¿De qué trata la serie simple?
Workers and Resources es un juego complicado, cuando eres nuevo (o novato) es muy fácil luchar con cosas básicas como hacer que funcione el transporte público.
Hay tutoriales en video, pero no solo tiene que invertir 10 minutos o incluso una hora, sino que es posible que nunca mencionen o simplemente pasen por alto lo específico que quería saber. La serie simple proporciona fragmentos de información del tamaño de un bocado que puede hojear en un minuto para obtener lo que desea saber.
La serie simple a menudo proporciona una forma única de hacer las cosas. no porque sea la única forma o incluso la mejor, sino simplemente porque es fácil de explicar de manera concisa.
¿Qué es el modo realista?
La diferencia entre el modo normal y el realista es que la compra automática y la construcción automática están deshabilitadas.
Al estar desactivada la compra automática, debe importar todos los productos y mantenerlos almacenados en todo momento, como la comida en el centro comercial.
La autoconstrucción deshabilitada significa que ya no puedes construir con rublos/dólares como en otros juegos. Debes usar oficinas de construcción para construir edificios desde el principio.
En los juegos normales, normalmente solo comienzas a usar las oficinas de construcción en la mitad del juego, pero estás obligado a hacerlo desde el principio en el modo realista.
El objetivo es un juego fácil y estable.
La guía se basa en una realidad
dificultadcomienzo. Esto significa que todas las mecánicas están habilitadas y solo comienzas con 1 millón de rublos y 500k USD.
No se requieren mods.
Suponiendo que comiences en 1960, la configuración inicial (pueblo + fábrica de ropa + fábrica de telas) debería estar terminada en 1962. Solo entonces invitas a inmigrantes. Probablemente se estabilice en algún momento entre 1965 y 1970.
Configuración de construcción gratuita
Tendrás que hacer una "carretera principal" doble, que son dos caminos de barro que corren paralelos desde la aduana.
Esto no se debe a que mejore el acceso a la aduana, sino a que puede pasar fácilmente de barro a grava y de grava a asfalto. Usar la segunda carretera como respaldo mientras se actualiza la primera.
Una de las primeras cosas que desea hacer es actualizar uno de los caminos a grava. Puedes dejar el otro como barro.
- 2 oficinas de distribución gratuitas (1 camión petrolero, 2 camiones de casco abierto, 3 camiones volquete)
- 1x gasolinera gratis
- 2 oficinas de obras (4 autobuses, 4 camiones hormigonera)
Los camiones de la oficina de distribución mantendrán el almacenamiento lleno. Las oficinas de construcción que recogen las mercancías del almacenamiento reducirán el tráfico hacia la aduana.
Los autobuses y los camiones de hormigón cargarán directamente desde la aduana, por lo que es mejor que los acerques.
- 2x almacenamiento abierto gratuito (acero/tableros, ladrillos/prefabricados)
- 1x almacenamiento de áridos gratis (grava)
- 1x gasolinera gratis
- 5 oficinas de construcción gratuitas (5 volquetes, 4 cascos abiertos, 4 excavadoras, 2 excavadoras, 2 grúas de carretera, 2 cascos cubiertos, 1 grúa torre)
- 1 depósito de carretera gratuito
Esta no es una configuración particularmente optimizada. Por ejemplo, los camiones están en conjuntos de 2 y 4 porque las oficinas de construcción gratuitas tienen 4 espacios para vehículos.
Configurando tu ciudad
- Suficientes edificios residenciales para al menos 1000 ciudadanos
- pequeño centro comercial
- Hospital
- Estación de bomberos
- Kinder
- Escuela
- Parada de autobús
- piscina interior
- 2x intercambiador de calor pequeño
- Cine
- Monumento a la estrella roja
- Subestación eléctrica
- Subestación de agua
- Tanque de desague
- Oficina técnica gratuita (2x quitanieves, 1x camión cisterna)
Desmarque "Obtener ciudadanos" cuando cree sus edificios residenciales y luego desmarque "Permitir que los ciudadanos se muden" una vez que los haya colocado.
Establezca la comida/ropa/electrónica del centro comercial pequeño en 65%/20%/15% en lugar del 33% normal.
Al configurar rutas de autobús desde la ciudad, asegúrese de desmarcar la casilla de carga "trabajadores con educación universitaria". Esto mantendrá a todos sus trabajadores educados en la ciudad para sus escuelas y hospitales.
Reduzca el número de personas que trabajan en cada edificio de servicios, por ejemplo, reduzca el número de médicos en el hospital a 5-10.
Abastecimiento de mercancías a su centro comercial y pubs
Crea esto a las afueras de la ciudad
- Manejo de
- Almacenamiento de carne
- Estación de carga por carretera (conectada tanto al almacén como al almacenamiento de carne)
- 2x oficina de distribución gratuita (2x casco cubierto. 2x camión frigorífico)
El almacén debe estar preparado para almacenar alimentos, ropa, productos electrónicos y alcohol.
La primera oficina de distribución debe trasladar la mercadería de la aduana al depósito y depósito de carnes (10%). La segunda oficina de distribución debe transferir mercancías desde el almacén y almacenamiento de carnes al pequeño centro comercial y pub (50%).
Agua potable y alcantarillado
Puede hacer frente a todas las necesidades tempranas de agua potable con
- 1x edificio de carga/descarga de agua
- 2x oficinas técnicas gratuitas (1 en el pueblo y 1 en la zona industrial)
- 2x camiones de agua "esperar hasta que se carguen"
Puede eliminar las aguas residuales vertiéndolas en el agua o exportándolas a la aduana.
El vertido de aguas residuales en el agua es gratuito una vez que instala la tubería, por lo que no hay motivo para exportarlo a la aduana.
Si no está cerca de un río, puede rebajar el suelo con herramientas de jardinería para crear un pequeño estanque donde pueda verter las aguas residuales.
Creando tu primera industria de exportación
Esta es solo la configuración estándar de fábrica de ropa 2x, fábrica de tela 1x. Una distancia de 300 km a 500 km entre este y tu ciudad parece suficiente.
Tendrá que construirlo en fases, es decir, comenzando con 1 fábrica de ropa y 1 fábrica de telas.
Deberías poner tu pequeña planta de calefacción aquí también.
Otras opciones rentables para las primeras industrias de exportación son la bauxita y el petróleo.
Servicios
Esta es una guía de modo realista, no una guía sobre servicios, por lo que no voy a entrar en detalles.
Además de agregar 1 jardín de infantes más, todos los edificios de servicios deberían ser suficientes para una población de 2k.
No estoy seguro de cuándo es necesario comenzar a combatir el crimen; es entonces cuando afecta gravemente a la felicidad. De todos modos, debería poder "pagar" los edificios del crimen por 3k.
Para las prisiones, necesita aproximadamente 1 alcaide por cada 2 prisioneros.
Para las comisarías, debe tener un máximo de 4 (de 8) coches de policía. Cuantos más coches de policía tengas, más delitos podrán encontrar, lo que puede abrumar la capacidad de tu comisaría para procesarlos.
Siempre y cuando no permita que los autobuses lleven a su gente altamente educada, probablemente pueda arreglárselas con solo 50 de ellos para ser médicos y maestros. Por lo tanto, puede invitar periódicamente a inmigrantes altamente educados hasta que pueda pagar una universidad.
Siempre que tenga cobertura del monumento de la estrella roja, la lealtad probablemente terminará entre el 35% y el 40%.
Si la lealtad cae por debajo del 35 % y/o la felicidad cae por debajo del 60 %, entonces hay algunos problemas que hacen que la lealtad y la felicidad caigan.
Bienes de construccion
Hay tres categorías de bienes de construcción, alta (acero, componentes mecánicos, componentes eléctricos), media (ladrillos, prefabricados, tableros) y baja (hormigón, asfalto, grava).
Los costos de construcción generalmente se dividen en algo así como 60% alto (principalmente acero), 15% medio y 25% bajo.
Entonces, su primera industria debe ser una industria de exportación para pagar todo el acero, y su segunda debe ser grava/concreto/asfalto.
Puede usar su propio juicio cuando comience a producir ladrillos, prefabricados y tableros.
Imágenes
Estas son capturas de pantalla de la república que hice mientras finalizaba esta guía. Podría ser útil como referencia.
Vista completa.
Esta es la pequeña área al lado de la aduana. Todavía uso las oficinas de distribución.
Esta es mi "área de construcción libre" original. He eliminado los edificios de almacenamiento gratuito desde entonces.
Este pueblo es totalmente autosuficiente. 4k personas con una planta de tratamiento de agua, una universidad, policía y una estación de radio.
Las minas de grava están demasiado altas para construir fácilmente una planta de procesamiento de grava, así que usé teleféricos para bajar la piedra de la montaña.
En cuanto a la eficiencia, la producción de prendas de vestir y de bienes de construcción están muy próximas entre sí.
No estoy seguro de si la fábrica de alimentos valió la pena o no. Solo 10 trabajadores fueron suficientes para suplir todas mis necesidades de alimentos; por otro lado, no podía emplear mucho más de 30 porque mi oficina de distribución no podía importar cultivos lo suficientemente rápido.
Lo exageré en el almacenamiento. Es bastante molesto lo poco que se produce para el espacio que ocupan.
Preguntas Frecuentes
Cómpralo en la aduana. Luego use el camión de casco abierto Skd 706 RTTN para llevarlo desde la aduana hasta la oficina de construcción. Necesitas crear una línea para hacer esto.
Algunos camiones pueden transportar grúas torre, pero otros no, así que solo use el Skd 706 RTTN.
En la aduana, compre el tren AGMu bajo el tipo de filtro Desmontado, no el del tipo Track Builder.
Y luego, de forma similar a las grúas urbanas, use el camión de casco abierto Skd 706 RTTN para llevarlo a la oficina de construcción de rieles.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Trabajadores y recursos: República soviética guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Juan Moridín. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.