Los Sylvans son un pequeño y divertido mazo de plantas, aunque no son competitivos, lo hacen divertido de jugar.
Introducción
Nota: Cuando menciono excavación, también me refiero a fresado, a menos que se indique lo contrario.
Los Sylvans son un arquetipo que tiene como objetivo excavar, moler y controlar la ubicación de las cartas en su mazo. Te beneficias de la molienda porque los monstruos (los hechizos/trampas no tienen efectos GY) tienen efectos GY cuando se envían de esa manera mediante la excavación. Al ser un arquetipo basado en plantas, se benefician enormemente del apoyo de plantas genéricas como 'Lonefire Blossom' y tienen muchas formas de eliminar a sus monstruos jefes (así como a algunos monstruos genéricos XYZ).
Cosas que debe saber que no se cubrirán:
- La mayoría de las cartas Sylvan tienen un texto que básicamente dice: "cuando excavas, si es un monstruo de tipo planta, mándalo al cementerio, de lo contrario, colócalo en la parte superior o inferior de tu mazo", así que no mencionaré eso.
- Esta es *puramente* una guía de las tarjetas y lo que hacen, como máximo haré algo fuera de eso, sugiero algunas tarjetas de apoyo a las plantas.
Si crees que algo aquí se puede mejorar o tienes alguna sugerencia, ¡no dudes en comentarlo!
Monstruos
Verá "excavar (d)" mucho aquí, espero que disfrute leyéndolo una y otra vez.
Nota: Habrá un número al lado de la descripción de cada monstruo, ese es su nivel.
Sylvan Snapdrassinagon: Snapdrassinagon es básicamente un extensor para moler, ya que cuando se envía al cementerio (desde la plataforma, la mano o el campo), puedes excavar la parte superior de tu plataforma. Es genial para adelgazar tu mazo cuando lo necesitas, pero puede ser un poco granate. [1]
Sylvan Peaskeeper: Peaskeeper es un buen iniciador de combos ya que tiene el nivel 1 (más sobre esto más adelante), y cuando es invocado de forma normal/especial, excava la parte superior de tu mazo. Su segundo efecto es principalmente por qué lo quieres, ya que cuando está excavado puedes invocar especialmente 1 monstruo de nivel 4 o inferior de tu Cementerio. [1]
Sylvan Cherubsprout: Cherub es el objetivo principal para que Peaskeeper sea invocado especialmente, ya que también es un nivel 1 y cuando es invocado especialmente, puedes elegir excavar 1 o 2 cartas. Su segundo efecto también es decente, permitiéndote invocar de forma especial 1 monstruo tipo planta de nivel 1 desde tu mazo (una vez por turno), haciendo que entrar en monstruos XYZ de rango 1 sea mucho más fácil. [1]
Sylvan Princessprout: posiblemente una de las cartas más importantes, ya que sus dos efectos son realmente buenos. Puedes tributarla, excavar y luego colocar 1 'Sprout' (es decir, solo ella y Cherubsprout) de tu Cementerio en la parte superior de tu mazo. Su segundo efecto básicamente hace que sea más fácil ir a los monstruos XYZ, ya que cuando está excavada puedes invocarla de manera especial y cambiar su nivel de 1 a 8. [1]
Sylvan Komushroomo – Komushroomo es una carta que no quieres en tu mano o en el campo, pero quieres que sea excavado. En el campo, tiene un efecto de volteo (pero NO es un monstruo de volteo) que te permite excavar de 1 a 5 cartas, lo cual es un buen efecto pero demasiado lento y fácil de jugar. Sin embargo, cuando está excavado, puedes destruir 1 hechizo o trampa en el campo (que no es una vez por turno). [2]
Sylvan Marshalleaf: Marshalleaf te permite excavar 1 o 2 cartas cuando lo convocas normalmente, lo que lo convierte en un buen iniciador. Cuando es enviado al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo y destruirlo (no una vez por turno). [3]
Sylvan Mikorange: Mikorange es probablemente la más débil de las cartas Sylvan, ya que tiene que ser destruida por la batalla o por el efecto de la carta de tu oponente para excavar una carta. Cuando la envían al cementerio, todos los monstruos de tipo planta que controlas actualmente ganan 300 ATK/DEF, lo cual está bien ya que no es una vez por turno y se acumula, pero generalmente hay mejores objetivos si puedes controlar lo que se está moliendo. [3]
Sylvan Bladefender: Bladefender es una carta decente en su mayor parte, principalmente porque cuando se envía al cementerio a través de la excavación, puedes agregarlo a tu mano. Su primer efecto dice que si destruye un monstruo en la batalla, puedes excavar la parte superior de tu mazo, pero no sé con qué frecuencia podrás lograrlo. [4]
Sylvan Flowerknight: no hay mucho que decir sobre Flowerknight, aparte de que es una carta decente, cuando lo invocas normalmente puedes excavar la carta superior de tu mazo. Sin embargo, lo querrás principalmente para su segundo efecto, ya que cuando lo envían del mazo al cementerio, puedes elegir colocar 2 carta Sylvan en la parte superior de tu mazo. [1]
Sylvan Lotuswain – Lotuswain es una carta que en su mayoría solo usarás para su efecto 'si esto se envía al Cementerio', ya que es un nivel 5 y hay mejores objetivos para invocar especialmente desde el Cementerio. Una vez por turno, puedes excavar tu mazo igual a la cantidad de cartas que controla tu oponente, haciéndolo útil si está en el campo, pero ponerlo en el campo es una molestia. Sin embargo, si es enviado al Cementerio desde el mazo, puedes barajar 5 cartas Sylvan en la parte inferior del mazo en el orden que elijas. Diría que es más una opción de cubierta lateral que principal, pero tiene sus usos. [5]
Sylvan Guardioak: Guardioak es una buena carta y depende menos de variables como lo hace Lotuswain. Una vez por turno, puedes excavar de 1 a 3 cartas de la parte superior de tu mazo, y si lo envían al Cementerio por excavación, puedes elegir 1 carta de tu Cementerio y colocarla encima del mazo. [6]
Sylvan Sagequoia: Sagequoia hace que sea fácil pasar al rango 7, ya que se invoca a sí mismo de la mano cuando se envía un monstruo Sylvan al cementerio y (una vez por turno) puedes excavar la parte superior de tu mazo. También es útil para recuperar tus hechizos/trampas de Sylvan, ya que cuando lo envías al Cementerio desde el mazo, puedes agregar 1 hechizo o trampa de Sylvan (desde tu Cementerio) a tu mano. [7]
Sylvan Hermitree: aunque probablemente no lo tendrás en el campo por mucho tiempo (principalmente porque querrás hacer rango 8 con él), cuando esté en el campo puedes excavar la parte superior de tu mazo Y robar 1 carta, convirtiéndolo en un objetivo principal para invocaciones especiales desde el GY (más sobre eso más adelante). Cuando lo envían al GY, puede mirar los 3 primeros de su mazo y cambiar el orden, haciéndolo útil para un molino controlado. [8]
Hechizos
Monte Sylvania: es el único hechizo de campo del arquetipo, y es bastante bueno. Puedes mandar 1 monstruo de tipo planta desde tu mano o Campo (boca arriba) al Cementerio y luego colocar 1 carta Sylvan de tu mazo en la parte superior. Durante la fase final de tu oponente, puedes excavar la carta superior de tu mazo, por lo que es útil entrar en algo como un Marshalleaf para sacar una carta.
Sylvan Charity: Sylvan Charity es una carta de la que casi siempre querrás jugar 3, porque es así de buena. Roba 3 cartas, luego, si tiene una carta Sylvan en su mano (que probablemente la tendrá), muestra 2 cartas (incluida 1 carta Sylvan), luego coloca esas cartas en la parte superior de la baraja en cualquier orden. Si no tienes una carta Sylvan en la mano incluso después de robar, colocas toda tu mano en la parte superior del mazo en cualquier orden. Esta tarjeta facilita deshacerse de cualquier granate potencial y controlar su molienda aún más, al mismo tiempo que le permite obtener ventaja de la tarjeta.
Trampas
Bendición de Sylvan: puedes colocar 1 carta de tu mano en la parte superior o inferior de tu mazo y luego invocar especialmente 1 Sylvan de tu mano o GY, también hace que ese monstruo invocado especialmente no se vea afectado por los efectos de las cartas ese turno. Durante la fase final, colóquelo en la parte superior o inferior de la plataforma.
Sylvan Waterslide: cada vez que el monstruo de un oponente declara un ataque, puedes excavar la parte superior de tu mazo y, en lugar de realizar tu sorteo para el turno (efecto obligatorio), excavas la parte superior de tu mazo.
Cubierta adicional
Sylvan Princessprite: Princessprite es una carta increíble, no solo porque es fácil de sacar la mayor parte del tiempo. Puedes enviar 1 monstruo de tu mano o campo (boca arriba) al Cementerio y luego invocar de manera especial a un Sylvan de tu Cementerio, haciendo que tus jugadas funcionen mucho más fácilmente, y no tienes que separar un material para activar esto. efecto. Puedes separar un material de ella para excavar la parte superior de tu mazo, PERO si es un hechizo/trampa, puedes agregarlo a tu mano en lugar de colocarlo en la parte inferior o superior de tu mazo. [Rango 1]
Orea, el alto árbitro de Sylvan: Orea es otra carta realmente buena para el arquetipo, ya que puedes enviar 1 monstruo de la mano o del campo (boca arriba) al cementerio para mirar las cartas superiores de tu mazo igual al nivel de ese. monstruo y colócalos en la parte superior en cualquier orden (por ejemplo, si envías a Guardioak, un nivel 6, al Cementerio por este efecto, puedes mirar 6 cartas en la parte superior de tu mazo). Luego puede separar un material, excavar 1-3 cartas y luego devolver esa misma cantidad de cartas en el campo a la mano (esto no apunta). [Rango 7]
Alesei, the Sylvan High Protector: puedes declarar 1 nombre de carta y luego excavar la parte superior de tu mazo, y si es la carta que declaraste, agrégala a tu mano; de lo contrario, envíala al cementerio. Muy buena tarjeta ya que casi siempre puedes controlar lo que hay encima, e incluso si no lo haces, el fresado sigue siendo útil. Si se envía una carta al Cementerio por efecto de una carta (esto incluye excavar tu(s) propia(s) carta(s)), puedes separar 1 material y luego apuntar 1 carta en el campo, colócala en la parte superior o inferior del mazo. [Rango 8]
Información extra
Los Sylvans son un mazo bastante técnico en su mayor parte, y aunque no son el mazo más difícil de aprender o tienen el techo de habilidades más alto, tienen algunas cosas que debes tener en cuenta. Las cosas a tener en cuenta son:
- No querrás llenar tu mazo con muchas trampas o hechizos, ya que pueden dificultar tu habilidad para excavar y obtener efectos, ya que solo hay unas pocas cartas (a saber, Princessprout y Alesei) que pueden agregar esos hechizos/trampas a su mano cuando se excavan (rara vez se muelen).
- Las trampas no son tan buenas, principalmente Waterslide, ya que es un efecto obligatorio y es posible que no siempre tengas algo que quieras excavar durante tu fase de robo (es decir, excavar un Marshalleaf sin un monstruo para destruir).
- El mazo puede funcionar con otros arquetipos de plantas, pero ten en cuenta que, dado que a este mazo le gusta moler, debes mantener principalmente las cartas que les gusta estar en el GY (cosas como Rose Lover).
Buen soporte
(Nota: estas serán solo descripciones)
Buenas tarjetas de apoyo a las plantas para tener son:
- Amante de las rosas: puedes desterrar esta carta de tu cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Planta y, si lo haces, este turno no se ve afectado por los efectos de Trampa de tu adversario. Solo puedes usar este efecto de "Rose Lover" una vez por turno.
- Lonefire Blossom – Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo Planta boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 monstruo Planta desde tu Deck.
- Evil Thorn – Puedes Sacrificar esta carta; inflige 300 de daño a tu oponente, y si lo haces, puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 "Evil Thorn" desde tu Deck en Posición de Ataque, pero sus efectos no pueden ser activados.
- Uno por uno: envía 1 monstruo de tu mano al cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 1 desde tu mano o Deck.
- Espora – Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo de Tipo Planta en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio y aumenta su Nivel en el Nivel de ese monstruo desterrado. Cada jugador solo puede activar el efecto de “Espora” una vez por Duelo.
- Flowerbot – Si esta carta es enviada al Cementerio: roba 1 carta, luego coloca 1 carta de tu mano en la parte superior del Deck.
- Campeón Mundial de Peso Zanahoria – Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Tipo Planta en tu mano o boca arriba en tu Campo, excepto “Campeón Mundial de Peso Zanahoria”; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Campeón Mundial de Peso Zanahoria" una vez por turno.
- Staysailor Romarin – (Efecto rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio otro monstruo Planta que controles y, si lo haces, la próxima vez que el monstruo seleccionado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta este turno, no es destruido. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Planta de Nivel 1 o menor desde tu Deck o Deck Extra. Solo puedes usar cada efecto de “Staysailor Romarin” una vez por turno.
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