Cómo conseguir todos los logros en Your Turn to Die. ¡Avíseme si se debe agregar o eliminar alguna información! ¡Gracias!
*Acceso anticipado, no libre de spoilers*
Capítulo 1
Logros en el Capítulo 1, mostrados en orden de desbloqueo.Capítulo 1, Parte 1:¡Aparece un chico juguetón!
Imperdible, juega hasta encontrarte con Joe en el prólogo.
Una prueba superada
Imperdible, completa la Primera Prueba.
Para superar la primera prueba, debes tallar la llave con el papel de lija para revelar su color oculto.
Encantado de conocerte All
Imperdible, completa las presentaciones con todos los personajes en el Salón Central después del Primer Juicio.
Mi mano resbaló
Missable, debes fallar en proteger a todos durante la Ruleta Rusa en el Salón Azul. Simplemente sigue disparándole a uno de los humanos hasta que muera.
Incluso Meister está encantado
Imprescindible, supera con éxito la Habitación Azul sin que nadie muera. Una forma sencilla de asegurar la victoria es seguir la ubicación de las viñetas: 2 ficticias, 1 viva. Este espacio garantiza que, independientemente de dónde comience la cámara, tendrá suficientes balas falsas para salvar a todos. Simplemente comience disparando a un maniquí hasta que ocurra una ronda en vivo. En este punto, sabrá que los siguientes dos son tontos, y el tercero es otra ronda en vivo, y así sucesivamente.
la primera victima
Imperdible, ocurre después de volver a armar la muñeca en la Habitación Rosa.
Capítulo 1, Parte 2:desesperación y resistencia
Imperdible, terminar el Juego Principal.
Capítulo 2
Capítulo 2, Parte 1:Cicatriz-a Chidouin
Missable, debes jugar todas las atracciones durante el subjuego en una sola partida. Hacer esto requiere que solo adquiera Clear Chips de las 10 atracciones principales. Después de despejar la Sala de las Mentiras, no debe aceptar el Clear Chip de Reko. Tampoco debe comprar Clear Chips del Prize Exchange.
a punto de estallar
Semi-perdible, este logro se desbloquea si Alice muere al final de la Parte 1 en lugar de Reko. Para hacer esto, debes convencer a todos durante la Atracción Final de que la Reko en la plataforma es falsa y sacrificarla para salvar a Gin.
(Esta discusión me dejó perplejo un poco, la parte final requiere que hagas que Reko cante y luego la confrontes con el artículo. El resto debería ser bastante lineal).
Torcer el cuchillo
Semi-perdible, este logro se desbloquea si Reko muere al final de la Parte 1 en lugar de Alice. Para hacer esto, simplemente no sacrifiques a Fake Reko para cuando se administre la tercera inyección y provocará la muerte de Reko.
Capítulo 2, Parte 2Encomendado con esperanza
Semi-perdible, este logro se desbloquea si eliges el Camino de la Emoción, también conocido como voto de Sou al final del Juego Principal.
un corazón hueco
Semi-perdible, este logro se desbloquea si eliges el Camino de la Lógica, también conocido como voto por Kanna al final del Juego Principal.
Capítulo 3 (Parte 1 a partir de EA)
Capítulo 3, Parte 1Los muñecos invencibles
Imperdible. Para desbloquear este logro, debes ingresar al banquete con todos los muñecos vivos. A excepción de Hinako, todos los muñecos tienen la oportunidad de morir.
Ranmaru – Lo matarán en la ruta Sou si no reinicias con éxito su collar en el minijuego de electrocución. (No estoy seguro de si esto es cierto para la ruta de Kanna, pero asegúrate de completar el minijuego de todos modos.
Kurumada – Morirá si no ganas la primera pelea de Maple. Para calmarla con éxito, debes usar personajes específicos para realizar acciones específicas según el estado de ánimo de Maple.
- Sara: Actúa dos veces para señalar a los demás que te ayuden. Una vez que vengan, arrebata la tarjeta de acceso a Maple.
- Arce enojado: Usa Alice/Reko.
- Sad Maple: usa Ranmaru, luego Kanna cuando recibas el pañuelo.
- Arce Feliz: Usa Kurumada.
- Cuando el medidor de amistad esté alrededor del 75% completo, usa a Anzu para reconciliarte.
May – Ella morirá en la segunda pelea de Maple si no agotas con éxito la batería de Maple. Para hacerlo, consulte las acciones a continuación.
- Angry AI: Provoca usando Kurumada.
- IA triste: persuadir usando Kanna/Sou, invitar usando Q-Taro.
- IA asustada: intimidar usando Hinako, persuadir usando Kanna.
- Cualquiera: Salpica agua usando Gin.
Anzu – Puede morir si no vences al primer Obstructor lo suficientemente rápido. Para hacerlo, consulte a continuación:
- Investiga los alrededores usando a Hayasaka para encontrar la pala.
- Ataca usando a Hisako para quitarle el “casco”.
- Observe el uso de Keiji para notar la electricidad que corre a través de las extremidades del monstruo.
- Lanza usando Q-Taro para quitarte el chaleco antibalas.
- Busca usando Gin para encontrar la antorcha encendida.
- Trip usando Ranmaru para poner al monstruo boca abajo.
- Usa Kanna para prender fuego al monstruo, exponiendo el núcleo.
- Ataca usando a Alice/Reko para matar al monstruo.
Hayasaka – Se puede matar en Library Fight si los libros no se apagan lo suficientemente rápido. Para hacerlo, consulte a continuación.
- Utilice Alice/Reko para identificar el ruido fuerte.
- Usa Ranmaru para destruir el teléfono inteligente.
- Identifica el segundo ruido usando Kanna.
- Destruye el despertador con Hinako.
- Usa a Keiji para silenciar a todos.
Espectáculo de marionetas Llamada a escena
Imperdible, completa el banquete al final del Capítulo 3, Parte 1.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Tu Turno De Morir -Juego De La Muerte Por Mayoría- guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Yu. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.