Este completo manual profundiza en las estrategias para jugar como la facción Adeptus Mechanicus y optimizar tu desarrollo económico dentro del juego.
Introducción
En esta guía, adquirirá una comprensión integral de cómo interactuar efectivamente con la facción Adeptus Mechanicus y construir de manera competente su infraestructura económica de la manera más eficiente posible. Los conocimientos y técnicas presentados aquí son de aplicación universal y pueden beneficiar a los jugadores de todas las facciones del juego. Incluso si no tienes ninguna afinidad particular con el Adeptus Mechanicus, recomiendo encarecidamente a todos los jugadores, independientemente de su preferencia de facción, que lean esta guía al menos una vez para comprender mejor el arte del desarrollo económico sólido.
Es importante tener en cuenta que esta guía está diseñada para el ritmo de juego estándar. Todos los datos y la información estadística proporcionada en esta guía se han recopilado de juegos de ritmo estándar.
Descripción general de la facción
Las características distintivas que definen la facción Adeptus Mechanicus se resumen en cuatro elementos clave:
- Capacidad de construcción ampliada: Adeptus Mechanicus tiene la habilidad única de erigir un edificio adicional en cada losa, superando la norma.
- Construyendo sinergia: La homogeneidad en los tipos de edificios en una loseta otorga bonificaciones ventajosas, mientras que las estructuras divergentes resultan en penalizaciones.
- Bonificaciones de construcción adyacente: Los edificios situados muy cerca unos de otros otorgan beneficios adicionales.
- Capacidad de sobretensión: Adeptus Mechanicus posee la formidable habilidad "Power Surge", que proporciona un aumento sustancial del 35% a todas las estructuras en una casilla durante 6 turnos.
Estas cuatro características distintivas otorgan colectivamente al Adeptus Mechanicus el codiciado estatus de tener la economía más sólida del juego. En consecuencia, también reclaman el título de ser la facción preeminente del final del juego. No es exagerado afirmar que la destreza económica del Adeptus Mechanicus es casi el doble que la de las facciones típicas. Según una evaluación directa, una facción del Adeptus Mechanicus al final del juego produce aproximadamente un 40 % más de ingresos por recursos brutos y lealtad en comparación con otras facciones, lo que culmina en un asombroso excedente de recursos del 96 % en comparación. Si aspiras a jugar como la facción de finales más formidable, el Adeptus Mechanicus es sin duda tu elección.
Además, profundizar en la historia de esta facción revela sus aspectos intrigantes. Inicialmente, el uso extensivo de humanos lobotomizados para diversos fines puede parecer excesivamente cruel. Sin embargo, vale la pena señalar que poseen la capacidad de cultivar humanos en blanco en cubas y programarlos sin recurrir a la lobotomía, lo que ofrece una alternativa más humana. Sus unidades Skitarii también pueden exhibir esta dualidad, siendo humanos lobotomizados o humanos en blanco cultivados en cubas.
En términos de comportamiento y espíritu, las unidades Adeptus Mechanicus se destacan por tener una inclinación más mecánica que sus contrapartes robóticas en el juego, los Necrones. Mientras que los Necrones giran en torno a conceptos de honor, bestias, dioses y tradiciones similares a los de los antiguos guerreros egipcios, el Adeptus Mechanicus centra su discurso en torno a la ciencia, la tecnología y el conocimiento. Por lo tanto, en el ámbito de Warhammer 40k, el Adeptus Mechanicus podría considerarse la verdadera encarnación de una facción robótica, una distinción que puede resonar en ciertos jugadores.
La tradición de la facción se extiende más allá, abarcando habilidades como la conversión de materia y la notable capacidad de sus caballeros para fabricar balas aparentemente de la nada. Además, los Tecnosacerdotes son inmunes a los estragos de la vejez, lo que aumenta su mística.
Esta descripción general ofrece sólo un vistazo a la naturaleza multifacética del Adeptus Mechanicus. Para aquellos intrigados por cualquiera de estos elementos, embarcarse en un viaje con el Adeptus Mechanicus es una elección convincente.
Configuración del mapa y descripción general del juego
En un juego típico de Gladius, la fase inicial se centra predominantemente en el desarrollo económico, con poco o ningún combate. Sin embargo, a medida que avanza el tiempo, los oponentes de la IA localizarán tu posición y desatarán sus ejércitos acumulados, lo que marcará la fase más desafiante del juego. Después de repeler con éxito este ataque, la efectividad de la IA disminuye y principalmente envían oleadas periódicas de unidades, lo que significa el comienzo de la fase de limpieza.
Los factores clave en la configuración del mapa influyen principalmente en dos aspectos cruciales del juego: el momento del conflicto a gran escala y el tamaño y potencia de la fuerza militar de la IA. Por lo tanto, tu elección de configuración depende de tu preferencia por la guerra temprana o tardía del juego y del grado de combate de unidades de bajo nivel en el que deseas participar.
En mi evaluación, estas cuatro configuraciones del mapa tienen la mayor importancia: tamaño del mapa, recuento de IA, densidad de vida silvestre y dificultad de la IA.
Tamaño de mapa, Recuento de IAy Densidad de vida silvestre determinarán en gran medida cuándo estallará la guerra a gran escala. Un mapa más grande y poblaciones de vida silvestre más densas retrasan el inicio del conflicto, mientras que un mayor recuento de IA lo acelera. Por ejemplo, seleccionar un mapa enorme con una sola IA Imposible y Vida Silvestre Muy Alta puede retrasar el contacto con la IA incluso más allá de 200 turnos, lo que da tiempo suficiente para acumular un ejército al final del juego. Por el contrario, optar por un mapa pequeño con una única IA imposible y una fauna muy alta resultará en un contacto más temprano. Sin embargo, la coherencia de esta configuración puede variar; A veces, puedes encontrarte con la IA ya en el turno 50, mientras que en otros juegos, puede que llegue hasta el turno 100.
La distinción principal entre Ultraduro y Dificultad imposible radica en la velocidad tecnológica. Si bien el nivel de dificultad Imposible te arroja más unidades, es posible que esto no se note de inmediato debido a la ya sustancial presencia de unidades en el mapa en el modo Ultra-Duro. Sin embargo, lo que sin duda observarás es la progresión tecnológica significativamente más rápida de Impossible AI. En algunos casos, una IA Impossible Chaos puede desplegar un Defiler ya en el turno 55, mientras que una IA Impossible Necron puede tener un Obelisco listo para el turno 59. Por el contrario, con la IA Ultra-Hard, es menos probable que te enfrentes a una unidad T9. antes de que puedas producir uno tú mismo.
Para aquellos que buscan confrontaciones tempranas con la IA, recomiendo jugar en Ultraduro porque, si bien puedes mantenerte firme contra la horda de unidades de bajo nivel de una IA Imposible, vencer a una unidad de alto nivel es casi imposible con fuerzas de bajo nivel. Si la IA despliega una unidad de alto nivel como un Obelisco delante de ti, es posible que te veas obligado a sacrificar todo tu ejército para ganar tiempo hasta que puedas desplegar tus propias unidades de alto nivel. Esto a menudo conduce a un colapso económico y una eventual derrota debido a una grave desventaja numérica. Entonces, si deseas una guerra temprana alrededor del turno 30, Ultra-Hard es el camino a seguir. Si su objetivo es acelerar la adquisición de unidades finales, opte por Dificultad imposible.
Mi configuración de juego preferida implica un escenario todos contra todos conmigo y 9-10 IA ultradifíciles en un mapa pequeño o mediano o un duelo 1 contra 1 contra una IA imposible en un mapa diminuto. ajusto el Densidad de vida silvestre para modular la dificultad del juego a mi gusto. Tiendo a evitar colocar entre 9 y 10 IA en un mapa pequeño, ya que restringe el espacio para crear múltiples ciudades, evitando que las IA ultradifíciles alcancen su máximo potencial.
No recomiendo jugar contra IA inferiores a Ultra Hard. Según mi amplia experiencia, las IA muy difíciles rara vez despliegan sus unidades finales. En mis juegos Impossible 1v1, he logrado una tasa de victorias cercana al 100%, incluso limitándome a una sola ciudad. Después de digerir las ideas de mi guía, estoy seguro de que cualquier cosa por debajo de Ultra Hard supondrá un desafío mínimo.
En mis encuentros, la IA Orka se destaca como la más formidable. Han salido victoriosos en aproximadamente el 90% de los juegos todos contra todos, presentando constantemente el ejército almacenado al final del juego al que tuve que enfrentarme.
Siguiéndolo de cerca, el Astra Militarum AI ocupa el segundo lugar en términos de potencia. Cuando los Orkos no conseguían la victoria en batallas campales, a menudo era el Astra Militarum el que prevalecía.
Por el contrario, los Eldar, Tau y Tiránidos parecen ser las IA más débiles en mi experiencia. Los Eldar luchan por expandirse debido a su incapacidad para crear nuevas ciudades, y los oponentes de la IA se destacan en neutralizar rápidamente las puertas de su red. La mecánica de utopía de Tau afecta negativamente a todas las economías del juego, incluida la facción AI Tau, convirtiéndolas en una de las facciones controladas por IA menos efectivas. La ineficacia de los Tiránidos me sorprendió, pero parece deberse a deficiencias de la IA más que a las debilidades inherentes de las facciones. En algunos casos, una IA Tiránida Imposible ha perdido ante las IA Ultra Difíciles, lo que pone de relieve la fragilidad de su IA.
Otras facciones exhiben un rendimiento de IA relativamente equilibrado, y los Marines Espaciales, a pesar de estar confinados en una sola ciudad, a menudo llegan al final del juego. Sin embargo, sus limitaciones los sitúan en el extremo inferior del espectro. De manera similar, los Necrones enfrentan desafíos para expandirse sin limpiar grandes extensiones de vida silvestre o incurrir en la ira de múltiples facciones de IA.
Estos conocimientos ofrecen una descripción general completa de la configuración del mapa y las facciones de la IA, lo que ayuda a los jugadores a tomar decisiones informadas para una experiencia Gladius atractiva.
Descripción de la Unidad
En esta sección, profundizaremos en un análisis de las unidades Adeptus Mechanicus, centrándonos en su desempeño contra las unidades Tau, que ofrecen una amplia gama de tipos de infantería, vehículos y criaturas monstruosas. Esta comparación nos permite evaluar qué tan bien le va a cada unidad del Adeptus Mechanicus frente a diferentes tipos de unidades, tanto de nivel bajo como alto.
Tenga en cuenta que los valores numéricos proporcionados representan el porcentaje de la salud máxima de una unidad que un ataque agotaría. Por ejemplo, un valor de 100 significa que la unidad sería eliminada de un solo golpe, mientras que un valor de 5 significa que solo se perdería el 5% de la salud de la unidad.
Las secciones verdes de las hojas de cálculo ilustran el daño producido por tu unidad contra unidades Tau, mientras que las secciones rojas denotan el daño infligido por unidades Tau contra tus unidades Adeptus Mechanicus. Algunas unidades tienen una columna adicional en verde, que indica el daño que sufrirían tus unidades Adeptus Mechanicus si estuvieran equipadas con tantos sistemas de apoyo de armadura defensiva como fuera posible. Por el contrario, algunas unidades presentan múltiples columnas rojas, lo que indica el daño potencial de sus habilidades contra tus unidades.
Vale la pena mencionar que todas las unidades utilizadas en esta prueba estaban en el nivel 10, mantenían la moral máxima y tenían todas las tecnologías disponibles investigadas.
Infantería contra vehículo
Las unidades de Infantería Adeptus Mechanicus están diseñadas como formidables antiunidades con una naturaleza de cañón de vidrio. Cada una de estas unidades se destaca por causar un daño extremadamente alto contra tipos de unidades específicos, pero tiene dificultades cuando se enfrenta a otras categorías de unidades. Además, tienden a tener capacidades defensivas frágiles.
Por el contrario, los vehículos Adeptus Mechanicus son conocidos por su durabilidad y versatilidad. Estas unidades son capaces de absorber un daño sustancial y al mismo tiempo infligir un daño consistente pero no excepcional en todos los tipos de unidades.
La principal ventaja de las construcciones de infantería del Adeptus Mechanicus radica en el momento de adquirir los Destructores Kataphron. Ninguna unidad de niveles 1-6 en la lista del Adeptus Mechanicus tiene posibilidades contra unidades de alto nivel. Por lo tanto, obtener los Destructores Kataphron un nivel completo antes que sus contrapartes de construcción de vehículos es una ventaja significativa. La transición del nivel 7 al nivel 8 es un proceso que requiere mucho tiempo, y las construcciones de infantería pueden acumular un ejército completo de Destructores Kataphron antes de que las construcciones de vehículos puedan incluso producir su primer Desintegrador Skorpius. Por lo tanto, si tu estrategia implica iniciar una guerra temprana contra una IA Imposible, la construcción de infantería es el camino a seguir.
El principal beneficio de la construcción de vehículos Adeptus Mechanicus radica en su sinergia con el Knight Crusader. El Knight Crusader es, con diferencia, la unidad más poderosa a tu disposición, y una vez que lo desbloqueas, prácticamente no hay razón para construir nada más, incluso si inicialmente elegiste una construcción de infantería. El Knight Crusader, al igual que otros vehículos Adeptus Mechanicus, utiliza mineral para su mantenimiento, lo que hace que sea conveniente para la construcción de un vehículo cambiar su enfoque de producción únicamente a los Knight Crusaders. Sin embargo, las formaciones de infantería no pueden realizar esta transición sin problemas. Debido a la mecánica económica de Gladius, las construcciones de infantería seguirán produciendo Destructores Kataphron incluso después de desbloquear el Knight Crusader, lo que resultará en una estrategia económica subóptima. Esta ineficiencia puede obstaculizar significativamente su crecimiento general.
Una ventaja secundaria de las construcciones de vehículos Adeptus Mechanicus es su capacidad de recuperación para mantener la producción de daño. Como unidades de un solo modelo, los vehículos pueden operar de manera efectiva incluso con un estado de salud extremadamente bajo, y continúan entregando todo su potencial de daño en cada giro. Por el contrario, la infantería, como unidades multimodelo, experimenta una disminución del daño causado incluso después de sufrir daños menores. Esto significa que los Knight Crusaders y los Skorpius Disintegrators pueden mantenerse firmes en la línea del frente hasta que sufran daños graves, mientras que los Kataphron Destroyers se ven obligados a retirarse para curarse después de un solo golpe.
No es aconsejable mezclar construcciones de infantería y vehículos. La construcción de estructuras de producción de unidades adicionales para ambos tipos aumenta la demanda de recursos al principio del juego, lo que puede afectar tu economía. Además, los estilos de juego de estos tipos de unidades varían significativamente. Los vehículos Adeptus Mechanicus prosperan al alcanzar una masa crítica de unidades y emplear potencia de fuego enfocada para eliminar objetivos a distancia, mientras que la infantería Adeptus Mechanicus prefiere tácticas de atacar y huir, desatando sus cargas útiles de alto daño antes de retirarse para curarse, con otra unidad de infantería tomando su lugar. en primera línea. Combinar estos dos enfoques puede impedirle alcanzar la masa crítica de vehículos y obstaculizar su capacidad para reemplazar a la infantería herida de manera efectiva.
Unidades de infantería
Vanguardia Skitarii:
- Estas unidades sirven como piedra angular de cualquier construcción centrada en la infantería. Ofrecen una notable rentabilidad y siguen siendo relevantes incluso en el nivel 6.
- Podría decirse que Skitarii Vanguard se encuentra entre las mejores unidades de bajo nivel del juego.
- Sin embargo, son vulnerables a la supervisión, por lo que es aconsejable emplearlos a la defensiva en lugar de a la ofensiva.
Guardabosques Skitarii:
- Los Skitarii Rangers son menos efectivos contra la infantería en comparación con los Vanguard, pero funcionan mejor contra criaturas monstruosas.
- Poseen un alcance de 3 pero tienen un costo mayor, lo que los hace menos económicos que los Vanguard.
- Considere construir Rangers una vez que tenga una cantidad suficiente de Vanguards para llenar su primera línea y reemplazar las unidades heridas hasta que se recuperen.
- Al igual que Vanguard, son más adecuados para roles defensivos debido a la reducción del daño que producen al moverse.
Perros del azufre de Serberys:
- En su evaluación, esta unidad parece carecer de utilidad. Funciona esencialmente como una unidad cuerpo a cuerpo, cuesta más, causa menos daño y requiere investigación.
- Dada la importante cantidad de tecnologías que requiere el Adeptus Mechanicus, priorizar esta unidad puede no generar un retorno de la inversión proporcional. Es recomendable omitirlo.
Infiltrados sicarios:
- Estas unidades cuerpo a cuerpo cuestan el doble que las Vanguards, pero solo ofrecen mejoras marginales en durabilidad y daño.
- Su principal ventaja radica en su capacidad para evitar la vigilancia, pero dado su costo, es posible que prefieras sacrificar un Vanguard para absorber los disparos de vigilancia para tus otras unidades.
- Si bien esta unidad representa una mejora con respecto al Vanguard, la investigación requerida compite con otras cuatro tecnologías esenciales, lo que la hace potencialmente menos atractiva.
Infractores de Kataphron:
- Los Kataphron Breachers son tu unidad antivehículo inicial y causan un daño aún mayor contra los vehículos que los Onager Dunecrawlers.
- Son una adición crucial a tu estructura de infantería, ya que tus otras unidades de infantería carecen de la capacidad de dañar vehículos, incluidos los esterilizadores Pteraxi de nivel 6.
- Una fuerza bien equilibrada formada por Breachers, Rangers y Vanguards garantiza una cobertura eficaz.
Esterilizadores Pteraxii:
- Estas unidades son infantería de salto y representan una mejora con respecto a las Vanguardias, pero es posible que no muestren un rendimiento general impresionante.
- A pesar de su mayor costo, no ofrecen mayor durabilidad en comparación con los Vanguard y aún sufren daños de vigilancia.
- Considere construir Sterylizors solo si tiene recursos excedentes de sobra.
Destructores Kataphron:
- Los Destructores Kataphron son la joya de la corona de las construcciones de infantería y la razón principal para seguir este camino.
- Son tu primer acceso a unidades capaces de enfrentarse a oponentes de alto nivel, y sus capacidades antitodo los hacen indispensables.
- Tenga en cuenta que son relativamente frágiles, por lo que mantener un Manipulus Tecnosacerdote cerca en todo momento es crucial para maximizar su efectividad.
En resumen, si bien cada unidad de infantería tiene un propósito, la elección entre ellas depende de tu estrategia general y la disponibilidad de recursos. Skitarii Vanguard y Kataphron Destroyers se destacan como unidades esenciales, mientras que las demás pueden considerarse en función de circunstancias y prioridades específicas.
Unidades de vehículos
Ballistaurio Zancudo de Hierro:
- Esta unidad de nivel 1 es un fuerte candidato a ser la más potente de su categoría.
- Con un alcance de 3, excelente movilidad, durabilidad como unidad de un solo modelo y sin penalizaciones por moverse y disparar en el mismo turno, sobresale en varios escenarios.
- En mapas planos donde varios Ironstrider Ballistauri pueden enfocar el fuego en un solo objetivo, se vuelven casi impermeables.
- Construir un número considerable de ellos es viable, ya que a menudo son tan rentables como los Onager Dunecrawlers, si no más.
- Sin embargo, su efectividad disminuye en mapas donde solo pueden atacar objetivos directamente frente a ellos.
Skorpius Dunerider:
- Estas unidades sirven como vehículos de transporte, pero normalmente no se utilizan para transportar infantería.
- Su función principal es salvaguardar a la infantería herida para que no muera o impida el progreso de unidades de infantería sanas.
- Contra la IA ultradifícil e imposible, donde una estrategia ofensiva depende de acumular Knight Crusaders, es recomendable omitir esta unidad.
Robot castellano:
- Los Kastelan Robots son rentables para la defensa, comparables o incluso superiores a Ironstrider Ballistauri.
- Sin embargo, su daño es similar al de un solo Ironstrider Ballistaurius contra la mayoría de los objetivos, excepto la infantería de bajo nivel.
- Un inconveniente es su necesidad de energía tanto para su compra como para su mantenimiento, a diferencia de otras unidades vehiculares.
- Centrarse en el crecimiento de energía al principio del juego puede resultar un desafío, dadas las demandas de recursos de otros edificios.
- Los Kastelan Robots se recomiendan principalmente para aquellos que tienen una afinidad particular por las unidades robóticas o cuando planean emplear Archaeopter Stratoraptors para ganar el juego, ya que también utilizan energía como mantenimiento.
Onagro rastreador de dunas:
- Los Onager Dunecrawlers son una mejora directa de Ironstrider Ballistauri y también sirven como unidades antiaéreas decentes.
- Mantienen una rentabilidad similar a la del Ironstrider Ballistauri, lo que los convierte en una opción adecuada.
- Ten en cuenta que luchan contra unidades de alto nivel, así que considera esta limitación cuando las uses.
Desintegrador Skorpius:
- Los Skorpius Disintegrators son tus primeras unidades capaces de enfrentarse a oponentes de alto nivel.
- Sin embargo, entran al juego un poco más tarde, con Knight Crusaders asomando en el horizonte.
- Es recomendable trasladar su producción a esta unidad una vez que esté disponible porque necesita urgentemente una solución para amenazas de alto nivel.
- Esta unidad representa una mejora directa con respecto al Onager Dunecrawler, ya que ofrece mejor capacidad de tanque y rentabilidad en cuanto a daños.
Caballero Cruzado:
- El Knight Crusader es la unidad definitiva del Adeptus Mechanicus, respaldada por la formidable economía de la facción.
- Si bien puede que no sea la unidad de final de juego más potente del juego, la economía del Adeptus Mechanicus te permite superar en número a otras unidades de final de juego por al menos un factor de 2.
- Sin debilidades particulares y con efectividad contra todos los tipos de unidades, una vez investigado, se recomienda centrarse exclusivamente en producir Knight Crusaders.
En resumen, la elección de las unidades de vehículos debe alinearse con su estrategia y prioridades generales. El Ironstrider Ballistaurius y el Knight Crusader son unidades destacadas, mientras que otras pueden considerarse en función de circunstancias y preferencias específicas.
Otras unidades
Cybernética Datasmith:
- Esta unidad juega un papel crucial en el desarrollo de la ciudad, la limpieza de mosaicos y la curación de no héroes.
- En la construcción de vehículos, asignar el exceso de comida a Cybernetica Datasmiths puede ser una estrategia inteligente.
- Son particularmente valiosos al final del juego cuando tienes numerosos Knight Crusaders y necesitas despejar el terreno y al mismo tiempo curar a tus unidades.
Electrosacerdotes de Fulgurita:
- Esta unidad parece tener un propósito singular: lograr el logro Adeptus Monotonous.
- No parece haber ninguna razón de peso para elegir Fulgurite Electro-Priests en lugar de Skitarii Vanguards o Ironstrider Ballistauriuses para el juego normal.
Transvector arqueóptero:
- Esta unidad parece ser menos efectiva en combate en comparación con el Kastelan Robot, a pesar de tener el mismo costo.
- En el nivel 7, deberías dar prioridad a los destructores Kataphron, que son menos adecuados para el transporte debido a su volumen.
- Como tal, se recomienda omitir esta unidad en la mayoría de las circunstancias.
Arqueóptero Stratoraptor:
- Si bien esta unidad es decente, enfrenta la competencia del Skorpius Disintegrator, que comparte el mismo nivel pero carece de los inconvenientes asociados con el Stratoraptor.
- El Stratoraptor requiere mantenimiento de energía y requiere un edificio de producción separado, lo que lo hace menos favorable.
- Puede haber situaciones en las que consideres construirlo, pero el Desintegrador Skorpius generalmente lo supera en varios aspectos.
Mariscal Skitarii:
- Esta unidad proporciona un aumento de daño del 17% a toda la infantería cercana y puede aumentar significativamente el daño de una sola unidad de infantería cada 2 turnos.
- Sin embargo, su condición de héroe conlleva un coste de influencia notable, lo que puede no ser ideal para el Adeptus Mechanicus, dada su preferencia por evitar los edificios de influencia.
- Considere priorizar un segundo Manipulus Tecnosacerdote sobre esta unidad, ya que el aura de daño del 17% puede no proporcionar suficiente valor para justificar el costo.
Manipulus tecnosacerdote:
- Considerado como el mejor héroe de la lista del Adeptus Mechanicus, el Tech-Priest Manipulus ofrece una curación revolucionaria de 24 HP por turno.
- Invertir el 100% de su influencia en esta unidad puede resultar muy beneficioso.
- Si bien es posible que desde el principio hasta la mitad del juego solo se permitan 1 o 2, al final del juego acumularás una cantidad sustancial de influencia, lo que te permitirá desplegar múltiples Manipulus Tecnosacerdote.
- Con un robusto ejército de Caballeros Cruzados respaldado por estas unidades, el Adeptus Mechanicus se convierte en una fuerza formidable.
Dominus Tecnosacerdote:
- Esta unidad proporciona un aumento de daño del 35% a tus vehículos, pero tiene un alcance limitado de 1 casilla, lo que afecta solo a 2-4 unidades como máximo.
- La elección entre tener una cuarta unidad de vehículo o 4 unidades mejoradas por el Dominus depende de tus preferencias y estrategia.
- Tenga en cuenta que en el nivel 6, el Dominus puede amortizarse con 12 de investigación y 12 de influencia por turno, mientras que cuesta 4 de comida y 8 de influencia.
- La decisión de construir esta unidad depende de si quieres específicamente un héroe de combate equipado con equipo de Jokero Encampment, ya que los Tech-Priest Manipuluses generalmente se consideran una opción más valiosa por sus capacidades de curación.
Economía Gladius
En la Economía Gladius, la principal restricción que afecta a todas las economías es la tasa de crecimiento demográfico. Esto implica que factores como el tiempo de construcción y el coste de los edificios individuales no son tan cruciales. El enfoque más eficiente para desarrollar su economía implica garantizar que cada edificio que construya genere la máxima ganancia. Esta estrategia es esencial porque la velocidad de crecimiento de la población sirve como factor limitante para su economía.
Por ejemplo, consideremos que cada construcción de recursos aumenta tus ingresos en 6 y al mismo tiempo los disminuye en 1 (debido al mantenimiento) y 1% (debido a la lealtad de la población). Por otro lado, cada construcción de lealtad adicional aumenta tus ingresos en un 6% y los reduce en un 2 (mantenimiento) y un 1% (lealtad pop). Surge la pregunta: ¿cuándo es más ventajoso construir un edificio de recursos y cuándo deberíamos optar por un edificio de fidelización?
Para responder a esta pregunta, podemos comenzar formulando el problema como una ecuación con sólo dos variables:
He observado que no has tenido en cuenta factores como las bonificaciones de adyacencia, los efectos de los edificios monolíticos o las bonificaciones por aumento de energía en tus cálculos. Esta omisión se debe a que no estás seguro de cómo incorporarlos. Vale la pena señalar que, según sus pruebas directas, la exclusión de estas bonificaciones no afecta significativamente el resultado. Incluso sin incluir estas bonificaciones directamente en la ecuación, seguir la proporción recomendada de edificios de recursos y edificios de lealtad sigue siendo lo más óptimo o muy cercano a él.
También mencionaste que combinaste todos los edificios de alimentos, minerales y energía en una sola categoría. Inicialmente, intentó separarlos, pero la ecuación resultante se volvió demasiado compleja. Sin embargo, la ventaja de esta simplificación es que puedes aplicar estas ecuaciones a todas las facciones, incluidos los Tiránidos.
En su análisis no ha considerado la influencia porque personalmente no la prioriza. En cambio, prefieres asignar recursos para construir más edificios de mineral en lugar de invertir en edificios de Influencia adicionales, especialmente considerando cómo funciona el Adeptus Mechanicus. Esta elección estratégica se alinea con su preferencia por tener más edificios de mineral en lugar de un Manipulus Tecnosacerdote adicional.
Su enfoque implica el uso de Excel para explorar sistemáticamente los resultados y resaltar las estrategias de crecimiento más óptimas.
Es bastante evidente que cuando alcanzas 15 recursos y 4 lealtad, la estrategia de crecimiento más eficiente sigue un patrón recurrente de mantener una proporción de 5:7 entre recursos y lealtad. En términos más simples, después de construir 15 edificios de recursos y 4 edificios de lealtad, el enfoque óptimo para el crecimiento económico es garantizar que por cada 5 edificios de recursos, tenga 7 edificios de lealtad. Entonces, cuando llegue a 20 recursos, debe tener 11 de lealtad, con 25 recursos, apuntar a 18 de lealtad y con 30 recursos, mantener 25 de lealtad.
Ahora, consideremos algunos factores adicionales. ¿Qué pasa si tienes varias ciudades? ¿O múltiples Manufactorum Cyberneticas y Genetor Caropraediums? ¿Qué tal varios subclaustros o menos de 4 edificios de investigación?
Para abordar estos diversos escenarios sin crear hojas de cálculo separadas, he desarrollado una calculadora. Estaré encantado de compartirlo con usted, junto con las fórmulas mejoradas que he implementado para estos cálculos.
Cree la siguiente imagen en una réplica exacta en el programa Excel de su elección.
Y luego ingrese este cálculo EXACTAMENTE en el mosaico marcado B7.
=IF((78*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)+6*$B$3*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)+18*($A6+1)*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*($A6+1)-10*($B6+2))/3>(78*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)+6*$B$3*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)+18*($A7+1)*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*($A7+1)-10*($B6+1))/3,$B6+2,IF((78*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)+6*$B$3*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)+18*$A7*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*$A7-10*($B6+1))/3>(78*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)+6*$B$3*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)+18*($A7+1)*(1+IF((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*($A7+1)-10*$B6)/3,$B6+1,$B6))
Para aquellos que no tengan acceso a Microsoft Excel, proporcionaré las tablas más pertinentes basadas en mi experiencia en la siguiente sección. No proporcionaré todas las mesas imaginables, ya que sería demasiado extenso.
Vale la pena señalar que, de hecho, los edificios de lealtad no implican un costo más alto en comparación con los edificios de recursos. Los edificios de recursos requieren 30 unidades de recursos y tardan 2 turnos en construirse. Por otro lado, los edificios de lealtad necesitan 50 unidades de recursos y 3 turnos para completarse. Sin embargo, dado que el factor limitante aquí es la velocidad del crecimiento demográfico, el giro adicional requerido para la construcción de lealtad es intrascendente. Cuando calculamos la rentabilidad, 50 dividido por 3 equivale aproximadamente a 16.7 minerales por turno, mientras que 30 dividido por 2 equivale a 15 minerales por turno. Esto significa que ambos tipos de edificios consumen aproximadamente 15 minerales por turno. En términos prácticos, los edificios de lealtad no imponen una mayor presión económica en comparación con los edificios de recursos.
Mesas Económicas
Estas son las tablas más útiles en mi opinión.
Investigación 0
0 Manufactorum Cibernéticas
Todas tus segundas y terceras ciudades se adherirán a esta tabla hasta que tu economía supere +165 de mineral por turno.
Investigación 0
4 Manufactorum Cibernéticas
Al final, todas tus ciudades se adherirán a esta tabla. Cuando hayas completado toda tu investigación importante, debes cerrar tus cuatro edificios de investigación en tu primera ciudad, y una vez que tu proporción de turno-mineral alcance +165, debes construir cuatro Cybernetica Manufactorums en tus otras ciudades.
1-4 Investigación
2 Manufactorum Cibernéticas
Para simplificar la verificación de estas tablas, primero construí todos mis Cybernetica Manufactorums en mi primera ciudad, que también es la única con investigación.
Mientras dure mi juego inicial, tengo 2 Manufactorum Cyberneticas y no agrego más hasta que tenga 4 investigaciones.
Mesas de una sola ciudad
Mesas de dos ciudades
Mesas de tres ciudades
A continuación se ofrecen algunas sugerencias para facilitar la consulta de estas tablas:
- Ciudades especializadas: Designe una ciudad para la producción de energía y alimentos, mientras que las otras ciudades se centran únicamente en la producción de minerales.
- Construcción a granel: Inicialmente, sigue de cerca la tabla hasta que hayas construido 15 edificios de recursos. Después de ese punto, considere construir varios edificios a la vez. Por ejemplo, si necesita un edificio de fidelización más, construya cuatro a la vez. De manera similar, si necesita un edificio de recursos más, construya cuatro simultáneamente.
- Establecer objetivos: Decida comenzar con 15 edificios de recursos y 5 edificios de lealtad, luego avance a 40 edificios de recursos y 40 edificios de lealtad. Memoriza estos hitos para optimizar tu juego y reducir la necesidad de consultar tablas. Estos son los pares de números clave para recordar:
- 15:5
- 20:12
- 25:19
- 30:26
- 35:33
- 40:40
- Coherencia en la construcción de la ciudad: Mantenga un número constante de ciudades en cada juego y memorice las tablas asociadas para minimizar la necesidad de referencia.
- Imprimir tablas: Considere imprimir las tablas y mantenerlas junto a su monitor mientras juega. Esta referencia física puede resultar útil para una consulta rápida.
Es importante señalar que estas estrategias se aplican a todas las facciones, no solo al Adeptus Mechanicus, lo que las hace universalmente aplicables.
Orden de construcción
A continuación se muestra un desglose del orden de construcción de su ciudad y las prioridades de investigación para su estrategia:
Orden general de construcción de la primera ciudad:
- 1 investigación (2 si vas a más ciudades)
- 1 mineral (2 si planeas para 3 ciudades)
- 0-3 edificios de investigación adicionales según tus objetivos.
- Subclaustro si se expande más allá de 1 ciudad.
- 0-2 Manufactorum Cyberneticas si es posible.
- Energía o Refugio (elegir según necesidad).
- Apunta a un total de 5 edificios en este punto, con una población de 6/6 (se requieren 6). Esto puede variar si opta por 4 edificios de investigación.
- 1 Constructorum Artesanal.
- Edificios adicionales de refugio y energía para estabilizar su economía.
- Construye hasta tener 2 Manufactorum Cyberneticas.
- Aumentar el refugio para alcanzar un límite de población de 18.
- Expande tu economía hasta que puedas apoyar a 2 Manufactorum Cyberneticas construyendo Onager Dunecrawlers sin interrupción. Esto requiere +35 de mineral por turno para una sola ciudad, +50 para dos ciudades y +65 para tres ciudades.
- Construye hasta 4 edificios de investigación.
- Continúe haciendo crecer su economía.
- Construye hasta 4 Manufactorum Cyberneticas.
- Sigue expandiendo tu economía.
- Construye hasta 4 edificios Manufactorum en tu segunda y tercera ciudad.
- Continúe expandiendo su economía.
Órdenes de construcción de ciudades adicionales:
- 1 Constructoroum Artesanal. Si no es asequible, detener la producción unitaria pero no la de edificios.
- 3 edificios de recursos.
- Abrigo.
- 2 edificios más.
- Abrigo.
- Concéntrate en hacer crecer tu economía.
Prioridad de sobretensión:
- 4 horas.
- 4 Lealtad.
- 3 horas.
- 3 Lealtad.
- 2 horas.
- 1 Constructorum Artesanal.
Orden de investigación para construcciones de vehículos: Su orden de investigación para la construcción de vehículos se centra en el desarrollo económico y la eficiencia de la producción de vehículos. Está diseñado para garantizar que su economía pueda sostener la producción de su vehículo. Priorizas el mineral sobre la investigación debido a tu cuello de botella económico.
También ajustas tus prioridades de investigación en función de si deseas presencia militar al principio o al final del juego. Al principio del juego se prioriza al Tecnosacerdote Manipulus, mientras que al final del juego se retrasa hasta que se investigan los Onagers.
En particular, evitas la Iluminación estigia en favor de la Necesidad triple, pero esto puede ser flexible según tus necesidades específicas.
En general, su estrategia implica equilibrar cuidadosamente la economía y el desarrollo militar, adaptarse a la situación y optimizar la eficiencia de la producción de vehículos.
Tenga en cuenta que estas estrategias se basan en la información proporcionada y pueden requerir ajustes según las circunstancias del juego y los cambios de equilibrio.
Como puedes observar, la cantidad de edificios de investigación que decidas construir durante el tercer paso de mi algoritmo influye en gran medida en el resultado del juego. Si tu objetivo es reforzar tu ejército inicial, opta por menos edificios de investigación en esta etapa. Por el contrario, si tu objetivo es obtener unidades finales más rápidamente, considera construir una mayor cantidad de edificios de investigación durante el paso 3.
Selecciona una configuración específica, configura el mapa para iniciar el compromiso con la IA cuando la configuración elegida esté en su máxima efectividad y disfruta del juego. Personalmente, prefiero ir con sólo dos ciudades. Esta elección se basa en varios factores: una sola ciudad no puede soportar un Tech-Priest Manipulus y enfrenta importantes dificultades económicas cuando debes construir un Artisan Constructorum y un Hab Fane consecutivamente. Además, gestionar tres ciudades puede resultar demasiado engorroso, carece de un ejército al principio del juego y acumular 100 Knight Crusaders parece excesivo e innecesario.
Consejos varios
Aquí hay algunos consejos e ideas adicionales para tu juego en Adeptus Mechanicus:
1. Superar la dificultad imposible 1 contra 1:
- En un mapa pequeño con mucha vida silvestre, concéntrate en construir 4 edificios de investigación y aumentar su energía hasta que puedas producir Knight Crusaders. Esta estrategia es muy eficaz y difícil de contrarrestar para la IA.
- Si la IA continúa enfrentándote antes del turno 80, considera aumentar el tamaño del mapa. En un mapa enorme, incluso después de 200 turnos, tu estrategia debería mantenerte relativamente intacto.
- También puedes lograr el logro Aprobado por el capítulo jugando con una construcción de Adeptus Mechanicus de una sola ciudad, que puede superar cualquier IA de dificultad imposible si no se molesta durante 80 turnos.
2. Misión del Adeptus Mechanicus:
- Mencionas jugar con las misiones desactivadas, ya que la IA no busca victorias en las misiones. Esto te permite concentrarte en involucrar a las facciones de la IA en lugar de lidiar con desafíos relacionados con las misiones.
- Seguir su guía debería hacer que los objetivos de la misión sean mucho más fáciles de lograr.
3. Logro monótono del Adeptus:
- Lograr el logro monótono del Adeptus puede ser un desafío, pero hay guías disponibles para ayudarte.
- La estrategia general implica enfrentarse a Eldar 1 contra 1 en un mapa pequeño con una vida salvaje muy alta, puertas de la red muy bajas y una masa de tierra mínima.
- Utilice la consola de depuración para eliminar la niebla de guerra, lo que le permitirá memorizar la posición de la IA y las ubicaciones de Kastelan Robots.
- Apresúrate a adquirir Cybernetica Datasmiths y Kastelans lo antes posible.
- Asegúrate de que la IA no establezca una segunda ciudad para aumentar tus posibilidades de éxito.
Recuerda que lograr estos objetivos puede requerir algo de práctica, pero con dedicación y planificación estratégica podrás disfrutar de una campaña de Adeptus Mechanicus exitosa. ¡Gracias por compartir tu guía y consejos!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Warhammer 40000: Gladius - Reliquias de guerra guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por MimosoWuddily. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.