Guía para todos los niveles: información sobre mapas, armas, equipos, bots y más en Warhammer: Vermintide 2.
Introducción
Con más de 500 horas de experiencia jugando a Vermintide 2, he adquirido valiosos conocimientos y trucos que creo que pueden ayudarte en tus misiones. Esta guía tiene como objetivo brindar orientación a los jugadores de todos los niveles.
Además, me gustaría mencionar que esta es mi primera guía y agradezco sus comentarios y opiniones en la sección de comentarios.
Imperio en llamas
En este mapa en particular, existe un atajo conveniente que puede ser útil si tus compañeros de equipo han caído en la batalla.
Al utilizar la casa cercana, puede pasar por alto la bodega por completo. Para hacerlo, colóquese en el ladrillo ubicado antes del marco de la puerta. Con una sincronización precisa, ejecuta un salto mientras activas simultáneamente tu habilidad profesional. Esto le permitirá pasar por la puerta.
Una vez dentro, sube las escaleras y desciende al otro lado de la casa donde tus camaradas esperan ser rescatados, siempre que les des suficiente tiempo para reaparecer.
Es importante tener en cuenta que este método solo funciona para ciertas clases de personajes, a saber, Slayer, Zealot, Warrior Priest con tomo bendito, Handmaiden y Battle Wizard.
En la etapa final del evento, tu objetivo es cargar el carro con tres barriles.
Obtener el barril ubicado en el sótano puede ser más desafiante debido a la mayor distancia que debes recorrer para volver al carro, especialmente con el implacable enjambre de enemigos. Sin embargo, hay dos opciones para hacer frente a esta situación.
- Un enfoque es que su grupo permanezca arriba, concentrándose en eliminar a los enemigos entrantes mientras asume la responsabilidad de llevar la pólvora negra hacia el carro, garantizando una seguridad moderada.
- Alternativamente, puede lanzar el barril hacia arriba, permitiendo que alguien más en su grupo lo atrape y lo lleve hacia el carro.
Viejos refugios
Una vez que hayas colocado con éxito la primera cabeza de gárgola, prepárate para la aparición de guerreros del caos detrás de la puerta cerca de la segunda cabeza.
Es recomendable priorizar el trato con los guerreros del caos antes de proceder al sótano. Su presencia puede representar una amenaza significativa, especialmente cuando se mezclan con los monjes de plaga, las ratas anzuelo y los cazadores de ratas que aparecen con frecuencia.
Otra estrategia es recuperar primero la cabeza de gárgola cercana y luego continuar con las dos cabezas restantes.
Segador de añublo
En esta misión en particular, Lohner te envía una vez más a una cloaca oscura. Sin embargo, hay una solución para iluminar tu camino: antorchas y fuegos que se pueden encontrar por toda la zona.
Afortunadamente, si estas fuentes de luz no son suficientes para tus necesidades o si pretendes completar los dos desafíos de Blightreaper mencionados en el libro de Okri, tienes la opción de equipar un arco de fuego lunar o un bastón centelleante. Estas armas no solo cumplen su propósito principal, sino que también brindan luz adicional para guiarte en tu camino.
Vale la pena señalar que esta estrategia también es aplicable en la misión "Hambre en la oscuridad".
Juicio de traición
El evento final en este mapa en particular puede presentar algunos desafíos, especialmente con la presencia de berserkers, enemigos blindados, azotes, sanguijuelas de vida y un monstruo.
Para manejar esta situación, muchas personas optan por defenderse en la cripta dentro de la arena. Esta estrategia funciona bien porque los enemigos solo pueden acercarse desde un lado (excluyendo las sanguijuelas de vida) y hay un suministro ilimitado de municiones disponibles.
Sin embargo, ¿qué sucede si olvida o no puede encender las balizas en el camino?
En tales casos, la choza con suministros curativos antes de la arena se bloqueará, impidiendo el acceso a la cripta ventajosa para la pelea.
Sin embargo, todavía existe la posibilidad de recuperar uno o dos borradores curativos desde el exterior de la choza, lo que garantiza un apoyo reparador.
Ahora compartiré contigo un truco sobre cómo ingresar a la cripta sin la necesidad de encender las hogueras en el camino.
- Paso 1: Colóquese frente al lado izquierdo de la cripta.
- Paso 2: Realiza un salto en diagonal hacia el punto 2.
- Paso 3: Mientras estás en el aire, presiona la tecla D (para moverte a la derecha) para ejecutar un movimiento semicircular alrededor del pilar, asegurándote de aterrizar en el punto X.
Si se ejecuta correctamente, notará que su posición ahora está más cerca del pilar que antes.
Nota: en la imagen proporcionada, los puntos 1 y 2 pueden parecer ligeramente distantes entre sí, pero la clave es asegurarse de que su salto esté muy cerca del pilar.
En el paso final, proceda moviéndose hacia la izquierda alrededor de la pared mientras permanece cerca de ella. Al hacerlo, debería poder ingresar a la cripta con éxito.
Además, recuerda recuperar los suministros ubicados en el sótano de la cripta. Pueden proporcionar recursos valiosos para ayudarlo en su misión.
Torre de la traición
Siguiendo el monólogo de Sofía, tu próximo objetivo es destruir las cuatro salas ubicadas en la biblioteca.
Una vez que haya destruido las protecciones, es importante tener en cuenta que tres de las cuatro protecciones generarán constantemente la misma unidad especial en el mismo lugar en cada carrera que emprenda. Esto significa que puede anticipar y prepararse para estos encuentros específicos durante sus misiones.
Un Ratling Gunner emergerá de la misma ubicación que originaste.
Un Globadier enemigo aparecerá en el piso superior.
Se materializará un Hookrat.
Procura su eliminación inmediata, ya que de lo contrario, es propensa a saltar y reaparecer cuando menos lo prevés.
No aparecerán enemigos en Ward 4.
Poco después llegarás a la región de Lustria.
Utilizar este atajo puede ser ventajoso para llegar a la cumbre.
Para llegar a la cumbre rápidamente y minimizar el riesgo de caídas, sigue esta ruta específica.
Gira la cabeza del Centinela de Lustria para evitar daños por caídas en esta sección particular de la misión.
Durante la pelea del jefe, es crucial manejar correctamente la tarea de arrojar barriles al pozo de las almas. Desafortunadamente, algunas personas cometen errores en este sentido.
Se aventuran solos y son golpeados por ataques o se quedan demasiado cerca del pozo de las almas, convirtiéndose en objetivos para los cráneos de sombra que constantemente intentan encender los barriles. En ambos casos, los barriles acaban explotando.
Para evitar tales percances, elimine a los enemigos cercanos de antemano o utilice una carrera que posea la capacidad de avanzar o participar en sigilo.
Mientras avanza, simultáneamente lance el cañón en un ángulo de 45°. Manteniendo esta distancia, debería estar lo suficientemente cerca del objetivo.
Posteriormente, un par de manos de hueso sobresalen del suelo e infligen daño a los jugadores (excluyendo a los bots) al contacto.
Para evadir esta situación, tienes dos alternativas a tu disposición.
La opción inicial es correr en patrones circulares. Las manecillas se moverán en el sentido de las agujas del reloj durante la primera instancia y en el sentido contrario a las agujas del reloj durante la segunda instancia.
La segunda opción es refugiarse en la sala de suministros.
Este enfoque tiene sus ventajas y desventajas.
Las ventajas incluyen no tener que correr en círculos mientras se enfrenta a los enemigos, tener un suministro ilimitado de municiones y que los enemigos (excluyendo las sanguijuelas) no puedan ingresar a la habitación.
Por otro lado, los inconvenientes son que los enemigos estarán esperando fuera de la habitación y atacarán si das un solo paso fuera. Además, si te paras demasiado cerca de las paredes, los enemigos podrían atacarte a través de la pared, un movimiento conocido coloquialmente como "apretón de manos de Tilean".
Por lo tanto, vale la pena considerar permanecer fuera de la sala y usarla solo cuando sea necesario para obtener suministros, tomar un descanso o en caso de que tus aliados hayan caído, ya que reaparecerán fuera de una de las dos salas de suministros.
Fortunas de guerra
Fortunes of War se erige como la misión más desafiante de todo el juego.
No solo presenta una cantidad significativa de enemigos de élite, unidades especiales y monstruos formidables, sino que también tienes un suministro limitado con el que trabajar.
Uno de los principales obstáculos es la presencia de packmasters, pero si te colocas al lado de la estatua sin runa, puedes evitar que te enganchen.
Simplemente asigna a alguien equipado con un arma de largo alcance para eliminar a los enemigos a distancia mientras el resto del equipo continúa luchando debajo.
Si tiene un Caballero del Grial en su grupo que suelta pociones de fuerza con frecuencia, es recomendable modificar el rasgo de su encanto a brebaje. Si bien las pociones de fuerza pueden no ser tan beneficiosas como las pociones de concentración en esta misión en particular (y quizás en todas las misiones), tener el rasgo de brebaje te permite reponer pociones regularmente, lo que puede ser de gran ayuda para eliminar oleadas, según la carrera que elijas.
Esta estrategia es especialmente ventajosa para clases como Waystalker, Shade, Bounty Hunter, Warrior Priest, Battle Wizard y Unchained.
El mismo enfoque se puede aplicar a otras misiones también.
Desierto del caos
Este modo de juego se diferencia de las misiones habituales en algunos aspectos. En primer lugar, no puedes traer tu propio equipo y debes depender de mejorar tus armas y adquirir bendiciones para poder sobrevivir. Aquí, presentaré algunas bendiciones/maldiciones y ofreceré consejos que pueden ayudarlo en su peregrinaje.
Poderío de Khaine: esta bendición te otorga un aumento de poder del 25 %, pero conlleva una maldición del 50 %, lo que la convierte en una elección ideal para el sacerdote guerrero, que posee un 100 % de resistencia a las maldiciones. Además, el sacerdote guerrero es inmune a la maldición del miasma de pestilencia de Nurgle.
Morgai-heg's Doom: esta bendición garantiza una probabilidad de golpe crítico garantizada de 2 segundos después de salir del sigilo, lo que lo hace ideal para la clase Shade, que sobresale en el sigilo y depende de los golpes críticos.
Velo de Ladrielle: cuando sufres daño, esta bendición te otorga 5 segundos de invisibilidad con un tiempo de reutilización de 30 segundos. Es especialmente útil para la Sombra, ya que te permite atacar a los enemigos por la espalda sin que te detecten.
Compartir la bendición que recibe con sus compañeros de equipo puede permitir acciones coordinadas. Por ejemplo, si ahora puedes duplicar elementos, tus aliados pueden ofrecerte elementos que quieren que repliques, o pueden guiarte hacia el santuario de la lucha/armonía en función de sus elementos especiales.
Durante su viaje, sería beneficioso buscar caminos que proporcionen más monedas de peregrino, lo que le permitirá comprar bendiciones o mejorar sus armas. También puede considerar explorar los niveles malditos de Slaanesh, pero debe evitar las ubicaciones malditas de Tzeentch.
En mi opinión, las maldiciones de Tzeentch son las más desafiantes. La maldición "Bolt of Chance" transforma a tus enemigos en versiones más peligrosas, y lidiar con una horda de monjes de plaga, alimañas y lanzallamas de disformidad (o algo peor) puede ser bastante desalentador. Además, si no se destruyen los huevos de cristal a tiempo, se invoca un monstruo cada vez.
Por otro lado, las maldiciones de Slaanesh son relativamente inofensivas o incluso beneficiosas. Por ejemplo, en la maldición "Gloria de la codicia", no encontrarás ningún objeto, pero los enemigos ocasionalmente sueltan orbes que contienen diversos suministros, incluidas monedas. Esto le otorga un suministro ilimitado de curación, bombas, municiones y pociones. Si bien algunos jugadores usan esto para cultivar monedas de peregrino, es posible que no siempre valga la pena el tiempo invertido. En la maldición "Sed insaciable", gradualmente recibes daño con el tiempo pero descubres más pociones a lo largo del nivel. Estas pociones lo curan de manera efectiva, eliminando la necesidad de corrientes de aire o vendajes, incluso si sufre lesiones. Sin embargo, es crucial advertir a tus aliados antes de desatar una tormenta de bombas con la poción de bombas sin fin.
Durante tu viaje a través de los Desiertos del Caos, encontrarás santuarios donde puedes gastar tus monedas de peregrino para adquirir milagros y bendiciones. Tenga cuidado antes de comprar el milagro de Smednir o Grimnir, ya que vienen con desventajas que podrían poner en peligro toda la peregrinación. Esta precaución es especialmente crucial si te encuentras con el templo de Be'lakor o la ciudadela de la eternidad, los cuales ya plantean desafíos importantes. También puede ser aconsejable saltarse el cofre de pruebas en la ciudadela, ya que una manada de guerra Ungor puede interrumpir su progreso si las cosas salen mal.
Armas
En esta sección, proporcionaré una breve descripción de seis armas.
Bastón centelleante, Bastón de rayos y Bastón bólido en combinación con Llamas hambrientas: el talento de nivel 10 del mago de batalla, Llamas hambrientas, aumenta el daño por fuego en un 150 % y reduce el daño que no sea por quemadura en un 30 %. Esto afecta significativamente la producción de daños. El ataque cargado del Bastón centelleante inflige principalmente daño por fuego, por lo que es beneficioso equipar Llamas hambrientas cuando se juega como Mago de batalla. Lo mismo se aplica al ataque ligero del Beam Staff, aunque el ataque alternativo (realizado al cancelar el ataque ligero con un clic derecho) inflige más daño que no sea de fuego, lo que resulta en una potencia general reducida. Con Bolt Staff, es recomendable elegir "Fuerza volcánica" en lugar de "Llamas hambrientas". El Bolt Staff no causa daño con el tiempo, y Volcanic Force aumenta el poder de los ataques completamente cargados, lo que permite una producción de daño significativa.
Masterwork Pistol de Bardin en comparación con Handgun: Masterwork Pistol tiene ciertas desventajas en comparación con Handgun. Se requieren dos disparos para matar a una unidad especial en dificultades más altas, mientras que Handgun solo necesita un disparo, incluso en Cataclysm. Además, la pistola Masterwork no tiene el doble de munición que la pistola. También es menos preciso y tiene un alcance efectivo más corto. Cuando te enfrentes a un Blightstormer lanzando hechizos desde la distancia en la misión "A contracorriente", es posible que encuentres dificultades para matarlo o incluso golpearlo.
Por lo tanto, incluso si compra el DLC Outcast Engineer, su pistola confiable sigue siendo una opción valiosa. Sin embargo, la pistola Masterwork sobresale en distancias cortas. Si necesita infligir daño significativo rápidamente, como contra berserkers, monjes, una patrulla Stormvermin alertada o un monstruo, Masterwork Pistol es la mejor opción.
Una opción aún más efectiva para lidiar con berserkers es el Rapier de Victor Saltzpyre. Con su ataque especial, puedes disparar salvajes, caos maulers y Stormvermin mientras bloqueas sus ataques. El Rapier también tiene un mayor poder de escalonamiento que los ataques normales. Si bien es principalmente adecuado para luchar contra hordas, el Rapier, con un mayor daño por disparo en la cabeza, el disparo con la mano izquierda y un ataque cargado que facilita apuntar a la cabeza del enemigo, también es capaz de lidiar con enemigos blindados.
Equipos
Cuando juegues con otros, puedes notar que la mayoría de los jugadores priorizan la búsqueda de libros, particularmente en dificultad Leyenda. En tales casos, es recomendable equipar un abalorio con resistencia a maldiciones, ya que aumenta tu salud máxima y ayuda a prevenir muertes prematuras. Sin embargo, en la dificultad Cataclysm, es poco común recolectar tomos y grimorios, por lo que la resistencia a las maldiciones no es tan necesaria.
El rasgo “Ben de Shallya” es una opción adecuada para carreras que pueden generar fácilmente salud temporal, como el Mercenario o el Fanático, ya que dependen de la salud temporal en lugar de la salud permanente. Cuando se combina con un talento de nivel 5 que otorga salud temporal al tambalear a los enemigos y el talento de nivel 15 "Smiter", que garantiza que el primer golpe siempre cuente como un tambaleo y agrega un conteo de tambaleo adicional cuando golpea a un enemigo tambaleante, puede acumular rápidamente un cantidad sustancial de salud temporal. Sin embargo, es importante tener en cuenta que no todas las carreras tienen los mismos talentos de nivel 5 y nivel 15.
Para la misión “Into the Nest”, es recomendable llevar un collar con reducción de daño contra Skaven, ya que allí solo aparecerán enemigos Skaven. Lo mismo se aplica a la reducción de daños contra el Caos para la misión "The War Camp".
Motores de búsqueda
Los bots, a pesar de que nunca le disparan y generalmente permanecen cerca para proteger su espalda, a veces pueden dejarlo en una situación precaria o no ayudarlo cuando sea necesario. Si respondió "los Bots" a la pregunta, gana una calabaza, ¡felicidades! Sin embargo, dado que solo se requiere una rata anzuelo, una sanguijuela o una distracción para matar a un Bot, no explicaré cómo mantenerlos con vida. En su lugar, me centraré en cómo pueden ser más útiles para usted.
La distribución de roles dentro del grupo es crucial. Las clases a distancia deben centrarse en mantener a raya a los especiales, mientras que los tanques distraen a los enemigos y permanecen con vida el tiempo suficiente para revivir a los compañeros de equipo, a menos que se distraigan con un monstruo o los disparos de disformidad de un ratling, en cuyo caso es posible que no puedan ayudarte. Los bots tienen prioridades peculiares cuando se trata de estas situaciones.
Aquí hay algunas carreras de Bot recomendadas:
- Mercenario: El Mercenario puede compartir su habilidad pasiva, otorgando más velocidad cuerpo a cuerpo. Con su habilidad profesional, pueden proporcionar salud temporal, reducción de daños o reanimaciones instantáneas.
- Caballero del Grial: esta carrera sobresale en la eliminación de monstruos y Guerreros del Caos, lo que brinda una ventaja significativa a todo el grupo a través de misiones. Después de completar las misiones, incluso puedes soltar los libros.
- Guardabosques veterano: si juegas como una clase a distancia, deberías estar familiarizado con la utilidad del guardabosques veterano. Sueltan municiones después de derrotar a un enemigo especial y también pueden soltar una cerveza que reduce el daño y aumenta la velocidad cuerpo a cuerpo. Además, pueden arrojar bombas o pociones, y su habilidad profesional puede aumentar aún más la velocidad cuerpo a cuerpo al tiempo que otorga salud temporal dentro del humo.
- Rompehierros: el Rompehierros se destaca por distraer a los enemigos y cuenta con una gran durabilidad. A menudo son los últimos Bot sobrevivientes. Bardin también puede aumentar tu poder en un 20 % con los talentos adecuados.
- Waystalker: Esta delicada carrera es perfecta para sacar especiales. El Waystalker puede compartir su habilidad pasiva para la regeneración de salud y compensar las carreras solo cuerpo a cuerpo en su equipo.
- Sister of the Thorn: esta clase puede hacer retroceder a los especiales de detención como asesinos o protegerte con un muro de enredaderas. Pueden aumentar tu poder en un 15 %, aumentar la probabilidad de golpe crítico en un 5 % y mejorar todas las curaciones en un 25 %.
- Sacerdote guerrero de Sigmar: considerado una de las mejores carreras de apoyo del juego, el Sacerdote guerrero no solo brinda bendiciones al grupo, sino que también puede curar al grupo mientras golpea a los enemigos. Su habilidad profesional otorga un escudo que te hace inmune al daño por un período de tiempo. El Sacerdote guerrero puede soportar daños sustanciales y revivir a los compañeros de equipo al instante.
- Sin cadenas: esta carrera puede acumular mucho daño, debilitar a los enemigos en llamas y proporcionar salud temporal al grupo.
Si juegas como una clase de bajo HP como Shade y te derriban en dificultades más altas, es posible que los Bots no te revivan lo suficientemente rápido. En tales casos, puede ser útil traer un Sacerdote Mercenario o Guerrero. Con sus talentos "On Yer Feet, Mates!" y "El regalo del cometa", pueden revivirlo instantáneamente. Además, el talento "Vínculo natural" reduce la necesidad de curar a los bots, pero aún puedes curarlos con vendajes.
Otras cosas
La escasez de equipo no tiene importancia, ya que los artículos exóticos pueden poseer estadísticas idénticas a las de los veteranos. Además, esto no solo se refiere a su nivel de poder, sino que también abarca sus propiedades inherentes.
Incluso si posee un equipo de primer nivel, una mala conexión a Internet puede dejarlo vulnerable a daños importantes. Los enemigos pueden atacar sin previo aviso, tomándote con la guardia baja. Incluso con una latencia leve, el daño que recibe puede superar lo que está acostumbrado.
Si experimenta incluso el más mínimo retraso, es recomendable evitar jugar como un fanático con poca salud. Algunos jugadores, incluyéndome a mí, eligen jugar como Zealot a pesar de que solo les queda un punto de vida, y hay razones válidas para hacerlo. Si bien la habilidad pasiva de Zealot evita la muerte inmediata, su efecto dura solo unos segundos y tiene un largo período de recuperación. Algunos jugadores incluso rechazan la curación después de ser derribados. Es importante tener en cuenta que dos golpes dentro de un cierto período de tiempo son suficientes para eliminarte. Esto incluye varias formas de daño, como efectos de área de misiones específicas como el evento final "Jardín de Morr", que incluye barriles de aceite para lámparas destruidos, bubones de Nurgle destruidos, el rastro de llamas de un lanzallamas de disformidad, el rastro de llamas de un demonio tormentoso y otros tipos de daños, como explosiones de barriles de pólvora negra o lanzadores de fuego de disformidad, fuego amigo, ataques inesperados por la espalda, daños por caídas o incluso la explosión de una bomba lanzada por ti o tus aliados si permaneces demasiado cerca. Por lo tanto, se debe tener precaución.
Si bien ciertas opciones pueden mejorar su fuerza, también conllevan un mayor peligro. La carrera desencadenada de Sienna es un buen ejemplo. A medida que aumenta su nivel de sobrecarga, puede infligir hasta un 60 % más de daño cuerpo a cuerpo. Sin embargo, una vez sobrecargada, su única opción para evitar la muerte es utilizar su habilidad profesional, que comparte una duración de enfriamiento similar a la habilidad pasiva de Zealot. Jugar como Unchained puede compararse con jugar con fuego, ya que recibir daño o ser golpeado por un aliado mientras estás al borde de la sobrecarga puede llevarte a la muerte. Vale la pena señalar que pocos jugadores se aventuran a llevar Unchained al límite.
Si aún elige jugar como un fanático con poca salud, es recomendable acumular salud temporal. La reducción de daños ofrece pocos beneficios en este estado, por lo que deben descartarse rasgos como "Piel de corteza" o talentos como "Armadura de la fe". En su lugar, considere utilizar el rasgo "Ben de Shallya" y el talento "Fortaleza sagrada", los cuales aumentan la efectividad de la curación recibida, incluida la salud temporal.
Aquí hay un último consejo: si te encuentras separado de tu grupo y bajo el ataque de Elites, crear distancia se vuelve crucial. Saltar desde plataformas, escalar vallas o atravesar obstáculos puede proporcionar una ligera ventaja. Los enemigos a menudo mantienen su velocidad mientras atacan, pero se vuelven más lentos cuando trepan o maniobran alrededor de objetos. Utilice esta breve ventana para recargar, eliminar enemigos especiales o simplemente ganar algo de tiempo.
¡Espero que encuentre útil esta guía y le deseo la mejor de las suertes en sus batallas contra los Pactsworn!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Warhammer: Vermintide 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por saizo19_. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.