¿Qué significan esas pequeñas palabras divertidas?
Definiciones de términos
Enemigos sin armadura:
Quejido, Acechador de escoria, Magullador de escoria (cuerpo, extremidades), Francotirador Scab, artillero de escoria (cabeza, extremidades), Escopeta de escoria (cabeza, extremidades), Magullador de costras (cabeza, muslo), Artillero costero (muslo), tirador de costras (muslo), tirador de costras (parte superior del brazo), Shotgunner (brazos, muslo), Acechador de costras (brazos piernas)
Armadura antiaérea:
Bombardero costra, Artillero de escoria (torso), Escopeta de escoria (torso), Acechador de costras (cuerpo, cabeza), Capitán costra, Mordedor de costras (torso, brazos, piernas), Artillero costero (torso, brazos, cabeza, parte inferior de la pierna), Magullador de costras (torso, brazos, parte inferior de la pierna), tirador de costras (torso, cabeza, parte inferior de los brazos, parte inferior de la pierna), Escopetero costalero (torso, cabeza, parte inferior de la pierna), Magullador de escoria (cabeza), Reaper (cofre), Rager de la costra
Inflexible
Plague Ogryn, Bestia de Nurgle, Baluarte (torso, cabeza, muslo), Reaper (Cabeza, parte superior del brazo, parte superior de las piernas, pelvis)
Maníaco
Dreg Rager, Dreg Tox Flamer, Mutante, Scab Trapper
Carapacho
Trituradora, Baluarte (brazos, parte inferior de la pierna), Reaper (parte inferior del brazo, parte inferior de las piernas), Mordedor de costras (cabeza)
Infested
Destructor de viruela, Caminante de viruela, Perro de viruela
yates de lujo
Artillero costroso/de escoria, Escopetero costroso/de escoria, Rager de escoria/escoria, Segador, Baluarte, Mauler, Triturador
Horda
Poxwalker, gemidor
Somos
Sabueso de viruela, Explosión de viruela, Lanzallamas tóxicos de escoria, Bombardero costroso, Mutante, Trampero costroso, Francotirador costroso
lanzallamas
Lanzallamas tóxicos de escoria
Francotirador
francotirador
Granadero
Bombardero costra
Perros de cazaSabueso de la viruela
Mutantes
mutante
Arsenal
Costra/escoria/artillero, segador
carga de dispersión
Estallido de viruela
Desgarro/Fragilidad
Reduce la clasificación de armadura de un enemigo, esencialmente permitiendo que las armas de bajo daño de armadura hagan más daño a la armadura. Las armas de alto daño de armadura tendrían un beneficio ligeramente menos efectivo. (La fragilidad aplica debuff de desgarro en el código)
Punto débil
De frente a la mayoría de los enemigos, la mancha amarilla en la Bestia de Nurgle
Finura
Disparo a la cabeza y daño crítico
Stamina
Agrega "recuento" adicional a la barra de resistencia
Heridas
Agrega "recuento" adicional a la barra de salud
Supresión
La supresión contra ti golpeará tu arma cuando estés ADS y te hará más impreciso, la supresión contra los enemigos simplemente los obliga a ponerse a cubierto.
(Ataque) Cadena
Cuando especifica el primer ataque en cadena, significaría el primer golpe ligero o el primer golpe pesado que haces. La cancelación de bloqueo puede restablecer la cadena de ataque.
Guardar
Disparos que suceden hasta que se reinicia el retroceso
Propiedades generales cuerpo a cuerpo/a distancia
Aumento del daño sin armadura: 10 %/15 %/20 %/25 %
Aumenta el daño contra Groaner, Dreg Stalker, Dreg Bruiser (torso, extremidades), Scab Sniper, Dreg Gunner (cabeza, extremidades), Dreg Shotgunner (cabeza, extremidades), Scab Bruiser (cabeza, muslo), Scab Gunner (muslo), Scab Shooter (muslo), Scab Shooter (parte superior del brazo), Shotgunner (brazos, muslo), Scab Stalker (brazos, piernas)
Aumento del daño antiaéreo: 10 %/15 %/20 %/25 %
Aumenta el daño contra Scab Bomber, Dreg Gunner (torso), Dreg Shotgunner (torso), Scab Stalker (torso, cabeza), Scab Captain, Scab Mauler (torso, brazos, piernas), Scab Gunner (torso, brazos, cabeza, parte inferior de la pierna) ), Scab Bruiser (torso, brazos, parte inferior de la pierna), Scab Shooter (torso, cabeza, parte inferior de los brazos, parte inferior de la pierna), Scab Shotgunner (torso, cabeza, parte inferior de la pierna), Dreg Bruiser (cabeza), Reaper (pecho), Scab rabioso
Aumento del daño inquebrantable: 10 %/15 %/20 %/25 %
Aumenta el daño contra Plague Ogryn, Beast of Nurgle, Bulwark (torso, cabeza, muslo), Reaper (Cabeza, parte superior del brazo, parte superior de las piernas, pelvis)
Daño maníaco aumentado: 10%/15%/20%/25%
Aumenta el daño contra Dreg Rager, Dreg Tox Flamer, Mutant, Scab Trapper
Aumento del daño del caparazón: 10 %/15 %/20 %/25 %
Aumenta el daño contra Crusher, Bulwark (brazos, parte inferior de la pierna), Reaper (parte inferior del brazo, parte inferior de las piernas), Scab Mauler (cabeza)
Aumento del daño infestado: 10 %/15 %/20 %/25 %
Aumenta el daño contra Pox Burster, Pox Walker, Pox Hound
Mayor probabilidad de crítico: 2%/3%/4%/5%
Mayor probabilidad de crítico
Aumento del daño crítico: 4 %/6 %/8 %/10 %
Posiblemente aumente el daño adicional de un crítico (pero no el daño base)
Mayor resistencia: 1
Aumenta el conteo de la barra de resistencia en 1
Daño de punto débil aumentado: 4%/6%/8%/10%
Aumenta el daño por disparo a la cabeza y el daño infligido al punto amarillo en Beast of Nurgle
Mayor velocidad de ataque: 2%/3%/4%/5%
Aumenta la velocidad de animación de un arma cuerpo a cuerpo (bloqueos y ataques más rápidos)
Aumento del daño (cuerpo a cuerpo/a distancia): 1 %/2 %/3 %/4 %
Aumenta el daño infligido
Finura aumentada: 1%/2%/3%/4%
Aumenta los disparos a la cabeza y el daño crítico.
Mayor impacto: 5%/6%/7%/8%
Mayor escalonamiento
Multiplicador de costo de bloque: 95%/90%/85%/80%
Costo de resistencia reducido al bloquear ataques
Aumento del daño de élite (errores): 40 %/60 %/80 %/10 %
Mayor daño contra Scab/Dreg Gunner, Scab/Dreg Shotgunner, Dreg/Scab Rager, Reaper, Bulwark, Mauler, Crusher
Aumento del daño de la horda (errores): 40 %/60 %/80 %/10 %
Mayor daño contra Poxwalker, Groaner
Aumento del daño del especialista (errores): 40 %/60 %/80 %/10 %
Mayor daño contra Pox Hound, Pox Burster, Dreg Tox Flamer, Scab Bomber, Mutant, Scab Trapper, Scab Sniper
Multiplicador de costos de Sprint: 94%/91%/88%/85%
Reduce el costo de resistencia de los sprints
Multiplicador de velocidad de movimiento: 110 %/120 %/130 %/140 %/150 %/160 %
Aumenta la velocidad de movimiento base
Rasgos cuerpo a cuerpo
All or Nothing
2 %/3 %/4 %/5 % de potencia, aumentando con la resistencia.
Armas: Hacha de combate, Hacha táctica, Pala,
Impulso brutal
Ignora la masa de golpe del enemigo durante 2/3/3.5/4 segundos con muerte por punto débil.
Armas: hacha de combate, hacha táctica, espada pesada, pala de letrina, escudo de losa, espada de energía,
Decapitador
Desgarro del 10 %/15 %/20 %/25 % durante 5 segundos en Enemy One-Shot. Se acumula 3/3/5/5 veces.
Armas: Hacha de combate,
Decimator
+10 %/15 %/17.5 %/20 % de potencia al golpear. Se acumula 5 veces.
Armas: Hacha de combate, Hacha táctica, Pala,
tomador de cabeza
+2 %/3 %/4 %/5 % de potencia durante 3.5 s al golpear. Se acumula 5 veces.
Armas: hacha sierra, hacha de combate, hacha táctica, martillo de trueno,
Thunderstrike
El objetivo recibe 1/2/3/4 acumulaciones de +5 % de impacto si ya está escalonado. Dura 5s.
Armas: pala, espada de combate, escudo de losa, martillo de trueno,
Aplasta cráneos
El objetivo recibe 1/2/3/4 acumulaciones del 5 % de daño al tambalearse. Dura 5 segundos.
Armas: pala, espada de combate, pala de letrina, garrote de Ogryn, escudo de losa, martillo de trueno,
Rompe extremidades
+10 %/15 %/20 %/25 % en el primer ataque de una cadena. Los ataques subsiguientes tienen -10 %/15 %/20 %/25 % de potencia.
Armas: Hacha de combate, Hacha táctica, Pala,
Jirón
+2 %/3.5 %/4.5 %/5 % de probabilidad crítica adicional con golpes repetidos. Se acumula 5 veces.
Armas: eviscerador, espada sierra, hacha de combate, hacha táctica, espada de combate, espada de combate, espada de duelo, espada de fuerza,
Matarife
+10 %/13 %/14.5 %/15 % de potencia durante 3.5 segundos al matar. Se acumula 5 veces.
Armas: Hacha sierra, Espada de fuerza, Cuchilla, Martillo de trueno,
Empuje
Hasta +5 %/10 %/15 %/20 % de potencia, escalando con el tiempo de carga (ataque pesado). Se acumula 3 veces.
Armas: hacha sierra, hacha de combate, pala, pala de letrina, garrote de Ogryn, cuchilla, martillo de trueno,
Atronador
El objetivo recibe 1/2/3/4 acumulaciones del 5 % de fragilidad al golpear. Dura 5s.
Armas: hacha sierra, hacha de combate, pala de letrina, garrote de Ogryn, martillo de trueno,
Fuerza imparable
Los ataques pesados ignoran la bonificación de masa de golpe de la armadura.
Ira
+10 %/15 %/17.5 %/20 % de corte al golpear. Se acumula 5 veces.
Armas: Eviscerador, Espada Sierra, Espada de Combate, Espada Pesada,
Bloodletter
+2/4 acumulaciones de sangrado de ataques especiales.
Armas: Hacha sierra, Eviscerador, Espada sierra,
Alboroto
+10 %/12.5 %/14 %/20 % de daño durante 3 segundos con golpes múltiples. (3 mínimo)
Armas: eviscerador, espada sierra, espada de combate, espada pesada, espada de duelo, espada de energía,
Sanguinario
100 % de probabilidad de crítico al matar con un ataque especial.
Armas: espada sierra,
Martillazo
+10 %/15 %/20 %/25 % de impacto durante 1.5 segundos al golpear. Se acumula 5 veces.
Armas: pala, espada de combate, martillo de trueno,
Revéalo
+5 %/10 %/12.5 %/15 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos en la activación especial de armas.
Armas: Hacha sierra, Eviscerador, Espada sierra,
Estocada
+2 %/3.5 %/4.5 %/5 % de probabilidad crítica durante 5 segundos al esquivar con éxito.
Armas: espada de duelo, espada de fuerza,
Barrido salvaje
+100 %/150 %/175 %/200 % de hendidura durante 3 segundos con varios golpes cuerpo a cuerpo. (3 mínimo)
Armas: Eviscerador, Espada Sierra, Espada de Combate, Espada Pesada, Cuchilla, Espada de Energía,
Trauma(?)
+5 %/7.5 %/9 %/10 % de impacto durante 2 segundos en golpes repetidos. Se acumula 5 veces.
Armas: Martillo de Trueno,
Comandos de Bash
+1 %/2 %/3 %/4 % de probabilidad crítica durante 3 segundos al castigar a los enemigos.
Armas: Cuchilla,
Golpe confiado
+5 %/6 %/7 %/8 % de dureza en golpes encadenados
Armas: pala de letrina, garrote de Ogryn, cuchilla, escudo de losa,
Golpe devastador
Ignora la masa de impacto del enemigo en caso de impacto crítico. Dura 2/3/3.5/4 segundos.
Armas: Espada Sierra, Espada de Combate, Espada Pesada, Cuchilla,
Momentum
+10 %/12.5 %/14 %/15 % de dureza en varios golpes cuerpo a cuerpo. (3 mínimo)
Armas: Eviscerador, Thunder Hammer, Ogryn Club, Cleaver,
Ablandador
+10 %/13 %/14.5 %/15 % de potencia (siguiente ataque) en el golpe de acción especial.
Arma: Cuchilla,
Labrador
+1 %/2 %/3 %/4 % para matar instantáneamente a enemigos de tamaño humano en Chained Heavy Hit. Se acumula 5 veces
Armas: hoja de combate, garrote de Ogryn,
Ejecutor
+2 %/3.5 %/4.5 %/5 % de potencia en golpes repetidos en puntos débiles. Se acumula 5 veces.
Armas: espada de combate, espada de fuerza,
Lacerar
+1/2/3/4 acumulaciones de sangrado en golpes de puntos no débiles.
Armas: hoja de combate,
Asesino misericordioso
+20 %/35 %/45 %/50 % de daño por puntos débiles (enemigos con acumulaciones de sangrado).
Armas: hoja de combate,
Precognición
+2 %/3.5 %/4.5 %/5 % de daño por puntos débiles y daño crítico durante 5 segundos con una esquiva exitosa.
Armas: espada de combate, espada de duelo, espada de fuerza,
Puñalada despiadada
+20 %/35 %/45 %/50 % de desgarramiento con golpe de puñalada.
Armas: hoja de combate,
Smackdown
+5 %/7.5 %/9 %/10 % de probabilidad crítica durante 2 segundos con un golpe de acción especial (enemigo escalonado).
Armas: hoja de combate, garrote de Ogryn,
Golpe asombroso
+6 %/12 %/17 %/20 % Desgarro en el punto débil del enemigo golpeado durante 2.5 segundos. Se acumula 5 veces.
Armas: pala, hoja de combate, espada de duelo, espada de fuerza,
Momentum
+12.5-14% Dureza en Múltiples Golpes Cuerpo a Cuerpo.
Golpe perfecto
Los Golpes Críticos ignoran la Bonificación de Masa de Golpes de la Armadura
Armas: Eviscerador, Pala de letrina, Porra Ogryn, Espada pesada,
Sobrealimentar
+1/2/3/4 Desgarro en Golpe Energizado.
Armas: espada de energía,
Rebanada viciosa
+2%/3%/4%/5% de Daño al Objetivo por cada Enemigo ya Golpeado por el mismo Ataque.
Armas: espada de combate,
Espíritu ardiente
El enemigo gana +2/4 acumulaciones de Soulblaze con golpe crítico.
Armas: espada de fuerza,
Deflector
Esta arma bloquea los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Además, el costo del bloque se reduce en un 0 %/5 %/10 %/15 %.
Armas: espada de fuerza,
Exorcista
Elimina el 2 %/3.5 %/4.5 %/5 % del peligro con golpes repetidos en puntos débiles.
Armas: espada de fuerza,
Superioridad
+5% de potencia durante 5 segundos en Elite Kill. Se acumula 5 veces.
Armas: espada de fuerza,
Poder inestable
Hasta +2 %/3 %/4 %/5 % de potencia, escalando con Peligro.
Armas: espada de fuerza,
ciclador de potencia
Mayor duración energizada en golpes energizados encadenados.
Armas: espada de energía,
Conmoción y asombro
-25 %/30 %/35 %/40 % de masa de golpe enemigo durante 0.5 segundos al matar. Se acumula 5 veces.
Armas: Martillo de Trueno,
(No sé el nombre)
velocidad_de_movimiento_en_golpe_activado
10 - 20% de velocidad de movimiento en muerte especial con arma
Armas: espada sierra,
aumento_del_daño_del_punto_débil_al_empujar
10 %/12.5 %/14 %/15 % de daño adicional en el punto débil al empujar
Armas: Pala
sangrado_en_crit
+1/2/3/4 acumulaciones de sangrado en golpes críticos.
Armas: hoja de combate,
aumentar_potencia_en_golpe
10 %/13 %/14.5 %/15 % de aumento de potencia al golpear
Armas: espada pesada,
burlarse_objetivo_en_golpe
Armas: Garrote de Ogryn, Escudo de losa, Martillo de trueno,
pass_past_armor_on_heavy_attack
Armas: Cuchilla,
pass_past_armor_on_weapon_special
Armas: espada de energía,
Rasgos de pistola láser
entre los ojos
Borra la supresión (auto) y otorga inmunidad a la supresión (auto) durante 0.5/0.7/0.85/0.9 segundos en un golpe de punto débil.
Armas: rifle láser de infantería, pistola láser pesada
Escupemuerte
+5 %/5.5 %/6 %/6.5 % de potencia durante 1/1.2/1.3/1.375 segundos al matar a corta distancia.
Armas: Rifle láser de reconocimiento
Embate
Encadenar ataques cargados reduce su tiempo de carga en un -4 %/-6 %/-8 %/-10 %. Se acumula 5 veces.
Armas: Pistola láser Helbore
Tonto
+1 %/1.5 %/2 %/2.5 % de daño a corta distancia en golpes repetidos. Se acumula 5 veces.
Armas: Rifle láser de reconocimiento, Pistola láser pesada
Mariposa
+30 %/40 %/50 %/60 % de tambaleo del objetivo en un golpe de punto débil.
Armas: rifle láser de infantería, rifle láser Helbore
Fantasma
Inmune a los ataques a distancia durante 0.5/0.75/0.9/1 segundo en el punto débil.
Armas: pistola láser pesada
Headhunter
+2 %/3 %/4 %/5 % de probabilidad crítica en puntos débiles hasta tu próximo golpe crítico. Se acumula 5 veces.
Armas: Rifle láser de infantería, Rifle láser de reconocimiento
Golpear y correr
Inmunidad a los ataques a distancia durante 0.3/0.5/0.65/0.7 segundos al matar a corta distancia.
Armas: Rifle láser de infantería, Rifle láser de reconocimiento
sin respiro
Hasta +10 %/15 %/18 %/20 % de daño por golpe (enemigo escalonado), escalando con Escalonamiento.
Armas: rifle láser de infantería, rifle láser Helbore
Rastrillar fuego
+15 %/22.5 %/27.5 %/30 % de daño al disparar a los enemigos por la espalda.
Armas: pistola láser pesada
carga rápida
+5 %/7.5 %/9 %/10 % de velocidad de recarga durante 2 segundos después de deslizarse.
Armas: Rifle láser de reconocimiento, Pistola láser pesada
Despojado
+3 %/5 %/7 %/9 % de velocidad de carrera (el arma está activa).
Armas: Rifle láser de reconocimiento
fuego sostenido
+5 %/10 %/13 %/15 % de daño en el segundo y tercer disparo en una salva
Armas: Helbore Lasgun, Recon Lasgun
Quirúrgica
+2 %/3 %/4 %/5 % de probabilidad de crítico mientras se enciende. Construye pilas con el tiempo. Se acumula 5 veces.
Armas: Pistola láser Helbore
Corre y dispara
Puedes disparar desde la cadera con esta arma mientras corres.
Armas: pistola láser pesada
Precisión tranquilizadora
+5 %/6.5 %/8.5 %/10 % de dureza con golpe crítico para matar
Armas: pistola láser pesada
Mortal Preciso
Añade un 30 %/40 %/47.5 %/50 % de daño adicional en los puntos críticos críticos.
Armas: Rifle láser de infantería
Eficiencia
+33 % de uso de munición reducido después de no disparar durante 5.5/5/4.5/4 segundos.
Armas: Rifle láser de infantería
Inferno
+2/4 de acumulaciones de quemadura con golpe crítico
Armas: rifle láser de infantería, rifle láser Helbore, rifle láser de reconocimiento, pistola láser pesada
Salvo de apertura
+5 %/10 %/13 %/15 % de potencia en el primer disparo de Salvo.
Arma: Rifle láser de infantería
(no se el nombre)
zoom_aumentado
Armas: Infantería Láser,
Rasgos de pistola automática/pistola automática
entre los ojos
Borra la supresión (auto) y otorga inmunidad a la supresión (auto) durante 0.5/0.7/0.85/0.9 segundos en un golpe de punto débil.
Armas: Ametralladora Headhunter
Cabalgada
+1 %/2 %/3 %/4 % de probabilidad crítica. Se acumula hasta 5 según la duración del Disparo continuo.
Armas: Pistola Automática
Ruleta cruciana
+2%/3%/4%/5% de probabilidad crítica por cada cámara vacía en tu arma.
Armas: Ametralladora Headhunter
Escupemuerte
+5 %/5.5 %/6 %/6.5 % de potencia durante 1/1.2/1.3/1.375 segundos al matar a corta distancia.
Armas: Cañón automático de infantería, Cañón automático arriostrado
Tonto
+1 %/1.5 %/2 %/2.5 % de daño a corta distancia en golpes repetidos. Se acumula 5 veces.
Armas: Infantería Autogun
Mariposa
+30 %/40 %/50 %/60 % de tambaleo del objetivo en un golpe de punto débil.
Armas: Ametralladora Headhunter
Frenesí de fuego
+5 %/7.5 %/9 %/10 % de aumento de potencia durante 1.75 segundos al matar a corta distancia.
Armas: Infantería Autogun
Fantasma
Inmune a los ataques a distancia durante 0.5/0.75/0.9/1 segundo en el punto débil.
Armas: Ametralladora Headhunter
Headhunter
+2 %/3 %/4 %/5 % de probabilidad crítica en puntos débiles hasta tu próximo golpe crítico. Se acumula 5 veces.
Armas: Ametralladora Headhunter
Golpear y correr
Inmunidad a los ataques a distancia durante 0.3/0.5/0.65/0.7 segundos al matar a corta distancia.
Armas: Cañón automático de infantería, Cañón automático arriostrado
sin respiro
Hasta +10 %/15 %/18 %/20 % de daño por golpe (enemigo escalonado), escalando con Escalonamiento.
Armas: Ametralladora Headhunter
castigo salvo
+10 %/15 %/17.5 %/20 % de daño en el punto débil en el segundo y tercer disparo de una salva
Armas: Infantería Autogun
Rastrillar fuego
+15 %/22.5 %/27.5 %/30 % de daño al disparar a los enemigos por la espalda.
Armas: Infantería Autogun, Auto Pistol
carga rápida
+5 %/7.5 %/9 %/10 % de velocidad de recarga durante 2 segundos después de deslizarse.
Armas: Cañón automático de infantería, Cañón automático arriostrado, Pistola automática
Despojado
+3 %/5 %/7 %/9 % de velocidad de carrera (el arma está activa).
Armas: Cañón automático de infantería, Cañón automático arriostrado
fuego sostenido
+5 %/10 %/13 %/15 % de daño en el segundo y tercer disparo en una salva
Armas: Infantería Autogun, Auto Pistol
Aluvión aterrador
Elimina a los enemigos en un radio de 3/5/7/9 m al matar a corta distancia.
Armas: Infantería Autogun, Auto Pistol
quemadura de pólvora
+5 %/10 %/15 %/20 % de supresión y +5 %/10 %/15 %/20 % de retroceso al matar a corta distancia.
Armas: Pistola Automática
Quirúrgica
+2 %/3 %/4 %/5 % de probabilidad de crítico mientras se enciende. Construye pilas con el tiempo. Se acumula 5 veces.
Armas: Ametralladora Headhunter
bólter,
flechita
+1 acumulaciones de sangrado en golpe crítico.
Armas: Escopeta de combate,
A pleno
+2 %/3 %/4 %/5 % de potencia durante 5 segundos cuando todos los perdigones de un disparo golpean al mismo enemigo.
Armas: retroceso, escopeta de combate,
hombre-tapón
Hendidura aumentada en golpe crítico.
Armas: Escopeta de combate,
Disparo disperso
+4 % de probabilidad crítica durante 4 segundos con golpes múltiples.
Armas: Escopeta de combate,
Seguir disparando
Hasta +2 % de potencia según el tiempo que sigas disparando.
Armas: pistola automática, lanzallamas, guantelete de granadero, ametralladora pesada, pistola desgarradora, contragolpe, pistola de plasma,
Aviva las llamas
El ataque principal ignora el 30 %/40 %/50 %/60 % de resistencia al tambaleo en enemigos en llamas.
Corre y dispara
Puedes disparar desde la cadera con esta arma mientras corres.
Armas: Infantería Autogun
Mortal Preciso
Añade un 30 %/40 %/47.5 %/50 % de daño adicional en los puntos críticos críticos.
Armas: Ametralladora Headhunter
Salvo de apertura
+5 %/10 %/13 %/15 % de potencia en el primer disparo de Salvo.
Arma: Ametralladora Headhunter
(no se el nombre)
aumentar_cerrar_daño_en_cerrar_matar
5% / 7.5% / 9% / 10%
Armas: Cañón automático de infantería, Cañón automático arriostrado
supresión_en_cerrar_matar
10%/15%/20%/25% distance 5/6/7/8
Armas: Ametralladora reforzada
recargar_velocidad_en_esquivar
35% / 42.5% / 47.5% / 50%
Armas: Infantería Autogun
mejorado_sprint_dodge
10% / 12.5% / 15% / 15%
Armas: Infantería Autogun
dureza_en_fuego_continuo
Tasa de regeneración del 50 %
Armas: Pistola Automática
Rasgos del personal de la fuerza
fuego sostenido
+5 %/10 %/13 %/15 % de daño en el segundo y tercer disparo en una salva
Armas: Bastón de la Fuerza de Trauma (?), Bastón de la Fuerza de Golpe del Vacío (?)
Aluvión aterrador
Elimina a los enemigos en un radio de 3/5/7/9 m al matar a corta distancia.
Armas: Bastón de Equinox Force, Bastón de Surge Force, Bastón de Purgatus Force, Bastón de Trauma Force
Espíritu ardiente
El enemigo gana +1-2 acumulaciones de Soulblaze con golpe crítico.
Armas: Bastón de la Fuerza Trauma (?), Bastón de la Fuerza Voidstrike (?),
Canalización Enfocada
Tu Ataque Secundario no puede ser interrumpido.
Armas: Bastón de la Fuerza de Ataque del Vacío, Bastón de la Fuerza de Impulso, Bastón de la Fuerza Purgatus, Bastón de la Fuerza de Trauma
Onda de choque desgarradora
Hasta +2/4/6/8 Desgarro, escalando con tu tiempo de carga de Ataque secundario.
Armas: Bastón de la Fuerza de Trauma (?)
Corre y dispara
Puedes disparar desde la cadera con esta arma mientras corres.
Armas: Bastón de la Fuerza de Ataque del Vacío, Bastón de la Fuerza de Impulso, Bastón de la Fuerza Purgatus, Bastón de la Fuerza de Trauma
Transferencia de peligro
Elimina el 4.5 % de tu peligro con un golpe en un punto débil.
Armas: Bastón de la Fuerza de Trauma (?), Bastón de la Fuerza de Golpe del Vacío (?)
Aluvión de disformidad
+-4 %/-6 %/-8 %/-10 % de tasa de carga en un ataque secundario encadenado. Se acumula 5 veces.
Armas: Bastón de la Fuerza de Ataque del Vacío, Bastón de la Fuerza de Impulso, Bastón de la Fuerza Purgatus, Bastón de la Fuerza de Trauma
Nexo de deformación
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 2%/3%/4%5% en diferentes incrementos de Peligro hasta 4 acumulaciones.
Armas: Bastón de la Fuerza de Ataque del Vacío, Bastón de la Fuerza de Impulso, Bastón de la Fuerza Purgatus, Bastón de la Fuerza de Trauma
(no se el nombre)
doble_disparo_en_critico
Armas: Bastón de Trauma Force (?), Bastón de VoidstrikeForce (?),
Rasgos de armas a distancia de Ogryn
Impacto devastador
+1/2/3/4 Desgarro (Enemigos Blindados).
Armas: Guantelete de granadero, Rumbler
Seguir disparando
Hasta +2 % de potencia según el tiempo que sigas disparando.
Armas: guantelete de granadero, ametralladora pesada, pistola desgarradora, contragolpe
Señalando el objetivo
Hasta +5 %/10 %15 %/20 % de potencia en función del tiempo de carga de tu arma especial y ataques cuerpo a cuerpo. Se acumula 3 veces.
Armas: guantelete de granadero
Precisión tranquilizadora
+5 %/6.5 %/8.5 %/10 % de dureza con golpe crítico para matar
Armas: guantelete de granadero
Cazador de gloria
+5 %/6.5 %/8.5 %/10 % de dureza en Elite Kill.
Armas: Guantelete de granadero, Rumbler
Escupemuerte
+5 %/5.5 %/6 %/6.5 % de potencia durante 1/1.2/1.3/1.375 segundos al matar a corta distancia.
Armas: Ametralladora Pesada
Aluvión incesante
Los disparos continuos aumentan la supresión con el tiempo.
Armas: Ametralladora Pesada
recarga encantada
+4/6/8/10 Balas cargadas en Critical Hit.
Armas: Ametralladora Pesada
Avance rugiente
2.5 %/5 %7.5 %/10 % de velocidad de movimiento al disparar.
Armas: Ametralladora Pesada
Quirúrgica
+2 %/3 %/4 %/5 % de probabilidad de crítico mientras se enciende. Construye pilas con el tiempo. Se acumula 5 veces.
Armas: contragolpe
Expansivo
+2 %/3 %/4 %/5 % de poder cuerpo a cuerpo durante 4 segundos al golpear a más de 3 enemigos con un ataque a distancia.
Armas: contragolpe
A pleno
+2 %/3 %/4 %/5 % de potencia durante 5 segundos cuando todos los perdigones de un disparo golpean al mismo enemigo.
Armas: contragolpe
agujerear
Los ataques especiales ignoran la bonificación de masa de golpe de la armadura.
Armas: Contragolpe, Rumbler
Fuego Castigador
+2 %/3 %/4 %/5 % de potencia en ataques a distancia durante 3 segundos en ataques especiales de múltiples golpes. (2 mínimo)
Armas: contragolpe
Nacido en sangre
+1 %/1.5 %/2 %/2.5 % de dureza al matar a corta distancia.
Armas: Pistola Destripadora
Abrelatas
+1/2/3/4 Desgarro en ataque especial (enemigos blindados).
Armas: Pistola Destripadora
Cabalgada
+1 %/2 %/3 %/4 % de probabilidad crítica. Se acumula hasta 5 según la duración del Disparo continuo.
Armas: Pistola Destripadora
Aluvión aterrador
Elimina a los enemigos en un radio de 3/5/7/9 m al matar a corta distancia.
Armas: Ripper Gun, Kickback
Carga adhesiva
Tus granadas se adhieren a las monstruosidades.
Armas: Rumbler
(no se el nombre)
dureza_en_fuego_continuo
Tasa de regeneración del 50 %
Armas: Heavy Stubber, Ripper Gun, Kickback, Rumbler
aumentar_cerrar_daño_en_cerrar_matar
5% / 7.5% / 9% / 10%
Armas: Pistola Destripadora
sangrado_en_crit
Armas: Pistola Destripadora
Otros rasgos de armas a distancia
Cazador de gloria
+5 %/6.5 %/8.5 %/10 % de dureza en Elite Kill.
Armas: Bólter, Pistola de plasma
Cabalgada
+1 %/2 %/3 %/4 % de probabilidad crítica. Se acumula hasta 5 según la duración del Disparo continuo.
Armas: Bólter
Quirúrgica
+2 %/3 %/4 %/5 % de probabilidad de crítico mientras se enciende. Construye pilas con el tiempo. Se acumula 5 veces.
Armas: Bólter
Impacto devastador
+1/2/3/4 Desgarro (Enemigos Blindados).
Armas: Bólter, Pistola de plasma
Fuego inmovilizador
+6 %/12 %/17 %/20 % de potencia por cada enemigo que tambalees. Se acumula 5 veces.
Armas: Bólter
Seguir disparando
Hasta +2 % de potencia según el tiempo que sigas disparando.
Armas: lanzallamas, pistola de plasma
Aviva las llamas
El ataque principal ignora el 30 %/40 %/50 %/60 % de resistencia al tambaleo en enemigos en llamas.
Armas: Lanzallamas
Presión demasiada
Hasta +2 %/3 %/4 %/5 % de potencia, aumentando con la munición restante. Se acumula 5 veces.
Armas: Lanzallamas
Llama rápida
+5 %/7.5 %/9 %/10 % de velocidad de recarga si está vacío.
Armas: Lanzallamas
Showstopper
+5 %/10 %/15 %/20 % Enemigo de élite Explota al matar.
Armas: Lanzallamas
¡Recibir un disparo!
Hasta +1 %/2 %/3 %/5 % de probabilidad crítica (escalas en el nivel de calor).
Armas: pistola de plasma
Impacto volátil
+-1 %/-2 %/-3 %/-4 % de velocidad de carga en sobrecalentamiento bajo. Se acumula hasta 5 veces.
Armas: pistola de plasma
(no se el nombre)
dureza_en_fuego_continuo
Tasa de regeneración del 50 %
Armas: Bólter, Lanzallamas
Propiedades curiosas
Propiedades primariasHeridas
1 división más en la barra de salud, lo que te permite bajar una vez más
Stamina
+1/2/3(?) barras de resistencia
Salud
5-25%(?) más Salud
Dureza
5-20% (?) más dureza
Propiedades secundariasDureza
2%/3%/4%/5% más dureza
Salud
2 %/3 %/4 %/5 % más de salud
Reducción de daños por dureza
5 %/10 %/20 %/30 % menos de daño infligido a la dureza
Stamina
+1(?) barra de resistencia extra
Reducción de daño contra lanzallamas/francotirador/granadero/sabuesos/mutantes/artilleros/explosor
5 %/10 %/15 %/20 % menos de daño de un enemigo específico de la lista
Resistencia a la Corrupción
6%/9%/12%/15% menos corrupción recibida
bonificación XP
2%/4%/6%/10% más XP al final de una misión
Bono de expediente de Ordo
4% / 6% / 8% / 10%
Curio como recompensa de la misión (en lugar de arma)
5%/10%/15%/20% de probabilidad de que la curiosidad reemplace el arma durante el regalo del emperador
Revivir la velocidad
Reanimaciones 6%/8%/10%/12% más rápidas, no afecta a los rescates ni a las salvadas netas.
Reducción de enfriamiento
1%/2%/3%/4% Enfriamiento de habilidad máxima más rápido
Reducción de costos de Sprint
6%/9%/12%/15% Menos resistencia para correr
Regeneración de resistencia
Regeneración de resistencia un 6 %/8 %/10 %/12 % más rápida
Retardo de regeneración de dureza
Regeneración de dureza un 5 %/10 %/15 %/20 % más rápida después de recibir daño por dureza
Imágenes Enemigas
Caminante de la viruela
gemidor
Brusiers (costra a la izquierda, escoria a la derecha)
Tiradores/Asalto (costra izquierda, escoria medio y derecha)
Artillero (escoria a la izquierda, costra a la derecha)
Mordedor de costras
Trituradora
Baluarte
Reaper
Rager (escoria a la izquierda, costra a la derecha)
Escopeteros (escoria a la izquierda, costra a la derecha)
Flamer (costra a la izquierda, escoria a la derecha)
Bombardeo
Francotirador
Trampero
mutante
Probablemente me perdí algunas cosas y, por supuesto, no pude encontrar todos los nombres de las ventajas. Si el nombre del código y el efecto le parecen familiares, se agradecería proporcionar el nombre del rasgo. Se agradecerán las correcciones sobre rasgos/armas o rangos que no estén correctos. Si hay términos que olvidé definir, por favor recuérdamelo. No pude diferenciar bespoke_forcestaff_p1, bespoke_forcestaff_p2, bespoke_forcestaff_p3, bespoke_forcestaff_p4 entre sí en el código, por lo que los rasgos que no tienen todos los pentagramas de fuerza son una suposición.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Warhammer 40,000: Marea oscura guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por combinar00. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.