Esta guía te ayudará a obtener todos los logros del juego.
Introducción
Planeaba hacer un tutorial, pero pensé que el juego es bastante sencillo: solo necesitas caminar e interactuar con todo. Es posible que esta guía de logros ni siquiera sea necesaria, pero pensé que podría servir como garantía para los cazadores de logros.
Consejos y trucos
- Siempre que haya un enemigo, camina, no corras. Los enemigos apenas te notarán incluso si estás cerca si caminas. Correr solo activará la escena de persecución.
- Ver la barra en la parte inferior. Si es rosa, entonces el enemigo está cerca. Intenta encontrar un escondite lo antes posible.
- Si entra o sale de una habitación y encuentra un enemigo cerca, simplemente vuelva a entrar o salir de la habitación. El enemigo no te notará de esa manera.Para los cazadores de logros, debes jugar el juego tres veces, en todas las dificultades. Al comienzo del juego, se te pedirá que elijas una bebida en Sam's. Elige uno diferente en cada partida.
Sugiero comenzar a jugar el juego en la dificultad normal normalmente, interactuando con todo lo que puedas encontrar. Toma nota de las soluciones mientras juegas o guarda esta guía para más adelante. Sé capturado por un enemigo al menos una vez; lo más probable es que lo consigas sin esfuerzo, pero si no te atrapan hasta el final en tu primera partida, asegúrate de quedar atrapado en tu carrera de dificultad difícil.
Ábrete camino a toda velocidad con las soluciones (puedes saltarte una gran parte del juego con eso) en tu segunda y tercera carrera, en dificultad difícil y pesadilla respectivamente. Asegúrate de no activar al enemigo en absoluto en una de las carreras para obtener algunos logros.
Logros
Tenga en cuenta que esto está ordenado por el tiempo que puede obtenerlos, ya que algunos logros tienen un requisito previo en los capítulos anteriores, solo asegúrese de interactuar con todo lo que pueda encontrar para obtener todos los logros.
Logros relacionados con la historia
Vale la pena prestar atención
Encuentra las llaves en la escuela secundaria.
Capítulo 1. Obtenido después de encontrar a Jack y su llave.
La peor noche de tu vida.
Sobrevive a tu reunión de la escuela secundaria.
Capítulo 2. Obtenido al inicio del capítulo.
Responde la llamada
Escapar de la represa hidroeléctrica.
Capítulo 3. Obtenido al inicio del capítulo.
lavado total
Encuentra un camino a través del parque de casas rodantes.
Capítulo 4. Obtenido al inicio del capítulo.
Terrible dolor de cabeza
Recupera tus sentidos en el hospital.
Capítulo 5. Obtenido después de recibir sus pastillas.
Comprobado a ti mismo
Deja el hospital.
Capítulo 6. Obtenido al inicio del capítulo.
Eso es asqueroso
Consigue la llave congelada en el aserradero.
Capítulo 6. Después de resolver el rompecabezas del interruptor rojo y azul, sal de la habitación. Hay dos habitaciones a las que puedes acceder aquí. Uno tiene un microondas y el otro tiene una mano congelada. Una vez que encuentres la mano congelada, descongélala en el microondas.
Soporte de madera inferior
Descubre una salida del aserradero.
Capítulo 7. Obtenido al inicio del capítulo.
¿Para qué estás leyendo?
Sal de la biblioteca.
Capítulo 8. Obtenido al inicio del capítulo.
La salida es a través
Vuelve al vestíbulo de la segunda escuela secundaria.
Capítulo 8. Obtenido después de desbloquear el candado para volver al vestíbulo.
Logros relacionados con la dificultad, obtenibles después de los créditos.
Misterios
Sobrevive toda la noche (en cualquier dificultad).
A pesar de la explicación, debes completar el juego en dificultad normal para esto.
Sueño recurrente
Termina el juego en dificultad Difícil.
Una pesadilla sin fin
Termina el juego en dificultad Pesadilla.
La dificultad Pesadilla se desbloqueará después de que termines el juego en dificultad difícil.
Logros opcionales
Mezclar
Pide una bebida mezclada en Sam's.
Una vez que entres a Sam's, te pedirá un trago. Elige el del medio.
Quedarse helada
Pide uno helado en Sam's.
Una vez que entres a Sam's, te pedirá un trago. Elige el de la izquierda.
el elegante
Pide una copa de tinto en Sam's.
Una vez que entres a Sam's, te pedirá un trago. Elige la correcta.
Fría, negra e infinita
Déjate atrapar por uno de los horrores invisibles.
Solo déjate capturar por el enemigo invisible.
Acabo de hacerlo
Escapa a otra habitación y escóndete.
Activa una escena de persecución con el enemigo invisible. Solo tienes que correr cuando te vea. Escapa a otra habitación y escóndete. También puede obtener esto fácilmente en el capítulo 8. Hay una escena de persecución obligatoria y puede encontrar un casillero cerca.
Fuera de la vista, fuera de la mente
Escapa de la casa de Grace sin que te vean en el parque de casas rodantes.
Autoexplicativo. Después de obtener la llave del corazón, sal de la casa de Grace sin que te vean. Solo necesitas darte prisa y arrastrarte debajo de los escombros para llegar a la salida.
amigos por correspondencia
Lea tres cartas importantes en el parque de casas rodantes.
Después de ingresar el código correcto para el reloj, vaya a estos lugares:
- La primera habitación que ves justo después de salir de la habitación con el reloj. Tiene un fondo de pantalla rojo. Interactúa con el marco de fotos del caballo.
- Imperdible. En la misma habitación que la primera letra, interactúa con el estante al lado de la cama. Aquí es donde obtienes la llave del corazón.
- Dentro de la habitación donde usas la llave del corazón, cerca de la cama. Es una carta a Virgilio.
Huesos rotos
Utilice las tres radiografías en el hospital.
Ubicaciones de rayos X:
- En el pabellón oeste, ingrese a la segunda habitación desde la izquierda. Interactuar con el cuerpo en el suelo.
- En la sala del medio, dentro de la oficina del director Martin Hoffman. Interactuar con el escritorio.
- En el pabellón este, en la primera habitación de la izquierda. Está dentro de la caja fuerte.
La máquina de rayos X está en la habitación contigua a la última radiografía.
La espiral descendente
Investiga lo que ha estado haciendo Jack...
No estoy seguro de si todos estos son necesarios, pero estos son todos los relacionados con Jack que pude encontrar. Conseguí el logro en el último punto.
- Capítulo 5. En el hospital, en el pabellón oeste, dirígete a la segunda habitación desde la izquierda. Interactuar con la carpeta. Dice que Jack fue agredido por el padre de Grace pero retiró los cargos contra él.
- Capítulo 5. En la misma habitación que arriba, dentro del gabinete con el mecanismo de bloqueo. Interactúa con la foto tachada del lado izquierdo. Es una foto de él visitando la tumba de Grace. Hay una palabra LiAr en ella.
- Capítulo 6. Al comienzo del capítulo, interactúe con el horario de trabajo en el lado izquierdo de la puerta.
- Capítulo 6. Al comienzo del capítulo, interactúa con el casillero en el lado derecho de la puerta.
- Capítulo 6. Después de resolver el rompecabezas de los botones rojo y azul, sal. Dirígete a la izquierda y entra en la primera habitación accesible que puedas encontrar. Interactúa con el casillero para obtener Rusty Key.
- Capítulo 6. En la misma habitación que arriba, interactúa con las cosas cerca del televisor. Dirá acerca de cómo Jack estaba causando problemas en el trabajo, llegando tarde y, a menudo, estando en un "estado desordenado".
- Capítulo 6. Después de encontrar la llave oxidada, entra por la puerta naranja en el pasillo (es la segunda habitación desde la derecha). Camina hacia las próximas dos habitaciones. Interactuar con la mesa.
Miradas gemelas
Descubre lo que le pasó a Vanessa.
No estoy seguro de si todos estos son necesarios, pero estos son todos los relacionados con Vanessa que pude encontrar. Conseguí el logro en el último punto.
- Capítulo 5. En el hospital, en el pabellón oeste, dirígete a la segunda habitación desde la izquierda. Abra el mecanismo de bloqueo e interactúe con el gabinete. Hay una foto de Vanessa en la esquina superior derecha. Es una foto con su cabeza garabateada y tiene escrito ADICTO.
- Capítulo 6. Después de encontrar la llave oxidada, entra por la puerta naranja en el pasillo (es la segunda habitación desde la derecha). Camina hasta que se apague la luz, luego interactúa con la cosita azul.
- Capítulo 6. En las siguientes dos habitaciones después del punto anterior. Ahí está el bolso de Vanessa sobre la mesa, en el lado izquierdo. Interactúa con la llave, las tabletas y el papel.
Detenme si has escuchado esto antes
Lea acerca de una historia muy familiar.
Lea el libro a la izquierda de la estatua de Bruce Murray en el segundo piso, habitación izquierda.
El futuro se ve brillante
Lee el artículo del periódico sobre los viajes espaciales.
Dirígete al sótano y lee el libro en el extremo izquierdo.
Un verdadero ratón de biblioteca
Leer todos los libros de la biblioteca.
Autoexplicativo. Obtendrás el logro después de llegar a la habitación donde puedes escanear los 3 libros para progresar en el juego.
ruiner
Descubre una operación inquietante en toda la ciudad.
No estoy seguro si necesitas interactuar con otras cosas, pero obtuve el logro en el último punto.
- Interactúa con todo lo relacionado con Jack (El logro de la espiral descendente)
- Capítulo 5. En el hospital, en el pabellón oeste, dirígete a la primera habitación desde la izquierda. Interactúe con el informe del paciente junto a la cama limpia.
- Capítulo 5. En el hospital, en el pabellón oeste, dirígete a la segunda habitación desde la izquierda. Abra el mecanismo de bloqueo e interactúe con el gabinete. Haga clic en todo. Hay 3 fotos, 1 nota pegada en el lado izquierdo y otra nota en el lado derecho.
- Capítulo 6. En el aserradero, en la habitación donde está el rompecabezas de botones rojo y azul, hay un cadáver si vas al extremo derecho.
- Capítulo 6. En el aserradero, dentro de la segunda habitación donde usas la llave oxidada, interactúa con el paquete de cigarrillos y la cerveza en la mesa.
- Capítulo 6. En el aserradero, en la siguiente habitación desde arriba, interactúa con el bolso de Vanessa y revisa las pastillas y la carta.
- Capítulo 7. En la biblioteca, dentro de la habitación que desbloqueas con una llave ornamentada. Lea el primer libro que pueda leer al ingresar al área.
- Capítulo 8. Después de la escena de persecución obligatoria, interactúa con el gabinete más a la derecha.
estas proyectando
Usa las tres diapositivas en el proyector de la escuela secundaria.
Ubicaciones de diapositivas del proyector:
- Sala de almacenamiento (la sala donde usas la Bloody Key), en el gabinete en el extremo izquierdo.
- Sala de Arte. Resuelve el rompecabezas con las pinturas.
- Sala de proyectores, necesitas la llave de la sala de música para abrir el gabinete.
Varios logros
Victoria impecable
Sobrevive la noche en cualquier dificultad sin que te atrapen.
Autoexplicativo. Simplemente Alt + F4 cada vez que te atrapen. Aconsejo conseguir esto en dificultad pesadilla. De todos modos, solo tendrás 1 vida en esa dificultad.
Como un fantasma
Completa la historia en cualquier dificultad sin alertar a un solo monstruo.
Estás alertando a un monstruo si la canción cambia a una de guitarra y el monstruo te persigue por la habitación (la escena de persecución obligatoria en el capítulo 8 no cuenta). Simplemente Alt + F4 cada vez que te atrapen. Aconsejo obtener esto en dificultad de pesadilla para agarrarlo con una victoria impecable.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Peor que la muerte guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por aquatorrent. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.