Este tutorial te ayudará a desbloquear el logro llamado Aún no perdido en Victoria 3. El objetivo es formar Polonia-Lituania y expandir la Commonwealth sin enfrentar la derrota como Cracovia, utilizando un método conocido como save estafa (cope).
Cómo Empezar
Asegúrate de desactivar el modo Ironman (Explicación de dificultad):
En mi opinión, el logro Aún no perdido es tan desafiante como abordar el territorio estadounidense. Ambos logros de Very Hard (VH) son probablemente más difíciles que establecer un imperio bajo el juego de palabras y, creo, Piratini, no Pira-tiny.
La dificultad del territorio estadounidense radica en ganar la guerra de independencia a tiempo para expandirse hacia Texas antes de enfrentarse a la anexión por parte de Estados Unidos. Sin embargo, después de asegurar Texas, uno tiene la libertad de acumular infamia para la expansión, con una estrategia centrada en contener y debilitar a Estados Unidos, una línea de juego de los boomers.
En cuanto a Not Yet Lost, lograr la independencia es relativamente manejable en el momento adecuado, pero la recién independizada Cracovia enfrenta un desafío de infamia. Al estar rodeada por Austria, Prusia y Rusia, Cracovia lucha por utilizar su infamia de manera efectiva hasta que lucha contra un estado costero. Una vez que eso ocurre, Cracovia se vuelve lo suficientemente fuerte como para desafiar a los estados controlados por las tres potencias, pero no puede evitar la infamia en otros lugares.
Sin más demora, analicemos algunas condiciones clave.
Cómo desbloquear logros aún no perdidos
El nacimiento de Polonia depende de que se deje sin resolver la cuestión de Schleswig-Holstein. Sin embargo, esto presenta una condición crítica para todo el recorrido. Para formar Polonia-Lituania, debes obtener el control total de los 10 estados necesarios para la unión:
Por Rusia: Brest, Volhynia, Lituania, Mazovia, Gran Polonia, Pequeña Polonia Por Prusia: Prusia Occidental, Posen Por Austria: Galicia Occidental, Galicia Oriental
Además, inicialmente puedes formar Polonia antes de combinarla con Lituania si tienes al menos 5 de 9 estados:
Por Rusia: Mazovia, Gran Polonia, Pequeña Polonia Por Prusia: Prusia Occidental, Prusia Oriental, Silesia, Posen Por Austria: Galicia Occidental, Galicia Oriental
Aunque ninguna de estas tres potencias renunciará fácilmente a sus estados, debilitar a Rusia es un desafío, ya que tiende a decaer debido a su sistema atrasado. Sin embargo, la formación de la Federación de Alemania del Norte o del Sur, en particular la anexión de los estados del sur de Alemania por parte de Austria, complica la lucha contra Prusia y Austria.
Sin embargo, la formación de la Federación Alemana depende de que se resuelva la cuestión de Schleswig-Holstein, con la región bajo control alemán. El factor RNG para lograr esto implica:
- La cuestión de Schleswig-Holstein sigue sin respuesta. El mejor escenario es una gran unificación de Suecia en Escandinavia y una unión personal con Schleswig-Holstein. Si Prusia desafía a Escandinavia por Schleswig-Holstein, es poco probable que Escandinavia ceda fácilmente como suele hacerlo Dinamarca.
- Repeler cualquier guerra civil en Schleswig-Holstein. Una victoria revolucionaria en la guerra civil conduce a un estado alemán independiente, respondiendo a la pregunta. Sin embargo, Gran Bretaña suele intervenir contra los alborotadores, y Cracovia debería ayudar si Dinamarca tiene dificultades para ganar.
- Un empate o una victoria de Austria en la lucha por el liderazgo alemán. Un empate preserva a ambos lados de los estados alemanes sin anexión, mientras que se puede lograr una victoria austríaca, especialmente si Prusia está debilitada.
La aleatoriedad juega un papel en la obtención de independencia y la expansión:
Al principio del juego, es principalmente un juego de espera. Sin embargo, puedes aprovechar tu tiempo al máximo apilando construcciones sin terminar. Al poner en cola un nuevo edificio encima de una construcción en curso con la tecla Alt, puedes ahorrar más de 10 construcciones una vez que tengas la infraestructura y la población necesarias, especialmente después de adquirir la totalidad de Galicia Occidental. Esto adquiere relevancia entre 70 y 90 años después. No obstante, mantener la construcción por debajo de 300 es suficiente, lo que hace que la gestión de la cola de construcción sea menos microintensiva.
Mientras se espera, hay una tarea interesante que emprender: erradicar completamente el monarquismo volviendo primero a un sistema monárquico.
La razón detrás de volver a un sistema monárquico es que, aunque Cracovia comienza con una república, los terratenientes del juego todavía se adhieren a una ideología paternalista. Al desencadenar el evento de eliminación del monarquismo mediante el cambio al monarquismo, la ideología paternalista puede ser reemplazada por elitista, proporcionando aprobación adicional y causando menos pérdida de legitimidad cuando se dirige una república y el laissez-faire. Para hacer frente a las revoluciones, Austria está disponible para afrontar cualquier desafío.
Ahora entras al juego de la espera, concentrándote en:
Los terratenientes de Austria siguen la ideología de los hegemonistas austriacos, haciendo casi imposible cualquier intento de apartarse de la supremacía nacional sin resolver la cuestión de Hungría. Cuando estalle la revolución, Austria no podrá enviaros nada directamente, ya que Galicia Occidental estará del lado de la guerra civil. Mientras Prusia no tenga una tregua (reinicia el juego si es necesario), puedes declarar la independencia justo antes (guarda-escoria si es necesario) de la revolución. Si Austria no opone mucha resistencia a Prusia, se pueden introducir indemnizaciones de guerra.
Después de obtener la independencia, garantizar la reconciliación y volver a unirse al mercado austriaco. Tener a Prusia (que lucha del mismo lado por la independencia) y a Austria (miembro del mercado) allanará el camino para atacar a Rusia. Rusia se convierte en el único objetivo realista porque los Estados polacos y bálticos no están incorporados. Esto le permite evitar el aggro de Rusia sin que salte al otro lado cada vez, gracias a un CB de estado de retorno. Ataca cuando sea el momento adecuado, como cuando la fuerza principal de Rusia está ocupada ayudando a Francia contra los rebeldes liberales, y cuando Prusia y Austria se sienten amenazadas por Rusia. Este es el momento oportuno para la primera ampliación.
Nota al margen: puedes ganar obligaciones ayudando a Prusia y Austria con sus rebeldes liberales. Para cumplir con el requisito de declarar interés para hacerlo, implemente reformas y manipule a dramaturgos de renombre para ganar prestigio, elevándose así a un estatus de potencia menor. Construye un ejército para evitar volver a caer en una potencia insignificante.
Después de completar la primera expansión, su PIB respaldará el rango, lo que marcará un hito importante en su progreso.
La cuestión alemana, o en este caso Prusia, se vuelve crucial en su estrategia.
En la primera guerra con Rusia, es esencial asegurar al menos tres Estados. La Pequeña Polonia y Mazovia son objetivos claros, pero su enfoque puede variar:
- Ruta de la Gran Polonia: Esto es más fácil de lograr porque no es necesario presionar hasta el final para capturar Mazovia por completo. El frente vacío de la Gran Polonia queda disponible para ser capturado. Sin embargo, no tendrás acceso naval, lo que limitará tu capacidad de colonizar. Aún así, la colonización puede no ser una preocupación importante si no se puede permitir que la marina apoye la línea de convoyes. Permanecer en el mercado austriaco es crucial para la campaña prusiana.
- Ruta de Lituania: Esto proporciona acceso naval, permitiendo la colonización. Dado que Lituania no es un estado incorporado a Rusia, su primera campaña prusiana está relativamente a salvo de la interferencia rusa. Sin embargo, hay que entrar en Lituania para adquirir el estado. Si bien eventualmente entrarás gratis a la Gran Polonia (el levantamiento no es confiable), solo tendrás tres minas de hierro si abandonas el mercado austriaco. La Gran Polonia también es un estado necesario para la formación de Polonia, lo que le obliga a emprender el interludio ruso entre las dos campañas prusianas.
Lo ideal sería iniciar dos guerras contra Prusia, cada una de las cuales tomaría dos estados, para un total de cuatro: Prusia Occidental, Prusia Oriental, Silesia y Posen. El concepto es que obtener dos de estos estados te permite formar Polonia con la Pequeña Polonia, Mazovia y la Gran Polonia (haz el interludio ruso si optas por la ruta de Lituania).
Formar Polonia es crucial para la carrera porque no sólo puedes devolver los dos estados prusianos restantes sin devolver los derechos de Prusia, sino que también necesitarás los estados de retorno CB para Galicia Occidental y Oriental. Esta estrategia está diseñada para minimizar los conflictos con Austria, ya que no es deseable luchar contra ellos más de una vez, y abandonar los reclamos le da a Austria una buena razón para oponerse a usted.
Es crucial abordar los reclamos de Prusia en la primera guerra, ya que influye en su postura en el próximo conflicto contra Austria. Estas son las posibles opciones para gestionar las reclamaciones:
- Max Polonia, sin concesión: Opta por una tercera guerra contra Prusia para revocar otro reclamo, ya que solo puedes revocar uno por guerra. Esto también te permite completar el Cristo de la Nación JE, aunque no es necesario para lograrlo.
- Devolver Prusia Oriental: Prusia Occidental y Posen son esenciales para la formación de Polonia-Lituania. Por lo tanto, entre Silesia y Prusia Oriental, considere devolver Prusia Oriental a Prusia para poder convocarlas contra Austria. Recuerde revocar el reclamo de Silesia en la segunda guerra.
- Devolver ambos: No recomendado, ya que Silesia es valiosa tanto en términos de población como de recursos. Sólo necesitas regresar a Prusia Oriental para luchar contra Austria, y no tiene mucho sentido devolver ambas cosas, especialmente contra Rusia, donde de todos modos tendrás una ventaja tecnológica.
Si confía en su progreso, puede ser audaz y no darle nada a Prusia. Sin embargo, si tiene reservas, el regreso de Prusia Oriental garantiza suficiente carne de cañón para la fase defensiva contra Austria. Si planeas devolver Prusia Oriental, inclúyela en la primera guerra. Se puede elegir el enfoque máximo, sin devolver nada, si se desea ver el JE del Cristo de la Nación completado, pero tenga en cuenta que este JE no es necesario para lograr el objetivo principal.
El interludio ruso tiene lugar entre la primera y la segunda guerra contra Prusia, con el objetivo de conquistar los dos estados de Brest y Volinia, junto con Lituania o la Gran Polonia, para obtener los cinco estados rusos necesarios para formar Polonia-Lituania.
La batalla en sí no debería ser demasiado desafiante. Incluso puedes construir una flota de 10 fragatas para aterrizar en Karelia Oriental (el desembarco naval en Ingria es más prometedor pero requiere más inversión naval, lo cual no se recomienda). Dado que Karelia Oriental tiene una infraestructura deficiente, Rusia lucha con ventajas materiales y sufre una desventaja tecnológica en comparación con las llanuras de Polonia. Utilice activamente intereses estratégicos para encaminar su ejército estado por estado hacia Ingria, u observe cómo Rusia distrae 60 unidades de infantería de línea contra 10 unidades de infantería de trinchera y lucha en Karelia Oriental debido a las limitaciones de ancho de combate.
Una vez que concluya el interludio ruso, concéntrese en el fortalecimiento militar utilizando a la población campesina en Brest y Volhynia. Prepárese para abandonar el mercado austriaco después de la segunda guerra prusiana. Tendrás plomo en la Pequeña Polonia, potasio en Prusia Occidental y todos los recursos necesarios en Silesia para apoyar la carrera.
Calcule previamente la oferta y la demanda y ajuste los métodos de producción si es necesario. Esta preparación garantiza una transición fluida a medida que avanza en la preparación militar contra Austria.
Abordar primero la escasez importante, centrándose en los bienes esenciales. Reduzca la agitación por debajo del 25 % para evitar sanciones. Francia puede ayudar arrojando el exceso de ropa y muebles a su mercado, lo que probablemente conduciría a un acuerdo comercial.
Mientras tanto, concéntrese únicamente en invertir en tecnología militar. Sólo vale la pena apresurarse a una guerra de trincheras de nivel 4; de lo contrario, quédese inicialmente con la tecnología de nivel 3.
Para tecnología de producción:
- Dinamita: Imprescindible para desbloquear proyectiles explosivos para plantas de municiones. También es crucial para las fábricas de explosivos y las minas.
- Fertilizante mejorado: Importante para suministrar a la población alimentos asequibles.
- Motor de válvula rotativa: Bien, pero espera a que la tecnología se difunda.
Para la tecnología de la sociedad:
- Retraso del edificio con estructura de acero: Al menos, no te apresures a salvar la aeronave JE.
- Corporativismo: Considere investigarlo antes del aumento militar, ya que puede ser beneficioso.
Una vez que completes la tecnología militar de nivel 3 y la guerra de trincheras, continúa con los edificios con estructura de acero y los zepelines. Calcula el tiempo de la investigación para salvar el dirigible JE justo antes de la guerra. Después de esto, concéntrate en la defensa en profundidad. Este enfoque estratégico garantiza una progresión tecnológica equilibrada y eficiente para su campaña.
Involucrar a Austria sola sería imprudente, especialmente considerando la posible participación de Rusia, dadas sus acciones en sus estados incorporados, que conducirían a sus reclamos.
No se recomienda la reconciliación con Austria, ya que la abrumadora diferencia numérica hace imposible cualquier idea ofensiva.
Italia se convierte en un aliado natural, imprescindible para abrir un segundo frente. Italia tiende a permanecer en la guerra más tiempo debido a su reclamo sobre un estado italiano de propiedad austriaca. Sin embargo, sus unidades podrían no ser tan efectivas, necesitando refuerzos para evitar el colapso del frente italiano.
Conseguir asistencia francesa es relativamente fácil, ya que pueden suministrar ropa y muebles a su mercado, y lo harán. Sin embargo, sólo puedes ofrecerles un favor, lo que significa que una vez que Francia sufra demasiadas bajas, podrán retirarse. Esto te deja defender solo los estados ganados.
Gran Bretaña es factible pero complicada. Por lo general, no aceptarán tu favor, por lo que debes recibir un favor de ellos ayudando a GB en un asunto de colonia o dando un objetivo de guerra hacia el aliado de Austria. Por lo general, GB tiene poca participación directa con la propia Austria.
Estados Unidos tiende a no estar interesado en los conflictos de Europa central. España puede no aceptar un favor, pero puede verse influenciada si recibe un favor sobre Cuba o Filipinas. Se puede persuadir a Prusia devolviéndole un Estado y no ofreciendo nada más. Elegir y asegurar alianzas estratégicamente es crucial para el éxito en el complejo panorama geopolítico.
Calendario y formación militar
Resumen: El plan sugiere hacer de la guerra contra Austria la penúltima campaña, con el objetivo de adquirir los estados rusos necesarios para expandir la Commonwealth JE en una sola guerra. El regreso de CB no trae mucha infamia, ya que permite tomar un estado de Rusia en esta guerra y al mismo tiempo poder llamar a aliados.
Momento: Para maximizar el éxito, trabaje hacia atrás desde el último momento para declarar la guerra a Rusia, considerando la tregua de cinco años. Declarar la guerra a Austria antes de 5, dando tiempo para resolver la crisis diplomática y ganar la guerra. Un momento recomendado para declarar la guerra es alrededor de 1926, asegurando que Rusia retroceda una vez y haga las paces antes de 1920.
Fuerza militar: Para la marina, mantener de 50 a 70 torpederos/destructores y acorazados, asignando flotas estratégicamente. El ejército debería estar formado por 250 unidades del ejército permanente en caso de movilización masiva o 300 en un ejército profesional, incluidos los reclutas. Aliados como Italia y Francia son cruciales. Las maniobras diplomáticas o la guerra preventiva pueden impedir que Prusia ayude a Austria.
Composición del ejército: divide el ejército en formaciones ofensivas y defensivas. Las formaciones ofensivas deberían utilizar infantería/artillería o una proporción ligeramente mayor, especialmente en Italia para posibles invasiones navales. Se han designado dos formaciones ofensivas especiales para Karelia Oriental e Ingria, potencialmente equipadas con ametralladoras.
Las formaciones defensivas consisten en infantería pura para una alta defensa. Las unidades defensivas no necesitan suministros adicionales, ya que los alimentos están ligados al azúcar. La gestión de convoyes es vital para apoyar frentes adicionales e importar bienes esenciales. Las formaciones defensivas tienen licor y primeros auxilios, estos últimos se utilizan para compensar la tasa de muertes, y tecnología de defensa en profundidad que proporciona defensa adicional.
Nota: la capacidad de la IA para mantener un gran ejército sin arruinarse es un misterio. Se desaconseja la artillería de asedio debido a los largos tiempos de tecnología y electrificación. Las unidades de formación deben estar equipadas con licor y primeros auxilios, con suministros específicos relacionados con la seda y el azúcar. El transporte se desactiva para ahorrar dinero y las formaciones defensivas priorizan igualar las estadísticas del ejército austriaco a través de tecnología y trabajos de campo.
Ahorre mucho, ahorre con frecuencia
Antes de comenzar la guerra con Austria, asegúrate de guardar tu progreso manualmente. En el objetivo de guerra, intenta recuperar tanto el oeste como el este de Galicia.
Espere que Rusia le pida a Austria un Estado de retorno. Persuadir a Italia para que le devuelva el Estado y a Francia para que le haga un favor. Tenga en cuenta que Prusia no está del lado de Austria y que Gran Bretaña es influenciable.
Una vez que Rusia se una al lado de Austria y sus aliados estén a bordo, agregue otro objetivo estatal de conquista en un estado nacional ucraniano o bielorruso, preferiblemente Crimea. Es un estado costero, fácil para una invasión naval, con poca infraestructura para una mejor ofensiva y defensa contra Rusia en guerras futuras.
Evite elegir Besarabia por un motivo específico que se detalla más adelante.
Prepárate moviendo un tercio de tus formaciones al frente italiano en una posición de defensa. Mantener formaciones ofensivas y defensivas en ambos frentes, con más formaciones defensivas en el frente local. Ten una formación defensiva en el frente de ataque en tu frente local.
Mueve tu armada a posiciones. Guarda cuando la tensión supere los 80 y todas las apuestas estén cerradas. Cambia la formación del cebo para defender el frente.
Si tienes el dirigible JE, investiga el zepelín hasta que puedas terminarlo en la última semana. Actívalo al comienzo de la guerra para obtener un poderoso impulso ofensivo que dura dos años.
Hacer ajustes como retirar formaciones de Italia para esperar a los aliados o engañar a Austria para evitar reforzar a Italia. Esté atento al agotamiento de la guerra. Salva de nuevo antes de que estalle la guerra. Detener la construcción estatal innecesaria, maximizar los salarios militares, prometer una reforma para satisfacer a las fuerzas armadas y prepararse para la confrontación.
Fase de desgaste: desangrarlos
Si no tienes una gran ventaja en tropas, especialmente si a tus aliados no les va bien, es mejor no enfrentarte directamente a todo el poder de las fuerzas austro-rusas. Tienen un bajo agotamiento de guerra debido a sus objetivos de guerra en curso, mientras que tus aliados pueden cansarse y abandonar la guerra.
Guía a tus aliados para que se concentren en la defensa en lugar de atacar. Dejemos que los austriacos y los rusos tomen la iniciativa. Puedes influir en la batalla moviendo tus formaciones al cuartel general y viceversa.
Al comienzo de la guerra, compromete todas las formaciones en Polonia a defender porque tus aliados todavía están en camino. Retrasar los desembarcos navales hasta que las armadas austriaca y rusa estén ocupadas con los franceses y los italianos.
Evite tocar nada en Italia por ahora. Microgestione para que la IA italiana no inicie un ataque y evite que Austria capture provincias italianas.
Tenga cuidado si el frente está por debajo de -20, ya que corre el riesgo de colapsar. Las formaciones pierden la moral sin tiempo para recuperarse. Si tus aliados no avanzan a pesar de un frente +30, comienza un tercer frente solo con tus formaciones. Si el frente se acerca a 0 y tus aliados creen que pueden atacar, comprueba la moral de sus formaciones. Si está por debajo de 80, espere hasta que se recupere. De lo contrario, distraigase con el desembarco naval en Karelia Oriental.
Considere llegar a Ingria desde Karelia Oriental, pero esté atento a los refuerzos rusos. Mantén a los austriacos y rusos a la ofensiva y a tus aliados a la defensiva moviendo tus formaciones entre el cuartel general e Italia. No dejes que el frente se derrumbe; Evite enviar todas las formaciones a Italia.
Una vez que los refuerzos lleguen al frente italiano, piense en un desembarco naval en Crimea. Distrae al enemigo y es un objetivo de guerra, así que conserven Crimea. Esté preparado para pasar a la ofensiva cuando el agotamiento de la guerra de Austria sea inferior a 50 y sus formaciones estén debilitadas.
Guarda el juego antes de lanzar tu ofensiva.
Abriendo los frentes: la división de Grand Bessaria
Si encuentra la oportunidad de que la armada austriaca no esté en el Mediterráneo central y no pueda regresar rápidamente, desembarque en Croacia. Asegúrate de mantener ocupado al ejército austríaco en el frente italiano con un ataque total, excepto la formación que realiza la invasión naval. Austria no debería poder responder hasta que se complete el aterrizaje.
Una vez que crees el frente de Croacia, guarda el juego inmediatamente. Refuérzalo bien porque no lo perderás una vez que Italia se rinda. Si tienes el control del frente croata, pasa a la ofensiva allí y mantente a la defensiva en el frente italiano. El objetivo es llegar a Austria, capturar y mantener la capital para romper el estancamiento por agotamiento de la guerra.
A medida que se avanza en Crimea e Italia (o el frente de Croacia), el agotamiento bélico de Rusia ya no debería quedarse estancado en 0 (logrado mediante un desembarco naval en Ingria si se tiene otro objetivo de guerra), y capitularán pronto. Antes de que Rusia se rinda, hay que explotar un poco más la situación aprovechando la división de Besarabia.
Si logras desembarcar en Besarabia, un estado que conecta los frentes austriaco y ruso en Polonia, crearás una situación en la que todas las formaciones en estos frentes se desplazarán hacia el recién formado frente de Austria, Polonia, y Rusia, frente a Polonia. Este cambio repentino toma a la IA con la guardia baja, creando un vacío de poder que puede ser explotado. Sin embargo, es poco probable que capture tanto Galicia Occidental como Galicia Oriental debido al frente austríaco vigilado.
Además, la proximidad del lado polaco permite una rápida transición entre los dos frentes. Las formaciones austriacas, por otro lado, tienen que navegar a través del mar para llegar al frente ruso, creando una breve ventana que se asemeja a la ofensiva de primavera alemana de 1918. El objetivo es derrotar a Austria antes de que sus formaciones se desplieguen en el frente.
Durante este período, es posible que no sea necesario enviar formaciones al frente ruso. Es crucial considerar esto como una oportunidad estratégica para centrarse en vencer a Austria antes de su despliegue total. Una vez que Rusia capitula, el frente ruso desaparece y todas las formaciones austriacas en ese frente deben tomar la misma ruta larga para regresar a Austria. Al mismo tiempo, las formaciones liberadas del frente ruso están inmediatamente disponibles para actuar en el frente austríaco, proporcionando una ventaja temporal para derrotar al ejército austríaco.
Ataque final
Una vez que Rusia esté fuera de la guerra, experimentarás un rápido aumento en el tamaño del ejército, pero esta ventaja durará poco. El agotamiento de la guerra de tus aliados no es fijo y abandonarán la guerra una vez que llegue a cierto punto. Por lo tanto, deberás asegurar y mantener todos los objetivos de la guerra tú mismo o obligar a Austria a firmar un tratado de paz antes de que tus aliados se retiren.
Considere agregar artillería de reclutas a sus formaciones defensivas, permitiéndoles ser utilizadas de manera ofensiva. Si es necesario, retira algo de infantería recluta para liberar espacio. Rota formaciones con baja moral en el frente de defensa para lograr avances reales en la captura de estados.
Si Austria está significativamente debilitada, puedes romper el bloqueo del agotamiento de la guerra llegando a su estado capital o capturando tanto Galicia Occidental como Galicia Oriental. Controla el deseo de capitulación de tus aliados y mantén una posición defensiva en previsión de su retirada. Esto evita el bloqueo del agotamiento de la guerra, y mientras Austria no haya retomado completamente los objetivos de la guerra, puedes obligarlos a rendirse con -100 de agotamiento de la guerra, que cae rápidamente dadas las bajas que han sufrido.
Tenga cuidado con los contraataques de Austria si sus aliados se retiran. Mantener todos los objetivos de la guerra es crucial para evitar el bloqueo del agotamiento de la guerra. Si capturar los objetivos de guerra resulta difícil, considera cargar partidas guardadas e intentarlo de nuevo.
Tenga en cuenta que es posible que la IA no acepte préstamos a pesar de un déficit sustancial de mantenimiento militar de -580 con sólo un PIB de 53 millones. Este comportamiento aumenta la complejidad de la situación.
Formación de la Commonwealth y expansión de la riqueza común
Una vez que hayas derrotado con éxito a Austria y asegurado Galicia Occidental y Galicia Oriental, es hora de formar la Commonwealth Polonia-Lituania. Espere hasta que expire la tregua con Rusia y luego declare la guerra para adquirir los estados necesarios para el asiento del diario de la Commonwealth.
Esta fase tiende a ser menos agitada que la guerra de Austria. Puedes lograr el objetivo de devolver todos los estados requeridos en una sola guerra, estancando a otros participantes. Tratar con Rusia se vuelve relativamente sencillo después de esto.
Capture los estados necesarios y complete el Asiento de Diario para el efecto. El año 1924 proporciona tiempo suficiente para lograr este logro tan difícil, haciendo que el proceso sea más manejable.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Victoria 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por observación del color. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.