Los Marines Espaciales del Caos pueden ser un poco complicados de entender porque tienen una forma única de hacer las cosas. Es como resolver un rompecabezas en el que necesitas descubrir cómo equilibrar el sacrificio de cosas y el uso de tus poderes especiales para ayudar a tus unidades. Se necesita un tiempo para volverse realmente bueno jugando con ellos, pero quiero darte algunos consejos que lo harán más fácil, especialmente cuando juegas en dificultad Imposible.
Introducción
Al principio, no era un gran admirador de los Marines Espaciales del Caos. Sintieron que necesitaban mucho trabajo para construir cosas y administrar unidades. Pero luego descubrí el "secreto". Debes utilizar todas las habilidades especiales, marcas, íconos y sacrificios para tus unidades. Es como jugar un juego completamente nuevo cuando haces esto.
Ahora, quiero que te resulte más fácil aprender y vencer a la IA Imposible. ¡Incluso podrías ganar! Como dijo el boticario Fabius: “Mis hijos entienden que son parte de algo más grande, y si eso significa sacrificio, que así sea”.
Rasgos de facción
Los Marines del Caos pueden ser difíciles de aprender y jugar, pero tienen algunas de las mejores formas de crear cosas en el juego. Pueden soportar hasta cuatro ciudades grandes y productivas con una lealtad realmente alta.
Ventajas
- Comienzas con dos constructores de ciudades. Con dos cultistas del Caos al principio y la capacidad de construir más, puedes tener tu segunda ciudad en el turno 8 y la tercera a principios de los 20.
- Los ciudadanos son como el dinero. El caos tiene una clase extra de dinero: la población. Si aprendes a manejar el crecimiento de tu ciudad, podrás crear más cosas que otras facciones.
- Tienen excelentes héroes. Caos es una de las pocas facciones con cuatro héroes y todos son muy útiles. En juegos largos, es posible que incluso obtengas un Príncipe Demonio gratis, que es una unidad realmente fuerte.
- La mejor unidad de primer nivel. Los Brass Scorpions son unidades enormes, fuertes y rápidas que pueden regenerarse y tienen muchos puntos de vida. Podrían ser incluso mejores que otras unidades de primer nivel como Knight Crusaders.
- Las unidades se mantienen bien. Debido a que puedes mejorarlas mucho, incluso las unidades básicas son valiosas al final del juego. Incluso el simple cultista del Caos puede ayudar a tu ejército al final del juego.
- La infantería usa comida. A diferencia de los Marines Espaciales, toda la infantería del Caos come. Puede parecer un problema, pero es fácil preparar comida. Así que ahora tu creciente ejército de infantería no te quitará los recursos que necesitas para las máquinas de guerra.
Por otro lado, aquí están las cosas que no son tan buenas de jugar como los Marines del Caos:
Desventajas
- No hay mejoras especiales para la construcción. A diferencia de muchas otras facciones, Caos no tiene tecnologías que directamente hagan las cosas más rápidas. Si no tienes suficiente gente, tus ciudades tendrán problemas para seguir el ritmo de construcción porque se centran en fabricar unidades.
- La mejor unidad de primer nivel está en DLC. El Greater Brass Scorpion es tan bueno que hace que la facción del Caos sea menos efectiva al final del juego si no tienes el DLC Firepower. Incluso la segunda mejor unidad, el Chaos Land Raider, está bloqueada detrás del DLC Assault Pack. No sugeriría jugar esta facción en absoluto si no tienes al menos uno de los complementos.
- Son mejores peleando de cerca. Sacarás el máximo partido a tus unidades si luchas desde muy cerca. Esto te hace más vulnerable a ataques desde lejos y contraataques.
- Sin transporte rápido. Las unidades del Caos pueden ser muy rápidas por sí solas, pero no existe una forma rápida de moverlas largas distancias como las Puertas de la Telaraña, la teletransportación Orka o los vehículos de transporte aéreo.
- Aire y antiaéreo limitados. Tienen el Heldrake, que es una unidad voladora fuerte, pero solo puede atacar cosas a su lado. Es la única unidad aérea que tienen y no tienen armas terrestres especiales para derribar aviones enemigos, por lo que tendrás que depender de mucha potencia de fuego para derribarlos.
Configuración y juego cooperativo
Configuración inicial:
- Sigamos la configuración de la guía general, con algunos consejos. Asegúrese de que haya muchos ambientes “tropicales” para una mejor producción de alimentos. Tener un máximo de creeps neutrales ralentizará la IA y, para el Caos, estas unidades neutrales son importantes para acumular bendiciones del Caos, que pueden transformar unidades ordinarias en poderosas. Los campamentos adicionales de Jokero te ayudarán a comprar artículos de manera más confiable, y el aumento del terreno ártico y templado te ayudará con la investigación y la producción de alimentos, respectivamente.
Juego cooperativo:
- Puede que los Marines del Caos no sean los mejores aliados. Carecen de opciones de transporte rápido para ayudar a sus compañeros bajo asedio, y la mayoría de sus poderes de apoyo no afectan a las unidades de otras facciones (pero sí funcionan con los Marines del Caos aliados). Sin embargo, las habilidades curativas del Warpsmith y Master of Possession funcionarán. Si juegas en modo cooperativo, expande rápidamente hacia el territorio de tu aliado para crear un camino para transportar unidades para la defensa mutua. Considere construir ciudades más cerca de su aliado para minimizar la brecha. Utiliza la velocidad de avance relativamente alta de las unidades del Caos para enviar reservas rápidamente para ayudar a un colega asediado. Los Chaos Spawns, en particular, pueden atravesar rápidamente el mapa para reforzar las fuerzas de tu aliado. Alternativamente, únete a facciones como los Tiránidos, los Eldar u Orkos que tienen capacidad de transporte masivo.
Jugar la misión de la historia:
- ¡Absolutamente sí! Los Marines del Caos tienen la historia más gratificante, ya que ofrecen poderosos artefactos y la útil unidad del comienzo del juego, el Chaos Spawn. Como ocurre con todas las misiones de la historia, asegúrate de tener una “rampa de salida” para no completarla antes de derrotar a la IA. Se recomienda detenerse en el punto donde necesitas realizar el Sacrificio a Khorne, o puedes optar por detenerte en un punto anterior donde otorgas una Marca de Nurgle para evitar el enjambre Tiránido.
Ciudades iniciales
Seleccionar tus ciudades iniciales es un gran problema en este juego, y para Chaos, es aún más crítico porque tienes dos ciudades para elegir. La ciudad inicial ideal debería centrarse en la investigación y la alimentación, y eventualmente añadir energía y producción de minerales. Normalmente, una ciudad debería tener acceso temprano a dos aumentos significativos de recursos o hasta cuatro moderados. Para Caos, prioriza la investigación en tu primera ciudad.
Aquí es donde el Caos difiere. Cuando elijas la ubicación para tu primera ciudad, elige también un lugar para tu segunda ciudad, idealmente uno que pueda llenar los vacíos de recursos como energía o minerales. Estas ciudades deben estar separadas por cinco casillas. En la mayoría de los casos, tener las ciudades juntas es mejor para apoyarse mutuamente y no atraer demasiadas amenazas neutrales.
Inicio de ejemplo
En este ejemplo, seleccioné dos ubicaciones de ciudades iniciales en el turno 1. La ciudad n.° 1 está en el círculo verde y la n.° 2 está en el círculo naranja. He aquí por qué los elegí:
Ciudad #1:
- Comienza con una pequeña bonificación de investigación y tiene acceso a un mosaico con +40% de investigación (el cuadrado azul), y una Ruina de Vaul aumentará eso a +60%.
- Estar en una pradera evita la penalización alimentaria de la tundra y ofrece una bonificación alimentaria moderada.
- Está al lado de dos fichas con bonificaciones de producción (cuadrado rojo), perfectas para construir unidades.
- La ciudad en sí tiene un espacio de construcción adicional, lo que ahorra valiosos turnos para tu primer edificio.
Ciudad #2:
- Este sitio de la ciudad tiene la suerte de tener dos complejos adyacentes que otorgan bonificaciones de influencia y comida (hasta +40% cada uno).
- La ciudad puede generar electricidad después de expandir el radio una vez (cuadrado amarillo), y después de la expansión completa, puede aumentarlo a un total de +50% adquiriendo las tuberías de Promethium.
- Está al lado de una piscina de fermentación, lo que permite aumentos significativos en la tasa de crecimiento. La ciudad debería recuperar rápidamente su tamaño y prosperará en la economía única del sacrificio de población.
Para asegurarte de construir estas ciudades lo antes posible, asegúrate de acumular los 60 de influencia y mineral necesarios para la segunda ciudad y evita gastarlos accidentalmente. Tenga en cuenta que la semilla para este mundo es 2923997959, pero tu posición inicial puede variar.
Juego temprano
Al principio del juego, tus objetivos principales son ahorrar para tu segunda ciudad para el turno 10 y comenzar a producir unidades. Descubrirás que tener un solo marine no es suficiente una vez que ambas ciudades estén construidas.
Orden de construcción:
Generalmente puedes seguir el orden de construcción sugerido en la guía de estrategia "General", pero con algunos ajustes. Adopte un enfoque más agresivo hacia la producción de unidades y esté menos inclinado a crear héroes tempranos.
Comience adquiriendo el mejor mosaico de investigación que pueda encontrar y construya un edificio de investigación sobre él. Para la mayoría de las facciones, tener un resultado de investigación igual al número de turnos es un buen objetivo. Esto no será un problema desde el principio porque tienes dos ciudades contribuyendo. Comience con un edificio de infantería, como el Genelab del Abominator, preferiblemente en una loseta con un símbolo de aumento de producción (un engranaje), y luego construya otro.
En la segunda ciudad, considera construir un Culto del Caos como primer edificio, y tal vez también como segundo. Estos edificios proporcionan unidades para apoyar a tu solitario Marine del Caos, además de investigación, lealtad y comida.
Encontrará límites de población y problemas de lealtad, así que priorice la investigación de tecnologías para abordar estos desafíos. Si tiene población adicional, considere sacrificarla a Tzeentch para impulsar su edificio de producción central y acelerar la investigación.
Gestión de Unidad:
Al principio, sólo tienes un escuadrón de Marines del Caos y es crucial no perderlo. Usa al Marine para defender tus ciudades contra amenazas y realiza exploraciones limitadas. Mantén la unidad marina cerca de tus ciudades. Si bien puedes capturar complejos locales, no te arriesgues a perder al marine que intenta retenerlos hasta que tengas refuerzos. Tu objetivo principal en los primeros turnos es sobrevivir y fundar tus dos ciudades. La misión de la historia enviará algunas unidades de la Guardia Astra tras ti, y tu Marine del Caos puede encargarse de estos escuadrones fácilmente.
Una vez que tengas cultistas, un Engendro del Caos (de la historia) y otro Marine, puedes expandirte con cautela. Recomiendo expandirse hacia la esquina del mapa más cercana a lo largo del borde del mapa. Esto minimiza la cantidad de "neutrales sorpresa" ocultos y le brinda una base sólida de territorio despejado.
Busque un sitio en una tercera ciudad y encuéntrelo tan pronto como pueda permitírselo. No pierdas demasiado tiempo buscando el lugar perfecto; aceptar lo que es suficientemente bueno. Las ciudades necesitan tiempo para desarrollarse, por lo que la búsqueda obsesiva puede costarle más de lo que gana.
Tecnología (Niveles 1 a 4)
Nivel 1:
- Tu primera prioridad es el Genelab para comenzar a construir tu ejército. Sigue la historia e investiga Bloated, una herramienta de curación útil, aunque un poco aleatoria. Rite of Change le permitirá utilizar el exceso de población para realizar más investigaciones. Volverá a las otras tecnologías más adelante.
Nivel 2:
- Inicialmente, es mejor centrarse en construir muchos Marines del Caos en lugar de traer Khorne Berzerkers. Retrasa la investigación de otra infantería hasta llegar a Warp Talons. Los corrales cautivos son esenciales para expandir tu población, y las granadas de fragmentación harán que tus Marines Espaciales sean inmediatamente más poderosos.
Nivel 3:
Investiga Meadows of Sorrow, otro edificio crucial. Tu primera bendición persistente ya está disponible; Elige Crystalline Body para que tus tropas puedan comenzar a beneficiarse de sus muertes. Saltar las granadas Krak; rara vez son mejores que tu ataque habitual y el tiempo es esencial.
Nivel 4:
- En este nivel, deberías invertir algo de tiempo. Finalmente, puedes construir Warp Forges, el edificio que parece una grúa. Investigue esto primero y luego constrúyalo lo antes posible en todas las ciudades. En ciudades nuevas, este debería ser el primer edificio que crees. Es una inversión excelente, que reduce a la mitad los tiempos de producción en todos los demás edificios. La única razón para retrasarlo es si te has quedado sin mineral o sin energía.
Luego, investiga y recluta a tu primer héroe, el Príncipe Demonio. Probablemente tengas mucha influencia, así que investiga la Marca de Slaanesh. Esta será la Marca predeterminada para todas tus unidades porque la velocidad adicional te ayuda a coordinar mejor tus ejércitos contra nuevas amenazas y te prepara para colocar el Icono más tarde, haciéndolos más capaces de sobrevivir. Tome un desvío al Nivel 5 para Call of the Dark Gods porque la expansión de la ciudad está bastante avanzada en el árbol tecnológico de Chaos, y la necesitará en este punto. Luego regresa al Nivel 4 para Rito de Pestilencia y Rayos Warpborne.
Juego medio
Es hora de abrazar el Ciclo de Crecimiento del Caos y generar el combustible para los sacrificios, lo cual es una transición única para el Caos en comparación con otras facciones. Así es como puede aprovechar al máximo esta estrategia:
Ciclo de crecimiento del caos:
- Construye continuamente Cultistas del Caos. Asegúrate de que tu primera ciudad tenga al menos dos Cultos del Caos y luego crea continuamente Cultistas para enviarlos a otras ciudades para sacrificarlos. Mantenga a un cultista esperando en cada centro de la ciudad para mantener el impulso de la tasa de crecimiento. Los cultistas adicionales pueden apoyar a tus ejércitos.
- Sacrifica población a Nurgle usando el Rito de la Pestilencia. Esto aumenta aún más su tasa de crecimiento y aumenta la producción de alimentos. Esto puede parecer inusual, pero apoya a tu creciente población y ejércitos de infantería. El crecimiento de la ciudad ahora será de alrededor de 20 por turno.
- Utilice esta nueva población para sacrificar a Tzeench a través del Rito de cambio (y más tarde a Slaanesh con el Rito del placer impío) para impulsar la investigación, la lealtad, la influencia y la producción de edificios. Esto crea un circuito de retroalimentación positiva, que le permite construir rápidamente viviendas y edificios de fidelización para adaptarse a su creciente población.
El gran secreto es que aumentando la tasa de crecimiento, podrás tener las ciudades más grandes y productivas de todas las facciones. Una alta lealtad aumenta la producción de todo en un 1% por punto, lo que eventualmente se convierte en una bonificación enorme.
Orden de construcción:
Tendrás tres ciudades y podrías considerar una cuarta si encuentras un lugar perfecto, probablemente para la producción de mineral. Construya la infraestructura necesaria en todas las ciudades, incluidos edificios de lealtad, edificios de expansión de población y un segundo constructor de edificios. Comienza a diversificar tu ejército con unidades de nivel medio como Warp Talons y Venomcrawlers. Este período verá cierto estancamiento a medida que su nivel tecnológico aumente y necesite investigar y construir los edificios de infraestructura necesarios. Asegúrate de tener tres edificios de producción de unidades de cada tipo para construir y reabastecer rápidamente a tu ejército.
En este punto, centra la producción de tu unidad más en unidades mecánicas, asumiendo que tienes una cantidad decente de infantería. Los Forgefiends son excelentes unidades de nivel medio, pero los Venomcrawlers son más baratos, resistentes y ayudan a tus Maestros de la Posesión.
Gestión de Unidad:
- Marca todas las unidades nuevas con la Marca de Slaanesh, excepto los Khorne Berserkers, que comienzan con la Marca de Khorne de forma natural. Considere usar la Marca de Nurgle para los Engendros del Caos.
Expansión:
- Permanece estratégicamente a lo largo de los bordes del mapa para evitar encontrarte con la IA demasiado pronto. Despeja todos los rincones detrás de tus ciudades para que los compuestos puedan contribuir a tu economía incluso durante una invasión.
Táctica:
- Lidera con unidades convocadas o unidades con resistencia al daño demoníaco para absorber la vigilancia, y sigue con unidades más débiles para acabar con los enemigos dañados o capturar complejos desprotegidos. Deja que tus unidades Campeones del Caos, en su mayoría infantería, asesten los golpes mortales para darles la oportunidad de obtener una bendición del Caos.
Artefactos:
- Prioriza los artefactos, especialmente el Siren Caster, que agrega dos lealtades en todas las ciudades, lo que hace que la expansión al principio del juego sea menos dolorosa.
Priorización de objetivos:
- Al elegir objetivos, normalmente es mejor acabar con una unidad neutral destrozada (casi muerta) en lugar de dañar otra diferente. Al destruir la unidad, tendrás la oportunidad de obtener una bendición y la unidad herida no saldrá corriendo para curarse.
Tecnología (Niveles 5 a 10)
A medida que avanzas hacia la mitad y el final del juego, aquí tienes algunas recomendaciones para tecnologías costosas y potentes:
Nivel 5:
- Warp Frenzy es una buena opción, suponiendo que ya hayas adquirido Call of the Dark Gods para expandir tus ciudades. Maulerfiends y Melta Bombs pueden ser útiles en determinadas situaciones.
Nivel 6:
- Las tecnologías de este nivel tendrán un impacto significativo en tu juego terrestre con Forgefiends y Warp Talons. El armamento conjunto es particularmente beneficioso en un juego con mucha actividad cuerpo a cuerpo. Considere a los Veteranos de la Larga Guerra dependiendo de sus oponentes. Los Havoc Launchers son una gran adición a Chaos Rhinos. El Icono de Venganza se puede aplicar a unidades con cualquier marca, lo que hace que la moral no sea un problema para tu infantería.
Nivel 7:
- El Venomcrawler es una unidad versátil y eficaz que puede curarse a sí misma y apoyar a tus invocadores. La armadura adicional para vehículos es esencial para tus máquinas de guerra. Los Heldrakes eventualmente serán necesarios, pero priorice el siguiente nivel por sus unidades robustas.
Nivel 8:
- Este nivel presenta tus primeras unidades del final del juego. Los aniquiladores, impulsados por tu importante excedente de alimentos, son poderosos y esencialmente gratuitos. El Chaos Land Raider, un pilar confiable, sirve como respaldo principal de los Greater Brass Scorpions. La Distorsión Temporal, combinada con la Marca de Slaanesh, proporciona una movilidad sustancial a tu infantería.
Nivel 9:
- Casi todas las tecnologías de este nivel son útiles. Comienza con Mechanoid para mejorar la resistencia de tu infantería y tus héroes a ataques fuertes. Our Lives for the Gods aumenta significativamente las tasas de crecimiento, permitiéndote construir nuevos edificios en cada turno y aún tener suficiente para los sacrificios. El Icono de Exceso, aplicado a unidades con la Marca de Slaanesh, mejora su capacidad de supervivencia. El Defiler, aunque no es una máquina de primera línea, tiene su lugar y puede esperar hasta que tengas Scorpions.
Nivel 10:
- El Greater Brass Scorpion es una unidad poderosa y formidable, que te servirá como unidad ganadora si te lo puedes permitir. Rite of Unholy Pleasure desbloquea el verdadero potencial de tus ciudades, impulsando la economía del juego tardío.
Juego tardío
A medida que te acercas al final del juego y te preparas para las batallas finales, es esencial proceder con precaución y planificación estratégica. Esto es lo que debes considerar:
- Detectando al enemigo: Cuando finalmente te encuentras con la IA, a menudo comienza con la aparición de una unidad de exploración de aspecto débil y un mensaje introductorio. Resiste la tentación de enviar tus unidades a la carga tras él. Detrás de ese explorador solitario, suele haber una fuerza masiva de unidades enemigas listas para rodearte y cortar tu retirada.
- Retroceda y prepárese: En lugar de apresurarte, retira tus unidades del alcance visible. Dispondrás de unos cuantos turnos para empezar a consolidarte y prepararte para la importante oleada de unidades aéreas que está a punto de llegar. Dependiendo de la facción de la IA a la que te enfrentes, esta puede ser una situación desafiante. Los T'au, por ejemplo, tienen una vigilancia severa, ataques de largo alcance y fuertes unidades aéreas. Si te enfrentas a los Tiránidos, estás en un terreno más favorable, ya que dependen principalmente del combate cuerpo a cuerpo de corto alcance y sus unidades aéreas son similares a los Heldrakes, lo que lo convierte en un enfrentamiento más igualado.
- Posicionamiento de la unidad: Comienza a mover tu ejército hacia adelante, manteniéndolos agrupados detrás de tus Greater Brass Scorpions y Chaos Land Raiders. Asegúrate de rotar las unidades heridas para evitar perderlas en el próximo enfrentamiento. Un error común es dejar a tus Escorpiones al frente por mucho tiempo. Si bien tienen enormes reservas de salud, significa que tardan mucho en sanar. Como resultado, pueden perderse fácilmente si su salud cae demasiado cuando se enfrentan a unidades enemigas poderosas.
- Unidades de apoyo: Mantén al menos un Warpsmith en la retaguardia, listo para curar tus máquinas heridas. Este soporte es crucial para mantener la durabilidad de sus motores de guerra.
- Asediando ciudades enemigas: A medida que avances, eventualmente llegarás a la primera ciudad enemiga. Usa tus tanques y máquinas demoníacas para someterlo. Esto marca el comienzo de la ofensiva tardía contra la IA.
Recuerde, las batallas tardías en dificultad Imposible pueden ser desafiantes, y una planificación cuidadosa y la gestión de unidades son cruciales para su éxito. Prepárate para una dura pelea mientras trabajas para asegurar la victoria.
Guía del héroe
Heroes in Chaos desempeña un papel de apoyo en lugar de ser el centro de atención, y puede ser un activo valioso para tu estrategia general. A continuación se ofrecen algunos consejos e ideas sobre cómo utilizar a los héroes del Caos de forma eficaz:
Consejos generales para héroes:
- Equipar a los héroes con los elementos adecuados es esencial. Considere enviar a cada nuevo héroe a un campamento de Jokero inmediatamente para comprar un ícono tentador. Este elemento proporciona un aumento de influencia significativo que compensa el costo de mantenimiento de los héroes y sirve como inversión para elementos futuros.
Príncipe Demonio:
- El Príncipe Demonio es un héroe versátil. Si bien es decente en el combate cuerpo a cuerpo, no es un sanador eficaz. Utiliza sus ataques a distancia, impulsos pasivos para otras unidades y su poder de bendición de mutación, que garantiza una bendición del caos. Este poder es particularmente valioso para las unidades de apoyo que tal vez no obtengan ventajas en combate.
- Desde el Campamento Jokero, considere comprar el ícono tentador para obtener ingresos de influencia. Si puedes permitírtelo, el Pergamino de Magnus puede ser una valiosa adición. Mejore su capacidad de supervivencia con elementos como Adamantium Vest y Zoat Jerkin. Un implante de resistencia aumenta su rango de movimiento, lo que le permite participar en combate o retirarse según sea necesario. Más adelante en el juego, un Hacha de furia ciega lo convierte en una amenaza cuerpo a cuerpo más formidable.
Señor del Caos:
- El Señor del Caos sobresale en el combate cuerpo a cuerpo. Equípalo con poderosos elementos de ataque como Mourning Blade, Axe of Blind Fury y Dusk Blade (cuando sean asequibles). Ten en cuenta que no es tan duradero como cabría esperar y que la IA suele apuntar a héroes, así que evita enviarlo profundamente a las líneas enemigas. Utilice su habilidad Ofrenda digna para obtener ventajas para las unidades de infantería cercanas.
Maestro de posesión:
- El Maestro de la Posesión es tu principal héroe curativo. Puede curar a cualquier unidad del juego, excepto a él mismo, incluidas las unidades aliadas, y puede hacerlo en cada turno. Sin embargo, usar su poder curativo le cuesta 2 puntos de vida cada vez, lo que convierte al Zoat Jerkin en un elemento crucial para él. En parejas, estos héroes pueden curarse entre sí, mitigando esta desventaja hasta cierto punto.
- El poder de Posesión del Maestro crea un Engendro del Caos por cada muerte. Para que esto sea más práctico, considere equiparlo con un arma digital Jokero, que aumenta su daño.
- El poder de Incursión permite al Maestro de la Posesión convocar unidades demoníacas de nivel medio para ayudar en la batalla, como Warp Talons, Heldrakes o Maulerfiends. Estas unidades son excelentes para absorber ataques de vigilancia. Para maximizar esta habilidad, empareja a cada Maestro con una mascota Venomcrawler, reduciendo el tiempo de reutilización de cinco a tres turnos. Con esta configuración, puedes tener una unidad demoníaca convocada disponible constantemente.
Herrero de disformidad:
- El Warpsmith es un héroe vital, principalmente para curar unidades de máquinas. Puede reparar hasta 24 puntos de vida por turno, lo que lo hace esencial para mantener tus fuerzas mecánicas. Además, proporciona aumentos pasivos de 12 de energía y 12 de producción de mineral (en el nivel 6), lo que equivale a tener cuatro edificios libres. Estos aumentos son valiosos porque el Caos carece de otros medios para aumentar la producción de estos dos tipos de recursos. Considere equiparlo con un Uncreator Gauntlet para mejorar aún más sus capacidades de reparación.
Estos héroes desempeñan papeles clave al apoyar a tus fuerzas del Caos y garantizar que tus ejércitos permanezcan listos para la batalla y sean efectivos en diversas situaciones. Equiparlos y utilizarlos adecuadamente contribuirá significativamente a tu éxito general en el juego.
Guía de unidad – Infantería
En Chaos Space Marines, las unidades de infantería desempeñan un papel fundamental en tu ejército. Cada unidad tiene sus propias fortalezas y propósitos. Aquí hay un desglose de las unidades de infantería disponibles y su uso:
Cultistas del Caos:
- Construye continuamente Cultistas del Caos ya que sirven para diversos propósitos, incluida la construcción de ciudades y los sacrificios.
- Con el tiempo, a medida que adquieren bendiciones, se convierten en luchadores capaces y pueden absorber daños sustanciales.
- Al final del juego, pueden limpiar la maleza y establecer puntos de defensa con Noctilith Crowns.
- Son rentables de construir y mantener.
Engendros del Caos:
- Si bien es posible que no los construyas con frecuencia, tienen sus usos. Recibirás uno gratis siguiendo la historia, y Masters of Possession puede crearlos regularmente.
- Son excepcionalmente rápidos y pueden servir como exploradores, reforzar unidades vulnerables o eliminar enemigos heridos.
- Marcarlos con la Marca de Nurgle aumenta sus puntos de vida, haciéndolos más resistentes.
- Son adecuados para rescatar unidades atrapadas o valiosas al final del juego debido a su capacidad para absorber daño y ganar tiempo para que otras unidades escapen.
Discípulos Oscuros:
- Estas unidades proporcionan un aura pero son vulnerables y fáciles de matar. Colócalos en la retaguardia para proteger a las unidades de apoyo contra ataques sorpresa.
Marines Espaciales del Caos:
- Los Marines Espaciales del Caos, fuertemente blindados y relativamente asequibles, están disponibles al principio del juego.
- Son versátiles y pueden usarse para defender y expandir su imperio inicial.
- Con granadas, bendiciones e íconos, siguen siendo útiles durante todo el juego.
Khorne Berzerkers:
- Estas unidades son menos versátiles que los Marines Espaciales del Caos, pero destacan en grupos de un solo disparo de Sabuesos Kroot y Cultistas neutrales.
- Son menos efectivos contra enemigos del final del juego debido a su naturaleza de combate cuerpo a cuerpo.
- Al final del juego, se pueden utilizar para eliminar a los neutrales lejos de la batalla principal con la IA.
Estragos:
- Los Havocs tienen la habilidad única de disparar a distancia tres, una rareza entre las unidades del Caos.
- Si tienes tiempo, construir algunos Havocs puede mejorar la potencia de fuego de tus unidades de Marines, especialmente cuando necesitas apoyo a distancia.
Garras de disformidad:
- Los Warp Talons son resistentes y muy móviles, lo que los convierte en unidades versátiles.
- Pueden adquirir todas las bendiciones y convertirse en formidables luchadores cuerpo a cuerpo después de conseguir algunas muertes.
- Sin embargo, su total falta de ataques a distancia los hace vulnerables a ciertas unidades enemigas.
- Tenga en cuenta que su habilidad Martillo de ira se activa automáticamente cuando usan su habilidad de salto.
Destructores:
- Los aniquiladores son unidades versátiles y rentables que no se benefician de bendiciones pero pueden marcarse con marcas e iconos.
- Tienen ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, lo que los hace adaptables en diversas situaciones.
- Su cañón automático a distancia es eficaz contra objetivos individuales, mientras que el lanzallamas es devastador contra grupos de infantería.
- Mantenlos curados, ya que su efectividad disminuye a medida que disminuye su número.
Guía de Unidad – Mecanizada
Las unidades mecanizadas son un componente crucial de tu ejército de Marines Espaciales del Caos y ofrecen varias ventajas estratégicas. A continuación se muestra un desglose de las unidades mecanizadas disponibles y sus usos:
Rinoceronte del Caos:
- Los Chaos Rhinos son asequibles y, cuando se actualizan, tienen propiedades valiosas.
- Con Dirge Casters, pueden cancelar la supervisión de unidades adyacentes, permitiendo que otras unidades del Caos se acerquen de forma segura.
- Piense en ellos como luchadores cuerpo a cuerpo (especialmente contra infantería) antes de adquirir Havoc Launchers.
Helbruto:
- Los Helbrutes son visualmente impresionantes pero algo decepcionantes en la batalla.
- Tienen un daño decente contra un solo objetivo, pero su falta de autocuración significa que a menudo pasan tiempo recuperándose.
- Se mueven más lentamente en comparación con otras unidades de la facción del Caos.
Demonio Mauler:
- Es útil tener enemigos cerca de Maulerfiends debido a su efecto de miedo y sus zarcillos azotadores que reducen los ataques cuerpo a cuerpo.
- Son unidades convocadas por Masters of Possession y su función es principalmente aplicar desventajas y controlar las unidades enemigas.
Forgefiend:
- Los Forgefiends son formidables máquinas demoníacas con cañones gemelos que causan un gran daño a una distancia de dos hexágonos.
- Tienen salud, regeneración y buen movimiento decentes, lo que los hace versátiles en el campo de batalla.
- Se destacan en eliminar unidades enemigas como Umbra y Kastelans.
rastreador de veneno:
- Los Venomcrawlers son unidades rentables con un equilibrio de capacidades cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Son excelentes para matar grupos de infantería y aún son capaces a distancia.
- El Pozo de Energía Daemónica reduce el tiempo de reutilización de las invocaciones de Masters of Possession, lo que lo convierte en un activo valioso.
Heldrake:
- Los Heldrakes son los únicos voladores de la facción del Caos y ofrecen buena salud, reducción de daños y regeneración.
- Su corto alcance requiere un posicionamiento cuidadoso para evitar la vigilancia y enfrentarse a los enemigos de forma eficaz.
- Usar la habilidad de maniobra antes de moverse puede reducir el daño de vigilancia de enemigos invisibles.
Caos Land Raider:
- Son resistentes, rápidos y capaces de transportar otras unidades.
- Los Chaos Land Raiders son superiores a sus homólogos de los Marines Espaciales, con componentes cuerpo a cuerpo adicionales debido a sus espadas destructoras.
- Pueden liderar cargas hacia territorios inexplorados y brindar un fuerte apoyo hasta que haya mejores unidades disponibles.
Profanador:
- El Defiler es una máquina poderosa y versátil con varias armas y habilidades.
- Destaca como unidad de flanqueo y puede causar un gran daño cuando sigue a un Escorpión a la batalla.
- Sin embargo, su salud es relativamente baja para una unidad de final de juego de primer nivel.
Escorpión de latón mayor:
- Los Grandes Escorpiones de Bronce son la piedra angular para contraatacar a la IA Imposible.
- Cuentan con una gran salud, resistencia al daño demoníaco, regeneración y movimiento rápido para una unidad superpesada.
- Sus poderosos ataques los hacen formidables en el campo de batalla, asegurando la línea y evitando que las unidades más débiles sean invadidas.
- El ataque Stomp es efectivo contra unidades de infantería y los cañones de cola pueden causar daños sustanciales incluso a unidades aéreas.
Resumen
- Establece tu primera ciudad centrada en la investigación y la producción de alimentos.
- Investiga y construye edificios de infantería para reforzar tus fuerzas.
- Crea una segunda ciudad que se especialice en producción, alimentos o energía en función de la escasez de recursos.
- Crea un pequeño ejército de Cultistas del Caos y Marines del Caos para una defensa y expansión tempranas.
- Progrese a través del árbol tecnológico, enfatizando las mejoras de infraestructura y mejoras de infantería. Busque una ubicación adecuada para una tercera ciudad.
- Recluta a un Príncipe Demonio como tu primer héroe y comienza a construir la parte mecánica de tu ejército.
- Impulsa el crecimiento de la población utilizando a los Cultistas del Caos y el Rito de la Pestilencia.
- Participa en combates continuos con fuerzas neutrales para ganar beneficios y subir de nivel a tus unidades.
- Utilizar el excedente de población para mejorar la investigación y la eficiencia de la construcción.
- Cuando te encuentres con el enemigo, evita el enfrentamiento inmediato y evalúa la situación.
- Emplea temporalmente Chaos Land Raiders mientras esperas desplegar Greater Brass Scorpions.
- Avanza hacia la victoria rotando cuidadosamente las unidades heridas y avanzando constantemente.
Consejos Rápidos
- La lealtad negativa tiene un impacto más significativo que la lealtad positiva, así que evite situaciones en las que la lealtad se vuelva negativa.
- Supongamos que los bosques y las ruinas inexplorados pueden esconder enemigos, así que exploralos con cautela para evitar trampas de vigilancia.
- Unidades objetivo que puedes destruir, ya que esto eleva tu moral y baja la del enemigo simultáneamente. Planifique sus ataques estratégicamente para maximizar estas ventajas.
- Mueve las unidades de apoyo hacia adelante antes de acabar con los enemigos con otras unidades para asegurar que todas las unidades cercanas ganen experiencia.
- Intenta ganar ventajas con las unidades Campeones del Caos consiguiendo muertes con ellas.
- Equipa a todos los héroes con artículos de la tienda para mejorar su capacidad de supervivencia.
- Muchas unidades del Caos tienen un componente cuerpo a cuerpo en sus ataques, así que no dudes en participar en combate cuerpo a cuerpo cuando sea necesario.
- Construir numerosas unidades al principio del juego, como los Marines Espaciales del Caos, puede ser una buena alternativa a centrarse en unas pocas unidades a mitad del juego, lo que te permitirá asignar tus esfuerzos de investigación a otra parte.
- Los Brass Scorpions son unidades poderosas, pero recuerda retirarlos para curarlos cuando alcancen aproximadamente la mitad de su salud para evitar perderlos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Warhammer 40000: Gladius - Reliquias de guerra guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Doctor. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.