Esta guía le dice cómo obtener cada logro, cada romance, cada alianza e incluso más contenido de misiones secundarias que no es obvio a primera vista.
Guía de Logros Capítulo 1-6
Guía de logros:
Capítulo 1:
¡Ataque sorpresa!: Usa Auspex u Oblivion para descubrir una forma oculta de ingresar al almacén y llegar hasta Ward.
Rip and Tear: usa Fortaleza durante el asalto al almacén de Ward.
Dropping Eaves: Usa Ofuscate para espiar el almacén antes de asaltarlo.
Capítulo 2:
Chismes : Debe ser Nosferatu. Investiga a Bouchard y atrapa a Shawn husmeando en la oficina de Bouchard. Informa sobre sus fisgones cuando hablas con Bouchard.
Ludita : Alíate en secreto con Bouchard durante tu entrevista con él diciéndole que estás dispuesto a darle información sobre Corliss y apegarte a ese mensaje.
conversación incómoda : Debe ser Ventrue. Investiga a Viviana. Estar familiarizado con tu Primogénito te permitirá llegar temprano y escuchar una conversación secreta.
Capitalista de riesgo: Alíate en secreto con Vivian Maier durante tu entrevista con ella ofreciéndole información privilegiada sobre Corliss.
Una propuesta modesta : Escucha la propuesta de Robert Ward cuando te aborda después de la entrevista con Vivian o Bouchard. SÓLO hará esto si eliges las 2 mejores respuestas para él en el capítulo 1. (NO le dispares ni digas "Todos los Anarquistas sois iguales").
Capítulo 3
Hombre adecuado para el trabajo : Cuando le digas a Gerard qué investigar al final del capítulo 1, deberás elegir la opción que mejor se adapte a sus antecedentes. Si lo hace, obtendrá el logro en el capítulo 3 cuando le informe. Mira lo que encontró la policía en el almacén si Gerard era un 'soldado' del crimen. Investigue las ventas de explosivos si Gerard fuera asistente financiero. Investiga las conexiones de los Vástagos con el sitio de construcción si Gerard era mayordomo.
Qui a la Ciudad : Da una buena impresión a Qui cuando te haga preguntas al comienzo del capítulo 3. Hazlo siendo honesto con él y luego poniéndote de su lado sobre el de Corliss.
Palabra segura : Elija informarle a Corliss sobre la enfermedad de Vivian y no vaya a la casa de Vivian con Qui. Investiga la oficina de Corliss y encuentra a Ophelia husmeando. Enfréntate a ella. Pasar una prueba que requiera: Inteligencia o Resolución de más de 49.
¡Extra! ¡Extra! ¡Lee todos los detalles! : Ve a la casa de Vivian con Qui y Jordan. Sigue las instrucciones de Qui y quédate junto al auto. Usa Auspex si lo tienes o pasa una prueba que requiera Resolución o Compostura de más de 44 para descubrir al reportero escondido. Atrápalo con éxito usando Celeridad, agarrándolo con un puntaje de destreza o resolución de más de 34, atraerlo hacia ti con un puntaje de manipulación o int de más de 34, o hablarle con un puntaje de ingenio o carisma de más de 34 El logro se activará cuando termines de interrogarlo.
Capítulo 4
¡No soy un monstruo! : No bebas del mortal involuntario en la reunión del Consejo.
Capítulo 5
Tremblay : Habla con Jordan en el capítulo 4 durante la reunión de la corte y accede a ir a su casa después. Si quieres ir por este camino, no es recomendable aliarse con Bouchard o Vivian. Visite Jordania después de la reunión. Una vez en el capítulo 5, decide iniciar la relación con Jordan.
Todas las cámaras abajo : Debe estar con el Sheriff Qui al final del capítulo 4. Haz esto NO uniéndote a Jordan o Lucca, y NO aliándote con Bouchard o Vivian. En el capítulo 5, cuando te estés infiltrando en la sala de exposiciones, debes apagar el sistema de cámaras de seguridad.
Demonio necrófago: Estar con Qui, infiltrándose en la exposición. Cuando esté en el sótano, elija quedarse y NO salir temprano. Cuando aparece el ghoul, Ichiro, debes usar una disciplina para derrotarlo. Dominar gana automáticamente. La potencia o la celeridad te llevan a la mitad del camino y luego debes usar la fuerza bruta (fuerza + resistencia> 80), golpearlo con velocidad (dex + fuerza> 80) o agarrar rápidamente su espada y atravesarlo (dex + resolución> 80 ).
Fisgón: Después de ser emboscado por Hauberk en tu camino a la exposición, debes escapar de él con éxito. Una vez que estés solo, elige espiar desde el techo de un edificio alto y supera una prueba con destreza o resolución de más de 44.
Asalto agravado: Debe estar aliado con Vivian o Bouchard. Cuando Hauberk te embosca, debes robar su arma y no devolverla en ningún momento. Hazlo empleando Potencia, Celeridad o Dominación (con una prueba de carisma o resolución > 44), o toma el arma (prueba de fuerza o destreza > 49). Elige completar la misión de Vivian o Bouchard después de que Elysium sea bombardeado. Cuando te descubra el necrófago, Ichiro, usa el arma que le robaste a Hauberk contra él.
Red para zapatillas: Completa la misión secreta de Vivian colocando la memoria USB en la computadora de Alisha después de que Elysium sea bombardeado. (También funciona para la misión secundaria de Basaras en la expansión).
Capítulo 6
Una primera cita inusual: Inicia la vía de la relación Qui. NO saques a Feral, Hauberk, en el capítulo 2. Asegúrate de gustarle a Qui (consulta la guía para el logro "Qui a la ciudad") y luego asegúrate de estar con él para infiltrarte en la sala de exposiciones al comienzo del capítulo 5. (sin visitar a Jordan ni aliarse con Vivian o Bouchard). Después de que se complete la infiltración, elija la opción que dice que está interesado en Qui como algo más que amigos. (Esta opción solo aparece si causas una buena impresión en el capítulo 3, como en el logro Qui a la ciudad). Después de que te encargues del Lasombra, Javier, en el capítulo 6, Qui te preguntará si realmente quieres conocerlo. mejor. Elija ir junto con él para el logro.
al olvido: Ten éxito en tu batalla VS el Lasombra, Javier, en el capítulo 6. Debe estar con Qui y NO estar aliado con Vivian o Bouchard. En el enfrentamiento, usa Auspex u Oblivion y pasa una prueba de (ingenio + determinación > 99), o Fortaleza (determinación y compostura AMBAS > 49), o sé un Nosferatu y usa Ofuscación (ingenio O determinación > 49) o usa Sangre Surge (resolución Y compostura ambos> 59), o dispararle con éxito (dex> 54 Y ingenio> 49 O resolución> 49) (requiere que haya traído su arma)
como un huevo: Alíate con Bouchard y reúnete con él en la alcantarilla después de hablar con el Arconte. Atrapa al Nosferatu, Shawn, y NO convenzas a Bouchard para que lo deje ir. Atrapar a Shawn requiere el uso de disciplina (éxito automático) o: Vigilar la retaguardia ((serenidad + determinación) > 79), Llamar: ((manipulación + carisma) > 79), o correr tras él ((destreza + determinación) > 79)
Road Rage : Manténgase en el camino de la relación Jordan o Lucca y vaya tras Javier para salvar a Qui en el capítulo 6. Lleve el auto al túnel y 'irrumpa en la fiesta'.
Logro capítulos 7-9
Capítulo 7
Espía al espía: Después de alimentarte cerca del comienzo del capítulo 7, sentirás que te están espiando si pasas una prueba: ((ingenio > 49) o (resolución > 49)) (si tienes la opción, NO vayas con Ward's driver o perderá este control). Si pasa este control, necesitará tener Auspex. Si lo hace, detectará al espía y activará el logro.
Brujos susurrantes : NO sigas el camino Anarquista del capítulo 7. Cuando discutas tácticas en las alcantarillas, no estés de acuerdo con Qui sobre la demostración de fuerza. Permanece sigiloso. Cuando Bouchard envíe a sus exploradores por delante, siga el consejo de Jordan y sígalos en silencio.
Agravación (oculta): Muy difícil sin usar un truco detallado en la parte inferior. Más fácil sin Auspex, pero no obligatorio. Lo más probable es que lo consigas en el capítulo 7. Para obtener este logro oculto, debes recibir daño 'agravado' 3 veces. Esto solo sucede en algunos lugares del juego:
– En el capítulo 5, cuando Hauberk te embosca, puedes elegir agarrar su arma. Si falla esta verificación ((destreza> 49) y (fuerza> 49)) le dispararán por daño agregado.
– En el capítulo 5 después de la explosión en la sala de exposiciones, elige ir tras los terroristas. Debes tocar la bomba y ser electrocutado por el guardián para tomar agg.
– En el capítulo 7, no vayas con los Anarquistas. Cuando estés en la alcantarilla, opta por las tácticas agresivas de Qui y colócate al frente. Entonces debes FALLAR esta prueba: ((((serenidad + ingenio) > 94) o (resolución > 59)) o (auspex))
– En el capítulo 7 (sin ruta Anarquista), cuando te embosquen los Tremere, debes enfrentarte a su líder, Lillian, en la plataforma. (Manténgase al frente y falle las verificaciones). Luego debe FALLAR esta verificación: ((resolver> 69) o (destreza> 64)) Esto es MUY difícil de lograr a propósito, por lo que se recomienda usar la opción anterior del capítulo 7 para tu tercer daño agravado si estás buscando este logro. Dicho esto, conduce a un final único para el capítulo 7 en el que colapsas temprano y luego Lucca y Jordan te reviven.
– Sugerencia de trampa secreta: si tiene problemas para obtener este logro, puede engañar al sistema. Juega un juego nuevo y elige la opción predeterminada (primera) hasta el final. Guau. ¡Eso fue fácil!
Un tiro en la oscuridad: En el capítulo 7 (sin ruta Anarquista) cuando eres emboscado por la camarilla Tremere de Lillian, debes permanecer al frente y elegir dispararle a Lillian. Debe pasar esta prueba: (((serenidad + determinación) > 89) o (destreza > 64)). También puedes obtener esto quedándote en medio de la batalla, pero es una prueba más difícil: (((serenidad + determinación) > 105) o (destreza > 74))
Cierre: NO sigas el camino Anarquista del capítulo 7. Cuando discutas tácticas en las alcantarillas, no estés de acuerdo con Qui sobre la demostración de fuerza. Permanece sigiloso. Cuando Bouchard envíe a sus exploradores por delante, no esté de acuerdo con Jordan y quédese donde está. Notarás a un mercenario llamado Laflamme que parece inquieto. Habla con él y sé amable. Después de la batalla con los Tremere, notarás que Laflamme ha sido asesinado y tomarás una foto de su cadáver. Después de descubrir que Lang está cautivo, notarás que Qui habla con un Nosferatu desconocido. Parece que podría ser la hija de Laflamme. Acércate a ella y cuéntale la verdad sobre lo que le pasó a su padre.
¿La verdad? : Haz que Jordan busque en tus recuerdos y descubra la verdad sobre tus orígenes. Esto se puede hacer desde la rama Anarch del capítulo 7, o si le gustas a Jordan en el capítulo 8.
Bajando: Ve con los Anarquistas en el capítulo 7 y ataca Elysium. (requiere una buena relación con Ward) Una vez que la batalla está en marcha, traiciona a los Anarquistas y busca a Alisha para advertirla y buscar una ruta de escape.
Capítulo 8
Verdadera justicia: En tu camino para investigar Elysium, Kashif se acercará a ti si su relación es de 45 o más, o si lo ayudaste en la batalla Tremere permaneciendo en la retaguardia de la batalla y observando el flanco. No debe haber ido a ver a Ward en el capítulo 7. No le digas que confías en Corliss. Acepta ayudarlo a asesinar a Corliss.
Una noche en Ottawa: Cuando comience a investigar Elysium, elija buscar en la sala de seguridad. Tome la caja negra y conéctela a un monitor. Pasar esta prueba: (((ingenio + determinación) > 100) o (inteligencia > 59)) O tener antecedentes mortales como 'Hacker', que es una opción para los PC Nosferatu.
Mascota del Arconte: Cuando la Arconte Adeline te interrogue en el capítulo 8, dile al menos 3 bits de información opcional.
Una noche tranquila: Requiere relación Jordan. Después de la investigación de Elysium, ve con Jordan a visitar su culto. Pasar la noche.
Interruptor de hombre muerto: Requiere que Jordan haya escaneado tus recuerdos originales antes del capítulo 8. Cuando Archon Adeline te interrogue en el capítulo 8, cuéntale sobre los recuerdos y cómo implican a Corliss de drenar a un anciano. (Esto también puede conducir al final alternativo y al logro 'Crisis de identidad').
¡Remoje esto!: Debe estar aliado con Bouchard. Únete a Bouchard en su guarida de alcantarillado después de investigar Elysium y acepta ayudar a defenderlo con la ametralladora pesada. Usa la ametralladora para destruir al vampiro invasor Tremere oa Bouchard.
Devoción Sanguínea: Requiere relación Jordan. Visita el culto de Jordan en el capítulo 8.
¡Nuestro Salvador! : Requiere relación Jordan. Cuando Archon Adeline ataca el culto, debe salvar a los miembros del culto enfrentándose a ella y teniendo éxito al hacer uno de los siguientes:
– Rendirse pacíficamente: Pruebas (((inteligencia > 59) o (carisma > 59)) o (resolver > 59)))
– Petición por la vida de los cultistas: Pruebas (((carisma > 59) o (manipulación > 59)) o (ingenio > 59))
salir a tomar una copa : Requiere relación con Qui: Aceptar ir a una 'cita' con Qui después de la investigación de Elysium.
Qui a su Corazón: Acepta pasar la noche con Qui después de la misión.
Capítulo 9
Tender una trampa: Acepta ayudar a Kashif al comienzo del capítulo 8 (ver logro: True Justice) y luego revela su plan a Corliss para traicionarlo. Tener esta oportunidad requiere que tengas una buena relación con Corliss o Lucca. NO vayas a la villa de Arundel.
Elija un lado: No debes: atacar Elysium con los Anarquistas, huir de la ciudad o estar en una relación en la que pasaste la noche en el capítulo 8. Cerca del comienzo del capítulo 9, Henrik Lang te exigirá que lo dejes esconderse en tu refugio. Permita esto y llévelo a casa. Una vez allí, ponte del lado de él contra los otros Tremere o traicionalo. Ambos dan como resultado este logro.
Un cuento anarquista: Únete a los Anarquistas al final del capítulo 8. Sé interrogado por Archon Adeline en el capítulo 9.
La furia de Kashif : Acepte ayudar a Kashif al comienzo del capítulo 8 (ver logro: True Justice) y luego continúe con el asesinato. Cuando Corliss está a tu merced, debes ayudar a acabar con ella, no dejar caer el arma. No vayas a la villa de Arundel.
Logros Capítulo 10 parte 1
Capítulo 10
al exilio: Huye de la ciudad. Esto se puede hacer en el capítulo 8, 9 o 10.
– En el capítulo 8, si estás en una relación con Qui y tienes mala reputación con Corliss, Corliss llamará a Qui y le dirá que te llevarán a juicio. En respuesta a esto, puede optar por abandonar la ciudad.
– En el capítulo 9, si estás del lado malo de Corliss y Lucca te está interrogando, puedes convencerla de que te deje pasar las pruebas: (((carisma > 64) o (manipulación > 64)) y ( lucca > 54)) o atacarla ((destreza > 59) o (fuerza > 59)) No debe estar trabajando con los Anarquistas.
– En el capítulo 10, no vayas a la villa de Arundel. Si encontraste el video secreto en el logro 'Una noche en Ottawa', no debes haber elegido dárselo a Corliss. Un video de Corliss se reproducirá para el Consejo después de que Qui suba al escenario. El caos estallará y Kindred luchará contra Kindred. Usa esa ventana de oportunidad para seguir las instrucciones de Qui para huir de la ciudad.
– Sigue la rama Anarch hasta el final, pero en lugar de evitar que Sevinc detone los explosivos, deja que lo haga.
Bouchard mejorado : Sigue el camino Anarquista. Mientras subes las escaleras del hotel en el capítulo 10, Bouchard te atacará a ti y a Ward. Debes vencerlo tú solo después de que derriben a Ward. Formas de vencerlo:
– Usa el olvido.
– Usa una disciplina de combate (Potencia, Celeridad, Fortaleza) y luego golpéalo con toda la fuerza que te queda, probando: (((fuerza + resistencia) > 99) o (fuerza > 59))
– Lucha contra él sin disciplina, probando: (((fuerza + destreza) > 99) o (resistencia > 59))
La mascota de Annabelle: Termina el partido del lado de los Anarquistas y vete a Toronto. No permita que Sevinc detone los explosivos.
Cadáveres por todas partes: Ve a la villa de Arundel y adivina la contraseña incorrecta en el sótano dos veces.
Atado a la baronía: Conoce al barón anarquista Michael Zaslow en Waterloo. Esto se puede hacer terminando del lado de los Anarquistas y eligiendo ir a Waterloo, o asesinando a Corliss con Kashif y decidiendo unirse a los Anarquistas en Waterloo.
(Oculto) Príncipe-Asesino: Destruye a Arundel de una de las 3 maneras.
– Aliarse con Bouchard y permitirle destruir a Arundel mientras yace en letargo.
– Aliarse con Vivian, llegar a la villa y luego traicionarla y destruir a Arundel. Derrotar a Vivian requiere una prueba difícil ((fuerza > 69) y (compostura > 49)), y si fallas terminarás el juego prematuramente. (Consulte el logro 'Con amigos como estos' para obtener más información). Si no puede pasar la primera verificación, hay una prueba secundaria que le permitirá vencer a Vivian: ((fuerza> 54) y (serenidad> 69) )
– Romance con Jordan y una vez que encuentres a Arundel en la villa, decide destruirlo. Lucca objetará y debes desactivarla antes de que puedas atacar a Arundel.
Con amigos como estos: Aliarse con Vivian, ir a la villa de Arundel'a y traicionarla. Falla las pruebas de fuerza y compostura enumeradas en el logro "Asesino de príncipes" para obtener este final único.
Un monstruo hecho: Uno de los logros que parece hacer pasar un mal rato a los jugadores. Obtener este logro requiere que el lector cometa diablerie en Lucca durante el capítulo 10. Para obtener esta oportunidad, debes:
– Ser interrogado por Lucca en el capítulo 9. Esto generalmente requiere una baja reputación de Corliss.
– No abandones la sala de interrogatorios con (ni te alíes con) Bouchard, Vivian, Kashif o los Anarquistas. Si tiene una relación con Jordan, no se deje llevar por la visita a la villa de Arundel. Ninguna relación con Lucca.
– No convenzas a Lucca de tu inocencia. En general, sé anti-Corliss en tus respuestas a sus preguntas y defiende a los Anarquistas cuando se te solicite.
– Ser llevado a juicio en el capítulo 10.
– Consigue convencer a la Corte de tu inocencia, o al menos dar una buena impresión de que Qui no te ejecuta. Esto no es terriblemente difícil de hacer, y solo requiere llamar a uno o dos testigos con los que estés en una posición decente.
– Cuando los mortales invadan la Corte, defiéndete normalmente y una explosión hará caer el suelo debajo de ti. Revivirás en el piso de abajo, a solas con Lucca.
– Decide aprovechar esta oportunidad para vengarte de Lucca y atacarla sin que nadie esté mirando. Solo tienes esta opción si ella te llevó a juicio.
– Ataca a Lucca. (La celeridad, la potencia o la fortaleza son victorias automáticas). Atácala por la espalda para esta prueba: (((resistencia > 49) y (destreza > 49)) o (fuerza > 69)) Engaña a Lucca para que se posicione para ser empalada por esta prueba: (((inteligencia > 49) y (manipulación > 49)) o (carisma > 69))
– ¡Una vez que Lucca sea derrotada, debes elegir drenarla y el logro será tuyo! ¡Buena suerte!
Sevinc interrumpió: Ve a la villa de Arundel con Jordan, Lucca o Vivian y revive al Príncipe. Durante el enfrentamiento posterior con Annabelle y Sevinc, elige luchar contra Sevinc. (Esto también se puede lograr si eres un Nosferatu con Animalismo y has trabajado con los perros de Sevinc, Süphan y Ararat, en el capítulo 5 y por lo tanto tienes una buena relación con ellos). para dejar de pelear de una de estas maneras:
– Usa Presencia en ella.
– Intenta convencerla de que no eres el verdadero enemigo (sin disciplina) y pasa esta prueba: (((inteligencia > 39) y (manipulación > 39)) o (carisma > 59))
Sin cuartel: Rescata a Arundel de la villa y ataca a Corliss durante el enfrentamiento con Annabelle. O decapítala por tu cuenta o aprovecha la oportunidad para decapitarla cuando Arundel se lo ofrezca.
Verdugo anarquista: Destruye a Robert Ward de una de dos maneras:
– Lucha contra él junto a Corliss después de que los mortales ataquen la ceremonia de ascensión (no vayas a la villa de Arundel) y luego acaba con Ward cuando Corliss lo sugiera.
– Rescata a Arundel y dirígete al epílogo. Cuando Archon Adeline te diga que ejecutes a Ward, hazlo.
(Oculto) Arconte Aniquilador: Rescata a Arundel y ve al epílogo. Cuando Archon Adeline te diga que ejecutes a Ward, atácala en su lugar.
Crisis de identidad: Para obtener este final oculto, debes llegar a la versión del epílogo donde Corliss se convierte en Príncipe después de cumplir con estos requisitos previos:
– Aprende tu pasado secreto a través del desnatado de memoria de Jordan. Tendrás que visitar a los Anarquistas en el capítulo 7 para hacer esto lo antes posible. Unirte a los Anarquistas para atacar Elysium después de esto NO es obligatorio; aún puedes unirte a la Cacería de Sangre contra los Tremere en las alcantarillas. Hablar con los Anarquistas en el capítulo 7 requiere estar en los buenos libros de Ward. Esto significa que no puedes enojarlo en el capítulo 1. (no le dispares ni le digas que los anarquistas apestan)
– En el capítulo 8, cuéntale a Archon Adeline sobre la diablerie de Grace Epting de Corliss que aprendiste en tus recuerdos.
– Dígale al Arconte al menos 3 piezas de información. (ver logro 'Mascota de Archon')
– Tener una reputación de Corliss de menos de 45.
Sitiado: Termina el juego con Vivian como mayordomo/Príncipe.
– No vayas a la villa de Arundel.
– Ponte del lado de Vivian en una pelea con Corliss. (Esta pelea será con Vivian o Ward. Vivian solo aparecerá si los Anarquistas han sido destruidos).
– Para asegurarte de que los Anarquistas sean destruidos, debes hacer una de las siguientes cosas:
(1) Miente a la Arconte cuando la conozca por primera vez en el capítulo 6 y quede atrapado al fallar esta prueba: ((manipulación > 64) y ((carisma > 49) o (compostura > 49))) lo que resultará en que la interrogue usted al final del capítulo y limpiando su mente.
(2) Entregue la tarjeta comercial de Ward al Arconte cuando la conozca por primera vez. Puedes conseguir la carta escapando de Hauberk cuando te aborde en el capítulo 5 de camino a la exposición.
(3) Cuando Adeline te interrogue en el capítulo 8, dile que Ward trató de reclutarte para el ataque a Elysium. (esta opción se da si rechazaste la propuesta de Ward, o si fuiste a Elysium y salvaste a Alisha, o si no le cuentas a Adeline más de 2 cosas, y ella te sondea a la fuerza, dándote la opción de decirle que tú voluntariamente atacó Elysium.)
Logros capítulo 10 parte 2 + Secciones de alimentación
Capítulo 10 Logros continuación:
Está lloviendo príncipes: Termina el juego con Corliss como Príncipe mientras tengas una reputación de Corliss INFERIOR a 55. No vayas a la villa ni rescates a Arundel. Ponte del lado de Corliss VS Vivian o Ward.
Corliss gana: Termina el juego con Corliss como Príncipe teniendo una reputación de Corliss SUPERIOR a 54 o después de haber destruido a Arundel. No rescates a Arundel. Ponte del lado de Corliss VS Vivian o Ward.
La venganza de Arundel : Rescata a Arundel de la villa. Cuando Adeline te diga que destruyas a Ward, hazlo tú mismo o recházalo. No ataques al Arconte.
Conviértete en senescal: O (1) Rescatar a Arundel de la villa. O (2) Termina con Vivian como mayordomo (ver el logro 'Asediado' para más detalles) y acepta la oferta para convertirte en Senescal.
Logros de la escena de alimentación:
Nunca más enfermo: Pienso en el Club 27. (No puede ser Nosferatu.) Ve tras el hombre mayor en el bar. Bebe la cerveza y pasa esta prueba para evitar vomitarla: ((resistencia > 49) o (serenidad > 49))
¡Y no vuelvas! : Aliméntate en el Club 27 y sé baneado. (No puede ser Nosferatu.) Aliméntese en el baño y haga una de las siguientes cosas:
– Cierra la puerta detrás de ti y luego no uses Presencia o Dominación para salir de problemas.
– Lleva al chico al establo para alimentarlo y luego elige: “¿Te importa? ¡Estamos tratando de tener un momento privado aquí!”
– Haga una pequeña charla con la víctima y luego elija: “¿Qué?” le digo burlonamente. "¿Estas celoso?"
Conductor necrófago: (Requiere Nosferatu PC) Aliméntate en Gil-O-Julien Park 3 veces y luego elige tomar a Sam como tu nuevo ghoul.
Secreto lejos: Aliméntese en el establecimiento de muñecas de sangre de Alisha Grey, 'Ladies of the Night'. Cuando te lleven al muñeco de sangre llamado Alex, niégate a alimentarte de él. Convence a Abagail de que deje ir a Alex después de negarse a alimentarse.
Contador necrófago: (Requiere Toreador PC) Regresa al establecimiento de muñecas de sangre de Alisha Grey, 'Ladies of the Night' por segunda vez. Pregúntale a Alisha Gray si puedes tomar a su sirviente, Abagail, como tu nuevo sirviente y necrófago.
Guía de romances y alianzas: Qui, Jordan, Lucca
Parliament of Knives tiene tres personajes romancables: Jordan, Sheriff Qui y Lucca. Y una aventura: Sevinc. Los tres romances están abiertos a jugadores de cualquier género, así que siéntete libre de acercarte a ellos con cualquier tipo de personaje con el que quieras jugar. Cada romance tiene una serie de eventos que deben completarse para desencadenarlos, por lo que si desea jugar a través de las escenas únicas, consulte las guías individuales a continuación.
Guía de romance/alianza – Sheriff Qui:
Qui es uno de los romances más complicados del juego, y se deben tomar decisiones muy específicas para atraer su atención.
– Asegúrate de NO ayudar a Ward con su plan para liberar a Feral, Hauberk en el capítulo 2.
– No formes una alianza secreta con Bouchard o Vivian en el capítulo 2.
– En el capítulo 3, cuando Qui venga a hablar contigo en tu refugio, sé honesto con él sobre cualquier interacción que hayas tenido con los Anarquistas para mejorar tu reputación con él. Puntos de bonificación si sigues su pedido y despides a Gerard para que la reunión sea privada. Si lo impresionas, se abrirá contigo y te hablará de Corliss. No necesitas estar de acuerdo con todo lo que dice aquí, pero no digas que apoyarás a tu padre pase lo que pase.
– No comience una relación con Jordan o Lucca en el capítulo 4 (vea las entradas de romance de Jordan y Lucca)
– Si haces lo anterior, Qui te llevará al final del capítulo 4 a lo de Alisha y completarás una misión con él al comienzo del capítulo 5.
– Al final de esta misión, si no sacaste Hauberk e impresionaste a Qui en el capítulo 3 como se detalla arriba, se te dará esta opción cuando salgas de la sala de exhibición de Alisha:
Quizá me interese Qui como algo más que amigos. “Hemos pasado por muchas cosas juntos últimamente. ¿Sería inapropiado si quisiera conocerte mejor? ¿Como, durante una comida?– Elija esta opción enumerada arriba para activar la relación.
– Al final del capítulo 6, después del incidente con Javier el Lasombra, Qui te pedirá una 'cita'.
– En el capítulo 8, hacia el final de la investigación de Elysium, Qui se te acercará para una segunda salida.
Guía romántica – Jordania:
Jordan es bastante simple para el romance y se puede cambiar de género según el género en el que expreses interés durante el capítulo 1.
– No te alíes con Bouchard o Vivian en el capítulo 2.
– No sigas el camino del romance de Lucca en el capítulo 4.
– Habla con Jordan en el capítulo 4 durante la reunión del Consejo.
– Jordan te pedirá que vayas a su casa después de que termine la reunión. Decir que sí.
– Cuando Jordan empiece a ponerse serio, di que quieres lo que Jordan quiere. Esto inicia la relación.
– La relación de Jordan ofrece escenas especiales en los capítulos 6, 8 y 9, y te da la oportunidad de visitar la villa con Jordan y Lucca en el capítulo 10.
Guía Romance/Alianza – Lucca
Lucca se agregó como un personaje romancable con la actualización de DLC. El camino para enamorarla es muy similar al de Jordan.
– No te alíes con Bouchard o Vivian en el capítulo 2.
– No sigas el camino del romance de Jordan en el capítulo 4.
– Habla con Lucca en el capítulo 4 durante la reunión del Consejo.
– Si tienes la opción, asegúrate de no acusarla de ningún delito.
– Si eres un Lasombra, no le digas abiertamente la verdad sobre su línea de sangre; ahora no puede aceptarlo y se enfadará.
– Cuando hables con Lucca en el capítulo 4, NO llames a la religión 'cuentos de hadas tontos'. Esto la enoja. Elige cualquier otra respuesta y estarás bien, incluso si le dices que no crees en un poder superior.
– Si haces esto correctamente, al final de la conversación ella te pedirá ayuda y se reunirá con ella en la calle después de que termine la reunión del consejo. Decir que sí.
– NO le digas que retroceda en su investigación y en la próxima elección, elige unirte a ella. Esto comienza el arco de amistad/romance de Lucca y escenas únicas.
Tener una aventura con Sevinc, el Banu Haqim Anarch
Guía de aventuras – Sevinc
Se agregaron como escenas especiales en la actualización de DLC. Sevinc no es un romance completo, pero hay dos escenas candentes para obtener si sigues el camino correcto. Estas escenas son mutuamente excluyentes y no puedes obtenerlas a la vez.
–
Para el primera escena , debes oponerte o atacar a Sevinc
en una o más ocasiones, pero aún así quédate durante todo el camino Anarquista (que se detalla a continuación). Esto conduce a una aventura bastante enojada mientras trata de descubrir cuál es tu juego.
Posibilidades de oponerse a Sevinc (hacer al menos una):
– En el capítulo 5, escapa de Hauberk y elige espiar a los Anarquistas. Una vez que los hayas encontrado, pasa una prueba con destreza o resolución de 45 o más. Elija disparar a Ward o Sevinc.
– Cuando te reúnas con los Anarquistas en el capítulo 5, diles esto: “Corliss tiene todo el derecho a asumir el poder hasta que Arundel reaparezca. Ella es la Senescal del Príncipe, es su deber. Si supieras lo que es mejor para ti, te irías de Ottawa inmediatamente”. O dígales: "Tienes razón en una cosa: soy una bomba de tiempo, y las cosas se van a poner muy complicadas aquí si no vas al grano".
– Salga de la reunión del capítulo 5 diciendo esto: “Este es el intento de manipulación más descarado que he escuchado. Me voy. Nunca me vuelvas a contactar.”
– Cuando te reúnas con los Anarquistas en el capítulo 7, di: “Ve al grano, Ward. Tengo lugares en los que debo estar esta noche y no implican que pierda el tiempo con los Anarquistas.
Después de cumplir una o más de las condiciones anteriores, acompaña a los Anarquistas en su ataque en el capítulo 7. Una vez que estés involucrado en el ataque, debes averiguar dónde está Alisha antes que Ward. Puedes hacer esto por:
– Ser Toreador te permite saber dónde se esconde automáticamente.
– Usa Auspex para aumentar tu percepción.
– Usa Presencia para intimidar a un novato hasta que se someta.
– Usa Ofuscación u Oblivion, no para atacar, sino para evitar conflictos y descubrir la ubicación oculta de Alisha.
– O busca a Alisha sin usar disciplina y pasa una prueba de Resolución o Astucia con 60 o más.
– Una vez que sepa dónde está Alisha, elija decirle a Sevinc o Ward.
- disfruta
Para la segunda escena de la aventura de Sevinc, haces más o menos lo contrario. Sevinc debe admirarte
. Debe hacer TODO lo siguiente:
– Lucha contra los cazadores de vampiros junto a los Anarquistas durante tu reunión con ellos en medio del capítulo 5.
– Ataca Elysium junto a los Anarquistas en el capítulo 7.
– Trata bien a Sevinc y habla mal de la Camarilla tan a menudo como puedas para que su reputación (oculta) llegue a 40 o más.
– Sigue la ruta Anarquista completa (consulta la guía Anarquista si necesitas ayuda).
– En el capítulo 9, cuando las fuerzas del Arconte ataquen el refugio Anarquista, deberías tener esta nueva opción disponible para elegir: “Encuentro a Sevinc y me uno a ella para repeler a los atacantes. Hemos desarrollado una excelente relación en las últimas semanas y algo me obliga a buscarla”.
– ¡Elige eso y disfruta!
Contenido descargable: Learn Oblivion, (Trevor Haidt) Sabbat Ending, Michalis Basaras
Aprende la disciplina Oblivion de Moretti:
Oblivion, Moretti y este camino se agregaron en la actualización de DLC.
– Sigue el camino del romance/amistad de Lucca descrito en esta guía y enfréntate a Moretti al comienzo del capítulo 5.
– Cuando esté derrotado, dile a Lucca esto: “Déjame acabar con él, Lucca. El padre D'Amico no hubiera querido que te vengaras así de él. No dejes que Moretti manche tu memoria”.
– Cuando estés a solas con Moretti, dile: “Te escucho”, le digo. “Estoy dispuesto a aprender, pero necesito saber que puedo confiar en ti”.
– Continúa siguiendo el camino de amistad/romance de Lucca en el capítulo 6. Cuando ella te diga que quiere espiar a Basaras, elige esta opción: Tengo que hablar con Moretti sobre esto de inmediato. Si no le advierto, es posible que no sobreviva lo suficiente para entrenarme en el arte del olvido. “Esto es imprudente, Lucca. No puedo ser parte de eso”. Esta opción solo está disponible si eligió escuchar a Moretti en el capítulo 5.
– Visita a Moretti en su habitación de hotel y sigue sus instrucciones.
Aliado con Trevor Haidt:
Agregado en la actualización de DLC.
– Habla con Corliss en el capítulo 4 durante la reunión del consejo.
– Cuando hable con Trevor y Corliss, acepte ayudarlo y luego, cuando le pregunte sobre textos antiguos e historia, dígale que está interesado.
– Trevor se te acercará en el capítulo 5 durante la exhibición. Ve con él a una reunión privada.
– Asegúrate de terminar yendo a la villa de Arundel para el capítulo 10.
– Prepárate para conseguir el mal.
Haz un trabajo para Michalis Basaras:
Agregado en la actualización de DLC.
– Sé Lasombra
– NO te alíes con Bouchard ni luches contra Moretti con Lucca.
– NO tengas una relación con Jordan.
– Basaras le pedirá hablar con usted durante la exhibición en el capítulo 5. Acepte la reunión.
– Completa la tarea de Basaras. (Es similar a la búsqueda especial de Vivian, y si estás aliado con Vivian, el texto lo reflejará).
– Hacer esto da como resultado varios segmentos de texto alternativos y una conversación con Basaras en el epílogo si rescatas a Arundel.
Guía del camino anarquista
Anarquistas/Ward Path:
– En primer lugar, a la mitad del capítulo 1, cuando conoces a Ward por primera vez y te agarra por el cuello, NO le dispares ni digas 'Todos los Anarquistas sois iguales'. Trate de razonar con él.
– Si tratas de razonar con él en el capítulo 1 antes de que te eche, se te acercará en el capítulo 2, después de tu entrevista con Vivian o Bouchard, y te pedirá ayuda para sacar a Hauberk de la cárcel. Si no le gustas en este momento, no aparecerá aquí.
– A partir de aquí, trata de ser generalmente agradable con Ward y sus Anarquistas (Sevinc y Hauberk). Sé amable con ellos en el capítulo 5 después de que Hauberk te lleve a la fuerza a conocerlos. Obtenga su reputación con Ward hasta 40 o más al comienzo del capítulo 7.
– Si jugaste bien con Ward en el capítulo 1 y tienes una reputación de Ward de 40 o más, se comunicará contigo en el capítulo 7, justo antes de que estés a punto de unirte a Blood Hunt en las alcantarillas.
– Ve con el conductor de necrófagos de Ward y reúnete con los Anarquistas.
– Tendrás la opción de unirte a los Anarquistas en un ataque. Hazlo.
- ¡Versión única del capítulo 7!
– En el capítulo 8, tendrás la oportunidad de advertir a los Anarquistas que el Arconte los persigue. Elige advertirles.
– Ve con Ward y Sevinc cuando te saquen de prisión.
– Elija quedarse con Sevinc para su plan. Ponerse del lado de Ward lo desvía al camino final de la villa de Arundel.
- ¡Disfruta de un capítulo 10 único!
Guías de la alianza de Vivian y Bouchard
Camino de la Alianza Vivian:
– Puedes conocer a Vivian por primera vez en el capítulo 2 eligiendo entrevistarla a ella en lugar de a Bouchard. hazlo
– Ofrecerle información privilegiada sobre Corliss.
– Asegúrele que la oferta es genuina.
– NO sigas un camino de romance, ya que puede interferir con esta alianza.
– Notarás que alguien te sigue al final del capítulo 4. El mensajero te dirigirá a una reunión.
– Reúnase con Vivian al comienzo del capítulo 5. Acepte hacer su búsqueda.
– Al final de la exhibición hacia el final del capítulo 5, elige quedarte en el edificio y completar la tarea de Vivian.
– Se abren varias escenas nuevas en los capítulos 6, 8, 9 y 10.
– OPCIONAL: registra la villa de Arudel con Vivian, traicionala (mata o te matará en el proceso) o sé traicionado por ella.
Camino de la Alianza Bouchard:
La alianza de Bouchard se puede completar en una secuencia muy similar a la de Vivian, pero las escenas en sí son casi completamente diferentes.
– Puedes conocer a Bouchard por primera vez en el capítulo 2 eligiendo entrevistarla a ella en lugar de a Vivian. hazlo
– Ofrecerle información privilegiada sobre Corliss.
– Asegúrele que esto no es una prueba.
– Elige la primera o la tercera opción: “O eso o ella solo quiere que pensemos que no sabe dónde está él”. Digo con una sonrisa de complicidad. o “Si Corliss sabe o no lo que le pasó a Arundel es irrelevante si ha sido Llamado. Lo que importa es lo que el tribunal cree que ella hizo con él. Tú y yo podemos influir en eso”.
– NO sigas un camino de romance, ya que puede interferir con esta alianza.
– Notarás que alguien te sigue al final del capítulo 4. El mensajero te dirigirá a una reunión.
– Reúnase con Bouchard al comienzo del capítulo 5. Acepte hacer su búsqueda.
– Al final de la exposición hacia el final del capítulo 5, elige quedarte en el edificio y completar la tarea de Bouchard.
– Se abren varias escenas nuevas en los capítulos 6, 8, 9 y 10.
Cómo ser juzgado (Anti-Corliss, no Prince's Villa)
Ponte a prueba – (ruta Anti-Corliss sin Prince's Villa)
Si no tienes un aliado que te lleve a la villa de Arundel y estás del lado malo de Corliss, puedes ser juzgado durante su ceremonia de ascensión en el capítulo 10. Si te va mal en el juicio (difícil de hacer a menos que lo hagas a propósito) incluso puede ser ejecutado por el Sheriff Qui para un final anticipado.
Cómo ser llevado a juicio:
– No aceptes asesinar a Corliss por Kashif.
– No vayas a la incursión de Elysium con los Anarquistas (te sacarán antes del juicio).
– No te alíes con Bouchard, o, si lo haces, debes traicionarlo y destruirlo en el capítulo 8.
– Debes ser interrogado por Lucca y fallar el interrogatorio. Cómo obtener esta escena se detalla a continuación:
– Siempre que sea posible, enfade a Corliss o haga cosas que reduzcan su reputación con ella. Habla mal de ella, deja que Kashif entre directamente a su oficina en el capítulo 2 y apóyalo en su cara, etc.
– Hay una variable oculta llamada lealtad_a_corliss. El valor predeterminado es 5. Para mantenerlo así o más bajo, NO informe a Corliss de ninguna información siempre que tenga la opción de hacerlo. Cualquier alianza con los Anarquistas, Bouchard o Vivian también reducirá esto. Jugar con esto no es necesario, pero puede ayudar.
– Hay otra variable oculta llamada lealtad_hacia_ward. El valor predeterminado es 0. Elévelo escuchando su propuesta para sacar a Hauberk de la prisión en el capítulo 2. Punto extra por seguir adelante. Informar sobre los Anarquistas a Qui reduce esto.
Siga cualquiera de los siguientes caminos para llegar al interrogatorio:
1) Al comienzo del capítulo 9, si Henrik Lang se le acerca, dígale que 'busque ayuda en otra parte'. (Para que Henrik se acerque a ti, sigue la guía para el logro "Elige un bando"). Desde aquí, debes tener un representante de Corliss de menos de 70 años para ir al interrogatorio. Si fue a ver a Ward en el capítulo 7, esta sección lo envía a un interrogatorio independientemente de su representante de Corliss.
2) También puedes llegar a la escena del interrogatorio si traes a Henrik a tu casa con el mismo control que el anterior después de haber elegido un bando.
3) Qui romance. Después de pasar la noche en el capítulo 8, debe tener menos de 40 representantes de Corliss, O tener (lealtad_a_corliss < 5) o (lealtad_a_el_barrio > 0). Cuando se le presente la oportunidad, NO huya de la ciudad.
4) Romance Jordán. Serás interrogado automáticamente después de los eventos en el recinto del culto.
5) Aliarse con Bouchard y traicionarlo en el capítulo 8, destruyéndolo con la ametralladora pesada. Luego quédate en su guarida para que Lucca te atrape con sus restos. NO le digas tu nombre a la Tremere o te salvará del interrogatorio.
6) Aliarse con Vivian. Cuando te dé una carta sellada para que se la entregues a Qui, haz exactamente lo que dice y Qui te arrestará en el acto y te llevará a interrogatorio. No lea la carta de antemano.
Una vez que esté siendo interrogado, haga lo siguiente:
– No escapes y huye de la ciudad.
– Tus respuestas influyen en una variable que determina si ella cree en tu inocencia. Sigue el camino a continuación para asegurarte de que ella piense que eres culpable una vez que abra la libreta:
– “La Camarilla y los Anarquistas son capaces de tener treguas en muchas otras ciudades, aunque sean treguas incómodas. ¿Por qué no aquí? Arundel quería la paz con Ward, no la guerra, especialmente en una época como la Segunda Inquisición”.
– “¿No ves que me estás dando la razón?”
– “Eso es demasiado ridículo para que incluso tú lo creas, Lucca. Eres más inteligente que eso.
– “Parece que me estás pidiendo que me incrimine. Si realmente hay evidencia, muéstrela y le explicaré por qué la interpretación es errónea”.
– “Algunos de esos son reales”, señalo las fotos de Hauberk. “Pero el resto son falsificaciones. Nunca hablé uno a uno con Ward de esa manera”.
Al final del interrogatorio:
– Si tienes un aliado, intervendrá. Por eso no debes estar con Bouchard ni acceder a asesinar a Corliss con Kashif.
– Si eres aliado de Vivian, puedes optar por no ir con ella seleccionando: “No confío en los motivos de Vivian. Creo que sería mejor que hablaras con Corliss antes de tomar decisiones precipitadas.
– Lucca se decidirá sobre ti. Si hizo lo que se indicó anteriormente durante el interrogatorio, ella no estará convencida de su inocencia.
– Si le gustas a Qui, aquí intervendrá. Elige NO ir a buscar a Arundel. Si no confía en ti, no te dará esta opción. No huyas de la ciudad en este punto.
– ¡Disfruta de la prueba!
Finales de la Villa de Arundel: cómo llegar
Formas de llegar a la Villa de Arundel:
Puedes buscar al Príncipe desaparecido en su villa con uno de los siguientes grupos: Jordan y Lucca, Vivian, Qui, Bouchard o Robert Ward. Si no estás enamorando a nadie o haciendo una alianza con Vivian o Bouchard, asegúrate de que no le gustes a Corliss o serás desviado hacia el camino pro-Corliss que pasa por alto la villa.
Sala : Alíate con los Anarquistas (ver guía Anarquista) Al final del capítulo 9, elige ir con Ward para encontrar a Arundel, no ir al asalto de Sevinc.
Aquí : Siga el romance de Qui, o tenga una alta reputación de Qui al final del interrogatorio del capítulo 9. Acepta ir con él a la villa de Arundel.
Bouchard : Alíate con Bouchard, no lo traiciones. Ser interrogado por tener una mala reputación de Corliss. Bouchard intervendrá y te llevará a la villa de Arundel.
Vivian : Alíate con Vivian. Entregar su carta a Qui sin leerla. Ella intervendrá y te llevará a la villa.
Jordán y Luca : Romance Jordan o Lucca.
Gana la pelea contra Javier (el Lasombra) en el Capítulo 6
Gana la batalla contra el asesino Lasombra (Javier) en el capítulo 6:
Luchar contra el Lasombra, Javier, con Qui en el capítulo 6 puede ser un poco complicado. Puedes iniciar esta pelea aliándote con Qui al final del capítulo 4 (sucede de forma predeterminada si no te alías con nadie más o comienzas un camino romántico), yendo con él a la incursión temprana en la exhibición de Alisha al comienzo del capítulo. 5, y luego ser contactado por un chantajista en el capítulo 6 después de conocer al Arconte. Derrota al Lasombra que te embosca en el garaje (Javier) de la siguiente manera:
– Trate con el chantajista de la forma que elija. No afecta la pelea con Javier.
– Una vez que te encuentras con Javier, tienes algunas opciones para lidiar con él:
– Si usa Auspex u Oblivion, debe pasar una prueba de Ingenio y Resolución. Sumando ambos debe ser 100 o más.
– Usa Fortaleza y pasa una prueba de Resolución + Compostura (100 o más en total).
– Usa Ofuscación y pasa un cheque con Wits o Resolve a 50 o más.
– Si no tienes el hambre total, puedes usar un aumento de sangre. Esta es una verificación mucho más difícil que la anterior. ((resolver > 59) y (serenidad > 59))
– Si llevas un arma y quieres dispararle, debes pasar esta prueba: Destreza > 55 y Astucia o Resolución > 49 para tener éxito.
– Si tu Hambre está al máximo, no tendrás más remedio que huir. Huir con éxito si estás hambriento es muy difícil y requiere ((resolución > 64) y (compostura > 64))
Haz que Lucca aprenda su herencia Lasombra si juegas como Lasombra
Cómo hacer que Lucca aprenda su herencia Lasombra si juega como Lasombra:
– Siga el camino del romance de Lucca o el romance de Jordan. Crecer cerca de ella hace que con el tiempo confíe en ti y te acompañe a la villa de Arundel.
- Hasta NO dile directamente que ella es Lasombra en el capítulo 4 o 6. Insinuarlo está bien y proporciona información adicional. Decírselo todo de una vez puede terminar la relación antes de tiempo y evitar que la lleves a la villa de Arundel.
– Asegúrate de dejar de apostar a Arundel. No elijas dejarlo atrapado.
– Lucca le preguntará directamente a Arundel sobre su herencia.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Vampire: The Masquerade - Parlamento de cuchillos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Durandal. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.