Esta es una guía completa sobre el significado de todos los efectos actuales en Video Horror Society, compuesta para tratar de ayudar a los nuevos jugadores a comprender qué significan ciertos efectos y de dónde provienen, lo que les permite adaptarse a las situaciones en las que se encuentran en consecuencia. Sé que no soy el que más conoce sobre las situaciones que pueden causar que ocurran algunos de los efectos, por lo que los comentarios profesionales son bienvenidos, y si me pierdo algo, házmelo saber para que pueda repetirlo con entradas más detalladas.
Efectos positivos para adolescentes
Fed [Solo artículo]: recupera ~ 15% de la salud de los usuarios en el transcurso de aproximadamente cinco segundos. (Exclusivo de Chompie Bar)
Speed Boost: después de beber un Clash Cola o ser golpeado mientras estaba sano por un Monstruo no enfurecido, su velocidad se duplica aproximadamente durante ~ 3 segundos. (Nota: esta velocidad aumenta con Lightning Fast cuando se aplica al lesionarse)
Vice Grip [Teen Perk Specific]: cuando está activo, la próxima vez que te derriben, el arma que tienes actualmente no se perderá. (Nota 1: solo se activa una vez por partido) (Nota 2: la activación depende del nivel de la ventaja y, según ese nivel, cuántos adolescentes han muerto)
Born Tough [Teen Perk Specific]: durante los primeros 180 segundos del partido, tu salud máxima aumenta (según el nivel del beneficio equipado). (Nota: al final de los 180 segundos, independientemente de si lo ha perdido o no, el segmento de bonificación de la barra de salud se pierde)
Espíritu de equipo [Específico de la ventaja para adolescentes]: la velocidad con la que sanas, revives, resucitas y desarmas aumenta en un pequeño porcentaje (según el nivel de la ventaja equipada). (Nota: aunque múltiples de este efecto no pueden afectar a la misma persona, todos dentro del radio de efectos recibirán el efecto)
Potenciador de habilidad: al superar una prueba de habilidad perfecta, aumenta la velocidad de tu acción actual. (El progreso se acelera mientras se carga o elabora, y la velocidad de movimiento se duplica si se logra mientras se está tumbado/boca abajo)
Visión: revela el aura del Monstruo. (Dura 5 segundos cuando es causado por un generador de ruido / 60 segundos o hasta que se daña cualquier lado cuando es causado por reclamar una Grieta) / (Al jugar contra un Doll Master, el aura de una muñeca controlada se revelará en lugar de que el cuerpo del Doll Master)
Efectos adolescentes negativos
Error: al fallar una prueba de habilidad mientras carga una esfera de choque o fabrica cualquier arma, la velocidad a la que fabrica se reduce a la mitad durante cinco segundos después.
Jammed [Específico del premio]: tras la activación por parte de un monstruo, la velocidad a la que se realizan todas las curaciones, artesanías o cargas se reduce a la mitad durante unos 15 segundos. (Nota: esta habilidad solo está disponible a través de un premio de monstruo, que se puede activar al comienzo de un partido una vez transformado y una vez que se hayan asestado 10 golpes adicionales al adolescente)
Inmovilizado: al fallar una prueba de habilidad mientras está boca abajo, no podrá gatear durante unos tres segundos.
Deafened: el bucle de tensión se silencia durante la duración del efecto. (Causado por el uso de la Esfera de Choque, la mutación Trueno Aullido del Hombre Lobo, o la mutación Deafen Echolocalización en WART)
Angustiado: durante ~ 7 segundos después de que un adolescente sea golpeado o se reclame la grieta, los adolescentes dentro del bucle de tensión no podrán usar armas, usar artículos, fabricar o curar.
Acobardado: durante ~ 7 segundos después de que el hombre lobo aúlle, los adolescentes no podrán usar armas, objetos, fabricar o curar. (Nota: el hombre lobo aún puede usar sus otras habilidades mientras los adolescentes se esconden) (Nota 2: los adolescentes fuera del bucle de tensión no se verán afectados y pueden acercarse y atacar al hombre lobo o realizar otras acciones incluso si están dentro del alcance mientras otros adolescentes aún pueden estar acobardados)
Stagger: los adolescentes dentro del contorno verde de un salto WART o los monstruos dentro de la distancia del bucle de tensión de una grieta reclamada por los adolescentes se reducirán desde su velocidad de movimiento base durante un breve período de tiempo. (Este efecto cambia en intensidad y duración con los poderes, mods o mutaciones que los provocan)
Efectos generales de monstruos
Expuesto: el aura de los adolescentes afectados se revela durante la duración del efecto. (Causado por la mutación de Doll Masters Haunted Doll Place, los adolescentes que fallan en una prueba de habilidad mientras elaboran o la reclamación de la grieta por parte de un monstruo)
Desterrado: después de ser completamente dañado por un cierto tiempo de arma por primera vez en un partido, te volverás invisible durante ~ 10 segundos, con una velocidad de movimiento duplicada. (Nota 1: los adolescentes dentro de ~12 metros pueden escuchar un sonido distorsionado mientras están desterrados) (Nota 2: los adolescentes no son visibles durante un Destierro, pero aún se puede escuchar cómo sanan, elaboran o se mueven) (Nota 3: La muñeca El maestro puede colocar muñecos mientras está desterrado que se resaltarán en blanco, y los muñecos preexistentes se volverán blancos, y no podrán desarmarse hasta que el maestro de muñecas ya no esté desterrado)
Aturdido: cuando te golpea un tipo de arma que ya te ha desterrado, quedarás inmovilizado durante unos siete segundos. (Nota 1: los adolescentes con otras armas pueden desterrarlo mientras está aturdido) (Nota 2: mientras el Monstruo hace un ruido fuerte, los adolescentes aún pueden verse y escucharse, lo que le da tiempo a un Monstruo para prepararse para la posible emboscada o persecución en caso de que se recuperen) antes de ser desterrado)
Efectos de VERRUGAS
Resonancia: cuando WART usa su habilidad de ecoubicación, se marcará la ubicación de todos los adolescentes y ~ 2 segundos después, esta ubicación se revelará al monstruo. (Nota: la imagen posterior, o el contorno brillante de un adolescente que se quedó atrás, es donde el adolescente usa la habilidad un segundo, siendo su ubicación aproximadamente cuatro segundos antes de donde están al final de la duración de la resonancia) (Nota 2: cuando se usa la mutación Detectar, los adolescentes con armas se resaltan en azul claro en lugar de amarillo)
Blindado: cuando WART usa su escudo ácido, se le da un período de ~ 10 segundos en los que cualquier ataque singular que de otro modo lo aturdiría o desterraría, destruirá el escudo, destruirá el arma y ralentizará la verruga en gran medida durante ~ 0.5 segundos. (Nota: si se usa una segunda arma durante o poco después de que un arma diferente rompa la armadura, el arma comenzará a progresar en la barra de aturdimiento o destierro una vez que el escudo se haya roto por completo)
Flinch: el breve período en el que WART se ralentiza considerablemente durante medio segundo cuando un arma rompe su escudo ácido. (El estremecimiento no ocurre después de que el escudo desaparece naturalmente)
Efectos de hombre lobo
Berserk: el hombre lobo aumenta su velocidad de movimiento (en un aumento base del 24%) durante doce segundos base (esto aumenta o disminuye con ciertas mutaciones). (Los ataques fallidos también tienen un 14 % menos de enfriamiento mientras el efecto de estado Berserk está activo)
Caza: el hombre lobo escuchará un latido de corazón de intensidad creciente según su distancia del adolescente más cercano. (Nota 1: los adolescentes, aunque no pueden ver este efecto de estado, podrán escuchar un gruñido distintivo mientras se usa) (Nota 2: esta habilidad seguirá detectando a los adolescentes propensos/caídos a menos que la mutación crónica esté en uso) )
Salvaje: al usar la mutación de Aullido salvaje, ser golpeado por un arma hará que aparezca este estado, lo que permite usar un Aullido al 500% de la velocidad de activación (1 -> 0.2 segundos)
Efectos de maestro de muñecas
Alarmado: cuando un adolescente se acerca a un metro de una muñeca mientras no está agachado, comienza a gritar durante seis segundos, lo que reduce el tiempo de concentración requerido para todas las acciones relacionadas con esta muñeca. Si no se toman medidas, la muñeca vuelve a desaparecer en el inventario de Doll Master.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sociedad de video terror guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por :D. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.