Diavolo es un personaje que usa su stand, King Crimson, de dos maneras diferentes. Cuando King Crimson no es convocado, puedes hacer que las extremidades del soporte ataquen, como lo hace Doppio. Este modo te brinda buenos movimientos para peleas regulares, aunque tus ataques son un poco lentos. Pero Diavolo no tiene muchos trucos bajo la manga para hacer una configuración segura, por lo que debes mantener a tus oponentes cerca.
Cuando sacas a King Crimson, las cosas cambian. Obtienes excelentes habilidades de defensa y zonificación. El propio Diavolo es un poco débil, pero King Crimson es una potencia con invencibilidad y alcance. El problema es que necesitas usar el medidor para mantenerte a salvo y te vuelves vulnerable si tu oponente se acerca.
Si juegas como Diavolo, intenta cambiar entre estos modos durante la pelea. Encontrarás herramientas para diferentes situaciones y algunos de tus mejores combos utilizan ambos modos juntos.
Ahora, si te enfrentas a Diavolo, este es el plan: atacarlo desde ángulos complicados. No es muy bueno para moverse en el aire, tiene poca salud y no puede hacer mucho sin King Crimson. Si King Crimson está escondido, presiona para que se acerque. Si ya está disponible, ¡acércate personalmente!
Movimiento
Diavolo tiene algunas opciones de movimiento estándar, aunque existen algunas diferencias clave y opciones únicas.
Dash: La carrera de Diavolo es lenta, lo que significa que no es muy rápido cuando simplemente corre.
Levantarse: Por otro lado, cuando se levanta después de haber sido derribado, ¡sucede casi instantáneamente! Genial para alejarse de los oponentes que intentan atacarlo en el suelo.
Teletecnología: Este movimiento le permite rodar una gran distancia cuando es derribado. Es como una gran herramienta de escape.
Tablero de pie: Cuando está en modo Stand-off, tiene una carrera súper rápida que le ayuda a cerrar la brecha entre él y su oponente.
Salto de pie: Otro movimiento de Stand-off, es como un súper salto que puede apuntar, dándole flexibilidad en el aire.
Caminar: Diavolo tiene un andar amenazador, que se ve genial, pero no le devuelve tanta energía como correr. Se utiliza principalmente por estilo.
Salto aéreo: Este movimiento le permite teletransportarse una corta distancia en el aire, seguido de una carrera aérea. Es una excelente manera de moverse en el aire, pero solo puedes usarla una vez.
Saltar gratis: Este es exclusivo del modo Stand-on. Le permite adelantar el tiempo y lo explicaremos con más detalle en la sección Súper movimientos. Es rápido y práctico.
Herramientas defensivas
Llamar al jefe: En el modo Stand-off, este movimiento tiene un retraso pero le otorga epitafio por un corto tiempo y restablece una cancelación gratuita. Es útil para establecer un enfoque sólido.
Ajetreo: El ajetreo de Diavolo genera metros después de un breve retraso, aunque no tan rápido como un ajetreo normal.
Salto de guión: La esquiva de Diavolo es rápida e incluye un breve teletransporte. Es especialmente rápido durante un combo.
Actitud: Puramente por cuestiones de estilo, no tiene mucho uso práctico.
Explosión de salto de tiempo: En lugar de una ráfaga normal, este movimiento se activa cuando el oponente ataca, incluso desde la distancia. Si el oponente no ataca, falla. También adelanta el tiempo.
Ataques básicos
Tomar: El agarre de Diavolo es interesante. Su lanzamiento hacia adelante no causa mucho daño, pero prepara a los oponentes justo frente a él para realizar un combo. Sin embargo, no funciona de la misma manera en mitad del combo.
Pinchazo: Su jab es su movimiento más rápido, con alcance y velocidad decentes pero no muy fuerte.
Patear: Este ataque tiene un buen aturdimiento pero es un poco lento.
gancho: Ligeramente más lento que un jab pero más fuerte y tiene más alcance.
Pisar muy fuerte: Este movimiento golpea a los enemigos en el suelo y es un ataque bajo que los hace retroceder.
Patada (Aire): Es un buen movimiento aéreo que puede devolver a los enemigos al suelo sin hacerles rebotar.
Rodilla: Este ataque tiene un alcance limitado pero causa un daño decente.
Dinero fácil: Disponible solo en modo Stand-off, es un golpe poderoso con buen daño y transporte en las esquinas, pero es un poco lento si falla.
Disciplina: Un gancho antiaéreo con invulnerabilidad de la parte superior del cuerpo, que se encuentra en el modo Stand-off.
Cadencia: Esta patada tiene buena cobertura pero es algo lenta y derriba a los enemigos detrás de ti, también en el modo Stand-off.
Cascada: Una patada en picado con un daño excelente, especialmente al iniciar un combo, aún en modo Stand-off.
Cielo refugio: Un gancho de aire con impresionante alcance y aturdimiento, que se encuentra en el modo Stand-off.
Cielo refugio
Un golpe de aire con un incómodo movimiento hacia arriba. Puede ayudarte a atrapar enemigos a los que de otro modo no alcanzarías. Solo enfrentamiento.
Poseidón: Un pico de aire que arroja a los enemigos al suelo, con un punto óptimo justo encima de tu cabeza, todavía en modo Stand-off.
Imagen de la ciudad: Una patada que te lleva hacia abajo, haciendo rebotar a los enemigos en el suelo y tiene una animación de aterrizaje única, también en el modo Stand-off.
Ataques especiales
Punto muerto: Esta postura cambia las habilidades de Diavolo y activa a King Crimson, dándole poderes para saltar en el tiempo.
K. carmesí: Invoca a King Crimson, que cambia su postura. King Crimson se convierte en su soporte y, mientras está activo, le otorga poderes para saltar en el tiempo.
Rojo: Un ataque terrestre fuerte pero lento.
Doppio Rush: Un rápido aluvión de golpes que se pueden apuntar pero que es bastante lento.
Exiliados: Un puñetazo blindado.
Sin razón: Una carga blindada que supera el backdash y tiene invencibilidad inicial en neutral.
Neil y Jack: Lanza un cuchillo frente a él, útil para extender combos o molestar a los oponentes, pero puede detenerse fácilmente.
Bruja de fuego: Un poderoso lanzamiento de piedras que causa mucho daño pero es lento.
Providencia: Un lanzamiento aéreo que tira a los enemigos al suelo pero no continúa los combos a menos que se haga cerca de una pared.
Pararse en
Desconvocar: Este movimiento te lleva de regreso al modo Stand-off y es más rápido cuando se usa en mitad del combo.
Ahora, exploremos sus movimientos especiales Stand-on:
Corte del rey: Un golpe de largo alcance, imbloqueable y muy lento.
Niño de la luna: Un golpe de largo alcance que llega lejos.
Groon: Un corte rápido, que es el movimiento más rápido de King Crimson.
Fractura: Un golpe lento pero poderoso con mucha fuerza, que a menudo termina con combos.
Ángel caido: Un agarre antiaéreo que teletransporta a King Crimson de regreso a ti y puede interrumpir el ataque actual de King Crimson. En la curva, premia un pequeño metro extra.
Siglo 21: Opcionalmente, puede teletransportar a King Crimson hacia ti e interrumpir el ataque actual de King Crimson. Un tackle de hombro tanto con Diavolo como con King Crimson, aunque el hitbox de Diavolo es pequeño. Tiene buen aturdimiento y es un último recurso decente.
Formentera: Siempre disponible, este movimiento contraataca y causa un daño masivo en represalia, pero pierde frente a todo lo demás.
Ajustar: Mueve a King Crimson en medio del ataque y puede usarse para atrapar enemigos que de otro modo te esquivarían.
Súper movimientos
Epitafio: Por un corto tiempo, le permite esquivar ataques automáticamente, pero desaparece si se mueve hacia atrás o ataca. No protege contra agarres.
Stand Rush: Una andanada de golpes, no muy fuertes, pero King Crimson ataca durante mucho tiempo. Invoca a King Crimson si se hace en posición Stand-off y, opcionalmente, puede devolver a King Crimson a su posición.
Tiempo de borrado: Hace que tanto Diavolo como su oponente sean invulnerables por un corto tiempo, lo que también ralentiza al oponente. Cuesta menos metro en punto muerto. Se puede utilizar como ráfaga cuando se recibe un impacto, pero es caro. Disponible solo en modo Stand-on.
Saltar tiempo: Este movimiento es único y le permite a él y a su oponente volverse invencibles por un tiempo, durante el cual ninguno de los jugadores puede reaccionar ni ver lo que está sucediendo. Es una de sus mejores y más baratas opciones defensivas, disponible en modo Stand-on.
Final de la línea: Un súper contraataque costoso que causa un daño enorme, pierde con los agarres pero se puede retener si falla. Se encuentra en modo Stand-on.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Your Only Move Is HUSTLE guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ¿VendesVHS?. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.