Esta guía le informará sobre cómo funciona el juego y posiblemente le dará algunos buenos consejos.
Nota rápida
Realmente espero que pueda encontrar las respuestas a sus preguntas en esto, en caso de que tenga más preguntas, siéntase libre de dejar un mensaje en los comentarios y cambiaré la guía para cubrir esa parte también.
En caso de que aún no entiendas algo, ve al servidor oficial de Discord del juego y hazme un ping (Rajparaszt#6482).
La ciudad (Policna)
La ciudad juega un papel crucial en nuestro viaje, ya que es el único lugar donde puedes obtener fácilmente más tropas y moral, así como mano de obra. También es el lugar para conseguir alimentos y herramientas.
DESCANSO
Negativo: Descansar elimina 1 alimento fresco (representado por pescado) del almacenamiento de su empresa y tarda un día en completarse.
Positivo: Da a todas tus unidades +1 Manpower y aumenta la Moral en 1 (hasta 4).
REGATEAR
Negativo: bloquea un paquete aleatorio (se desbloquea después de completar una misión)
Positivo: Disminuye el costo de todos los demás paquetes en 1 Denari. (Se puede hacer siempre que haya paquetes desbloqueados)
ESPECIAL BUEN CLIENTE
Positivo: después de comprar 4 paquetes en la tienda, el paquete del lado derecho se te dará gratis, esto debe hacerse entre 2 misiones o se reiniciará.
Sus recursos
Tener recursos es extremadamente importante ya que sin ellos no puedes realizar ciertas acciones. Por lo que se recomienda tener siempre algún repuesto.
DENARIO
La moneda del juego, se requiere para comprar unidades y otros recursos. Desbloquea ciertas acciones.
ALIMENTO
La comida es necesaria para realizar ciertas acciones. Se necesita comida para ir a las misiones, cuanto menos comida traigas a una misión, más eventos malos sucederán. No tener suficiente comida para las misiones puede incluso hacer que tus unidades deserten. En caso de que traigas comida máxima a tus misiones, no sucederá ningún mal evento.
HERRAMIENTAS
Se utiliza para construir fortificaciones en el campo de batalla.
COMIDA FRESCA
Se puede usar en la ciudad para descansar y en el campo de batalla para una serie de efectos.
Efectos:
Consumirá 1 comida fresca.
Solo duran 1 batalla,:
Scouts: Se pueden usar de nuevo.
Mensajeros: obtienen una bonificación de enfriamiento del 10%.
Unidades: genera 1 o 2 milita adicionales para que las coloques.
Herramientas/Fortificaciones: Obtenga 10 herramientas adicionales.
Información de moral/heroísmo y unidad
Usar las habilidades de la Unidad y cargar requiere un mensajero como si le diera una orden de movimiento a su Unidad.
Todas las Unidades tienen diferentes habilidades.
MORAL
La moral está representada por una serie de cabezas cerca de la bandera del ejército. Se pierde un punto de moral cuando una de tus unidades se rompe o se destruye en la batalla. Cuando llegue a 0, todas tus unidades recibirán 5 daños, cuando eso suceda, tu moral volverá al valor original con el que entraste en la batalla. Esto puede volver a suceder siempre que te queden unidades. Puede causar un efecto en cadena. Max Morale es 4. (El juego te permite tener 5 con errores).
HEROÍSMO
La habilidad de alguna unidad requiere heroísmo, lo que significa que realizar esa acción te quitará 1 punto de heroísmo (se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla). Se puede obtener matando unidades enemigas que tengan un símbolo de heroísmo junto a ellas.
ESTADÍSTICAS DE LA UNIDAD BÁSICA
Nota rápida: cada unidad tiene estadísticas diferentes.
Salud: Número total de daño que la unidad puede recibir antes de que se haga añicos o sea destruida. Se puede curar mientras está por encima de 0.
Armadura: Rangos de 0 a 5. Disminuye el daño entrante por número de puntos de Armadura. Las unidades blindadas quedan aturdidas en lugar de muertas cuando se cargan. Se puede quitar con cargas y habilidades de la Unidad.
La cantidad mínima de daño recibido al usar armadura es 1.
Spirit: Rango de 0 a 5. La unidad pierde 1 espíritu/carga, también puede perderse por ciertas habilidades. Cuando se pierde todo el espíritu, la unidad se agota.
agotado: La unidad recibe +2 de daño de todos los ataques y no puede cargar. (Todavía puede recibir órdenes de movimiento) Las unidades de élite agotadas (Cuadrados grandes) pueden cargarse.
Mano de obra: Va de 0 a 5. Cuando está en el valor base de la unidad, la unidad tiene hp máximo. Cuando una unidad en batalla se rompe, pierde 1 mano de obra, lo que significa que comenzará la próxima batalla con HP reducido a menos que se cure (se puede hacer en la ciudad). Si una unidad alcanza 1 Mapower, la próxima vez que se rompa, será destruida en su lugar.
Experimenta : Va de 0 a 5. Se obtiene al sobrevivir a una batalla. si llega a 5, la Unidad gana +10 Max HP permanentemente.
Velocidad de movimiento: Afecta a la velocidad de movimiento base de la unidad. También determina qué tan lejos puede cargar una unidad.
Cargo: determina cuántas unidades se pueden golpear (golpear) mientras se carga. Mata unidades sin armadura. Aturde a las unidades blindadas.
Misiones
Algunas misiones avanzan en la historia, mientras que otras ofrecen misiones secundarias adicionales para obtener dinero y hacer crecer tu ejército. Algunas misiones secundarias dan misiones/finales adicionales.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Caída de invierno guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Asesino (HUN). En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.