¿Qué es incluso un «Maníaco», «gemido», o «Infestado» enemigo? ¿Cómo funciona la armadura enemiga?? Esta guía está aquí para ayudar.!
Descripción general de las variaciones enemigas
Es posible que hayas descubierto que ciertas armas/curiosidades en Darktide tienen modificadores que indican cosas como «10% Daño (Enemigos infestados)».
O tal vez estás confundido por la diferencia entre lo que sea que sea «Hez» o «Costra» es.
La siguiente es una lista de los títulos y variaciones de enemigos potencialmente confusos del juego.:
-costras
-Heces
-Élites
-maníacos
-Infestado
-Inflexible
-Especialistas
-Gemidos
-Poxwalkers
-sin armadura
-Blindados antiaéreos
-Caparazón blindado
-Monstruosidades
Esta guía actúa como un desglose simple de qué enemigos específicos caen en cada categoría., ya que algunos términos se cruzan entre sí. Esta guía opera bajo el supuesto de que usted ya sabe qué es cada especialista y qué hace., así que no entraré en detalles sobre cómo funcionan enemigos como Flamers o Pox Hounds.; exactamente en qué se clasifican para los modificadores de estadísticas.
El extraño sistema de armadura de Darktide (Inflexible, maníacos, Infestado)
Antes de entrar en los tipos de armaduras, Te recomiendo encarecidamente que consultes esta página de imgur que muestra cómo el juego determina los modificadores de daño.. La mayoría de ustedes obtendrán más utilidad viendo esto que esta guía.
Esencialmente, hay 6 clasificaciones de «armadura» aplicable a los enemigos: Fuego antiaéreo, desarmado, carapacho, maníacos, inflexible, e infestado. Algunos enemigos solo caben en uno.; otros tienen dos o tres variedades aplicables. Golpear a un enemigo en un punto de impacto específico en Psykhanium te mostrará de qué tipo se cuenta el área afectada..
Aquí está la parte confusa: Los modificadores de daño especifican que el daño, Por ejemplo, se aplica a «enemigos con armadura antiaérea», como en un enemigo que lleva armadura antiaérea en general, en contraposición a «áreas blindadas antiaéreas». No sé si el juego etiqueta predominantemente a los enemigos como uno de estos. 6 tipos, incluso si tienen múltiples. Por ejemplo, El Mauler tiene un casco con armadura de caparazón, pero en su mayoría está blindado contra armas antiaéreas.. ¿Se clasifica sólo como blindado de caparazón o blindado antiaéreo?, o cualquiera de los modificadores de daño funcionaría dependiendo de dónde lo dispares.? El Scab Rager está cubierto con una armadura antibalas., pero el Dreg Rager es un maníaco, ¿El Scab Rager acepta un modificador de daño maníaco?? No tengo ni idea! Por ahora, Supongo que el modificador de daño se basa en el tipo de área impactada. (por lo que disparar a un furioso costro solo se vería afectado por la mejora del daño de la armadura antiaérea y no por la mejora del daño maníaco., dispararle a un mauler en la cabeza con una mejora de daño antiaéreo no contaría, Disparar una pieza de cofre antiaéreo de Reaper no contaría con un «inflexible» mejora de daño, etc.)
Armadura de caparazón – Sólo la trituradora está completamente etiquetada como «blindado de caparazón». fuera de eso, el maulador, Baluarte, y Reaper usan armadura Caparazón en diferentes áreas. El Mauler solo tiene un casco de caparazón., el baluarte tiene una armadura de caparazón en los brazos y la parte inferior de las piernas, y el segador tiene antebrazos blindados de caparazón, piernas inferiores, y una hombrera.
Armadura antiaérea – La mayoría de las variedades de soldados usan armadura antiaérea.. Los enemigos completamente adornados con armadura antiaérea incluyen: Bombarderos, Capitanes Renegados, y los furiosos con costra. Más allá de esto, Todos los demás esquiroles llevan armadura antibalas en el torso y la parte inferior de las piernas., y la mayoría tiene cascos. Los esquiroles cuerpo a cuerpo carecen de casco y no tienen armadura en los muslos., Los artilleros esquiroles están completamente blindados excepto en los muslos., Los tiradores esquiroles tienen brazos y muslos expuestos., acosadores sarna (sin máscara de gas) solo tiene armadura en el torso y la cabeza, y tiradores esquiroles (pistoleros con máscaras de gas) solo tengo hombros y muslos expuestos. En cuanto a la escoria, tanto el artillero como el escopetero tienen armadura en el torso pero nada más. Los pistoleros de escoria están completamente desarmados., y la escoria que empuña cuerpo a cuerpo solo tiene un casco con armadura antiaérea.
sin armadura – Este es bastante sencillo, sin embargo es importante tener en cuenta que «carne visiblemente expuesta» =/= «desarmado». Enemigos completamente etiquetados como «desarmado» incluir: francotiradores, Gemidos (Ver categoría Poxwalker), y pistoleros de escoria (Las heces cuerpo a cuerpo tienen un casco con armadura antiaérea.).
Fuera de estos, Consulte la categoría de armadura antiaérea anterior para conocer las áreas expuestas de los soldados blindados..
Inflexible – Esta categoría es un poco arbitraria.. La inflexibilidad se aplica esencialmente a áreas expuestas del enemigo más grandes., sin embargo no cuenta como «desarmado». Inquebrantable se aplica enteramente a: Bestias de Nurgle, Ogretes de la plaga, y demonios. Segadores y Baluartes son «Inflexible» en sus áreas expuestas, pero lleva armadura antiaérea y de caparazón a otra parte.
Es importante tener en cuenta: Trituradoras, mutantes, Maulers, y los rabiosos no son inflexibles.
maníacos – Esta categoría se aplica a un tema de enemigos especializados que es esencialmente, locos locos. Su IA está diseñada para entrar en combate independientemente de su seguridad personal.. Todos los maníacos están completamente cubiertos por la «Maníaco» tipo de zona de impacto. A pesar de la armadura visual de los lanzallamas/tramperos, ellos aceptan el «maníaco» modificador de daño sin importar dónde sean golpeados. Los maníacos incluyen específicamente: Furiosos de escoria, lanzallamas, Llamadores tóxicos, mutantes, & Tramperos.
Infestado – Esta categoría se refiere a enemigos más profundamente afectados por las mejores enfermedades de Nurgle.. como maníacos, Todos los enemigos infestados están completamente cubiertos por el 'infestado'.’ zona de impacto, sin excepción. Los enemigos infestados incluyen específicamente: Estallidos de viruela, Poxwalkers infestados (ver categoría Poxwalker), y perros de viruela.
TL;DR: Maniacs e Infested se refieren a enemigos específicos independientemente de la clasificación de armadura., y cualquier mejora de daño se aplicará a esos enemigos específicos- nada más.
sin armadura, blindado antiaéreo, Caparazón blindado, y Unyielding son diferentes niveles de «Armadura» que puede aplicarse a diferentes áreas del cuerpo de un enemigo. No está claro si los modificadores de daño que especifican estos tipos se aplican a enemigos específicos en su conjunto., o a las áreas en las que les disparas, aunque lo más probable es que sea lo último.
Especialistas & Élites
Especialistas – Este es el término que lo abarca todo para cualquier enemigo que no sea un zombi básico con una llave inglesa o un guardia traidor con armas.. Típicamente, solo encontrarás estadísticas de bonificación menores como «8% Daño (Especialistas)» en armas, ya que esto cubre a TODOS los especialistas, en lugar de un tipo específico.
Los especialistas incluyen: Bombarderos, lanzallamas, artilleros, mutantes, Estallidos de viruela, Sabuesos de la viruela, rabiosos, escopetas, francotiradores, Tramperos, y lanzallamas tóxicos.
Élites – Este término se refiere a enemigos más amenazantes que los especialistas., y no caer en la categoría de especialista.
Las élites incluyen: Baluartes, Trituradoras, Maulers, y segadores.
Nota adicional: Para el psíquico «saliendo con una explosión» penitencia, especifica que necesitas matar 3 Enemigos de élite para que cuente. Sin embargo, He oído rumores de amigos de que los Ragers han contado para esta penitencia.. También he oído que la penitencia se incumple en general y no funcionará incluso si lo haces bien mientras juegas una misión con un modificador.. A pesar de todo, Pensé que valía la pena mencionarlo..
costras & Heces
costras se refiere a los guardias traidores del Sexto Moebian.
Heces se refiere a civiles corruptos y cultistas básicos sin entrenamiento/equipo militar formal.
los términos «Costra» y «Hez» Puede aplicarse a enemigos tanto de variedades especializadas como no especializadas.. Por ahora, Te explicaré cómo identificar las variedades no especialistas..
Los soldados esquiroles básicos se identifican por el color gris., armadura a menudo puntiaguda, verde, gris, o ropa marrón descolorida, tipos armados cuerpo a cuerpo sin cascos, y pistolas láser.
Los soldados de escoria básicos son identificables por su ropa amarilla/tostada., falta de armadura, vendas para manos/pies, tipos cuerpo a cuerpo con el torso desnudo y cascos de metal brillante, y pistolas automáticas (armas de fuego tradicionales).
Las costras y la escoria tienen variantes cuerpo a cuerpo y a distancia.. El juego cambia aleatoriamente entre generar estas dos variedades., aunque la forma más fácil de notar la diferencia es esta:
Si estás siendo atacado por láseres o tipos cuerpo a cuerpo que usan armadura pero no cascos, son costras.
Si te atacan disparos y tipos cuerpo a cuerpo que usan cascos pero no otra armadura, son escoria.
Recordar:
«Los esquiroles son traidores» = Soldados que se han vuelto herejes.
«Escoria de la sociedad» = Cultistas básicos con equipo de mala calidad.
Actualmente, La diferencia entre costra y escoria solo se aplicará a penitencias específicas y a los contratos semanales de Sire Melk..
Poxwalkers & Gemidos
«Poxwalkers» generalmente se trata como el término que lo abarca todo para los zombis de Darktide, sin embargo hay dos subvariedades: Poxwalkers y Gemidos reales. La diferencia es que el «caminante de viruelas» Es enteramente de la variedad de armadura infestada. (Ver categoría Armadura), mientras que los Gemidos son de la variedad Sin Armadura. Además, Los Poxwalkers tienen más HP que sus compañeros Groaner.
Para evitar confusiones, Me referiré correctamente a los zombis infestados como Poxwalkers y a los zombis desarmados como Gemidos.. Fuera de esta guía, sin embargo, no creo que a nadie le importe si, a mí, o alguien más llama a ambos «caminantes de la viruela» por razones de brevedad. Ni siquiera sabía qué ♥♥♥♥♥♥♥ Gemidor fue hasta hoy.
Si deseas notar la diferencia, Los Poxwalkers tienen la piel verde., cuernos grandes/mutaciones, muy poca ropa, y tropezar. Pensar «zombi podrido en etapa tardía.» Los gemidos son víctimas más recientes; tienen mas ropa, piel azul/púrpura/rosada, se quejan de los gusanos debajo de la piel y del hambre que tienen, te gritan divagaciones demenciales, y no suelen tener cuernos en la cabeza- si tienen cuernos, son notablemente más pequeños.
Un ejemplo de bonificaciones de estadísticas de armas que se pueden aplicar a estos enemigos incluye:
+15% Daño (Poxwalkers, Gemidos)
+15% Daño (Enemigos infestados)
+15% Daño (Enemigos desarmados)
La siguiente información puede ser incorrecta.. Tómalo con un grano de sal.
Después de probar el daño del arma en el psikhanium., Yo creo que el «(Poxwalkers, Gemidos)» El modificador de daño parece SOLO aplicarse a los Gemidos., NO caminantes de viruelas. Probé un estoque de bajo daño y un arma láser de alto daño SOLO con este modificador de daño.; Ambos rutinariamente causaron mayor daño a los Groaners en comparación con los Poxwalkers. (el estoque lo hizo 35 – 38 daño a los Poxwalkers, 47 – 51 a los gemidos. pistola láser siempre Mató instantáneamente a los Groaners y lo hizo de nuevo. 100 daño, pero a veces hizo menos que 100 daños para los Poxwalkers). Esto es extraño ya que este modificador de daño parece estar destinado específicamente a ambos tipos de zombis.. Sin embargo, Esto también puede deberse simplemente a que el tipo de armadura Infestada tiene más resistencia general que la Sin armadura., y que ambos todavía estaban recibiendo daño adicional del modificador como deberían.
El (Enemigos infestados) El modificador SÓLO se aplica a los poxwalkers infestados., perros de viruela, y estallidos de viruela.
El (Enemigos desarmados) El modificador se aplica a los Gemidos y a una variedad de otros enemigos, pero NO se aplica a los poxwalkers infestados.. (Ver categoría Armadura)
Varios. Confusión
Monstruosidades – Las penitencias y la charla general del juego se refieren habitualmente a los jefes como «monstruosidades». Las monstruosidades incluyen: ogrinas plaga, bestias de nurgle, demonios, y capitanes traidores. Sin embargo, la mayoría de estos caen bajo el «inflexible» categoría de armadura con respecto a los modificadores de daño del arma, con la excepción del capitán traidor que tiene armadura antiaérea..
Bombarderos & Estallidos – Hasta donde yo sé, Ninguno de estos títulos entra en conflicto., aunque esto puede resultar confuso para algunos jugadores. «Bombarderos» En lo que respecta a los curiosos modificadores de reducción de daño, parece referirse únicamente a los especialistas en bombarderos., no estallidos de viruela, y viceversa.
artilleros & Segadores – Incluyo esto únicamente porque juro que la mitad de las veces que etiquete a un Reaper, mi personaje grita. «Artillero» y confunde al ♥♥♥♥ fuera de mi. ¿El 'Artillero'’ El modificador de resistencia al daño curioso se aplica a los Reapers.? Sinceramente no lo creo, pero los Reapers son prácticamente solo Ogryn Gunners y con cuánto cruce incluyen algunos de estos modificadores, podría contar! No dudes en aclarar en los comentarios si lo sabes mejor que yo..
Ejemplos
Sólo para estar más seguro de que entiendes cómo funciona esto., aquí hay algunos ejemplos para aclarar mejor:
Digamos que acabas de comprar un revólver en la tienda de requisiciones.. el revólver hace 300 daño por disparo, y tiene un «+20% Daño (Enemigos blindados de caparazón)» modificador. Esto significa:
Él VOLUNTAD hacer +20% daño al disparar un Crusher en cualquier lugar, y también lo hará +20% Daño al dispararle a un Mauler en la cabeza., o las áreas de brazos o piernas de un Reaper/Bulwark.
Él NO LO HARA hacer daño extra a cualquier otro enemigo, ni funcionará contra armaduras antibalas, como disparar al Mauler en cualquier lugar excepto en la cabeza, disparar al pecho con armadura antiaérea de un Reaper o a áreas expuestas, que cuentan como «Inflexible».
Si el mismo revólver tuviera un «+20 Daño (Enemigos inquebrantables)» modificador en lugar:
Él VOLUNTAD hacer +20% daño a las Bestias de Nurgle, Ogretes de la plaga, Huéspedes demoníacos, y Reapers/Bulwarks si estás disparando a su carne expuesta.
Él NO LO HARA hacer +20% daño a CUALQUIER COSA más, ni funcionará si le disparas al Reaper / Baluarte en sus zonas blindadas, como el cofre del Reaper.
Si el revólver tuviera un «+20% Daño (maníacos)»:
Él VOLUNTAD hacer +20% daño contra mutantes, ambas variedades Flamer, Tramperos, y los rabiosos de la escoria.
Él NO LO HARA hacer +20% daño versus cualquier otra cosa, ni los furiosos costrones.
A estas alturas creo que ya entiendes la idea, pero comenta si tienes alguna pregunta.!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este martillo de guerra 40,000: marea oscura guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por el payaso. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.