Una guía simple para aprender a sostener el putter y golpear como un verdadero campeón. No será suficiente para que ganes el PGA Tour, pero puedes mejorar en el juego.… probablemente.
Ir a buscar’en tigre (Bosque)!
Desde que era niño yo’siempre me ha encantado el golf pero por los costos o de mi edad, Lo único que podía pagar era jugar en el minigolf, Y tener ahora la oportunidad de jugarlo en mi sala de estar es algo que yo’nunca esperé.
Este Walkabout mini golf tiene todo lo que quería de un juego como este: pistas divertidas y espectaculares, física casi perfecta, Tesoros multijugador multiplataforma y ocultos para llenar los tiempos muertos. Por estas razones, me comprometí a recopilar tanta información como sea posible para convertirme en un mejor jugador, así que para bajar mi discapacidad y poder competir en línea.
Obviamente lo siguiente no es el «Biblia de Tiger Wood«, Pero si estos consejos te hicieran mejorar de alguna manera, Hubiera alcanzado mi objetivo. pero recuerda: La práctica lo hace perfecto, con la excusa de encontrar bolas ocultas y desbloquear putters, Corremos de cabeza en este deporte.
El putter/controlador empuñados
primer paso: recoger el putter, o más bien, Nuestro controlador. En el golf común hay diferentes formas de sostener el club y dado que las manos de todos son diferentes, solo probándolos todos puedes entender cuál está hecho para ti. El objetivo es solo uno: tener el mayor control posible, alias: un agarre seguro durante el swing, el impacto y el seguimiento.
En Walkabout mini golf Usaremos solo un controlador sostenido en dos manos y esto es un poco complejo ‘porque estas cosas no están hechas para ello, Por lo tanto, necesitamos hacer una virtud de necesidad e imitar la realidad de la mejor manera posible.
En la imagen que ves:
- El 10 dedos de dedos, con el pulgar de la mano de plomo descansando sobre la palma de la mano del sendero.
- El Vardon gru, con el dedo meñique de la mano del sendero descansando entre el índice y el dedo medio del plomo. Utilizado por Arnold Palmer, Sam Snead y Jugador de Gary, entre los demás.
- El agarre de enclavamiento, con el dedo meñique de la mano del sendero cruzado con el índice de la mano principal. Utilizado por Jack Nicklaus y Tigre bosque, entre los demás.
- A Agarre de realidad VR personalizada, con la mano del sendero en la mano principal, en caso de que tenga un controlador bastante corto o manos particularmente grandes.
Personalmente, usando Índice de válvula y haber pasado algún tiempo con el juego, El tercer agarre es el que encuentro más estable y cómodo, Pero haber visto varios amigos jugando, parece el número 4 es el más utilizado. repito: Lo importante es tener estabilidad y control durante la toma.
Tenga en cuenta que si es zurdo, puedes cambiar la mano líder en la configuración: Simplemente haga clic en el engranaje en la tarjeta de puntaje o en su avatar en el mostrador y busque “Invertir las manos”.
Postura para el tiro
Segundo paso: colóquete correctamente. Como el agarre del putter, Es importante que encuentres tu postura, una buena estabilidad con los pies a la distancia correcta, con hombros relajados.
Obviamente estamos hablando de un juego de realidad virtual aquí, Entonces, nuestros puntos de referencia no son comparables a los de la realidad: El putter no tiene peso, No podemos ver nuestros pies y el FOV de nuestros auriculares incluso puede limitar nuestra vista cuando miramos hacia abajo (Correlo correctamente!). Pero también hay algunos buenos positivos: en Walkabout mini golf El eje del putter cambiará automáticamente su longitud para adaptarse a nuestra postura, mientras que con el gatillo puedes teletransportarte instantáneamente a la pelota y estar listo para golpear en un instante.
Ahora mira el dibujo. Comience tratando de visualizar la trayectoria para el disparo: Imagina una línea recta que conecta la pelota al agujero (o al área al que desea alcanzar). Muévete cerca de la pelota y inclínese hacia adelante para tenerlo directamente debajo de tus ojos. Esto se hace para disminuir la curvatura del movimiento cuando golpeas. Pero como este es un videojuego, don’No me siento avergonzado de mantener la espalda recta y permanecer un poco lejos si necesita más fuerza en él: A veces el juego nos pide que usemos el putter como hierro!
De todos modos, Mantenga las rodillas un poco dobladas y los pies abiertos, perpendicular a la trayectoria, a una distancia consistente con su altura (En VR tendrás que quedar ciego como no los verás!). La cabeza del putter debe ser perpendicular a la trayectoria establecida… Y esto es lo más importante! El ángulo «a» en la imagen debe mantenerse perpendicular al camino a lo largo del columpio hasta el impacto y más allá. Esto lleva a…
El movimiento correcto
A diferencia del golf, El columpio de mini golf no debería ser un problema: Afecta principalmente los hombros y una vez que comprende la geometría de la toma, debe estar bien.
Después de visualizar la ruta y alinearnos como se mencionó anteriormente, toda la parte superior de tu cuerpo (putter+brazos+hombros) debe girar por completo como un solo bloque. Como un péndulo: al revés, Luego avance hasta que golpee la pelota y luego más allá del punto de impacto como si quisiera indicar el agujero con la cabeza del club. El putter debe seguir constantemente la trayectoria como si estuviera en pistas y la inclinación de su cabeza debe permanecer perpendicular a estas pistas.
CURIOSIDAD: En la historia del golf ha habido otras técnicas de colocación utilizadas por golfistas famosos que también podrían ser utilizados por usted.. Si usted’no está bien con el movimiento clásico, Busque en línea el Silla de montar método o el Juego de croquet… De acuerdo, Este es ilegal desde '68 pero no en VR.
Configuración y estrategias
Los siguientes son algunos consejos triviales de alguien que ha pasado su tiempo en el verde, Pero no dude en agregar más estrategias en los comentarios! Bien podrías ser mejor que yo en esto.
Ajuste la configuración
Puede acceder a la configuración directamente desde el mostrador al principio, haciendo clic en su avatar, o usar el engranaje en el marcador durante un juego.
Bajo HOLGAZANEAR Habrá:
- La fuerza predeterminada sobre el impacto. Si lo aumentamos, la pelota será más ligera, en breve.
- El ángulo de la cabeza del club cuando sostienes el putter (muy importante!).
- La capacidad de hacer que el putter sea inmaterial hasta que haga clic en el botón de agarre (útil para la práctica swing, tal vez).
- El modo invertido de manos, Para jugadores zurdos (EN= zurdo).
Bajo MOVIMIENTO:
- El modo de posición de la bola de bloqueo, para centrar la pelota en el espacio disponible en la habitación (On = cuando se teletransporta siempre serán colocados más o menos en el centro de su área de juego).
- Las opciones habituales de giro/locomoción, para rotar la vista por algunos grados o tener un movimiento continuo. Incluso puedes cambiar la velocidad de movimiento.
Bajo AUDIO están los volúmenes para los efectos, chats de música y voz.
Bajo Opción:
- El límite de carrera para omitir un agujero (On = triple bogey máximo).
- El localizador en pantalla para tu pelota… En caso de que la teletransportación no sea suficiente para ti.
- El interruptor para ver el sendero de la pelota cuando se mueve.
- El cambio para ver los nombres de otros jugadores durante los partidos.
Hacer algunas pruebas en Práctica y retocar estas preferencias con el propósito. El agujero #18 del Arizona Modern sería perfecto para probarlos a todos: Es un curso largo y la sombra del pasamanos es una gran ruta a seguir.
Entrena hasta que’con confianza
Entiendo el deseo de jugar todos y cada curso, Pero para tener buenos resultados necesitas preparar.
El mencionado agujero #18 del Arizona Modern es un buen campo de entrenamiento, Pero el fantástico Bienvenido isla recientemente agregado es excelente. Haga clic en el signo «Rango de conducción» o «Practica verde» para activar uno u otro. Y con algunos amigos es aún más divertido!
Tenga en cuenta que durante el entrenamiento incluso puede recoger la pelota empujando el palo hacia abajo (como uno oculto), puedes lanzarlo en el aire y atraparlo, Tíralo donde quieras, y si lo pierdes, alcanza el hombro hacia abajo para obtener uno nuevo. Práctico! Y mientras tu’Re en eso, ¿Por qué no intentas llegar a la cima del promontorio o dar un paseo en la balsa?? tu ganaste’me arrepiento.
No subestimes el Modo de práctica de un curso, también! Puedes repetir tus disparos una y otra vez. Para restablecer la pelota a su posición anterior (“Deshacer”) Simplemente empuje la palanca de control hacia abajo. Tú’Veré mejoras en tus columpios y juego en solo 10 minutos.
Busque puntos de referencia
Quizás el truco más importante de todos. No siempre es fácil imaginar una línea recta para un tiro, Especialmente si el agujero está bastante lejos y para apuntarlo tienes que rotar tu cabeza! Bien… tienes la regla perfecta en tus manos: el putter!
Al comienzo del juego elige un club simple (Sé que los tienes todos y quieres presumir, Pero comportarse!), entonces, Durante el juego, Úselo para alinear visualmente la pelota con el agujero o al área que desea alcanzar, En todo caso (1).
Las texturas a menudo tienen detalles que se destacan del resto, como guijarros o puntos de color. Si uno de estos está en la trayectoria, ha alineado previamente, estás listo para ir (2)!
Agarra el controlador con dos manos, apuntar a la «guijarro» arriba y putt con la fuerza correcta (3). Si no ingresa al agujero de inmediato, seguramente estará más cerca de él que si tuviera un disparo al azar.
Estudiar el camino
Parece obvio, Pero tener una idea de las pendientes y obstáculos hasta el agujero es imprescindible para sus estrategias. Use la teletransportación o el «Volante» modo (Sostenga el palo hacia arriba por unos segundos… el controlador debe vibrar). Lo importante es ser consciente del espacio 3D que te rodea, Planificación de los pasos necesarios para entrar en el hoyo con la menor cantidad de golpes posible.
Riesgo frente a certeza
Tenga confianza en su juego. No digo que no debas encontrar rutas alternativas a través de rocas o arbustos, Pero debe hacerlo solo después de obtener un poco de experiencia en los cursos. Al comienzo de tu carrera en Walkabout mini golf La forma más rápida de aprender cómo piensan los diseñadores es seguir el camino previsto, ya que la mayoría de las veces ocultan métodos específicos para obtener un Agujero en uno a la vista…
Bolas ocultas y caza del tesoro
En YouTube Hay docenas de videos que muestran dónde se ocultan las bolas en los cursos o cómo resolver las cacerías del tesoro en pistas duras.. Pero si quieres encontrarlos tú mismo, Puedo aconsejarte que uses el «Volante» modo para moverse rápidamente (Sostenga el palo hacia arriba por unos segundos… el controlador debe vibrar). Aún mejor si está en Práctica modo, para que pueda hacer clic en los números de los agujeros en el mapa/cuadro de mando para deformarse allí. Tenga en cuenta que con el vuelo gratuito también puede ir debajo del piso para hacer que ciertos detalles geográficos desaparezcan, a veces dejando solo la pelota oculta visible.
Recuerde también que los tesoros también son visibles en el mapa de la descripción general, aunque de tamaño microscópico.
Física cualquiera?
Sabes, El mini golf es un cruce entre el golf clásico y el billar. Varios agujeros en Caminata son pruebas y, en algunos casos, necesitará algo de imaginación y buen momento para no manchar mal (maldito viento!).
Mantuve este capítulo por última vez porque’S quizás el más aburrido. yo lo hice’quiero escribir un libro sobre física (Algunos profesores me habrían odiado), Entonces, si quieres saber más sobre esto, tú’tendrá que buscar otras fuentes autorizadas en línea.
Es útil saber cómo se comporta una pelota al golpear una superficie inclinada y si’nunca lo he pensado, La regla es bastante simple: Mira la imagen. Cuando la pelota golpea la superficie, El ángulo de entrada es siempre el mismo que el. Por conveniencia quería dibujar puntos de referencia y letras en azul, y los ángulos idénticos tienen la misma letra sobre ellos (a = a, B = B, etc.). Como siempre, Haga clic en la imagen si desea acercarse.
En dibujo 1 La situación es simple y puedes ver cómo la línea de salida se parece a la entrada. «reflejado» por el plano perpendicular (Dirigido en azul).
En dibujo 2 Puedes ver un doble rebote. Misma regla que la anterior, ángulos y todo ese jazz.
En dibujo 3 allá’s el retroceso sobre una superficie redondeada… Y como puedes ver, Funciona de la misma manera que los demás en un avión común, con la línea perpendicular en el punto de impacto y los ángulos de entrada/salida.
Un poco diferente es dibujo 4, en el que la inclinación de la pelota sobre el plano disminuye con cada rebote y termina siguiendo la forma de la superficie. A menudo en Walkabout mini golf Tendrás que usar este tipo de formas para dirigir la pelota, Por lo tanto, es importante recordar que la clave es el ángulo de entrada: Cuanto más cerca del avión, cuantos menos rebotes se necesitan para que la pelota siga la superficie.
Levantarse y bajar
En Walkabout mini golf Las superficies inclinadas siempre están designadas por una serie de rayas. Obviamente, Las tomas en estos contextos son los más difíciles, Dado que una trayectoria curva es más difícil de concebir que una recta. Hay varias variables a tener en cuenta: la fuerza y la dirección del golpe (como siempre), luego la diferencia de inclinación y altura entre el punto de partida y la llegada, Esto cambia la energía potencial en la pelota y, por lo tanto, su cinética.
Los siguientes diagramas tienen como objetivo aclarar el concepto de conservación de energía.
La idea es que las diferentes fuerzas actúen en la pelota en todo momento, Incluso cuando’s, Pero su suma permanece constante. Gravedad, Por ejemplo, se cancela por el piso en el que descansa la pelota, pero sin embargo le proporciona energía potencial. Cuando agregamos energía cinética al sistema a través de la carrera., la posición de la pelota cambia a medida que el equilibrio de las fuerzas, Pero su suma sigue siendo la misma hasta que todo vuelve lentamente al estado inicial debido a inercia.
En el primer caso la velocidad de la pelota en el punto «a» (la base de la pendiente) no es más ni menos que el de punto “b”, Después de la trayectoria parabólica. En el vértice del arco, La pelota tiene su energía potencial máxima y su energía cinética mínima, entonces’s estacionario. En «a» y «b» es al revés: Tiene un potencial máximo cinético y mínimo. En curso con su trayectoria, La energía cinética de la pelota se disipa debido a la fricción hasta que la pelota se detiene.
En el segundo caso la velocidad de la pelota en “do” es mayor que en “d”. La velocidad faltante (energía cinética) se ha convertido en energía potencial. En otras palabras, Desde que la pelota terminó en un terreno más alto, Tiene más energía no expresada, pero esto hizo que se detenga antes del aterrizaje..
En el tercer caso la velocidad de la pelota después del golpe en «mi» es lo mismo que en «F», Pero entonces parte de su energía potencial se vuelve cinética! Él’S agregó al que ya actúa sobre la pelota y la velocidad final en “gramo” es mucho más alto.
Cuarto caso: Si la pelota en «h» se libera sin agregar más energía cinética (es decir: sin empujarlo demasiado), él’Llegará a «i» a la misma altura que el comienzo. Entonces’Volveré de un lado a otro con oscilaciones más cortas y más cortas. Él’se detenga en el fondo solo después de que la fricción haya consumido toda su energía cinética.
esto es todo. Espero que hayas disfrutado de la guía y que pueda ayudarte con tus juegos..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Walkabout mini golf guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por FbsArts. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.
Gracias por este tutorial bastante completo
Hay una cosa que no se menciona, Este es el recuento
De lo contrario, gracias por estas explicaciones