Monster definitivamente no es un rol amigable para los jugadores nuevos, me gustaría ayudar a ofrecer algunos consejos generales y consejos para los nuevos jugadores que intentan superar el obstáculo inicial de aprender Monster.
Esta guía tampoco está terminada todavía, solo quería publicar lo que tengo y continuar agregando, ya que creo que hay buena información aquí actualmente.
¿Cuáles deberían ser sus expectativas?
Antes de profundizar en la guía. Monster no es un papel fácil de conseguir. Como el primer minuto del juego tiene un gran impacto en el ritmo del partido, tienes que hacer un seguimiento de 4 personas diferentes, aprender muchas mecánicas diferentes y las armas que el juego tiene para ti. Con cualquier experiencia de aprendizaje, espere perder juegos. Nos pasa a los mejores. Puede ser una experiencia frustrante. Espero que esta guía ayude a los nuevos jugadores a comprender más que lo mínimo y haga que la experiencia como nuevo jugador sea un poco más tolerable y fácil de digerir.
Como principal de monstruos, me encanta este juego, ¡y me encantaría ver a más personas disfrutar y divertirse jugando a Monster! Sé que la experiencia puede ser difícil, ¡pero es por eso que estoy haciendo esta guía! Espero que lo disfrutes.
Juego temprano
Antes de transformar
Tienes 15 segundos al comienzo del juego donde puedes correr disfrazado de adolescente, puedes terminar esto en cualquier momento presionando un botón, el tiempo del canal es (.75 segundos) Transformar la duración toma (1.5 segundos)
En general (a menos que seas un maestro de muñecas), permanecer en tu forma adolescente durante toda la duración es una multa. Quieres pasar tus primeros momentos del juego siempre buscando un adolescente o varios.
Qué hacer tus primeros 45 segundos – 1 minuto de un partido
Los primeros 45 segundos del partido pueden dictar el ritmo del juego. Durante este período, siempre puede estar seguro de que ningún adolescente tiene armas. Este es el momento en el que puede ser completamente agresivo tratando de aplicar tanta presión como pueda. Obtener esos primeros golpes o incluso un down dentro de este tiempo lo ayudará a fluir en el partido cuando los adolescentes comiencen a bombear armas.
¿Qué quieres lograr en este momento?
Aquí hay 2 escenarios decentes que pueden desarrollarse.
- Bajando 1
- Golpear a 2-3 adolescentes separados
¿Por qué son estos escenarios aceptables?
Bajar 1 incapacita a ese adolescente para que no fabrique / termine un arma que pueda haber comenzado, ya que este es el primer subminuto del juego, haciendo que continúen la artesanía en el arma, lo que hace que potencialmente tengas que lidiar con 1 arma menos por un tiempo. Además, otro adolescente tendrá que venir a recogerlo, si el adolescente tiene un arma, esencialmente está sacando 1 arma para atrapar potencialmente a otro sobreviviente que puede estar fuera de posición o que aún está fabricando.
Golpear a 2 o 3 adolescentes puede no parecer mucho, pero los sacará de las estaciones de fabricación por un tiempo, si otros adolescentes están cerca, la Interrupción de tu grito también evitará que fabriquen armas durante unos 7 segundos. Potencialmente atrapar a uno de los sobrevivientes heridos o ilesos.
Aquí hay 2 grandes escenarios que pueden desarrollarse
- Consiguiendo 2 bajas
- Golpear a 3-4 adolescentes separados
¿Por qué son estos grandes escenarios?
Obtener 2 derribos significa que la mitad del equipo está derribado, 2 armas potenciales de las que no tiene que preocuparse, un adolescente con o sin un arma tendrá que ir a recogerlo, y el adolescente que fue recogido tendrá que continuar su arma. Haciéndolo más difícil para los adolescentes preparar una emboscada o empujar. Su economía general de armas será baja.
Golpear a 3 adolescentes separados te permitirá enfurecerte por el cuarto golpe. Si logras encontrar al último sobreviviente con o sin un arma, podrás derribarlo. Ahora tiene 4 adolescentes lesionados y 3 abajo en este punto. Las armas se vuelven más riesgosas para los adolescentes si no preparan una emboscada cuando están heridos, porque sin un beneficio de Brett llamado (Vice Grip) perderán su arma al ser derribados.
Nota: estos no son los únicos escenarios que pueden funcionar. Creo que es bueno tener al menos una meta/idea de cómo puede ser un comienzo bueno/excelente/malo. Si no puede lograr los objetivos de ejemplo enumerados anteriormente al comienzo de un partido, no significa que el juego haya terminado y simplemente haya perdido. Naturalmente, será más difícil.
Ahora, ¿qué pasa si tuviste un mal comienzo y no pudiste conseguir esos primeros golpes en los primeros 45 segundos del juego? En este punto, deberá respetar el hecho de que los adolescentes tendrán al menos 1 arma, si no más. Durante esta situación, debes asegurarte de estar al tanto de un par de cosas.
- Asegúrate de no estar a la intemperie, quédate en áreas donde tengas muchos bloqueadores de puntos de vista y obstáculos para evitar el uso fácil de armas y las emboscadas.
- Siempre revise las esquinas cuando intente ingresar a CUALQUIER habitación.
- El sonido es muy importante en este juego, asegúrese de escuchar los pasos, correr, respirar de los adolescentes que están cerca, cualquier accesorio que se mueva en una habitación, etc., cajas de sillas.
- Como Monstruo, no puedes jugar agresivo todo el tiempo, a veces tienes que esperar a que el poder se enfríe, o a que un Adolescente empuje demasiado con su arma o a que alguien quede atrapado en un mal lugar.
*Estos son solo algunos ejemplos de cosas a tener en cuenta cuando juegas desde un comienzo difícil*
En este punto, perdiste tu capacidad de ser agresivo al principio. Deberá jugar a la defensiva y esperar una oportunidad. Idealmente, esto no sucederá en todos los juegos, pero en los juegos que hagas, necesitarás un plan de respaldo y sabrás que la agresión ciega ya no es una opción.
Juego medio / Juego final
No me gusta dividir los partidos de VHS en el juego temprano/medio/tardío, ya que, de manera realista, el juego temprano es lo que yo consideraría el primer minuto más o menos del juego. Pasado eso es solo el juego Mid / End. Así es como llamo a esta sección por ahora. Planeo agregar diferentes escenarios y situaciones en las que te puedes encontrar durante el punto del juego en el que puedes haber recibido algunos estigmas, o si todo el equipo tiene armas, etc.
Consejos generales de seguimiento
golpear a un adolescente
Inmediatamente después de golpear a un adolescente, todos los monstruos gritarán y bloquearán tu cámara en el aire durante aproximadamente 3 segundos. Dar tiempo a los adolescentes para que se distancien de usted, también Interrumpir todos los adolescentes dentro de tu radio de gritos (Medidores 28) por alrededor 7 segundos.
Aberración cromática
Los adolescentes lesionados dejan un rastro en el suelo llamado "Aberración cromática". Me gusta llamarlos Glitch Marks. No se quedan por mucho tiempo. Generan sobre cada (1.5)-(2) segundos, se desvanecerán cada segundos 2-3
Aislamiento de Sonido
El sonido juega un papel extremadamente importante en el seguimiento como Monster. Recomiendo encarecidamente jugar este juego con auriculares.
Estos son algunos ejemplos de sonidos que debe tener en cuenta al rastrear a un adolescente, en medio de una persecución o fuera de ella.
- Pasos.
- Respiración
- Adolescentes buscando máquinas expendedoras o papeleras.
- Sonidos de elaboración, cada estación de elaboración produce su propio sonido único cuando uno o varios adolescentes están elaborando activamente.
- Accesorios que se mueven como cajas, sillas, etc., como la imagen que se usa arriba.
¿Cuándo debería dejar de buscar a un adolescente después de un golpe?
Una regla general que sigo es después de golpear a un adolescente si no pudo seguir sus marcas de fallas o pasos y perderlos. Después de unos 10-15 segundos, sigue adelante e intenta encontrar a otra persona. Por lo general, no vale la pena la inversión de tiempo buscando frenéticamente a alguien y poniéndote fuera de posición para una emboscada.
Poderes de monstruo
Cada monstruo tiene una capacidad de seguimiento para ayudarlo a localizar adolescentes que son específicos del Monstruo.
Usar su poder junto con los consejos anteriores lo ayudará a comprender mejor dónde se encuentran los adolescentes para prepararse para una emboscada, o cuándo puede intentar ser agresivo y aplicar presión.
Trampa de muñecas
La forma principal de Doll Masters de rastrear a los adolescentes es su habilidad Doll Trap. Cuando las muñecas están configuradas, puede rastrear adolescentes en CUALQUIER estado además de la muerte hasta 15-22 metros de distancia, el ícono de las muñecas cambiará a amarillo. Cualquier adolescente fuera de ese rango, el ícono se establecerá en un color gris neutro.
Ecolocación
The Wart enviará un pulso que es de todo el mapa. Después de 2.5 segundos, se mostrará una imagen de todos los adolescentes en el momento en que se utilizó la ecolocalización. durante 8.5 segundos.
Cazar
El hombre lobo entrará en su "estado de caza" durante 25 segundos, detectará a TODOS los adolescentes hasta 24 metros de distancia. Escuchará un sonido de latido del corazón que crecerá más rápido cuanto más cerca estén los adolescentes. (Lo más rápido que irá el latido del corazón será si un adolescente está a 6 metros de usted / Lo más lento que irá el latido del corazón es a 24 metros de usted)
Jugando con armas
Nota: Todas las armas están predeterminadas sin mods en aras de la coherencia y una comprensión general.
Quemar armas:
Lanzallamas
El lanzallamas arranca (0 metros) y se mueve hasta su alcance máximo de (9 metros). Tarda aproximadamente medio segundo en alcanzar su alcance máximo.
Tiempo de elaboración: 42 segundos
Cuerda: Lento
Cargos totales: 10 segundos
Rango: Medidores 9
Consejos generales :
Dado que los lanzallamas tienen un inicio lento, si atrapa a un adolescente tratando de atraerlo a una distancia incorrecta, puede provocar un golpe. Una distancia generalmente segura para los lanzallamas es de aproximadamente 10 a 12 ms. Si un adolescente se mantiene a esa distancia, trate de no empujarlo.
Debil contra
Verruga: Si los adolescentes se colocan incorrectamente, Wart puede saltar fácilmente y recibir un golpe fácil incluso sin armadura.
Hombre-lobo: Si canalizas su aullido justo fuera del rango de 6-7 M, incluso si dan cuerda al lanzallamas, deberías poder sacarlo sin que te amenace.
Fuerte contra
maestro de muñecas: El maestro de muñecas no tiene movilidad en su cuerpo para escapar de un lanzallamas. Los buenos adolescentes siempre usarán su lanzallamas en las muñecas para destruirlas, generalmente el lanzallamas es bueno contra las muñecas.
Bomba de fuego
La bomba incendiaria tarda aproximadamente medio segundo en terminar antes de lanzarse. Es el arma Burn más rápida de fabricar. Los adolescentes solo pueden moverse a un 20% de la velocidad de movimiento mientras sostienen la bomba incendiaria.
Tiempo de elaboración: 35 segundos
Cuerda: Lento
Cargos totales: 1 botella
Distancia de lanzamiento: 20 metros
Área de efecto: 3.2 metros
Tiempo de grabación: 10 segundos
Tiempo de desvanecimiento: 2 segundos
Consejos generales:
Las bombas incendiarias tienen una señal de audio bastante notable cuando un adolescente está terminando el lanzamiento. Dado que tarda aproximadamente medio segundo en terminar antes de que lo lancen, tienes algo de tiempo para reaccionar. La bomba de fuego es una emboscada realmente buena, y un arma de negación de área, los adolescentes desarmados podrían llevarte a alguien que tiene una bomba de fuego. Trate de que los adolescentes lo usen como una negación del Área. ya que es un poco más débil desperdiciar el arma (a menos que se hayan embotellado).
Debil contra
Verruga: La combinación Armadura / Salto anula gran parte del poder de la bomba de fuego. Si un adolescente está usando el modo Embotellado, puedes blindarlo y comer su carga adicional de bomba de fuego.
Fuerte contra
maestro de muñecas: Si estás mal posicionado, los adolescentes pueden lanzar una bomba incendiaria en una habitación en la que estás controlando a una muñeca. Dado que Dollmaster no tiene mucha movilidad en su cuerpo, podría ser difícil reaccionar, ya que los adolescentes ya podrían terminar el viento cuando tú deja de controlar una muñeca para comprobar quién está cerca.
Hombre-lobo: Howl tiene un alcance base de 30 metros. Sin embargo, alguien con una bomba incendiaria puede esperar fuera del alcance y matarte a larga distancia. Howl también tiene un tiempo de canal de 1 segundo y te detiene por completo. (Lo que significa que si un adolescente es lo suficientemente rápido, puede terminar y lanzarle una bomba incendiaria para matarlo, ya que la preparación para la bomba incendiaria es de aproximadamente medio segundo).
Erupción solar
El Solar Flare es un arma centinela, se activa cuando el Adolescente lo invoca, lo que toma un poco menos de un segundo. Después de que se invoque, el adolescente debe terminar antes de que la bengala comience a disparar. La liquidación tarda un poco menos de medio segundo. Los adolescentes se mueven entre un 10 y un 15 % de la velocidad de movimiento mientras disparan la llamarada solar.
Tiempo de elaboración: 42 segundos
Tiempo de colocación : (.5) – (.7) Segundos
Cargos totales: 8.5 segundos
Rango: Medidores 8.2
Cuerda: Media
Consejos generales
Mientras se invoca la llamarada solar si te paras cerca, lentamente comenzará a agotar sus cargas. La carga en la que se agota aumenta con el tiempo. Cuanto más alto sea el tono que emita la llamarada solar indicará que esto está sucediendo. Pararse apenas dentro de su rango, lo que le permite caminar inmediatamente fuera de su rango, incluso si el Adolescente comienza a disparar, es la mejor manera de drenar sus cargas. Obligar al adolescente a seguir perdiendo los cargos, o desestimarlos.
Debil contra
Ninguna:
Fuerte contra
TODOS los monstruos: Solar Flare es la única arma en el juego que puede negar el área correctamente. Haciéndote tomar rutas alternativas. Los adolescentes pueden mantener seguros a sus compañeros de equipo mientras elaboran o curan. Esta arma es difícil de manejar, trata de agotarla, se está cargando tanto como puedas.
Verruga: Sólo ponte la armadura y trata de comerte el arma, ten cuidado con otras armas antes de comer una bengala.
maestro de muñecas: Invoca una muñeca y obliga a los adolescentes a usar el arma o comérsela con la muñeca.
Hombre-lobo: Asegúrate de que el Adolescente que tiene la Bengala esté dentro del alcance de tu Aullido antes de usarlo.
Purificar armas
cruz radiante
El alcance de la Cruz es de 7 metros. Le toma un cuarto de segundo alcanzar el alcance máximo en un cono frente al Adolescente. Piense en ello como un lanzallamas más rápido pero de menor alcance.
Tiempo de elaboración: 42 segundos
Cargos totales: 7 segundos
Rango: Medidores 7
Cuerda: Rápido
Honda sagrada
Tiempo de elaboración: 42 segundos
Cargos totales: 2 tiros
Cuerda: Lenta
Área de efecto: 2 metros
Tiempo de purificación: 6 segundos
Bastón Sagrado
Tiempo de elaboración: 27 segundos
Tiempo de calentamiento: 1.4 segundos.
Cargos totales: 7 segundos
Tiempo de cuerda: Lento
Cursed Weapons
espada maldita
Tiempo de elaboración: 42 segundos
Tiempo de enrollamiento: Rápido
Cargos totales: 10 columpios
Duración del recorrido: 1.5 segundos
Ojo infernal
Tiempo de elaboración: 42 segundos
Tiempo de invocación: 2.7 segundos
Cargos totales: 25 segundos
Radio de daño: 75 metros
Enigma
Tiempo de elaboración: 27 segundos
Tiempo de calentamiento: 1.4 segundos
Tiempo de cuerda: Lento
Cargos totales: 7 segundos
Armas de choque
Raygun
Tiempo de elaboración: 42 segundos
Tiempo de cuerda: muy rápido
Cargas totales: 28 disparos
Alcance: 40 metros
Volante RC
Tiempo de elaboración: 42 segundos
Tiempo de invocación: 2.1 segundos
Tiempo de cuerda: muy rápido
Alcance: 8 metros
Cargos totales: 55 segundos
Esfera de choque
Tiempo de elaboración: 27 segundos
Cargos requeridos: 3
Cuerda: muy lenta (2.2 segundos)
Cargos totales: 22 segundos
Radio de daño: 1.2 metros
¿A quién debo jugar primero?
Actualmente hay 3 monstruos en VHS. En última instancia, depende de ti con quién quieres jugar primero. Con quien te diviertas más es con quien deberías jugar. Sin embargo, daré una idea básica de por qué podrías querer jugar cada uno de los 3 Monstruos.
Daré una descripción general rápida del monstruo, suponiendo que ya conozcas sus habilidades.
Nota: Estas son también todas mis opiniones, no hay nada correcto o incorrecto.
maestro de muñecas
Dificultad : Medio
Dependiente de mutaciones? : No
Beneficios: *Calificación de Malo / Decente / Bueno / Genial*
Emboscada : Malo
Mordedura mortal : Decente
Hidden Agenda : Nivel 3 Bueno / Todos los demás niveles Malo.
Ventajas
- Control de mapa alto
- Si te gusta el estilo de juego de marionetas de otros juegos.
- Tiene un alto potencial de reaparición.
- Excelente para apagar armas.
Debilidades
- Baja movilidad
- Se puede apresurar fácilmente con armas
- Una vez que muchas de tus muñecas están desarmadas, es difícil recuperar la presión.
En mi opinión, el mejor monstruo actual del juego. Ningún otro monstruo puede cerrar las estaciones de fabricación, tener una gran presencia en el mapa en todo momento como Dollmaster. Él está loco haciendo reapariciones, muchos adolescentes sin experiencia tendrán dificultades para lidiar con tus muñecas. Dollmaster en el último estigma es una potencia, debido a que puede bloquear las últimas 2 estaciones con sus muñecas y correr comiendo armas paralizantes con su cuerpo.
Hombre-lobo
Dificultad : Difícil
¿Dependiente de la mutación? : Algo | Savage Mutation es casi imprescindible.
Beneficios: *Calificación de Malo / Decente / Bueno / Genial*
Despiadado : Bueno
festival de gritos : T1 malo | T2 y T3 decente
Body Count : T1 malo | T2 decente | T3 Bueno
Ventajas
- Rápido puede moverse por el mapa.
- Tiene un excelente juego temprano.
- Capaz de ser agresivo si los adolescentes están en enjambre / agrupados con armas.
Debilidades
- Puede sentirse muy dependiente del tiempo de reutilización.
- Luchas contra los adolescentes que se separan adecuadamente, y espaciando tu aullido.
- Los adolescentes con un buen espacio son difíciles de tratar, casi imposibles de alcanzar en algunos escenarios.
- El seguimiento de todo el equipo es un poco más difícil de hacer.
El hombre lobo puede ser el peor monstruo (no ha sido ella es mala) en el juego actualmente, sin embargo, creo que tiene algunos factores redentores. Puede obtener fácilmente un down o potencialmente 3-4 hits al principio del juego, lo que le da mucha presión rápidamente. Si dejas que el partido se ralentice, lo que sucederá en algún momento, será difícil recuperarlo. Werewolf también se siente extremadamente dependiente del enfriamiento y requiere que uses tanto Berserk como Howl para alcanzar a los adolescentes en ciertas situaciones. Werewolf también lucha con los adolescentes que se separan adecuadamente y tienen armas listas fuera de su radio de aullido. Mecánicamente, Werewolf no es el más difícil, pero sí creo que es un Monstruo más difícil de jugar y hacerlo de manera consistente.
Verruga
Dificultad : Fácil
¿Dependiente de la mutación? En
Beneficios: *Calificación de Malo / Decente / Bueno / Genial*
Todos consumen: T1 y T2 Bad | T3 Bueno
Objetivo fácil: Genial
Arma Letal: Genial
Ventajas
- Tiene una increíble capacidad de cierre y desaceleración.
- Puede hacer jugadas tanto defensivas como agresivas.
- Impresionante en el 1v1
- Movilidad digna
- Puede apagar las armas fácilmente.
Debilidades
- No puedo lidiar muy bien con múltiples armas.
- Los adolescentes que saben cómo lanzarte correctamente con sus armas son una lucha con la que lidiar
- Usar tus habilidades demasiado pronto puede volverte extremadamente vulnerable.
Wart es un monstruo extremadamente simple, creo que es el monstruo más fácil de recoger y jugar. Muchas de sus fortalezas compensan sus debilidades. Yo diría que podría ser tan bueno como Dollmaster o un poco mejor en las manos adecuadas. Armor te permite lidiar con las armas mucho más fácilmente que los otros monstruos, Leap puede permitirte hacer jugadas agresivas con los adolescentes que presionan demasiado o que pueden no estar preparados para eso. Wart tiene las 2 mejores ventajas del juego, incluso con los nerfs. Por lo tanto, jugarlo primero puede ser la mejor opción para asegurar un arma letal y un objetivo fácil en los otros monstruos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sociedad de video terror guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por visión invisible. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.