Muchas áreas nuevas se están uniendo al taller. Algunos pueden ser similares o necesitar cambios. Aquí hay una guía sencilla sobre cómo cambiar una zona en el mapa para que funcione con otros Mods de sector.
Cómo Empezar
Primero, necesitarás X Tools, que se puede ubicar en tu biblioteca de Steam en herramientas, siempre que tengas X4. Alternativamente, puede obtenerlo en el sitio web de Egosoft.
En segundo lugar, necesitarás el Bloc de notas o un programa de edición de texto similar.
Ahora, abra X Tools y extraiga los archivos X4 en una carpeta nueva llamada "Archivos principales del juego".
Cuando haya terminado, debería aparecer así:
Puedes aplicar este método para descomprimir cualquier mod para X4 y repetirás este proceso para diferentes mods.
Cuando se trate de archivos CAT, tendrán prioridad sobre los archivos sueltos. Para utilizar los archivos sueltos, simplemente puede eliminar los archivos CAT e importarlos directamente a la carpeta sin crear uno nuevo. Sin embargo, tenga en cuenta que cualquier actualización puede sobrescribir sus cambios, por lo que deberá cambiar el nombre del archivo de contenido con una nueva ID para evitar que Steam lo actualice.
Es una buena idea dejar los archivos DLC o Vanilla CAT como están y utilizar este método principalmente para modificaciones.
Cambie el ID de contenido y el nombre a cualquier cosa que desee para proteger sus cambios de las actualizaciones.
Mover un sector
Ahora que tenemos todos los archivos necesarios listos, podemos comenzar a mover nuestros Sectores.
- Abre el mod que deseas modificar y localiza las carpetas “Maps/xu_ep2_universe”.
- En el archivo “Galaxy”, busque la siguiente sección:
Estos números representan coordenadas. En este juego, el centro del mapa está en x=”0”, y=”0” y z=”0”, que corresponde al Grand Exchange. Ir hacia abajo o hacia la izquierda está representado por números negativos y hacia arriba o hacia la derecha está representado por números positivos.
- Si desea mover un sector específico, haga una referencia cruzada con un sector básico. Cree una nueva carpeta para archivos básicos y vaya a "bibliotecas/mapdefaults". Busque dos sectores que se alineen con el lugar donde desea colocar su sector en el plano X/Z.
- Tome nota de los ID de los clústeres en el sector básico. Por ejemplo, si encuentra algo como:
“Cluster_01” es la referencia de Grand Exchange en los archivos.
- Ahora, digamos que desea mover este sector por encima del "Segundo contacto", que comparte X con el Segundo contacto e Y con la "Memoria de ganancias IX":
(Segundo Contacto) (Memoria de Ganancia IX)
Abra el mismo archivo de galaxia que abrió para el mod y busque el Clúster 13 y el Clúster 03:
Clúster 13 x="-30000000" Clúster 03 z="17320000"
- Para mover el sector justo encima de "Segundo contacto", actualice la posición de esta manera:
Este método no requiere matemáticas exactas, lo que lo convierte en una forma más accesible de ajustar las posiciones de los sectores y evitar errores de cálculo al trabajar con movimientos diagonales y otras complejidades.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este X4: Fundaciones guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Treybor. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.