Aquí hay una guía sencilla para comenzar con Victoria III, centrándose específicamente en Japón y basada en la versión 1.5.9. Supongo que has completado los tutoriales.
Introducción
Victoria III ha sido actualizada y mejorada desde su lanzamiento inicial, y el contenido ahora coincide con lo que uno podría haber esperado al principio. Esto significa que es posible que las guías más antiguas ya no sean tan útiles. Específicamente, esta guía está diseñada para la versión 1.5.9 del juego.
El objetivo de esta guía es ayudar a los nuevos jugadores a aprender a jugar Victoria III. Sin embargo, se supone que los jugadores ya han completado los tutoriales del juego para comprender los conceptos básicos. La guía se centra en Japón, aunque muchas de las estrategias analizadas pueden aplicarse a otros países. La guía no profundizará demasiado en el juego y proporcionará sólo la información suficiente para crear un plan básico para las acciones iniciales.
Cómo Empezar
¿Por qué elegir Japón para jugar a Victoria III?
Bueno, históricamente, el juego cubre una era crucial en la historia japonesa: la Restauración Meiji, la rápida industrialización, la Guerra Ruso-Japonesa y el ascenso de Japón como un actor importante en el Este. Japón proporciona un excelente terreno de aprendizaje porque los jugadores pueden entender cómo desarrollar la industria sin interferencias externas significativas, gracias a la ley de Política Comercial de Aislamiento. Además, los estados iniciales de Japón cuentan con los recursos brutos necesarios para impulsar la industrialización.
En Victoria III, no hay un punto final predefinido ni un objetivo específico. Sin embargo, el juego anima a los jugadores que controlan Japón a reflejar sus logros en el mundo real a través de entradas de diario. El objetivo sugerido para quienes aprenden a jugar con Japón incluye construir una base industrial funcional, expandir la industria para satisfacer las necesidades de la población, modernizar y, en última instancia, desencadenar la Honorable Restauración.
Posición inicial
Al comienzo del juego, Japón es principalmente una sociedad agraria, con el Grupo de Interés del Shogunato (terratenientes) firmemente en control. A pesar de tener algunas fábricas para la producción de bienes, la ausencia de Talleres de Herramientas y sólo dos Sectores de Construcción significa que sin intervención la industrialización no progresará. Las leyes iniciales favorecen en gran medida al Shogunato, con bonificaciones como mayor Fuerza Política a través de Impuestos Campesinos, un aumento de la Fuerza de Policía Local debido al nivel existente de Institución y un aumento significativo del 50% por la Servidumbre, totalizando una bonificación del 85% al poder del Shogunato.
Una ley inusual en la mezcla es la Colonización Fronteriza, agregada en un parche, que permite a Japón colonizar territorios adyacentes, centrándose inicialmente en la isla de Hokkaido y expandiéndose gradualmente hacia Ainu Mosir. Colonizar Sajalín es una opción después de Hokkaido, pero conlleva el riesgo de que Rusia haga reclamaciones territoriales. Tecnológicamente, Japón comienza con conocimientos fundamentales, sin avances más allá de la tercera fila en investigación de Producción, Militar o Sociedad. Cabe destacar que en la segunda fila se encuentran tecnologías destacadas, como el Servicio Obligatorio para el Ejército y la Desmotadora de Algodón para la Producción. Comenzando sin universidades, Japón tiene un límite de 50 innovaciones por semana, a pesar de un máximo hipotético que es el doble.
Al principio, el ejército japonés era considerable, pero estaba compuesto únicamente de infantería, específicamente unidades irregulares, el rango más bajo. Aunque existe la tecnología para reclutar artillería de cañón y húsares, la ausencia de una base de fabricación suficiente obstaculiza las unidades de artillería, y reclutar caballería llevaría un tiempo considerable. Japón comienza como una gran potencia no reconocida, lo que lo hace susceptible a la presión diplomática de Europa, con el objetivo de abrir su mercado o potencialmente forzar un estatus de títere.
Convertirse en una potencia importante reconocida a través de la guerra es una opción, pero la guía se centra en sentirse cómodo con Victoria III en esta etapa, dejando las complejidades del reconocimiento para una exploración posterior.
Política e investigación
Teniendo en cuenta tu situación inicial en Japón, existen acciones clave para impulsar tu progreso. Primero, examinemos la ideología del líder del grupo de interés del Shogunato, ya sea patriotero, tradicionalista o pacifista. Idealmente, un líder patriotero ofrece el mejor comienzo, mientras que un líder pacifista presenta desafíos. Sin embargo, esta guía no asume ningún tipo de líder específico. Su atención debería centrarse en reducir la bonificación del 85% al poder del Shogunato mediante el inicio de reformas.
Para abordar esto, su reforma legal inicial depende de la ideología del líder. Si no es pacifista, promulgue la ley del Ejército Profesional bajo el Modelo de Ejército. Para los patrioteros, esto minimiza la posibilidad de resultados neutrales o negativos en los puntos de control. Si el líder es pacifista, cambia la ley de vigilancia a Fuerza policial dedicada. Aunque los samuráis apoyan el cambio, lleva más tiempo, lo que hace que Pacifista sea el resultado menos favorable.
Utilice inmediatamente la autoridad obtenida de las leyes regresivas actuales. Si bien no se puede suprimir el shogunato, se debe reforzar a la intelectualidad y a los industriales. Combinar esto con futuros cambios en la construcción y en las leyes debilitará gradualmente al Shogunato.
En términos de investigación, la capacidad de poner en cola tecnologías es una adición crucial. Trate de priorizar las herramientas mecánicas, luego el motor atmosférico y finalmente los ferrocarriles. He aquí por qué: Cotton Gin, si bien no es una ventaja inmediata, es un requisito previo para avances futuros. El torno desbloquea métodos de producción avanzados para diversas industrias, lo que impulsa la demanda de plomo y herramientas. Las herramientas mecánicas crean demanda de acero y azufre, impulsando también la producción de carne. Atmosphere Engine mejora la producción de la mina, aumenta la demanda de carbón y desbloquea el edificio de industrias del motor, esencial para los ferrocarriles.
Al centrarse en estas tecnologías, se abordan estratégicamente las necesidades inmediatas y futuras, sentando las bases para un proceso de industrialización sólido. A medida que se acerque a los ferrocarriles, considere las posibles limitaciones de la infraestructura y prepárese para la mayor demanda de motores.
Información General
El presupuesto y los decretos
A continuación, hablemos de su plan monetario. Queremos acelerar su industrialización, por eso estamos elevando el nivel de impuestos a muy alto. Esto no sólo le da más dinero para sus esfuerzos, sino que también hace que sea más difícil para los grupos de interés, incluido el Shogunato, acercarse al gobierno.
Ahora, introduzcamos los Impuestos al Consumo, centrándonos en aquellos con más dinero. Servicios, Transporte, Tabaco y Porcelana son los objetivos. Después de este movimiento, te deberían quedar alrededor de 275 Autoridades. Usaremos eso para activar el Decreto de Promoción de la Movilidad Social en sus dos estados más poblados, Kansai y Chubu, con el objetivo de aumentar las tasas de alfabetización.
Si ha seguido estos pasos correctamente, debería tener un ingreso de alrededor de 46.5K con 75 Authority todavía en su bolsillo.
La construcción de apertura
Analicemos su estrategia de construcción para hacerlo más simple. En primer lugar, inicialmente solo tienes dos sectores de construcción, lo que no es suficiente. Agregue tres sectores de construcción a cada estado, excepto Hokkaido japonés y las islas Ryuku. No te preocupes; sus impuestos aumentados pueden manejar la carga financiera.
Ahora, concéntrate en los campamentos madereros. Comienzas con tres ubicaciones, pero solo Tohoku y Chugoku producen madera, un recurso crucial para tus sectores de construcción. Haga cola para los campamentos madereros en ambas áreas, llevándolos al nivel 10.
A continuación, inicie sus talleres de herramientas. Comience con dos niveles en Kansai; No hay necesidad de exagerar ya que aún no hay demanda.
Después de eso, considere agregar un nivel de Minas de hierro en Tohoku y Kanto, un nivel de Mina de plomo en Chubu y un nivel de Mina de azufre y Mina de carbón en Kyushu. Aunque no los necesitarás de inmediato, para cuando avancen en tu cola de construcción, tu investigación debería estar lista para desbloquear todo su potencial.
Por último, piense en una acería. Kanto es un buen lugar. Esto lo prepara para cuando desbloquee la tecnología de herramientas mecánicas.
En resumen, construya suficientes sectores de construcción en función del aumento de impuestos, establezca edificios que les proporcionen recursos para reducir costos y establezca las estructuras necesarias para la siguiente etapa de industrialización. Aún no estás buscando algo muy barato; está asegurando una oferta sólida para la demanda que está a punto de crear.
Diplomacia
Aunque Japón se mantiene mayoritariamente reservado, aún hay medidas que se pueden tomar. Declarar un interés en una región estratégica (excluyendo la bloqueada debido al aislacionismo). La región específica no es crítica en este momento; Solía importar más en parches anteriores para fines de colonización.
Lo que importa es la Acción Diplomática para Mejorar las Relaciones. Al principio tendrás cuatro opciones, dos de las cuales son particularmente cruciales: Gran Bretaña y Rusia. Si lo desea, también puede incluir a Great Qing y Joseon, pero es aconsejable mantener abiertas las opciones en caso de que otras potencias europeas muestren interés.
Centrarse en impulsar las relaciones con Gran Bretaña y Rusia. Esta medida es estratégica para prevenir conflictos tempranos con ellos. Si bien hacer que abran sus mercados podría ser beneficioso, las decisiones de la IA pueden ser impredecibles. Es posible que se enfrente a demandas inesperadas, especialmente de Rusia en relación con Sakhalin, y actualmente carece de la fuerza militar para una confrontación cara a cara.
Métodos de producción
Centrémonos en maximizar nuestra capacidad existente, ya que todavía no tenemos forma de producir o importar herramientas. Tenemos un astillero en Kyushu, lo que nos permite construir Clippers. Aunque cuenta con personal completo, actualmente está perdiendo dinero porque la oferta está superando la demanda.
Para solucionar este problema rápidamente, actualice el método de producción de todas las oleadas pesqueras a arrastreros pesqueros. Su capacidad de producción actual puede manejar este cambio. Este tipo de ajuste es crucial a medida que avanza hacia la modernización de su economía: desarrollar capacidad de producción para respaldar la modernización e implementar nuevos métodos cuando sean asequibles.
Además, considere dos cambios más en el método de producción. Cambie a Iglesias Libres para Centros Urbanos y Administración Secular para la Administración Gubernamental. Este movimiento crea más oportunidades laborales para sus Grupos Reforzados, contribuyendo a un sistema más equilibrado y eficiente.
La Revista
Antes de volver a sumergirnos en el juego, consultemos el Diario. Hay una nueva entrada llamada El Sistema Terakoya. Mientras esto esté activo, tu velocidad de investigación sufre un impacto del -10 %, pero obtienes una bonificación del 25 % en el acceso a la educación. Al completarlo, se cambia el -10 % de descuento por una bonificación del 15 % y hay un -5 % en tu burocracia durante 9 años. Para completarlo, necesitarás una Institución Educativa de Nivel 3, pero tus Leyes actuales (Servidumbre) no lo permitirán. Dado que Serfdom es una fuente importante de bonificación al poder del Shogunato, es otra razón para deshacerse de Serfdom tan pronto como sea posible.
Hablando del Shogunato, hablemos de la Honorable Restauración. Este evento sólo se activará una vez que el Shogunato deje el poder, y hay dos formas de lograrlo.
Por una Restauración pacífica:
- Asegúrese de que el grupo de interés del Shogunato no sea poderoso, lo que significa que su influencia no puede superar el 20 % (comienza cerca del 50 %).
- Mantener al shogunato fuera del gobierno; Dejemos que otros grupos se hagan cargo de crear legitimidad.
- Asegúrese de que no haya grupos de interés insurreccionales y que Japón esté en paz.
- Asegúrate de que Japón sea dueño de todo Kanto (uno de tus estados iniciales).
- Todas estas condiciones deben cumplirse durante un total de 10 años y el progreso no se reinicia si algo sale mal.
Para una restauración más rápida:
- Derrota al shogunato en una revolución.
Si optas por la ruta más rápida, el shogunato necesita radicalizarse lo suficiente como para lanzar una revolución, y luego tendrás que vencerlos. Sin embargo, tengan cuidado porque si son el grupo que lanza la Revolución, fracasarán en la Agenda Nacional si no tienen la Monarquía como Principio de Gobernanza de sus Leyes.
Resumen
Recapitulemos nuestros objetivos para Japón en Victoria III y describamos los pasos que estamos tomando para lograrlos:
- Construir una base industrial funcional:
- Maximizar los Sectores de la Construcción, financiándolos con Bienes.
- Establecer un Taller de Herramental para la creación de Herramientas, generando demanda de estas.
- Sentar las bases para un mercado interior funcional.
- Ampliar la industria para satisfacer las necesidades de la población:
- Estabilizar el presupuesto y aumentar progresivamente la oferta de bienes requeridos por nuestros Pops.
- Modernizar:
- Activar Métodos de Producción más productivos.
- Construir ferrocarriles para mejorar el transporte.
- Finalmente construir la Administración Gubernamental.
- Elimina la servidumbre lo antes posible para alcanzar el nivel 3 de la institución educativa.
- Activa la Honorable Restauración:
- Reformar las leyes para disminuir la bonificación de influencia del shogunato.
- Construir apoyo entre la intelectualidad y los industriales.
- Prepárate para aprovechar una revolución si el shogunato está al borde de la guerra.
Con estas estrategias en mente, ahora estás listo para reanudar el juego y guiar a Japón por su camino de industrialización y modernización. ¡Buena suerte!
Los primeros años
A medida que avance con sus esfuerzos de modernización, tenga en cuenta el surgimiento de la Teoría del Caos en la toma de decisiones de la IA. Si bien no se pueden predecir todos los escenarios, a continuación se ofrecen algunos consejos generales que le ayudarán en su modernización:
Guerra por Hokkaido y Sakhalin:
- Los Ainu Mosir o Sakhalin podrían declarar la guerra por la colonización de Hokkaido y Sakhalin.
- Carecen de fuerza militar para resistirles y es poco probable que Europa intervenga en esta etapa temprana.
Gobierno versus construcción privada:
- Un parche reciente introdujo una distinción entre construcción gubernamental y construcción privada.
- La construcción gubernamental implica lo que usted ordena directamente que se construya. Centrarse en ampliar elementos esenciales para el futuro: sectores de construcción, recursos, fábricas, etc.
- Private Construction simula la inversión de actores privados en su mercado. Amplía edificios de forma autónoma de vez en cuando.
Esté preparado para eventos inesperados y navegue por las complejidades de gestionar iniciativas gubernamentales y privadas en su viaje de modernización. Esté atento a los conflictos potenciales y al panorama económico en evolución.
Agitadores y movimientos políticos:
- Es posible que durante el primer año surjan agitadores que impulsen reformas. En Japón, no puedes invitar a agitadores debido al aislacionismo. Por lo general, abogan por el voto terrateniente, la agricultura de inquilinos, la ocupación de viviendas o los burócratas designados.
- El voto local puede favorecer inicialmente al shogunato.
- Los burócratas designados mejoran la capacidad tributaria, pero no pueden desafiar directamente al shogunato.
- La agricultura arrendataria y la agricultura reemplazan a la servidumbre, recortando la bonificación de fuerza política del shogunato. Considere aceptarlos si surgen.
Crear demanda lentamente:
- Introducir nuevos bienes gradualmente para evitar sanciones y perturbaciones económicas.
- Implementar lentamente la demanda inicial de nuevos productos, como la transición de granjas de arroz a herramientas de cosecha antes de avanzar a industrias más complejas.
Ampliando la base industrial:
- Una vez que puedas producir acero, adapta la producción a los precios del mercado.
- Construir bienes para compensar las necesidades de los habitantes, reducir el costo de los bienes y reducir los precios de los bienes intermedios.
Cuándo construir la administración gubernamental:
- No inmediatamente. Japón comienza con multas por recaudación de impuestos, pero el dinero al principio del juego puede compensar.
Cuándo construir universidades:
- Evite construir universidades desde el principio. Concéntrese primero en la industria básica y solo considere las universidades cuando su cadena de producción admita el acero.
Cuándo modernizar el ejército:
- Espere hasta que haya comenzado a construir ferrocarriles para sustentar las fábricas necesarias. No actualice las unidades todavía; crear capacidad de producción pero retrasar la demanda.
Cuándo construir la Armada:
- Espere hasta tener un camino más claro hacia la Honorable Restauración, ya sea pacíficamente o por la fuerza.
Gestión financiera:
- Consultar producción para Sectores de Construcción y Talleres de Herramental; asegurar suficiente suministro de madera.
- Monitoree los precios del mercado con la pantalla Mercado (atajo F4) para identificar las necesidades de producción e importación.
- Como último recurso, equilibra el presupuesto destruyendo algunos sectores de la construcción, pero hazlo con cautela.
Estas directrices tienen como objetivo ayudarle a navegar por la intrincada red de decisiones económicas, políticas y militares en Victoria III, garantizando un proceso de modernización más estratégico y exitoso para Japón.
1840: registrarse
Alrededor del año 1840, es posible que estés realizando algunos talleres de herramientas en línea. Esto significa que probablemente estés investigando herramientas mecánicas y es posible que hayas configurado minas para impulsar los nuevos métodos de producción que ha desbloqueado el torno. Además, estás en el proceso de construir tu primera acería, aunque es posible que todavía no haya demanda. En este punto, has expandido tu territorio para incluir Hokkaido y posiblemente estés terminando con Sakhalin. Dependiendo de tu suerte con el RNG (generador de números aleatorios), probablemente hayas promulgado al menos una nueva ley, y si las cosas van excepcionalmente bien, tal vez incluso dos: en un juego de prueba, el ejército profesional y la agricultura de inquilinos se promulgaron en febrero de 1840. También se espera que desbloquees más tecnologías a través de Technology Spread este año.
A estas alturas, probablemente ya comprenda bien lo que está haciendo, pero cubramos una última cosa.
Restauración Honorable: ¿Guerra o Paz?
Alrededor de 1840, llega el momento de decidir si se quiere ir por la Honorable Restauración mediante la guerra o la paz.
En el pasado, los jugadores podían destruir los cuarteles en todos los estados que no fueran su capital para manipular la Revolución, pero es un poco tedioso en este parche. Alternativamente, puedes adoptar un enfoque menos atrevido. Espere hasta haber desarrollado su industria armamentista antes de instigar la Revolución. Una vez que la Revolución esté en progreso (pero antes de que comience la guerra), mejora tu ejército a Infantería de Línea. En este punto, ya sea a través de la Difusión Tecnológica o un esfuerzo dedicado, deberías tenerlos. La IA no habrá mejorado sus tropas, lo que te dará una ventaja significativa. Si gestionas tus frentes de manera efectiva, no podrán ganar, incluso con una ventaja aparentemente de 2:1.
Alternativamente, puedes lograr la Restauración pacíficamente aprobando leyes que eliminen la bonificación del 85% a la influencia del Shogunato. Al mismo tiempo, desarrolle su industria para crear más oportunidades para las poblaciones alineadas con los industriales y la intelectualidad, aumentando su influencia.
Conclusión
En mi opinión, Victoria III es una mezcla en comparación con Victoria II. El sistema diplomático me parece menos tedioso, y aunque la configuración inicial de la economía fue desafiante en su lanzamiento en comparación con Victoria II, ahora es más manejable. Sin embargo, era mejor no mencionar el sistema militar en el momento del lanzamiento.
Confío en que esta guía te ayude a comprender lo esencial y aumente tu confianza para navegar el juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Victoria 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por AdvientoCaídas. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.