¡Únete a los habitantes de la superficie con torpedos para convertirte en uno con el océano! Los submarinos son similares a un destructor con la excepción de poder sumergirse, torpedos guiados y ocultación mejorada. Su principal debilidad es recibir daño AOE indirecto de las cargas de profundidad que se lanzan desde un barco o un avión.
Diferentes variantes de submarinos
Los submarinos alemanes tienen un mayor alcance de torpedos con menos tubos de torpedos y un poco más de ocultación. La versión estadounidense es exactamente lo contrario y puede detectarse mucho más fácilmente debido a que se enfrenta al enemigo con su alcance más corto.
La variante alemana es más adecuada para un francotirador que tenga una buena coordinación ojo-mano. La versión americana es un semi brawler que tiene tubos lanzatorpedos iguales tanto en la proa como en la popa para atacar bien incluso en retirada. El submarino también tiene un único cañón secundario para la defensa cuando se combate en la superficie, pero debería ser el último recurso.
Independientemente de la nación, el barco enemigo debe resaltarse dos veces con ping para obtener el máximo daño de torpedo.
Habilidades de comandante
La mayoría de las habilidades se enfocan en hacer que los torpedos sean más letales y paralizantes con los sectores resaltados.
- Liquidador
- Entrenamiento de tripulación de torpedos
- Superintendente
- Maestro de puntería de torpedos
- Experto en Sonarman
- Subidón de adrenalina
- Capacidad de batería mejorada
Comandantes únicos como Günther Lütjens y William F. Halsey Jr brindan habilidades únicas, como la reparación automática y la recarga más rápida, respectivamente.
Equipos y Señales
El camuflaje es opcional ya que los beneficios son mínimos a menos que se necesite dispersión para el combate cuerpo a cuerpo.
El equipo más útil es la velocidad de torpedo más rápida con la Modificación de tubo de torpedo 1.
Las señales centrales son la mayor posibilidad de causar inundaciones y una mayor velocidad del barco para alejarse de las cargas de profundidad o del peligro.
Cuándo sumergirse
Los submarinos operan la mayor parte de su tiempo en el nivel de la superficie para reposicionarse a la máxima velocidad. La fase inicial es cazar naves activamente mientras se es lo suficientemente cauteloso para no revelar la ubicación exacta. Para evitar ser detectado, se necesitan medidas preventivas para sumergirse antes de tiempo cuando una amenaza se acerca demasiado.
- Buques de superficie distante: nivel de inmersión 1
- Aviones CV - Nivel de inmersión 2
- Sonda activa: nivel de inmersión 2-3
maniobra evasiva
La mejor solución para las cargas de profundidad es alejarse del área bombardeada. La velocidad de navegación más rápida es cuando el submarino está en la superficie y puede evitar la mayor parte del daño.
Los aviones antisubmarinos son mucho más fáciles de evadir. Esta opción no está disponible cuando los barcos, como los destructores, se lanzan manualmente.
Ataque de ping retrasado
Los torpedos guiados requieren al menos un sector resaltado para que se conecten correctamente con el objetivo. Si el enemigo despeja los pulsos del sonar demasiado pronto, la ruta de los torpedos se interrumpe y se pierde por completo.
Una solución es retrasar el pulso del sonar hasta que los torpedos guiados hayan llegado al menos a la mitad del camino hacia el objetivo. Los torpedos tienen una mayor probabilidad de golpear cuando están más cerca del objetivo a pesar de borrar el ping.
El sándwich torpedo
No es necesario disparar los torpedos guiados directamente a la nave enemiga cuando al menos un sector está resaltado. El mecanismo de bloqueo funciona si la diferencia de grados entre el torpedo lanzado y el objetivo marcado es inferior a ~75 grados.
El submarino puede disparar dos veces al barco enemigo haciendo un giro completo para disparar todos los torpedos guiados desde la proa y la popa. El objetivo aún debe estar al menos al 90% del alcance máximo del torpedo en caso de que el enemigo se retire.
Combate a corta distancia
El submarino debe retroceder a toda velocidad hacia adelante cuando se lo persigue activamente. Un barco de superficie rápido como un destructor o un crucero evitará que el barco salga a la superficie por completo. Solo los torpedos guiados de popa se pueden usar con el ping del sonar.
Sub contra Sub
Los submarinos enemigos normalmente se combaten a la misma profundidad o alrededor de ella. Se necesitan pulsos de sonar para aquellos que están evadiendo activamente cambiando la profundidad.
Se necesita apuntar manualmente sin ningún ping cuando el enemigo está a menos de 2 km de distancia. Los torpedos teledirigidos siguen siendo los preferidos debido a que son significativamente más rápidos que los estándar. Los sectores resaltados pueden interrumpir la trayectoria cuando se disparan a corta distancia y no se recomienda.
Bon Voyage
El submarino es un cazador de barcos sigiloso y cauteloso que no corre riesgos innecesarios. La energía limitada de la batería debe conservarse hasta que se necesite para emergencias o maniobras evasivas. La mejor decisión en situaciones difíciles es elegir la vida cuando sea posible para luchar otro día.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este World of Warships guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Laguna Reina. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.