunneller puede reciclar desde GY, dibujar 2.
- Infinitrack River Stormer puede buscar Infinitracks desde la cubierta.
- Infinitrack Harvester y Heavy Forward pueden buscar monstruos Infinitrack.
- Patio de maniobras giratorio busca máquinas EARTH LVL10.
- El tren bala Super Express agrega máquinas EARTH de GY.
- Gear Gigant X agrega máquinas LVL4 o inferiores.
- Tren blindado pesado Ironwolf busca máquinas LVL4 cuando son destruidas.
y así es como se envían cartas a la mano o al GY, otros más Invocar Especial a otros!
Pregunta 4
Siempre usaría lo siguiente en cualquier variación..
- Ciudadela Machina: Disrupción de fácil acceso.
- Fuerza de ruina de Machina: Monstruo de alto ATK con la capacidad de reducir a la mitad LP y negar efectos..
- Taladro de anclaje Infinitrack: Invocación especial desde la mano.
- Estampida del ferrocarril Flying Pegasus: Invocación especial desde GY.
- Tren bala súper expreso: Gestión de recursos.
- Cañón de riel superdreadnought Gustav Max: 2000 efecto de daño.
- Número 81: Cañón de riel Superdreadnought Super Dora: Otorgante de protección.
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe: Atacante fornido.
- Divino Arsenal AA-Zeus – Trueno del cielo: limpieza de tablero.
- Sobremarcha de la máquina: Una forma sencilla de llevar Citadel al campo y para uso futuro.
- Horario Urgente: Ventaja de la tarjeta, Forraje de cubierta adicional.
estas tarjetas son imprescindibles.
Construcción de cubiertas: combos
Pregunta 5
Hablemos de cómo puedes jugar.. Estas son las cosas que siempre debes hacer.
Para cartas del mazo principal:
- Tener Ciudadela Machina & Machina Ruinforce en el GY. Priorice llevarlos allí por cualquier medio. Descartarlos es el mejor de los casos.. Ciudadela puede venir de Horario Urgente & Sobremarcha de la máquina. Además, ahí está el Machina Gearframe + combo desaparejado.
- Para Infinitracks, utilizar Brutal Dozer y Trencher tanto como sea posible. Usa Machina Overdrive para devolver a los Trenchers desterrados a la cubierta., y luego usar Harvester si estás desesperado por recuperarlos..
- Utilice siempre el tren bala Super Express. Entra en el campo tantos turnos como puedas para poder ganar una máquina GY en tu mano..
- El patio de maniobras giratorio está muy subestimado. Desechar el forraje, puede buscar máquinas TIERRA LVL10 (como ciudadela). Utilice ambos efectos tanto como sea posible..
- Taladro de anclaje Infinitrack + Flying Pegasus Railroad Stampede es una buena combinación inicial. Deberías favorecer eso tanto como sea posible., ya que tienes la capacidad de modificar los niveles tanto como quieras para invocar Xyz a los monstruos de tu elección..
Para monstruos de cubierta adicional:
- Engranaje gigante X: Agregue Anchor Drill o Flying Pegasus la mayor parte del tiempo.
- Tren blindado pesado Ironwolf: Usa esta carta cuando puedas hacer mucho daño de un solo golpe..
- Cañón de riel superdreadnought Gustav Max: Hacer el daño, entonces vete al amor (a menos que vayas primero).
- Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe: Cuando se superpone de Gustav Max con un efecto activado, y usado con Ironwolf, puedes OTK a tu oponente. Esta combinación requiere 2 monstruos LVL10, y 2 LVL 4 monstruos. Es muy fácil de hacer si tiene un programa urgente a mano.
- Para interrupciones, utilizar Dingirsu, Gangaridai, las bestias fantasmas mecha, Zeus, Taladro conductor, Infinitrack Xyz, Dora y Qliphort genio. Puedes hacerlos alterando los niveles de los monstruos a través de Anchor Drill/Flying Pegasus..
- Conecte siempre el Infinitrack Goliath para brindar protección adicional.
- Double Headed Anger Knuckle puede mejorar la gestión de recursos en el GY cuando se trabaja con Super Express Bullet Train. Más cartas en tu mano.
- Infinitrack Megaclops puede revivir tus monstruos Xyz y robar los recursos del oponente. No te estreses por el daño reducido a la mitad durante el resto del turno..
Pregunta 6
Bien. Difícil de responder, en realidad. Depende de cómo lo construyas. Al final, Siempre terminas con Liebe en el tablero.. Quizás puedas activar el efecto de Ironwolf para un ataque directo..
¿Qué es más?, Puedes causar daño de efecto con Gangaridai y Gustav.. Esto hace que sea más fácil que el daño de batalla alcance la diferencia.. Además, no te olvides de las interrupciones en el momento oportuno. Ciudadela, dora, Dingirsu y Heavy Freight Train Derricrane son muy buenos. Zeus puede inculcar un paño para limpiar la tabla., incluso si está desesperado.
Pregunta 7
Saber perder es crucial. Entiende tus puntos débiles y anticípate a ellos.
- Compuertas generales. EARTH Machine se bloquea fácilmente por mazos que no permiten más de un monstruo en el campo, ver «Sólo puede haber uno».
- Desterrar la Ciudadela Machina del Cementerio también es un problema.
- Desterrar demasiadas máquinas de Ruinforce puede resultar costoso. ¿Qué es más?, también reduce a la mitad tu LP.
- No encontrarme con ningún buscador. Asegúrate de poder sacar buenas manos de prueba.. Demasiados hechizos/trampas genéricos no pueden ayudarte. Los ladrillos son un mal diseño. Una baraja puede verse bien sobre el papel, pero necesita funcionar.
- Tarjetas de cambio de atributos. Ya no serás Máquina TIERRA.
y con eso, resumimos todo lo que había que decir.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este yu gi oh! Duelo Maestro guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Entropía coherente. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.