Nunca puedes usar Crowbar o USP Match (fuera del prólogo) sin trucos. ¡Afortunadamente, hay un exploit en el Capítulo 2 que te permite obtener uno u otro legítimamente!
Cómo Empezar
Debes haber completado Entropy: Zero 2 hasta el Capítulo 2, Contact Aberration. Una vez que haya llegado tan lejos, comience el capítulo desde el menú Nuevo juego.
Guarda el juego una vez que termine la escena y Bad Cop termine de cargar su AR2. Es posible que deba reiniciar esto varias veces antes de hacerlo bien.
Sin moverte, abre la puerta de la nave de descenso estrellada. Tus otras armas caerán al suelo debajo de ti. Muévase hacia el lado izquierdo de la entrada y caiga lo más a la izquierda que pueda. Si haces esto bien, solo recogerás tu MP7 y Granada.
La pistola Gauss usa la ranura compartida por la palanca y la USP, por lo que debe evitar recogerla. El juego se guardará automáticamente cuando recolectes el MP5K, por lo que será más fácil volver a intentarlo desde ese punto para cualquier arma.
Hacer que aparezca la palanca o la USP
La palanca y la USP son armas de respaldo utilizadas por los rebeldes. Por lo general, aparecen si pateaste a uno y lo desarmaste de su arma principal. Es aleatorio qué arma aparece, y dado que solo puedes elegir una u otra, no podrás llevar ambas en el mismo archivo guardado.
Cuando rompas la primera puerta del nivel, un puñado de rebeldes te estará esperando. Mata a los dos de la izquierda y patea al último rebelde de la derecha. Él dibujará una palanca o USP. Puedes patearlo de nuevo para que lo suelte, o simplemente puedes matarlo y tomarlo.
Una vez que la el arma está en el suelo, Podrás recogerla como cualquier otra arma. Ocupará el primer espacio de tus armas secundarias. Comparemos y contrastemos...
Errores y rarezas
Puede crear archivos guardados separados y recopilar uno u otro desde allí. Sin embargo, solo se puede elegir uno por guardado. La palanca también usa los brazos del traje HEV de Half-Life 2. Además, perderá el USP o la palanca junto con todas sus armas cuando llegue a la cuadrícula de emancipación de materiales de Aperture Science.
¿Cuál elegir?
Tienes una opción binaria entre un arma cuerpo a cuerpo confiable y una pistola mortal aquí. ¡Veamos qué tienen para ofrecer!
La Palanca es tu única arma cuerpo a cuerpo disponible durante este tramo además de patadas. Lo balanceas rápidamente e infliges un daño leve a los enemigos. No es la mejor opción contra los rebeldes, especialmente los blindados. ¡Sin embargo, mata Headcrabs rápidamente y rompe cajas de manera efectiva! También es bueno para ahorrar munición al luchar contra zombis.
La USP Match funciona de la misma manera que lo hizo en el Capítulo 0. Es bastante poderoso, dispara rápido y recarga a una velocidad decente. También comparte munición con el MP5K, lo que puede ayudarte o entorpecerte en el combate. Si encuentra muchas rondas de 9 mm, la precisión de la USP la convierte en un arma de tirador mortal cuando se combina con el botón de zoom.
Podría decirse que la pistola Gauss es mejor que ambas... pero disfruto del poder de detención de la USP y la destreza para aplastar un Headcrab de la Crowbar. ¡Ambos pueden hacer adiciones divertidas a tu arsenal hasta que alcances esa Red de Emancipación!
Video de demostración
Si alguno de los pasos lo confundió, ¡aquí hay un video que muestra cómo hacer el exploit!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Entropía: Cero 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Yossarian el asirio. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.