También hice un tutorial detallado sobre el Capítulo 19 para ir con mi tutorial del Capítulo 20, ya que encontré el Capítulo 19 un poco complicado.
Descripción general de la guía
Avíseme si hay algo incorrecto en este tutorial, ya que me baso principalmente en la memoria.
La siguiente imagen es una compilación de capturas de pantalla que hice para generar el mapa completo tal como aparece durante la etapa de preparación:
Descripción general del mapa
El siguiente es un mapa detallado del capítulo 19 con todos los datos listados:
Objetos
A continuación se enumeran todos los elementos disponibles en este capítulo:
- El cofre superior derecho contiene un Fell Bow
- El cofre derecho central contiene un bastón de oración
- El cofre inferior superior contiene un bastón de ímpetu
- El cofre inferior contiene Arco Marchito si el Am Solim de Cyltan se rompe antes de abrir este cofre. De lo contrario, es un Anillo de Felicidad. Quieres el Arco Marchito, así que rompe el Am Solim en este nivel si aún no lo has hecho.
Eventos
A continuación se enumeran todos los eventos que ocurren en este capítulo:
- La palanca cerca de los dragones abre la puerta de la cámara central.
- La palanca cerca de los clones del grupo revela la escalera al altar.
- La sala de las estatuas cobra vida a medida que tus unidades se acercan, son decentemente fuertes, así que usé a Hilda para contraatacarlas a todas. Ve lentamente por la habitación para despertar solo a cuatro a la vez.
- La sala de eidolon convierte a todos tus luchadores en eidolons, que son guerreros esqueléticos. Los guerreros esqueléticos no pueden usar armas de arco, así que no traigas a tus arqueros a la habitación. Tenga en cuenta que si alguna de sus unidades muere en esta sala, aparentemente regresa en el capítulo 20. No se considera una muerte, pero ya no están disponibles para el resto del mapa.
- Si tienes el Arco Marchito, se convertirá en la Voluntad de Ceddica por aquí.
Bolsas
A continuación se enumeran todos los jefes:
- Valerio - hojas
- Syvill - hojas
- Zweiras: se transforma después de derrotar a Adonsphair, tuve que convertirlo en el turno que derroté.
Adonsphair para tratar con seguridad con él. Tiene habilidades desagradables y huelga de sueño.
- Adonsphair: necesitas arqueros poderosos y deberías obtener los arcos en este capítulo. Golpear su centro le hace daño a él, no al borde. Ocupa 9 espacios y tiene 1-2 rangos de cada espacio.
Refuerzos
La siguiente sección lista todos los refuerzos
- Un grupo de enemigos aparece de vez en cuando detrás de las unidades verdes. Lo mejor es que las unidades verdes se encarguen de ellos. Si quieres proteger a las unidades verdes, puedes hacer que unas cuantas unidades se muevan allí para encargarse de los refuerzos. No creo que obtengas nada protegiendo a las unidades verdes y los líderes son lo suficientemente voluminosos como para sobrevivir un poco.
- Una gárgola enemiga raus aparece de vez en cuando en el pasillo inferior izquierdo.
- Un grupo de montones de huesos esqueléticos cercanos cobran vida cada vez que abres un cofre con Hoelun.
- Algunos maestros del hacha aparecen en esta puerta. Se pueden tratar fácilmente con arqueros.
- Algunos espectros margulianos aparecen en esta puerta. Tienen un tomo que puede bajarte a 1HP.
Enemigos engañosos
A continuación se enumeran los enemigos con los que es más difícil lidiar:
- Los wyrms en la esquina pueden ser complicados. Descubrí que Dune y su arma personal eran la mejor manera de manejarlos. Uno deja caer una taumita siuriana.
- Los nigromantes de largo alcance tienen bastones de efecto de estado. Cyltan y Dune son buenos para eliminarlos y salir del alcance de Adonsphair. Usé el bastón de ímpetu con Neira y la habilidad de capataz para eliminar tantos como sea posible en un solo turno.
Advertencia de bloqueo suave
Hay dos métodos para bloquearse a sí mismo que se me ocurren en este capítulo. Uno de ellos se da como una advertencia cuando comienza el capítulo.
- Debe encender el interruptor en la habitación doble de Wyrm, sin embargo, no puede continuar moviéndose después de ingresar por primera vez a la habitación. Si ambos Wyrms matan a tu unidad en la fase enemiga, se acaba. No puedes completar el mapa. Solo una persona puede ingresar a la habitación y Cyltan no puede hacerlo.
- Si ninguno de tus arqueros es lo suficientemente fuerte o no tiene armas personales, la lucha contra Adonsphair habrá terminado. No tiene baja defensa y resistencia y cura 30HP al comienzo de la fase enemiga. Mi fuerza máxima Cyltan estaba haciendo alrededor de 11 × 4 con los beneficios de Siegfried aplicados. El nivel máximo de Dune fue un poco peor con su arma personal. Si eliges no pasar tiempo subiendo de nivel a Cyltan, Dune o Hoelun (que de todos modos no es muy duro), este capítulo probablemente sea imbatible. También es peor si apenas quedan usos de Am Solim en Cyltan y abriste el cofre que contenía el Arco Marchito antes de eso.
Aquí estaba mi Cyltan que derribó a Adonsphair fácilmente para compararlo con el tuyo en este punto.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Vestaria Saga I: Guerra de los vástagos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por salhtundra. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.