Worldbox es un juego divertido, está repleto de diminutos bichos y cosas de nicho que hacen que el mundo de los píxeles se sienta vivo. Esta guía lo ayudará a comprender algunas de las interacciones más esotéricas y le enseñará una o dos cosas que quizás no sepa.
Introducción
Worldbox tiene muchas características únicas y ocultas que muchos desconocen. Esta guía lo ayudará a comprender algunos de los detalles y también le enseñará algo nuevo.
Variaciones de bioma
Cada bioma tiene su propia flora y fauna únicas. El bioma de pastizales es el primer bioma accesible y contiene la mayoría de los mobs que se encuentran en el menú de desove. Las ovejas, las vacas, los perros y los pollos pueden aparecer en el bioma de las praderas. También contienen una fuente alimenticia de hierbas genéricas y también pueden cultivar arbustos de bayas o árboles normales.
La Sabana no produce un alimento único, sino en forma de trigo 'salvaje'. La sabana generará rinocerontes y búfalos, y hierbas y árboles regulares.
El Candy Biome generará ositos de gominola y hombres de pan de jengibre hostiles y carnívoros, que de otro modo no se pueden generar manualmente. Los dulces se pueden recolectar del bioma, una fuente de alimento única que restaura mucha salud y otorga rasgos de Diminuto, Gigante, Sed de sangre o Gordo.
El Hell Biome generará cráneos en llamas, que son amigables con los demonios. Los pimientos se pueden cosechar de este bioma, lo que incendia al consumidor o le da el rasgo a prueba de fuego.
El bioma corrupto también generará secuaces de calaveras, aunque carecen de llamas, lo compensan al poder convertir a los enemigos atrapados en el bioma corrupto en fantasmas.
Los fantasmas son exclusivos del bioma corrupto y son inmortales, ingrávidos, a prueba de hielo y de fuego.
En el Bioma de Cristal, Crystal Swords y Golems aparecerán con rasgos Brillantes y Duros. Son amistosos con los Enanos, pero no mucho más. Las sales de cristal se pueden cosechar para dar un efecto de estado de cafeína o para dar el rasgo de locura / mente fuerte.
El Desierto Arcano genera felinos del desierto, y da Bayas del Desierto, que dan Inmunidad al Veneno / Veneno, o Rasgo Lento.
Los biomas más antiguos también contienen alimentos únicos;
Los plátanos se generan en la jungla, lo que a veces otorgará el rasgo 'Desafortunado'.
Los cocos pueden aparecer en la playa y otorgarán el estado 'Protegido'.
Los hongos se generan en una variedad de biomas, pero obviamente el Bioma del hongo, y puede dar una amplia variedad de rasgos (mente fuerte/locura, paranoico/contenido) y proporcionar al consumidor el efecto de estado "Power-Up".
Evil-Beets se generará en biomas corruptos, una fuente de alimento contaminado que otorga rasgos de Pyromaniac o Evil.
Civilizaciones y Alimentos
Cada raza producirá su propia comida única, básicamente comida refinada para razas específicas. Estos se pueden observar mirando el inventario de un Reino.
Los humanos producirán Pie, que puede otorgar el rasgo de Gordo y el estado de Lentitud.
Los elfos producirán sushi y sidra, que pueden dar el rasgo rápido.
Los enanos producirán cerveza, que puede dar el rasgo de lentitud.
Los orcos producirán hamburguesas y té, que pueden dar el estado de grasa / lentitud y cafeína, respectivamente.
Mermelada y pan pueden ser refinados por cualquier civilización con la tecnología adecuada, o dentro del alcance de suficientes arbustos de bayas.
El pescado y la carne se pueden recolectar de la mayoría de las turbas como las vacas y el océano, si una civilización tiene acceso a cada recurso.
Turbas únicas
Worldbox contiene algunas turbas que no puedes generar de forma natural. Estos mobs son variantes de mobs existentes o solo se generan bajo ciertas circunstancias.
El único bioma en el juego que NO da ningún recurso es el Bioma Tóxico.
El Bioma Tóxico es un bioma único que no se genera naturalmente, similar al bioma Tundra.
(La tundra se puede generar enfriando la temperatura de cualquier bioma, lo que matará la vida vegetal y la cubrirá con nieve. Los osos polares y los conejos blancos pueden generarse aquí).
El bioma tóxico se puede generar usando la herramienta "Ácido", usando lluvia ácida o colocando un géiser ácido. El ácido eliminará la vida vegetal y dejará un paisaje "radiactivo" contaminado con árboles y arbustos únicos. No se puede recolectar mucho de este bioma, aparte de una o dos ratas ocasionales. Los "Slimes" son una mafia única que solo puede aparecer en el bioma tóxico. Tienen un toque ácido y rasgos grasos.
Además de ser absolutamente adorables, no dejan caer nada e infligirán rasgos Tuerto / Tuerto.
Los "alienígenas" son una mafia única que se genera a partir de ovnis derribados. Los ovnis se pueden encontrar en la pestaña "Animales, criaturas y monstruos", y se pueden derribar recibiendo suficiente daño de forma convencional o con un rayo. Todos los alienígenas tienen rasgos inmortales, de regeneración, de sangre ácida, a prueba de ácido y gordos.
Los alienígenas aparecerán con un arma única, el Alien-Blaster, un arma letal a base de plasma que arrasará con cualquier raza "incivilizada" con la que se encuentren.
La mayoría de los mobs pasivos tienen diferentes variantes según el bioma. Si se generan en el desierto, adoptarán la apariencia de un gato de arena, si se generan en el pantano, adoptarán una apariencia negra, y así sucesivamente.
Los perros/lobos/osos/conejos harán lo mismo con la mayoría de los biomas, convirtiéndose en un blanco ártico cuando se generan en una tundra.
Un pequeño huevo de Pascua divertido, las ovejas que se generan en el bioma Mushroom tendrán un degradado de color rosa/amarillo.
Cómo encontrar rasgos
Si aún tiene problemas para encontrar Rasgos, cada Rasgo tiene un % de probabilidad de generarse en un niño recién generado (no colocado a mano).
Los elfos son naturalmente ágiles, los niños recién engendrados tienen un mayor porcentaje para engendrar con rasgos rápidos, ágiles, débiles, miopes y engañosos.
Los orcos siempre aparecerán con Regeneración y el rasgo 'Salvaje', un rasgo único que aumenta el ataque, reduce la velocidad de ataque y permite la recolección de hueso y cuero, un recurso único para los orcos. Los accesorios de "hueso" solo pueden ser fabricados por los orcos.
Los enanos siempre aparecerán con el rasgo 'Minero', un rasgo único que mejora la salud base y permite la posibilidad de que aparezcan gemas cada vez que la entidad está minando. Estas gemas se pueden usar para comerciar, hasta cierto punto, y generalmente brindan un impulso económico a la civilización.
Los humanos no engendrarán con ningún rasgo. Tienen estadísticas básicas relativas y son susceptibles al entorno. Sus hijos, sin embargo, tienen un porcentaje fijo para casi todos los rasgos genéricos, lo que significa que los niños humanos SIEMPRE tendrán una variedad de rasgos, con algunas excepciones.
Los rasgos únicos no serán heredados por humanos. Los inmortales PUEDEN adquirirse de forma natural, aunque el % de probabilidad de que un niño engendre con inmortales es muy bajo, aproximadamente un 0.5 % para todas las razas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este WorldBox - Simulador de Dios guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por chicobo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
muito bom