Una guía simple para aprender a sostener el putter y golpear como un verdadero campeón. No será suficiente para ti ganar el PGA Tour pero puedes mejorar en el juego... probablemente.
¡Ve a por ellos Tiger (Woods)!
Desde niño siempre me ha gustado el golf pero ya sea por los costos o por mi edad, lo único que me podía permitir era jugar en el MINIGOLF, y tener ahora la oportunidad de jugarlo EN MI SALA es algo que he nunca esperado
Este Minigolf Walkabout tiene todo lo que quería de un juego como este: pistas divertidas y espectaculares, física casi perfecta, multijugador multiplataforma y tesoros escondidos para llenar los tiempos muertos. Por estas razones, me comprometí a recopilar la mayor cantidad de información posible para convertirme en un mejor jugador, para reducir mi hándicap y poder competir en línea.
Obviamente el siguiente no es el “La Biblia de Tiger Wood“, pero si estos consejos te hicieran mejorar de alguna manera, habría logrado mi objetivo. Pero recuerda: la práctica hace al maestro así que, con la excusa de encontrar bolas escondidas y desbloquear putters, lancemos de lleno a este deporte.
Los puños del putter/controlador
Primer paso: recoger el putter, o mejor dicho, nuestro controlador. En el golf común hay diferentes formas de sujetar el palo y dado que cada mano es diferente, solo probándolas todas puedes entender cuál está hecha para ti. El objetivo es solo uno: tener el mayor control posible, es decir, un agarre seguro durante el swing, el impacto y el seguimiento.
In Minigolf Walkabout usaremos un solo controlador sostenido con las dos manos y esto es un poco complejo porque estas cosas no están hechas para eso, por lo que debemos hacer de la necesidad una virtud e imitar la realidad de la mejor manera posible.
En la imagen se ve:
- La agarre de 10 dedos, con el pulgar de la mano delantera descansando sobre la palma de la mano trasera.
- La Empuñadura Vardon, con el dedo meñique de la mano trasera descansando entre el índice y el dedo medio de la delantera. Usado por Arnold Palmer, Sam Snead y Jugador de gary, entre los demás.
- La empuñadura de enclavamiento, con el dedo meñique de la mano trasera cruzado con el índice de la mano delantera. Usado por Jack Nicklaus y Tiger Woods, entre los demás.
- A Agarre VR personalizado, con la mano trasera en la mano delantera, en caso de que tenga un controlador bastante corto o manos particularmente grandes.
Personalmente, usando Índice de válvula y habiendo estado un tiempo con el juego, el 3er grip es el que me parece más estable y cómodo, pero habiendo visto a varios amigos jugando, parece que el 4 es el más usado. Repito: lo importante es tener estabilidad y control durante el tiro.
Tenga en cuenta que si es zurdo, puede cambiar la mano principal en la configuración: simplemente haga clic en el engranaje en la tarjeta de puntuación o en su avatar en el mostrador y busque "MANOS INVERTIDAS".
Postura para el tiro
Segundo paso: posicionarse correctamente. Al igual que el agarre del putter, es importante que encuentres tu postura, una buena estabilidad con los pies a la distancia adecuada, con los hombros relajados.
Obviamente, estamos hablando de un juego de realidad virtual aquí, por lo que nuestros puntos de referencia no son comparables con los de la realidad: el putter no tiene peso, no podemos ver nuestros pies y el FOV de nuestros auriculares puede incluso limitar nuestra vista cuando miramos. hacia abajo (¡sujételo correctamente!). Pero también hay algunos buenos aspectos positivos: en Minigolf Walkabout la varilla del putter cambiará automáticamente su longitud para adaptarse a nuestra postura, mientras que con el gatillo podrás teletransportarte instantáneamente a la bola y estar listo para golpear en un instante.
Ahora mira el dibujo. Comience tratando de visualizar la trayectoria del tiro: imagine una línea recta que conecta la bola con el hoyo (o con el área que desea alcanzar). Muévete cerca de la pelota e inclínate hacia adelante para tenerla directamente debajo de tus ojos. Esto se hace para disminuir la curvatura del movimiento cuando golpeas. Pero como esto es un videojuego, no te avergüences de mantener la espalda recta y de quedarte un poco lejos si necesitas más fuerza: ¡a veces el juego nos pide que usemos el putter como una plancha!
De todos modos, mantén las rodillas un poco dobladas y los pies abiertos, perpendiculares a la trayectoria, a una distancia acorde con tu altura (¡en VR tendrás que quedarte ciego porque no los verás!). La cabeza del putter debe quedar perpendicular a la trayectoria establecida… ¡y ESTO es lo más importante! El ángulo "A" en la imagen debe mantenerse perpendicular a la trayectoria a lo largo de la oscilación hasta el impacto y más allá. Esto lleva a…
El movimiento correcto
A diferencia del golf, el swing de minigolf no debería ser un problema: afecta principalmente a los hombros y una vez que entiendas la geometría del golpe, deberías estar bien.
Después de visualizar la ruta y alinearnos como se mencionó anteriormente, toda la parte superior de su cuerpo (putter+brazos+hombros) debe girar todo el camino COMO UN BLOQUE ÚNICO. Como un péndulo: primero hacia atrás, luego hacia adelante hasta golpear la pelota y luego MÁS ALLÁ del punto de impacto como si quisieras indicar el hoyo con la cabeza del palo. El putter debe seguir constantemente la trayectoria como si fuera sobre pistas y la inclinación de su cabeza debe permanecer perpendicular a estas pistas.
INCANSABLE : en la historia del golf ha habido otras técnicas de putt utilizadas por golfistas famosos que usted también podría utilizar. Si no está de acuerdo con el movimiento clásico, busque en línea el Silla lateral método o el Juego de croquet… Ok, este es ilegal desde el 68 pero no en VR.
Configuraciones y estrategias
Los siguientes son algunos consejos triviales de alguien que ha pasado su tiempo en el green, ¡pero siéntase libre de agregar más estrategias en los comentarios! También podrías ser mejor que yo en esto.
Ajusta la configuración
Puede acceder a la configuración directamente desde el contador al principio, haciendo clic en su Avatar o usando el engranaje en el marcador durante un juego.
under HOLGAZANEAR habrá:
- La resistencia predeterminada al impacto. Si lo aumentamos la bola será más ligera, en definitiva.
- El ángulo de la cabeza del palo cuando sujetas el putter (¡muy importante!).
- La capacidad de hacer que el putter sea inmaterial hasta que hagas clic en el botón de empuñadura (útil para practicar swing, quizás).
- El modo de manos invertidas, para jugadores zurdos (ON= zurdo).
under MOVIMIENTO:
- El modo de bloqueo de posición de la bola, para centrar la bola en el espacio disponible en la habitación (ON= al teletransportarte siempre estarás más o menos en el centro de tu área de juego).
- Las opciones habituales de Giro/Locomoción, para rotar la vista algunos grados o tener un movimiento continuo. Incluso puedes cambiar la velocidad de movimiento.
under AUDIO están los volúmenes para efectos, música y chats de voz.
under CAMPUS:
- El límite de golpes para saltar un hoyo (ON= triple bogey máximo).
- El localizador en pantalla para tu bola... en caso de que la teletransportación no sea suficiente para ti.
- El interruptor para ver el rastro de la pelota cuando se mueve.
- El interruptor para ver los nombres de otros jugadores durante los partidos.
Haz algunas pruebas en Práctica y retocar estas preferencias con propósito. Él hoyo #18 del Arizona Modern Sería perfecto probarlos todos: es un recorrido largo y la sombra de la barandilla es un gran recorrido a seguir.
Entrena hasta que estés seguro
Entiendo las ganas de jugar todos y cada uno de los campos, pero para tener buenos resultados hay que prepararse.
Lo anterior hoyo #18 del Arizona Modern es un buen campo de entrenamiento, pero el fantástico isla de bienvenida agregado recientemente es excelente. Haga clic en el signo "Área de manejo"O"practica verde” para activar uno u otro. ¡Y con algunos amigos es aún más divertido!
Ten en cuenta que durante el entrenamiento puedes incluso recoger la pelota empujando el palo hacia abajo (como si fuera un palo escondido), puedes lanzarlo al aire y atraparlo, tirarlo donde quieras, y si lo pierdes pasarlo por encima de tu palo de hombro hacia abajo para obtener uno nuevo. ¡Práctico! Y ya que estás, ¿por qué no intentas llegar a la cima del promontorio o dar un paseo en la balsa? No te arrepentirás.
No subestimes el Modo de práctica de un curso, también! Puedes repetir tus disparos una y otra vez. Para restablecer la bola a su posición anterior ("Deshacer") simplemente empuje la palanca de control hacia abajo. Verás mejoras en tus golpes y juego en solo 10 minutos.
Busque puntos de referencia
Quizás el truco más importante de todos. No siempre es fácil imaginar una línea recta para un tiro, especialmente si el agujero está bastante lejos y para apuntar tienes que girar la cabeza. Pues… tienes la regla perfecta en tus manos: ¡el putter!
Al comienzo del juego, elige un palo simple (sé que los tienes todos y quieres presumir, ¡pero compórtate!), luego, durante el juego, úsalo para alinear visualmente la bola con el hoyo o el área. quieres llegar, en cualquier caso (1).
Las texturas suelen tener detalles que destacan sobre el resto, como guijarros o puntos de colores. Si uno de estos está en la trayectoria que ha alineado previamente, está listo para continuar. (2)!
Tome el controlador con las dos manos, apunte a la "piedra" de arriba y golpee con la fuerza correcta (3). Si no entras enseguida en el hoyo seguramente estarás más cerca de él que si tuvieras un tiro al azar.
Estudia el camino
Parece una obviedad, pero hacerse una idea de los desniveles y obstáculos hasta el hoyo es imprescindible para tus estrategias. Utilice la teletransportación o el "sobrevuelo” (mantenga la palanca hacia arriba durante unos segundos... el controlador debería vibrar). Lo importante es ser consciente del espacio 3D que te rodea, planificando los pasos necesarios para entrar en el hoyo con el menor número de golpes posible.
Riesgo vs Certeza
Ten confianza en tu juego. No digo que no debas encontrar rutas alternativas a través de rocas o arbustos, pero debes hacerlo solo después de ganar un poco de experiencia en los cursos. Al comienzo de su carrera en Minigolf Walkabout la forma más rápida de aprender cómo piensan los diseñadores es seguir el camino previsto, ya que la mayoría de las veces ocultan métodos específicos para obtener una Hoyo en uno a la vista…
Bolas ocultas y búsquedas del tesoro.
On YouTube hay decenas de vídeos que muestran dónde se esconden las bolas en los campos o cómo resolver las búsquedas del tesoro en pistas difíciles. Pero si quieres encontrarlos tú mismo, te aconsejo que uses el “sobrevuelo” para moverse rápidamente (mantenga la palanca hacia arriba durante unos segundos... el controlador debería vibrar). Aún mejor si en Práctica modo, por lo que puede hacer clic en los números de hoyo en el mapa/tarjeta de puntuación para deformar allí. Tenga en cuenta que con el vuelo libre también puede pasar por debajo del suelo para hacer desaparecer ciertos detalles geográficos, a veces dejando solo la bola escondida visible.
Recuerda también que los tesoros también son visibles en el mapa general, aunque de tamaño microscópico.
¿Alguien de física?
Ya sabes, el minigolf es un cruce entre el golf clásico y el billar. Varios agujeros en Walkabout son una prueba y en algunos casos necesitarás un poco de imaginación y un buen momento para no hacer un mal bogey (¡maldito viento!).
Dejé este capítulo al final porque es quizás el más aburrido. No quería escribir un libro sobre física (algunos profesores me habrían odiado), así que si quieres saber más sobre esto, tendrás que buscar otras fuentes autorizadas en línea.
Es útil saber cómo se comporta una pelota cuando golpea una superficie inclinada y si nunca lo habías pensado, la regla es bastante simple: mira la imagen. Cuando la pelota golpea la superficie, el ángulo de entrada es siempre el mismo que el de salida. Por comodidad quería dibujar puntos de referencia y letras en azul, y los ángulos idénticos tienen la misma letra (a= a, b= b, etc.). Como siempre, click en la imagen si quieres hacer zoom.
In dibujo 1 la situación es simple y puedes ver cómo la línea de salida se parece a la de entrada “reflejada” por el plano perpendicular (discontinuado en azul).
In dibujo 2 se puede ver un doble rebote. Misma regla que la anterior, ángulos y todo ese jazz.
In dibujo 3 está el retroceso sobre una superficie redondeada… y como podéis ver, funciona igual que los demás en un plano común, con la línea perpendicular en el punto de impacto y los ángulos de entrada/salida.
Un poco diferente es dibujo 4, en el que la inclinación de la pelota sobre el plano decrece con cada rebote y acaba siguiendo la forma de la superficie. A menudo en Minigolf Walkabout Tendrás que usar este tipo de formas para dirigir la pelota, por lo que es importante recordar que la clave es el ángulo de entrada: cuanto más cerca del plano, menos rebotes necesita la pelota para seguir la superficie.
Sube y baja
In Minigolf Walkabout las superficies inclinadas siempre se designan con una serie de franjas. Obviamente, los planos en estos contextos son los más difíciles, ya que una trayectoria curva es más difícil de concebir que una recta. Hay varias variables a tener en cuenta: la fuerza y dirección del golpe (como es habitual), luego la inclinación y la diferencia de altura entre el punto de partida y el de llegada, esto cambia la energía potencial en la pelota y por lo tanto su cinética.
Los siguientes diagramas pretenden aclarar el concepto de Conservacion de energia.
La idea es que diferentes fuerzas actúen sobre la pelota en todo momento, incluso cuando está quieta, pero su suma permanece constante. La gravedad, por ejemplo, es anulada por el suelo sobre el que descansa la pelota, pero sin embargo le proporciona energía potencial. Cuando añadimos energía cinética al sistema a través del golpe de putt, la posición de la pelota cambia al igual que el equilibrio de fuerzas, pero su suma permanece igual hasta que todo vuelve lentamente al estado inicial debido a inercia.
En primer caso la velocidad de la bola en el punto “a” (la base de la pendiente) no es ni mayor ni menor que la del punto “b”, después de la trayectoria parabólica. En el vértice del arco, la pelota tiene su energía potencial máxima y su energía cinética mínima, por lo que está estacionaria. En “a” y “b” es al revés: tiene cinética máxima y potencial mínimo. Continuando con su trayectoria, la energía cinética de la pelota se disipa debido a la fricción hasta que la pelota se detiene.
En segundo caso la velocidad de la pelota en “c” es mayor que en “d”. La velocidad que falta (energía cinética) se ha convertido en energía potencial. En otras palabras, dado que la pelota terminó en un terreno más alto, tiene más energía no expresada, pero esto hizo que se detuviera antes en el aterrizaje.
En tercer caso la velocidad de la pelota después del golpe en "e" es la misma que en "f", ¡pero entonces parte de su energía potencial se vuelve cinética! Se suma a la que ya actúa sobre la bola y la velocidad final en “g” es mucho mayor.
Cuarto caso: si la bola en “h” se suelta sin añadir más energía cinética (es decir, sin empujarla demasiado), llegará a “i” a la misma altura que la salida. Luego volverá y retrocederá con oscilaciones cada vez más cortas. Se detendrá en el fondo solo después de que la fricción haya consumido toda su energía cinética.
Eso es todo. Espero que hayas disfrutado la guía y que te pueda ayudar con tus juegos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Minigolf Walkabout guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por FbsArts. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Merci pour ce tuto plutot complet
Il ya une eligió qui n'est pas mencionado, c'est le comptage
Sinon merci pour ces explicaciones