Esta guía es para nuevos jugadores que quieren saber cómo volar su avión con habilidad y elegancia..
Conceptos básicos de maniobra
El primer paso para mejorar las maniobras es aprender a & cuando usar tus solapas.
Los flaps son esenciales para maniobrar en una pelea., Le dan a su avión una elevación adicional para tirar más fuerte y/o reducir la velocidad de su avión.. Pero hay un problema con las solapas.: se rompen a ciertas velocidades. Para garantizar que sus flaps permanezcan en su avión, necesita conocer el umbral de velocidad máxima de sus flaps..
Aquí hay una estimación aproximada de las buenas velocidades para desplegar los flaps.:
- Rango I-II 150 kilómetros (93mph) – 200kilómetros (124mph)
- Rango III 250 kmh (155mph) – 370kilómetros (229mph)
- Rango IV 300 kmh (186mph) – 430kilómetros (267mph)
- Rango V-VIII 300-400 kmh (186-248mph)
Tenga en cuenta que puede ir debajo del «mínimo» velocidad, es simplemente la mejor velocidad para realizar giros con flaps!
Pero con la maniobrabilidad adicional que te brindan los flaps, viene con mayores cargas de fuerza G! Ten cuidado, No querrás perder el control en medio de una pelea de perros.!
Movimientos adicionales en vuelo
El hecho de que puedas girar más rápido de lo normal con flaps no significa que siempre puedas superar a tus oponentes., así que tendrás que esquivar sus disparos!
Puedes hacerlo cabeceando y rodando ligeramente para que corrijan constantemente su puntería.. esto será 90% de las veces te mantendrá con vida el tiempo suficiente para que tus compañeros de equipo te ayuden.
Maniobras conocidas para usar en vuelo/combate
Aquí tienes una lista de maniobras conocidas y cómo realizarlas., Estos son extremadamente útiles en combate, pero también pueden agregar un toque extra a tu próxima presentación en el Air-Show.!
- El rollo del dosel: mientras rueda, levántate con tu tecla de paso positivo (S o lo que sea que tengas configurado)
- La división: rueda hasta que tu avión esté invertido, tire hacia arriba con la tecla de paso positivo hasta que ya no esté invertido y mire en la dirección opuesta a cuando comenzó la maniobra..
- El Immelman: tira hacia arriba con tu tecla de paso positivo hasta que estés invertido y luego rueda hasta que tu avión ya no esté invertido.
- Bucle-el-bucle: hacer una vertical 360 tirón de grado (tire hacia arriba con su llave de paso positivo hasta que esté en la posición en la que inició la maniobra.)
Estas maniobras son efectivamente obligatorias si quieres sobrevivir a una pelea de perros con un jugador experto..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Trueno de guerra guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Shinobi_o_o. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.