¿Alguna vez se preguntó por qué algunas personas simplemente no son golpeadas por ellos?
Introducción
Luchar contra el ogro puede ser complicado cuando acabas de empezar a jugar. Como originalmente publiqué esto en Reddit hace algún tiempo y comencé a editarlo varias veces después, pensé que debería publicarlo por separado aquí también para que más personas puedan verlo.
Lo primero que debo mencionar son estas reglas básicas: Sigue moviéndote. No te detengas, incluso si eso significa que corres hacia atrás en círculos. No tengas miedo del ogro, no entres en pánico. Si sabes cómo combatirlo, rara vez es el ogro el que te mata; a menudo son las ratas que lo rodean o un especial que tus compañeros de equipo no mataron. A veces incluso puedes dejar que el ogro mate a las otras ratas antes de que tú lo hagas, pero como regla general: el que cometa a los ogros no debería tener que preocuparse por las ratas que lo rodean. Para eso tienes tu equipo.
Estadística
El ogro tiene 800 HP en Easy, 1000 HP en Normal, 1200 HP en Hard, 1400 HP en Nightmare y la friolera de 2000 en Cataclysm. Solo para que conste: todos los héroes tienen un máximo de 150 HP en Easy, Normal, Hard y Nightmare y solo un máximo de 100 HP en Cataclysm.
El ataque regular más fuerte del ogro es también el más fácil de evitar/bloquear, el Bitchslap. Hace 15 daños en Fácil, 20 en Normal, 30 en Difícil, 40 en Pesadilla y 60 en Cataclysm. Los otros 2 ataques principales, ambos Ground Pounds, hacen 8/15/20/25/40 de daño cada uno. Si un Ground Pound se bloquea con un escudo, su daño se reduce a 4/5/7/9/12.
Espera: ¿El ogro tiene múltiples ataques? Sí, y aquí están.
Los 4 tipos de ataque
– The Bitchslap: La atracción principal. El ogro solo lo usa cuando corre hacia ti. El ataque golpea a todas las ratas y todos los héroes en su camino, incluso Stormvermins y otros especiales. Hace daño, pero no mucho. Todos los objetivos que golpea salen volando. Las ratas vuelan solo unos pocos metros / pies, mientras que nuestros héroes pueden volar a través de medio mapa de Last Stand. Si golpeas las escaleras mientras vuelas, te deslizarás aún más. Esto puede matarte si vuelas sobre un acantilado o al agua, pero es el ataque contra el que es más fácil defenderse. Solo mantén presionado el bloque con tu arma cuerpo a cuerpo. Saldrás volando, sí, pero no sufrirás ningún daño. Siempre agota toda tu resistencia, independientemente de si tienes 2 o 7 resistencias para trabajar. Lectura del ogro: si ves que uno de sus brazos se balancea hacia afuera, inmediatamente mantén el bloqueo y esquiva hacia atrás. A veces el ataque falla. Entonces no volarás lejos del ogro, negándote el tiempo para atacarlo con armas a distancia, pero tampoco serás estrellado contra una esquina o por un acantilado, así que eso es todo.
– La libra molida a dos manos: bienvenido al atasco. Este es el ataque principal del ogro si se detiene. Lo usa contra héroes atrapados en una esquina, contra héroes inconscientes y, a veces, mientras gira. Si te paras frente a él cuando usa este ataque, recibirás daño. Simplemente mantener el bloqueo no ayudará, aunque recibes mucho menos daño si bloqueas con un escudo; no funciona con armas normales. Así que tienes que esquivar hacia atrás para evitar recibir daño por completo, tan lejos del ogro como puedas. Recuerda que también puedes esquivar hacia atrás a los lados, lo que significa que puedes esquivar aún más lejos si lo haces bien. Lectura del ogro: si lanza ambos brazos en el aire como si no le importara, esquiva hacia atrás. Es la única razón por la que quieres seguir moviéndote, ya que es el ataque más difícil de evitar, con diferencia. Requiere la mayor cantidad de práctica e incluso entonces a veces te atrapa. Supongo que Fatshark lo incorporó para asegurarse de que un ogro haga daño, ya que es casi imposible evitarlo con un ping alto.
– La libra molida con una mano: es una versión diferente de la libra molida regular. El ogro lo usa principalmente mientras corre lentamente. Nuevamente, el bloqueo no funciona: solo recibes menos daño, y solo si estás usando un escudo. Tienes que esquivar este ataque también. Intenta esquivar hacia atrás al lado que te aleje más, como de costumbre. Lectura del ogro: si ves al ogro balanceándose con un brazo hacia atrás y luego hacia arriba en el aire, esquiva. Es mucho más fácil de evitar si sigues moviéndote. Además, su área de efecto parece ser más pequeña que la de la versión a dos manos, pero tiene el mismo radio. Entonces, lo mismo se aplica aquí: mucho más fácil de evitar si no tiene retraso o es el anfitrión.
– El Jumpslam: aquí el ogro salta sobre ti para salvar grandes distancias. Es una variante del Bitchslap, lo que significa que es posible simplemente bloquearlo y no recibir ningún daño. Sin embargo, a menudo saldrás volando un poco, pero no sufrirás daños. Este ataque solo rompe tu resistencia o te daña si el ogro aterriza justo encima de ti; de lo contrario, simplemente sales volando, ya que su radio de efecto es bastante grande. Por lo tanto, es muy posible que no se dañe incluso sin bloquear si aterriza cerca de usted. Porque deberías verlo venir, es fácil de evitar. Simplemente bloquea con tu arma cuerpo a cuerpo y aléjate de ella o esquiva para asegurarte. No te pares cerca de las repisas. Lectura del ogro: Salta. No es difícil de ver. Hay un nuevo error en la versión 1.5: matar a un ogro mientras está en el aire hace que el cadáver active el sonido de aterrizaje del ogro en un bucle rápido hasta que el cadáver del ogro desaparece. Es terriblemente molesto, pero no pierdas la concentración.
¿Qué es mejor en la vida?
Enfréntate al ogro, mantén presionado el bloqueo y esquiva hacia atrás simultáneamente si el ogro lanza algún ataque, ya que eso ayuda en el 95 % de las situaciones en las que te encontrarás. Intenta recordar el lugar en el que te encuentras: ¡nunca corras hacia atrás contra una pared! Recuerda: todos los ataques de ogros son posibles de evitar si no te quedas atascado en los objetos mientras corres hacia atrás (esta es la razón por la que a algunas personas les gusta pelear contra el ogro mientras corren principalmente de lado) y lo más importante, si puedes leer al ogro.
Es posible luchar incluso con varios ogros sin recibir ningún daño, pero necesitarás mucha práctica. Last Stand es conocido por lanzarte múltiples ogros simultáneamente (3+), así que practica allí. Práctica práctica práctica.
Consejos generales
– Un ogro puede aparecer en todos los mapas excepto en Man the Ramparts (solía haber un posible engendro de ogros, pero se eliminó por razones de equilibrio), así que asegúrate de prepararte para ello. Un total de 6 mapas tienen un engendro de ogro fijo, y en casi todos los demás mapas solo hay unos pocos lugares donde el ogro engendrará. Juega todos los mapas con frecuencia; eventualmente aprenderás dónde son comunes los engendros de ogros. Guarda siempre pociones de fuerza y bombas para la pelea de ogros, no las desperdicies en patrullas si no tienes que usarlas o incluso si no tienes que enfrentarte a la patrulla. Es posible que no haya ninguna pelea de ogros, sí (por ejemplo, en Garden of Morr y Engines of War no es muy común que aparezcan ogros), pero no deberías contar con eso. Deje que una posible pelea de ogros entrante influya en la decisión de llevar grims con usted o no. Si es posible, te encontrarás con un ogro pronto, tal vez quieras dejar ese segundo siniestro donde está por ahora o por completo. Una probabilidad ligeramente peor de obtener un buen botín es mejor que no tener botín.
– Mata a otras ratas primero, especialmente Gas Rats y Packmasters. Ellos te destrozarán. Rara vez es el ogro el que te mata, a menudo es la horda que trae consigo. El ogro acaba de poner el último clavo en el ataúd. Sé que un ogro es grande y te llama la atención, pero no es tan difícil de manejar si tienes más espacio para maniobrar. Así que mata a las otras ratas primero, excepto al chico/chica que tiene el aggro de ogro, por supuesto. Él o ella tiene que tratar de no recibir ningún daño pero mantener la agresividad del ogro mientras lo hace.
– Tuve que eliminar todo este párrafo aquí, porque debido al nerf del botiquín con 1.5, el ogro del botiquín ya NO ES POSIBLE. Desde 1.5, obtienes solo la mitad de un escudo de resistencia (en lugar de 2) y una velocidad de carrera reducida cuando bloqueas con un botiquín. Así que ahora tienes que usar tus armas habituales para bloquear y hacer kite. Aquí recomiendo armas 1H como espadas 1H, hachas 1H o casi todas las armas élficas. La distancia de esquivar es mayor con algunas armas 1H, así que úsala a tu favor.
– Las mejores armas contra un ogro son Hagbane Swiftbow, Volley Crossbow, Trueflight Longbow, 1H Axe & Falchion with Backstabbery, Brace of Pistols, Repeater Pistol, Beamstaff, Drakefire Pistols, Grudge Raker, Repeater Handgun y OG Handgun. Siempre apunte a la cabeza, su hitbox es bastante fácil de golpear. Las bombas normales también funcionan: intenta apuntar al suelo en el que se encuentra el ogro y no al ogro en sí mismo para que no falles tu lanzamiento. Las bombas normales aturden al ogro durante 2 o 3 segundos y lo empujan un poco hacia atrás, por lo que es posible bombardear a un ogro hacia un abismo o un río en mapas como Enemy Below, White Rat, Black Powder, The Fall, etc. Esto a veces puede requieren múltiples bombas. No lo consideres una trampa, solo acepta el queso. Los ogros simplemente no saben nadar. Sin embargo, las bombas incendiarias no empujan al ogro y solo lo aturden durante medio segundo más o menos. Y debido a que el ogro a menudo está justo entre los miembros de tu equipo y de todos modos no recibirá mucho daño de las bombas incendiarias, son mucho peores en NM y Cata contra los ogros. Por lo tanto, solo use bombas incendiarias para las ratas de basura y las hordas en NM y Cata. ¡Recuerda que las pociones de fuerza funcionan con bombas y armas a distancia! La poción de fuerza + Hagbane Swiftbow o Volley Ballesta matarán a un ogro muy rápido. Además, el abalorio Rack of Vials (participación de pociones) ayuda enormemente contra los ogros en general.
– Hay un error con los ogros y las bombas normales en Vermintide, incluso en la versión 1.5 para PC: los ogros pueden morir instantáneamente si una bomba normal los empuja con demasiada fuerza contra una pared mientras están en pasillos estrechos. El ogro se superpone con la pared, por lo que simplemente muere. No siempre habrá un aviso de "X mató a una rata ogro", pero el ogro siempre cuenta como muerto para un contrato. Es explotable, pero este error es extremadamente difícil de abusar ya que el engendro de ogro es aleatorio e incluso cuando no lo es, el error no siempre funciona. Lo vi suceder en Summoner's Peak, Enemy Below, White Rat (el estrecho espacio al pie de las escaleras cerca de la primera cadena), Wizard's Tower, Horn of Magnus, Smuggler's Run, Castle Drachenfels, Chain of Fire (justo antes del puente) y otros mapas Pero no cuentes con eso. Cuando sucede, probablemente solo tuviste suerte. Es posible ser algo consistente con este exploit, pero se solucionará en la próxima versión 1.6.
– Juega en equipo. El ogro rara vez ataca a un jugador hasta que esté completamente muerto, pero a menudo cambia de objetivo. Esto depende de qué jugador le hizo cuánto daño. Solo mantiene el mismo objetivo si no hay otro héroe dentro del alcance. Así que uno o dos jugadores cometan a los ogros, los otros jugadores matan a las ratas normales y luego atacan a los ogros cuerpo a cuerpo por la espalda o simplemente con armas a distancia. Mata a otros especiales primero, ya que pueden estropear tu plan. ¡No te sientas estúpido si no atacas al ogro inmediatamente cuando aparece! Cada rata normal muerta ayuda a luchar contra el ogro, especialmente en Cata y Heroic. Luché contra muchos ogros donde ni siquiera ataqué al ogro una vez. Siempre tenga en cuenta quién tiene el aggro, incluso durante las hordas. Ayuda a tus compañeros a levantarse si hay alguien en el suelo si no tienes el aggro. Conviértalo en su principal prioridad. Rara vez es posible recoger a tus compañeros de equipo si tienes la agresión del ogro, ya que a menudo te matará en el proceso. Sin embargo, es posible ayudar a los jugadores derribados mientras el ogro los ataca, siempre y cuando no te pares en el área de la libra de tierra. El abalorio Bone Saw of the Medicus (revivir más rápido) es muy útil aquí.
– Matar al ogro es importante para avanzar en el nivel, pero no te arriesgues a que te limpien el equipo mientras lo matas. En algunos mapas es posible dejar atrás al ogro y terminar el nivel sin matarlo (Waterfront es el mejor ejemplo, pero también es factible en Engines of War, Black Powder, Chain of Fire y White Rat). También es posible eliminar al ogro si estás demasiado lejos de él. Chain of Fire es un buen ejemplo de ello.
– Luchar contra múltiples ogros solo es difícil. Trate de enfocarse 1-3 en un jugador de todos modos. Para este jugador, se trata de huir de ellos mientras mantiene el aggro (permanecer en su rango de ataque). Haz tu mejor esfuerzo para no sincronizarlos. Si más de 2 ogros hacen un bitchslap simultáneamente, no puedes bloquear eso:
Arreglar los puntos de generación de ogros
Los ogros siempre aparecen en el mismo lugar en algunos mapas. Esto hace posible la planificación y sí, debe conservar las bombas para estos lugares. Hay 7 mapas que hacen eso:
– Black Powder: Un ogro difícil de matar. Siempre aparece cuando despejaste la primera horda después de llegar a la sección de barriles, independientemente de cuántos barriles hayas puesto en el bote todavía. Intenta luchar al aire libre o en las escaleras de la izquierda, ya que el ogro necesita tiempo para subir y bajar entre los pisos. Tenga cuidado con las hordas que vienen del área del cofre a la izquierda en la planta baja. En la versión 1.5 hay múltiples puntos en el nivel donde el ogro no puede golpearte, y algunos de ellos se arreglarán con la versión 1.6.
– Mazmorras: uno de los ogros más difíciles, ya que siempre aparece al final. Escóndete en la esquina trasera derecha con las antorchas clavadas en ambos pilares allí, y cuando aparezca el ogro, trata de no ser golpeado por las ratas normales. Buena suerte. Es posible que aparezca otro ogro al azar en la sección de oscuridad o al principio; trata de no usar bombas, ya que este nivel es tacaño con ellas. Tenga cuidado: este mapa puede arrojar este ogro aleatorio justo al principio e incluso en la sección de oscuridad hacia usted. El ogro en el final es un engendro fijo, siempre aparece en la esquina izquierda. Simplemente arroja una antorcha cerca del último pilar allí atrás, la otra en el pilar a la derecha del altar y defiéndete allí. Recomiendo encarecidamente STR-Potions más bombas regulares o un Witchhunter en el equipo con una buena Volley Ballesta con Hail of Doom, Extra Capacity y un tercer rasgo de su elección. Prefiero Rompecráneos. Abre el STR-Pot y ve a la ciudad, usa 1-2 bombas regulares si es necesario. ¡NO use bombas incendiarias aquí! El ogro simplemente correrá alrededor del parche de fuego, evitando todas las bombas y otras cosas que le dispares. ¡El ogro debería morir antes de que te alcance! Guarde sus bombas incendiarias para las ratas regulares después, o para limpiar la horda si el ogro todavía está vivo en este punto.
– Summoner's Peak: un ogro siempre aparece en el segundo generador, uno siempre en el tercero. El primer ogro debería ser fácil: sácalo con armas a distancia (quédate en la caja de municiones) o bombardealo por un acantilado. También es posible bombardear al ogro en el portal (solo en la versión 1.5). Intenta guardar 1-2 bombas para el segundo ogro. Este se genera justo con una horda cuando la tercera cosa generadora es aproximadamente 3/4 roja, por lo que el ogro debe eliminarse rápidamente con bombas y todo lo que te queda; el nivel prácticamente termina después, así que dale todo lo que tienes. Tenga cuidado con los Stormvermins allí. Intenta hacer que tus bombas cuenten, esta pelea de ogros puede ser un ♥♥♥♥♥. Es posible bombardearlo contra una pared usando el error, pero no debes contar con eso. Es posible esconderse detrás del obelisco de piedra gigante y bombardearlo cuando el ogro esté cerca para bombardearlo hacia el abismo, pero eso requiere práctica.
– Oferta y demanda: solía haber una pelea de ogros arreglada al final cuando recolectas los 6 sacos, pero se eliminó con un parche, probablemente por razones de equilibrio. Ahora solo hay un ogro en algún lugar del mapa que no siempre aparece. A menudo luchas al principio, en las calles frente a la primera posada destruida; hay suficiente espacio para maniobrar, lo que facilita las cosas. No olvides recoger las bombas/pociones en el puente antes de la Posada. Solía ser posible activar al ogro corriendo hacia la puerta al final de la primera calle, pero esta falla se solucionó. Ahora, a menudo tienes que luchar contra el ogro en el jardín, lo que le da a tu equipo mucho espacio.
– Waterfront: el ogro siempre aparece después del segundo almacén, independientemente del almacén que hagas primero. Solo ve al área grande con la caja de municiones. Solo la caja hace que sea fácil matar al ogro allí. Primero mata a las ratas normales y dispara al ogro cuando tengas tiempo. El jugador con el aggro solo debe hacer que el ogro se mueva y evitar a las otras ratas. Es posible terminar el nivel con el ogro aún vivo (incluso en Cata); solo tienes que llevar la cometa al ogro hasta que llegue el barco y luego ir a por él.
– Trigo y paja: el ogro siempre aparece después de unos minutos, a menudo cuando ya tienes 2 sacos (recomiendo ir por los 2 sacos de la izquierda primero) en el carruaje. Si buscas primero los 4 sacos de la derecha, el ogro aparecerá después de que el cuarto saco esté en el vagón. No me preguntes cómo funciona este mapa, no tengo ni idea. De todos modos: intenta luchar en el área abierta a la izquierda o en el área abierta a la derecha del entrenador. Debería caer con bastante facilidad, así que mátalo antes de continuar con los otros sacos. ¡Cuidado con los amos de la manada y las ratas regulares que se esconden entre la hierba alta!
– White Rat: El ogro siempre aparece cuando llegas al último piso justo en frente del cofre que hay allí. Simplemente vuelve a bajar a la sección de barriles y lucha contra las hordas y el ogro allí. Concéntrate primero en los SV, luego en las ratas normales y luego en el ogro. Mientras tanto, un jugador puede dar vueltas al ogro. Es posible bombardear al ogro contra una pared cerca de la escalera hacia el último piso (matándolo instantáneamente) o hacia el abismo allí. No te sientas cursi haciendo eso, alégrate de que haya sucedido. También es posible descender más desde el segundo piso donde está la rampa de madera; hay algunas plataformas para descender sin sufrir daños por caídas. Otra táctica es que solo un jugador lleve al ogro a la planta baja, mientras que los demás se dirigen hacia arriba y cortan las cadenas lo antes posible. El nivel termina cuando comienza la escena, incluso si el ogro todavía está vivo. Entonces, incluso si el ogro mata al jugador que cometa, necesita tiempo para volver a los otros tres. Solía haber puntos en el nivel donde el ogro no podía golpearte, parece que ya no funcionan. En Nightmare y si tienes un buen Witchhunter en tu equipo (con Volley Crossbow), prefiero matar al ogro del lado izquierdo del tercer piso, cerca del cofre. Usa las escaleras y salta sobre el puente destruido a la izquierda. Para Cataclysm recomiendo no hacer eso, ya que esta táctica vive y muere con tu Witchhunter.
Eso es todo lo que compartimos hoy para esta guía. Esta guía fue creada y escrita originalmente por K1llalalala. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.