¿Qué es un enemigo "Maniaco", "Groaner" o "Infestado"? ¿Cómo funciona la armadura enemiga? ¡Esta guía está aquí para ayudar!
Descripción general de las variaciones enemigas
Es posible que haya descubierto que ciertas armas/curiosidades en Darktide tienen modificadores que indican cosas como "10% de daño (enemigos infestados)".
O tal vez estés confundido por la diferencia entre lo que sea que sea un "Dreg" o "Scab".
La siguiente es una lista de los títulos y variaciones enemigos potencialmente confusos del juego:
-Costras
-Heces
-Élites
-Maniacos
-Infestado
-Inflexible
-Especialistas
-Gimidos
-Poxwalkers
-Sin armadura
-Acorazado antiaéreo
-Caparazón Blindado
-Monstruosidades
Esta guía actúa como un desglose simple de qué enemigos en específico caen en cada categoría, ya que algunos términos se cruzan entre sí. Esta guía opera bajo el supuesto de que ya sabes qué es cada especialista y qué hace, por lo que no entraré en detalles sobre cómo funcionan los enemigos como Flamers o Pox Hounds; exactamente en lo que están clasificados como modificadores de estadísticas.
Sistema de armadura extraña de Darktide (inflexibles, maníacos, infestados)
Antes de entrar en los tipos de armadura, le recomiendo que consulte esta página de imgur que muestra cómo el juego determina los modificadores de daño. La mayoría de ustedes obtendrá más utilidad viendo esto que esta guía.
Esencialmente, hay 6 clasificaciones de "armadura" aplicables a los enemigos: Flak, sin armadura, caparazón, maníacos, inflexibles e infestados. Algunos enemigos solo caben uno; otros tienen dos o tres variedades aplicables. Golpear a un enemigo en un punto de golpe específico en el Psykhanium te mostrará qué tipo de área afectada cuenta.
Aquí está la parte confusa: los modificadores de daño especifican que el daño, por ejemplo, se aplica a "enemigos con armadura antiaérea", como en un enemigo que lleva armadura antiaérea en general, a diferencia de las "áreas con armadura antiaérea". No sé si el juego predominantemente etiqueta a los enemigos como uno de estos 6 tipos, incluso si tienen varios. Por ejemplo, el Mauler tiene un casco de armadura de caparazón, pero en su mayoría tiene armadura antiaérea. ¿Solo se clasifica como blindado de caparazón o blindado antiaéreo, o funcionaría el modificador de daño dependiendo de dónde lo dispares? El Scab Rager está cubierto con una armadura antiaérea, pero el Dreg Rager es un Maniac, ¿acepta el Scab Rager un modificador de daño Maniac? ¡No tengo ni idea! Por ahora, asumo que el modificador de daño se basa en el tipo de área impactada (por lo que disparar a un costrillero solo se vería afectado por la mejora de daño de armadura antiaérea y no una mejora de daño maníaco, disparar a un mauler en la cabeza con una mejora de daño antiaéreo sería no cuenta, disparar una pieza de cofre antiaéreo de Reaper no contaría con un beneficio de daño "inflexible", etc.)
Armadura de caparazón – Solo el Triturador está completamente etiquetado como "blindado con caparazón". Fuera de eso, Mauler, Bulwark y Reaper usan armaduras de caparazón en diferentes áreas. El Mauler solo tiene un casco de caparazón, el baluarte tiene una armadura de caparazón en los brazos y la parte inferior de las piernas, y el segador tiene la parte inferior de los brazos, la parte inferior de las piernas y una hombrera con armadura de caparazón.
Armadura antiaérea – La mayoría de las variedades de soldados usan armadura antiaérea. Los enemigos completamente adornados con armaduras antiaéreas incluyen: Bombers, Renegade Captains y Scab Ragers. Más allá de esto, todos los demás esquiroles usan armadura antiaérea en el torso y la parte inferior de las piernas, y la mayoría tiene cascos. Los scab cuerpo a cuerpo carecen de cascos y no tienen armadura en los muslos, los scab gunners están completamente blindados excepto en los muslos, los scab shotgunners tienen brazos y muslos expuestos, los scab stalkers (sin máscara de gas) solo tienen armadura en el torso y la cabeza, y los scab shooters (gasmask- hombres armados) solo tienen hombros y muslos expuestos. En cuanto a la escoria, tanto el artillero como el escopetero tienen armadura en el torso pero nada más. Los pistoleros de escoria no tienen armadura, y los escoria que manejan cuerpo a cuerpo solo tienen un casco de armadura antiaérea.
Sin blindaje – Este es bastante sencillo, sin embargo, es importante tener en cuenta que "carne visiblemente expuesta" =/= "sin armadura". Los enemigos completamente etiquetados como "sin armadura" incluyen: francotiradores, gemidos (ver categoría Poxwalker) y pistoleros de escoria (la escoria cuerpo a cuerpo tiene un casco de armadura antiaérea).
Fuera de estos, consulte la categoría de armadura antiaérea anterior para conocer las áreas expuestas de los soldados blindados.
Inflexible – Esta categoría es un poco arbitraria. Inflexible se aplica esencialmente a las áreas expuestas del enemigo más grandes, sin embargo, no cuenta como "sin armadura". Implacable se aplica por completo a: Bestias de Nurgle, Plague Ogryns y Daemonhosts. Los segadores y los baluartes son "inflexibles" en sus áreas expuestas, pero llevan armaduras antiaéreas y de caparazón en otras partes.
Es importante tener en cuenta que los Crushers, Mutants, Maulers y Ragers no son inflexibles.
Maníacos – Esta categoría se aplica a un tema de enemigos especialistas que es esencialmente loco. Su IA está diseñada para cargarse en la refriega sin importar su seguridad personal. Todos los maníacos están completamente cubiertos por el tipo de zona de impacto "Maniac". A pesar de la armadura visual de los lanzallamas/tramperos, aceptan el modificador de daño "maníaco" sin importar dónde los golpeen. Los maníacos incluyen específicamente: Dreg Ragers, Flamers, Tox Flamers, Mutants y Trappers.
Infested – Esta categoría se refiere a enemigos más profundamente afectados por las mejores enfermedades de Nurgle. Como maníacos, todos los enemigos infestados están completamente cubiertos por la zona de ataque 'infestada', sin excepción. Los enemigos infestados incluyen específicamente: Pox bursters, Poxwalkers infestados (ver categoría Poxwalker) y Pox Hounds.
TL; DR: Maniacs e Infested se refieren a enemigos específicos independientemente de la clasificación de la armadura, y cualquier beneficio de daño se aplicará a esos enemigos específicos, nada más.
Sin armadura, con armadura antiaérea, con armadura de caparazón e inquebrantable son diferentes niveles de "armadura" que se pueden aplicar a diferentes áreas del cuerpo de un enemigo. No está claro si los modificadores de daño que especifican estos tipos se aplican a enemigos específicos en su conjunto o a las áreas en las que les disparas, aunque lo más probable es que sea lo último.
Especialistas y Elites
especialistas – Este es el término que abarca todo para cualquier enemigo que no sea un zombi básico con una llave inglesa o un guardia traidor con armas. Por lo general, solo encontrará estadísticas de bonificación menores como "8% de daño (especialistas)" en las armas, ya que esto cubre TODOS los especialistas, en lugar de un tipo específico.
Los especialistas incluyen: Bombers, Flamers, Gunners, Mutants, Pox Bursters, Pox Hounds, Ragers, Shotgunners, Snipers, Trappers y Tox Flamers.
Elites – Este término se refiere a enemigos más amenazantes que los especialistas, y no entran en la categoría de especialistas.
Las élites incluyen: Bulwarks, Crushers, Maulers y Reapers.
Nota adicional: Para la penitencia de Psyker "salir con una explosión", especifica que debes matar a 3 enemigos Elite para que cuente. Sin embargo, he oído rumores de amigos de que los Ragers han contado para esta penitencia. También escuché que la penitencia está rota en general y no funcionará incluso si lo haces bien mientras juegas una misión con un modificador. De todos modos, pensé que valía la pena mencionar esto.
Costras y heces
Costras se refiere a los guardias traidores del Sexto Moebian.
Heces se refiere a civiles corruptos y cultistas básicos sin entrenamiento/equipo militar formal.
Los términos "Scab" y "Dreg" pueden aplicarse a enemigos de variedades especializadas y no especializadas. Por ahora, explicaré cómo identificar las variedades no especializadas.
Los soldados de la costra básicos se identifican por su armadura gris, a menudo puntiaguda, ropa desteñida verde, gris o marrón, tipos cuerpo a cuerpo con armadura sin casco y rifles láser
Los soldados de escoria básicos se identifican por su ropa amarilla/canela, la falta de armadura, vendas para manos/pies, tipos cuerpo a cuerpo con el torso desnudo con cascos de metal brillante y Autoguns (armas de fuego tradicionales).
Los esquiroles y los desechos tienen variantes cuerpo a cuerpo y a distancia. El juego cambia aleatoriamente entre generar estas dos variedades, aunque la forma más fácil de notar la diferencia es esta:
Si estás siendo atacado por láseres o tipos cuerpo a cuerpo con armadura pero sin casco, son esquiroles.
Si estás siendo atacado por disparos y tipos cuerpo a cuerpo que usan cascos pero ninguna otra armadura, son escoria.
Recuerde:
“Los esquiroles son traidores” = Soldados que se han convertido en herejes.
"La escoria de la sociedad" = cultistas básicos con equipo de mala calidad.
Actualmente, la diferencia costra/escoria solo se aplicará a penitencias específicas y contratos semanales de Sire Melk.
Poxwalkers y gemidos
"Poxwalkers" generalmente se trata como el término que abarca todo para los zombis de Darktide, sin embargo, hay dos subvariedades: Poxwalkers reales y Groaners. La diferencia es que el "Poxwalker" es completamente de la variedad de armadura Infestada (ver categoría Armadura), mientras que los Groaners son de la variedad Sin armadura. Además, los Poxwalkers tienen más HP que sus compañeros Groaner.
Para evitar confusiones, me referiré correctamente a los zombis infestados como Poxwalkers y a los zombis sin armadura como Groaners. Sin embargo, fuera de esta guía, no creo que a nadie le importe si usted, yo o cualquier otra persona llama a ambos "poxwalkers" en aras de la brevedad. Ni siquiera sabía lo que era un ♥♥♥♥♥♥♥ Groaner hasta hoy.
Si desea notar la diferencia, los Poxwalkers tienen piel verde, grandes cuernos/mutaciones, muy poca ropa y tropiezan. Piense en "zombi podrido en etapa tardía". Los quejumbrosos son víctimas más recientes; tienen más ropa, piel azul/púrpura/rosada, se quejan de gusanos debajo de la piel y de lo hambrientos que están, te gritan divagaciones locas y no suelen tener cuernos en la cabeza; si los tienen, son Eres notablemente más pequeño.
Un ejemplo de bonificaciones de estadísticas de armas que se pueden aplicar a estos enemigos incluyen:
+15% Daño (Poxwalkers, Groaners)
+15 % de daño (enemigos infestados)
+15 % de daño (enemigos sin armadura)
La siguiente información puede ser incorrecta. Tómelo con un grano de sal.
Después de probar el daño del arma en el psykhanium, creo que el modificador de daño "(Poxwalkers, Groaners)" parece SOLO aplicarse a los Groaners, NO a los Poxwalkers. Probé un estoque de bajo daño y un láser de alto daño SOLO con este modificador de daño; ambos habitualmente causaron mayor daño a los Groaners en comparación con los Poxwalkers (el estoque hizo 35 - 38 daños a los Poxwalkers, 47 - 51 a los Groaners. Lasgun hacerlo mató instantáneamente a los Groaners e hizo más de 100 daños, pero a veces hizo menos de 100 daños a los Poxwalkers). Esto es extraño ya que este modificador de daño parece estar diseñado específicamente para ambos tipos de zombis. Sin embargo, esto también puede deberse a que el tipo de armadura Infestado tiene más resistencia general que Sin armadura, y que ambos todavía recibían daño adicional del modificador como deberían.
El modificador (Infested Enemies) SOLAMENTE se aplica a poxwalkers, pox hounds y pox bursters infestados.
El modificador (Enemigos sin armadura) se aplica a los Groaners y una variedad de otros enemigos, pero NO se aplica a los Poxwalkers infestados. (Ver categoría Armadura)
Varios Confusión
monstruosidades – Las penitencias del juego y el parloteo general habitualmente se refieren a los jefes como "monstruosidades". Las monstruosidades incluyen: ogryns de la plaga, bestias de nurgle, daemonhosts y capitanes traidores. Sin embargo, la mayoría de estos entran en la categoría de armadura "inflexible" en lo que respecta a los modificadores de daño de armas, con la excepción del capitán traidor que tiene armadura antiaérea.
Bombarderos y ráfagas – Que yo sepa, ninguno de estos títulos entra en conflicto, aunque esto puede resultar confuso para algunos jugadores. "Bombarderos" en lo que respecta a los modificadores de reducción de daño de curiosidades parece referirse únicamente a los especialistas en bombarderos, no a los estallidos de viruela, y viceversa.
Artilleros y segadores – Incluyo esto únicamente porque juro que la mitad de las veces que etiqueto a un Reaper, mi personaje grita "Gunner" y me confunde. ¿Se aplica el modificador de resistencia al daño de las curiosidades 'Gunner' a los segadores? Honestamente, no lo creo, pero los segadores son prácticamente solo artilleros de Ogryn y con la cantidad de cruces que incluyen algunos de estos modificadores, ¡podría contar! Siéntase libre de aclarar en los comentarios si sabe mejor que yo.
Ejemplos
Solo para estar más seguro de que entiende cómo funciona esto, aquí hay algunos ejemplos para aclarar mejor:
Digamos que acaba de comprar un revólver en la tienda de pedidos. El revólver hace 300 daños por disparo y tiene un modificador de "+20 % de daño (enemigos blindados de caparazón)". Esto significa:
It WILL hace +20% de daño cuando disparas un Crusher en cualquier lugar, y también hará +20% de daño cuando disparas a un Mauler en la cabeza, o en las áreas de brazos o piernas de un Reaper/Bulwark.
It NO causar daño adicional a cualquier otro enemigo, ni funcionará contra la armadura antiaérea, como disparar al Mauler en cualquier lugar excepto en la cabeza, disparar al pecho blindado antiaéreo de un Reaper o áreas expuestas, que cuentan como "Inflexible".
Si el mismo revólver tuviera un modificador de "+20 daños (enemigos implacables)" en su lugar:
It WILL inflige +20 % de daño a Bestias de Nurgle, Plague Ogryns, Daemon Hosts y Reapers/Bulwarks si les disparas a su carne expuesta.
It NO hace +20% de daño a NADA más, ni funcionará si disparas al Reaper / Bulwark en sus áreas blindadas, como el cofre del Reaper.
Si el revólver tenía un “+20% Daño (Maníacos)”:
It WILL inflige +20 % de daño contra mutantes, tanto las variedades Flamer, Trappers y Dreg Ragers.
It NO hacer +20% de daño contra cualquier otra cosa, ni Scab Ragers.
A estas alturas, creo que ya entendiste la idea, ¡pero por favor comenta si tienes alguna pregunta!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Warhammer 40,000: Marea oscura guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por El payaso. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.