Esta guía repasa muchas mecánicas del juego, desde cosas más básicas hasta mecánicas ocultas. No habrá spoilers en esta guía, ¡se trata solo de mecánicas de juego!
Física
La física de Viscera está construida con cinta adhesiva. Todos saben esto si han jugado el juego aunque sea un poco.
Hay dos tipos de objetos en Viscera, Tangible e Intangible.
Los objetos tangibles son aquellos en los que el jugador puede caminar. Estas son cosas como cajas, barriles, sillas, letreros de piso mojado y partes de máquinas. Suelen ser grandes y torpes.
Los objetos intangibles son aquellos sobre los que camina el jugador, por ejemplo, basura y gibs.
Si el jugador camina hacia una pendiente específica, tartamudeará verticalmente. Esto es normal y solo porque el motor de física de UE3 es raro.
Si el jugador "encuentra" un objeto tangible de una manera muy específica, puede lanzarse muy lejos.
Cuando los objetos se atascan en una colisión estática, se asustarán y el juego intentará sacarlos, si no puede hacerlo, eliminará el objeto si era un objeto pequeño, o lo teletransportará a otro lugar en secreto si era un gib o algo de importancia
Al juego no le gusta apilar objetos uno al lado del otro. Haga un pequeño espacio entre sus cajas y barriles o se moverán. Esto se debe a que UE3 es malo en física y es incapaz de manejar tantas respuestas de colisión por alguna razón.
Cada objeto en el juego tiene una masa. Cuanto mayor sea esta masa, más descuidado se siente sostener. Esta es la razón por la cual las cajas grandes se mueven mucho mientras las sostienes.
Los huesos de un Ragdoll no se ven afectados por la inercia y, por lo tanto, siempre seguirán girando si no golpean algo.
Puntuación
Los jugadores mayores del juego a menudo se refieren al porcentaje de Viscera como puntuación. Esto se debe a que el juego puntúa al jugador en función de los "Puntos" en lugar de lo bien que lo hizo. El valor general de estos puntos varía de un mapa a otro, ya que el juego hace un cálculo complejo para cambiar la proporción de estos puntos entre mapas, la mayoría de las cosas que quitan puntos dejarán notas en tu oficina. Léalos cuidadosamente. Si todo está bien, debe obtener un total de cuatro notas en Excepcional o 3 en Promocionado
Aquí hay una lista de cosas que modificarán los valores de los puntos:
- Dejar escombros o símbolos en el mapa:
- Dejando el Incinerador abierto –
- Tener elementos tangibles volcados, independientemente de si es verticalmente simétrico o no.
- No llenar los soportes del botiquín:
- Dejando TNT o balizas de ataque orbital en el mapa –
- Papeleo +
- Apilamiento +
- Robo de PID –
- Quemar o robar propiedad de la empresa –
El papeleo es especial por la forma en que es para ganar puntos. La cantidad de puntos que gana con el papeleo se basa en su precisión. Esto significa que necesita obtener los detalles del incidente y todos los casos de muerte correctos. Todos los cuadros de texto deben llenarse hasta su límite máximo.
El apilamiento también es extraño. La forma en que el juego hace el apilamiento no se basa en la escritura, sino en disparadores invisibles que generalmente se colocan en la escritura. Esta es una caja tridimensional. Así que trate de apilar lo más cerca posible del suelo. los objetos apilables fuera de este disparador no contarán
Aquí está la lista de posibles rangos.
Liquidación de la empresa (menos del 0%)
Despedido (0% a 25%)
Degradado (25% a 75%)
Promocionado (75% a 100%)
Excepcional (más del 100% internamente, incluso por un decimal)
Objetos
Hay tres tipos de objetos en Viscera.
Escombros, Neutro, Y Propiedad De La Empresa.
Los escombros son objetos que tienen que ser quemados. Siempre hay que quemarlos. Estos son basura, gibs, contrabando, notas, contenedores, cubos, artículos robables (HoH) y artículos rotos.
Los elementos neutrales no tienen que quemarse, pero al juego generalmente no le importa lo que hagas con ellos. Estas son cosas como utensilios, sillas y carritos.
Si los objetos tocan la barrera de matar debajo del mapa, se eliminarán. No hay excepción a esto.
Las propiedades de la empresa son elementos que al juego no le gusta que quemes. Todos estos son artículos de limpieza, barriles, cajas, cajas, teletransportadores, botiquines y los robots de exhibición en Revolutionary Robotics.
Algunos objetos dejarán salpicaduras si golpean una superficie. Si golpean una superficie muy suavemente, esto no sucederá.
Algunos mapas, Específicamente Emergencia de incubación, Muestra central y Penitenciaría pestilente tienen objetos de escombros dinámicos. Deben fundirse con el soldador o, en el caso de la muestra de núcleo, romperse con la fregona o la escoba.
Manos
Las manos son el elemento más esencial en Viscera. Te dejan recoger y dejar artículos.
Lo que no es muy conocido entre la comunidad es que puedes presionar E para lanzar objetos. La distancia a la que lanzas los objetos se basa en la masa interna del objeto.
Los objetos frágiles que se lanzan siempre se romperán al entrar en contacto con algo, independientemente de la suavidad con que lo golpee.
Cuando agarras algo, el objeto traerá su origen al frente de tu cara. Sin embargo, hay un problema: solo lo hace cuando lo haces. mueve tu cámara. cuando mueves la cámara, el elemento flotará sutilmente hacia donde quiere estar. Puede usar esto a su favor si desea acercar un elemento. Cuando llegue a este punto de origen, ya no utilizará esta función.
Si levanta un objeto que salpica, sus manos se ensuciarán un poco con él, levantarlas consecutivamente las ensuciará aún más. Puede limpiarse las manos intercambiando repetidamente entre sus manos y otra herramienta (no haga esto, ya que retrasará el juego debido a la cinta adhesiva en la que se construyen las vísceras, las herramientas no dejan de existir hasta aproximadamente 30 segundos después de que se guardan)
Que las manos se ensucien no tiene nada que ver con el juego. Es estética puramente visual.
Yeeting es una técnica especial que usan muchos jugadores más experimentados, es un lanzamiento mucho más difícil que la tecla E, pero es significativamente menos preciso. para hacer esto, simplemente mueva el mouse y suelte el objeto.
Puedes usar Yeeting para lanzarte si mueves lo suficientemente rápido para que el objeto se mueva hacia ti para tratar de llegar a donde están tus manos.
Teclados
Los teclados son los pequeños candados de código que encuentras en ciertos mapas. Estas son cosas especiales, en la mayoría de los casos hay un código para ellas. Pero hay una manera de evitar esto.
Cada vez que se acierta un dígito, la pantalla parpadeará en blanco y se escuchará un pequeño clic. Esto se llama piratería.
Soldadura
La mayoría de los jugadores odian la soldadura al principio, pero te acostumbras a medida que la usas.
El soldador reproduce sonidos con muchos altibajos en su audio. Puede usar este audio como una indicación de cuándo dejar de soldar.
La soldadora se enfría pasivamente cuando no se usa. La cantidad de tiempo que tarda en enfriarse es relativa al calor que hace.
Si el arma se sobrecalienta, enviará chispas por todas partes que pueden quemar, derretir o explotar cosas. Esta es una buena señal para dejar que se enfríe, a menos que estés tratando de derretir muchas cosas.
También se crea una chispa de bengala cuando accidentalmente crea una cicatriz de soldador.
Una chispa de bengala es también creado cuando derrite objetos específicos, por ejemplo, baldes.
Algunos mapas tienen cosas más grandes o más pequeñas para soldar. Estos generalmente tienen más o menos "salud" que un orificio de bala normal y tardan más o menos en soldarse.
Algunos creadores de mapas son realmente sádicos y les gusta colocar agujeros de bala que sean lo suficientemente grandes como para sobrecalentar su soldador si no acierta con el lanzamiento.
El soldador se enfría un poco más rápido de lo que pueden sanar los agujeros de bala, por lo que si está preocupado, puede dejar que se enfríe un poco antes de continuar.
símbolos
Los símbolos se refieren a todas las calcomanías interactivas del juego, que en su mayoría son calcomanías que se pueden limpiar y soldar.
Cada símbolo tiene un valor de salud separado. Algunas salpicaduras ensucian más el trapeador que otras. De forma predeterminada, los dos símbolos que más ensucian la fregona son los charcos de sangre y el dibujo "Estamos condenados".
Ciertos símbolos también tardan más en limpiarse que otros. El splat “We're Doomed” es el más largo, excluyendo el grafiti funcional que carece de ácido.
Los grafitis son salpicaduras especiales que tienen una resistencia extremadamente alta a la limpieza, a menos que coloque una salpicadura de ácido encima con un vial de ácido.
Los agujeros de bala son salpicaduras especiales que solo se pueden quitar con el soldador.
Una zona Nosplat es una zona del mapa en la que no se pueden colocar símbolos a través de objetos. Por lo general, existen en áreas inalcanzables, pero no siempre atrapan todo.
Fregona
La fregona es otra herramienta imprescindible.
El trapeador tiene dos funciones, una es limpiar salpicaduras y la otra es golpear objetos.
El trapeador tiene un fuego alternativo que golpea la superficie o el objeto con él. Esto empuja el objeto más que trapear regularmente. Si golpeas un frágil con esto, siempre se romperá.
El radio de empuje es más pequeño que el radio de limpieza, por lo que puede limpiar la sangre alrededor de los objetos sin moverlos si tiene cuidado.
La fregona tiene un límite de sangre. El límite de sangre puede superarse, pero si llega al límite de sangre, se creará un splat. cuando se crea una salpicadura de la fregona, la cantidad de sangre en la fregona cae ligeramente. Esto sucede hasta que la fregona vuelve a bajar por debajo de su límite.
Escoba
La escoba es una de las dos herramientas opcionales que el jugador puede recoger. aparece en la cuarta ranura.
La escoba es un trapeador minmaxed, empuja más y limpia menos salpicaduras.
El propósito principal de la escoba se introdujo en Core Sample, sin embargo, existía mucho antes de que se lanzara el mapa.
La escoba, al igual que la fregona, tiene un límite de sangre. Este límite de sangre es significativamente más bajo que la fregona.
Pala
La pala es la segunda herramienta opcional que el jugador puede recoger. La pala puede recoger arena de superficies específicas. La pala tiene exactamente un propósito, que es cubrir los pozos que se encuentran en Excavación sobrenatural.
Si la pala deja caer arena sobre una superficie no arenosa, formará un montón de arena. Esto cuenta como algo de lo que hay que deshacerse. La pala se deshace de él, sin embargo, el trapeador puede limpiarlo, pero hace que el trapeador se ensucie estúpidamente rápido.
Movimiento
El movimiento del jugador es mucho más complejo de lo que puede parecer en un principio.
En primer lugar, el movimiento del jugador está directamente relacionado con la velocidad de fotogramas. El juego hace que el jugador se mueva más rápido si el juego se retrasa. Pero lo contrario también es cierto. En algún lugar por encima del doble de la velocidad de fotogramas normalmente limitada del juego de 60, la velocidad del jugador se reducirá a la mitad.
El artefacto que se encuentra en Excavación sobrenatural hace que el jugador se mueva al azar. Este efecto tiene un temporizador que eventualmente desaparece. El temporizador se vuelve más largo a medida que sostiene el objeto.
El jugador rebota en las pendientes que golpea. Esto solo sucede en el aire, ya que el impulso para el jugador solo existe mientras está en el aire.
En gravedad cero, el jugador se pegará al suelo si lo toca y comenzará a flotar si salta del suelo.
Sniffer
El sniffer es la herramienta en la ranura 3. Es un detector de frío y calor, lo que significa que se vuelve más activo cuando te acercas a algo que está detectando.
El sniffer tiene dos modos, orgánico e inorgánico.
Se puede hacer ping a objetos y símbolos en una de tres categorías:
Orgánico, Inorgánico e Invisible.
Orgánico son cosas como gibs y sangre.
Inorgánico es cosas como basura, agujeros de bala, hollín, casquillos de bala, pistolas de rayos y piezas de máquinas.
Invisibles son cosas como cubos, contenedores, TNT y balizas de ataque orbital sin usar.
Los objetos que no necesitan ser quemados no se hacen ping en absoluto.
cubos
Contrariamente a la creencia popular, los cubos no tienen una cantidad específica de veces que se pueden usar, sino una cantidad específica de sangre que se puede poner en ellos.
Si se alcanza el límite de sangre de un cubo, los usos posteriores ensuciarán el trapeador o la escoba al instante.
Un balde también se ensuciará cada vez más con el tiempo si deja caer un objeto que lo salpica.
El sniffer no detecta el cubo a menos que se use, sin embargo, siempre deducirá puntos.
La función de castigo del slosh-o-matic es una apuesta. no tiene nada que ver con cuántos cubos hay presentes ni nada. Es solo si tienes mala suerte. El juego se niega a permitir que esto suceda más de 7 veces seguidas en la versión actual, sin embargo, antes esto podía suceder una cantidad infinita de veces seguidas si tenías esa mala suerte.
sí, este fue un problema tan grande que los desarrolladores literalmente parchearon en un límite de cuántas veces podía suceder seguidasEl balde se puede usar en gravedad cero si se coloca sobre él con mucho cuidado, de modo que cuando el retroceso de la fregona o el brazo interactúe con él, no se aplique ninguna fuerza de rotación y, en cambio, se empuje hacia el suelo. Esto se puede configurar fácilmente en una esquina.
bins
El contenedor es un elemento que puede usar para guardar gibs y basura.
La papelera tiene mucha salud. Puede reutilizarlo varias veces si vierte su contenido en el incinerador en lugar de tirarlo al incinerador. Este es un error de novato.
El contenedor debe ser quemado. El rastreador no lo detecta, incluso si hay sangre visible en él.
La sangre del contenedor depende de cuántas colisiones tenga con objetos que salpican.
El castigo de la máquina de carga es una apuesta, como la máquina de baldes. Además, solo puede ocurrir 7 veces seguidas y no tiene absolutamente nada que ver con la cantidad de contenedores presentes.
j-daño
Posiblemente una de las herramientas más controvertidas del juego, The J-Harm es una herramienta de asistencia vertical. Antes de que se agregara, apilaría cajas y barriles para llegar a las repisas más altas. Esto hizo que Athena's Wrath tardara casi 3 veces más en intentar llegar a todos los alféizares de las ventanas.
Es más probable que los castigos de J-Harm sucedan bajo ciertas condiciones, sin embargo, nunca se garantiza que no sucedan.
El J-Harm se atasca más a menudo en sus configuraciones más rápidas.
Es más probable que el J-Harm falle si saltas repetidamente sobre él mientras se mueve hacia arriba.
Cuando el J-Harm falla, cuando se ajusta a la extensión completa, enviará al jugador por los aires. El jugador puede usar esto para alcanzar repisas realmente altas. Esto se conoce como JHarm Boost.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Detalle de Limpieza de Viscera guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por UDS AUS. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.