Fácil, divertido y económico
Contras del brujo
Comencemos con las desventajas en caso de que seas exigente
Oportunidad no despreciable de ladrillo
- Ladrillo: dibujar una mano/cartas que probablemente no te ayudarán
- Dibujar todos los monstruos o todos los hechizos es mayormente malo
- Dibujar monstruos jefes en su mayoría malos
Combos bastante fáciles de detener.
- Ash Blossom / Negar ir brr
- Llamado por la tumba recomendado
Débil a la destrucción
- Backrow de protección requiere configuración
- El plumero de Harpie es tonto
sin daños
- Raro para repartir 8k+ en un turno
Incluir trampas no es ideal
- Menos espacio para monstruos y hechizos.
Profesionales del brujo
Súper económico
- Solo se requieren 2 SR
- 1-3 UR muy recomendable
- 1-3 SR muy recomendable
Amplio soporte
- Soporte de lanzador de hechizos
- Hechizos con funcionalidad de cementerio
Efectos de cartas simples
- Fácil de leer, fácil de jugar
- Activar Madame Verre d
Recursos renovables
- Los hechizos no utilizados o descartados regresan al final de tu turno.
Esquivando la orientación
- Autotributo por efecto rápido de costo, similar a Sky Striker Raye
No restringido a 40 tarjetas
- La mayoría de los hechiceros pueden buscar y convocar a los jefes usando cualquier hechizo.
Cartas de brujo
Obligatorio
- SR
- Brujería Madame Verre x1
- Brujo Haine x1
- R
- Brujo Schmietta x3
- Brujo Genni x3
- Patronus brujo (variable)
- N
- Vacaciones del brujo (variable)
- Colaboración de brujo (variable)
- Brujo Bystreet (variable)
- Drapeado de brujo x1
- Revelación del brujo (variable)
- Restauración del mago x3 (descartar para buscar)
- Mano derecha del mago (variable)
Muy recomendable
- UR
- Brujo Golem Aruru (variable)
- Esa hierba se ve más verde x3
- Maxx C x3
- Entierro tonto x1
- SR
- Creación de brujo x3
- Razonamiento x3
- Bienes funerarios tontos (variable)
- Cualquier bote de cartas
- R
- Obra maestra del brujo (variable)
- N
- Brujo Edel x1
- El brujo Pittore (variable)
- Cerámica de brujo x1
Otras sugerencias
- UR
- Llamado por la Tumba x2
- Uno por uno x1
- Sueño Kaiju (al gusto)
- Almas de magos x3
- Fairy Tail - Nieve
- Ánima abandonada x1
- SR
- Ofrenda del brazo izquierdo (variable)
- Fusión de Metalmórficos x1
- Gameciel, la tortuga marina Kaiju
- Kumongous, el Kaiju de hilo pegajoso
- Galaxy Cyclone (viene en el mazo Cipher Dragon Structure)
- Aldea secreta de los hechiceros (variable)
- N
- Pergamino de brujo x1
- Explosión de cetro del caos (variable)
- Mago Oscuro del Caos x1
- Mano izquierda del mago x1
Cartas notables, mismo paquete secreto
- Aleister el invocador
- Artemisa, la doncella lunar magistus
- Invocación
- Mechaba invocado
Sinergia notable
- Mago silencioso
- Mago oscuro
- Jurado de luz?
Conceptos básicos del brujo
Invocar brujo
- Los que no requieren tributo
- A menos que tengas el hechizo para invocar de forma especial desde la mano.
Activar efecto
- Enviar hechizo de brujo (idealmente)
- Llora cuando te florezcan las cenizas
Invocar jefe
- Por lo general, la hechicera Madame Verre en defensa
- A veces haine
- rara vez edel
- No Golem Aruru
Activa el efecto de cementerio (si es necesario)
- Dinero gratis
Afronta que no pierdas a tu jefe
- Usa los efectos de Madame Verre según sea necesario
Repetir desde arriba
- Pero convocar al Haine esta vez
éxito
- Profit
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Yu-Gi-Oh! Master Duel guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Ikuyudr. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.