Incluye armas y sus evoluciones, una lista de niveles y mis pensamientos personales sobre cada elemento. La lista de niveles y mis pensamientos personales son subjetivos y son solo mis pensamientos. Toma todo lo que digo con pinzas.
Introducción
Esta es una guía que repasa todas las armas y elementos agregados al juego. Las cosas pueden cambiar con el tiempo, así que verifique si esta guía está actualizada.
Tenga en cuenta que todo lo que digo, aparte de las estadísticas reales, es mi opinión. He jugado gran parte del juego hasta ahora y lo he disfrutado mucho, pero al final del día puedo estar equivocado sobre ciertas cosas. Siéntase libre de formar sus propios pensamientos y opiniones, y al final del día, siga adelante y pruebe todas las armas. ¡Todos son divertidos y pueden ser útiles en sus propias formas únicas!
Siglas que uso con frecuencia:
- CC = Control de multitudes (Tratar con multitudes de enemigos)
- DPS = Daño por segundo
- AoE = Área de efecto (generalmente en referencia a un ataque)
Lista de niveles de armas
Nivel S
Magic Wand es sin duda mi primera elección para la mejor arma del juego. No solo es uno de los mejores elementos para comenzar, sino que también se escala de manera asombrosa, con la perforación adicional y la demora cero que le brindan muchas capacidades de CC. Lo único mediocre al respecto es la producción de daño algo baja cuando se trata de los últimos 5 minutos más o menos, pero en general creo que todo lo demás lo convierte en un S-tier fácil.
Runetracer es mi otro lugar de nivel S. Comienza como un arma bastante decente, pero la magia es que no depende de un solo accesorio y puede causar mucho daño CC por sí misma. A veces, esta es mi arma DPS más alta, y puedo atravesar fácilmente cualquier horda de enemigos. La mejor parte es que Runetracer escala básicamente con cualquier elemento, lo que significa que nunca es un mal momento para colocar un Runetracer.
Tier A
Los cuchillos son una opción sólida para la mayoría de las carreras. Son una muy buena arma inicial y siguen siendo buenas hasta la marca de los 25 minutos. Incluso entonces, la gran cantidad de DPS que pueden escupir en una sola dirección es excelente. El problema es el hecho de que es solo una dirección a la que dispara este láser de la muerte. Durante todo el tiempo que estás disparando, solo se cubren alrededor de 3/4 de tu entorno. Esto es algo con lo que la Varita Mágica no tiene problemas, lo que en general hace que se sienta como una Varita Mágica peor. No solo eso, sino que su elemento requerido para evolucionar, los brazales, no son sorprendentes con todo. En términos de juego tardío (alrededor de 25 minutos), el único uso real que tiene es para derribar a los jefes. Pero incluso entonces, en la marca del minuto 28-29, son literalmente solo los jefes. En general, creo que se sienta cómodamente en un rango A.
Fire Wand en su estado evolucionado tiene, con mucho, el mayor DPS de cualquier arma. Nunca he tenido un arma encima cuando está en uso. Puede masticar hordas masivas como si nada, puede derretir a los jefes fácilmente y causar un daño monstruoso de 100-150 en un mal día. Incluso el elemento requerido para evolucionarlo es genial, ya que solo aumentará la producción de daño de todas tus armas. Sin embargo, lo único que frena esto de S-Rank es que es inconsistente y tiene un juego temprano muy mediocre. Solo me ha sido útil Fire Wand antes de su estado evolucionado para matar jefes, y eso es si lo golpeara en primer lugar. A veces habrá una horda de enemigos a mi izquierda y, sin embargo, la vara de fuego disparará a algo a mi derecha. Sin embargo, el daño total y puro que esto puede generar lo coloca en el rango A.
Santa Water tiene el potencial de ser una de las mejores armas CC que existen. Si pones un Candelabrador, Spellbinder, Empty Tome y tal vez incluso un Duplicator, esto puede evitar fácilmente que un jefe entero se apresure. Pero el problema exacto es que necesitas muchos elementos para desbloquear todo el potencial de estas armas. Lo único que mantiene esto fuera de B-Tier es el hecho de que todavía tiene un buen potencial para antes, e incluso sin obtener muchas actualizaciones, aún puede hacer mucho trabajo.
King Bible es probablemente uno de mis favoritos personales para agarrar. Tiene un buen comienzo, pero una vez que realmente comienzas a subir de nivel, se vuelve extremadamente poderoso. Su capacidad a mitad del juego para mantener todo fuera de ti, excepto los jefes, es excelente. Lo único que impide que S-Tier haga esto es el hecho de que puede caerse muy rápidamente una vez que alcanzas la marca de 26 a 28 minutos, ya que hay demasiados enemigos para que realmente pueda seguirles el ritmo. También necesita algunos artículos preferiblemente para hacer funcionar realmente la picadora de carne, como Duplicator y Bracers. Esto, y el hecho de que Spellbinder es un objeto bueno pero no excelente, marca esto como A-Tier.
Tier B
El látigo es una gran arma al principio del juego. Tiene una perforación infinita, tiene un rango decente y puede causar un daño bastante bueno al principio del juego. Su forma evolucionada también es bastante buena, especialmente porque puedes curar 8 HP por ataque, sin embargo, el problema es su falta de daño. El látigo evolucionado no solo hace un daño bastante pobre, sino que también pierde su proyectil adicional de la segunda actualización, lo que significa que sin ninguna bonificación a los proyectiles, solo tendrá un látigo. Su forma evolucionada también depende de infligir daño crítico, que ni siquiera hace mucho considerando su velocidad de ataque; al menos en comparación con otras armas que hay por ahí. Y para terminar, el artículo que necesitas es bastante malo. En general, creo que Whip merece el rango B y nada más. Tiene capacidades CC, un buen juego temprano y eso es todo.
Aunque es un arma inicial bastante buena, mi mayor queja con la Cruz es que a veces puede ser inconsistente. La forma en que apunta puede ser un poco perjudicial, ya que dispara hacia el enemigo más cercano y luego se lanza hacia atrás. A menos que intente "apuntar" su cruz para que esté hacia atrás, lo más probable es que no vaya exactamente donde usted está. Sin embargo, su mayor problema surge cuando lo evolucionas. Es funcionalmente el mismo, sin embargo, sale un poco más lento y es un poco más grande. También tiene forma de palo, y la forma en que gira puede significar que eliminará a 50 enemigos, o tal vez a 10. No solo esto, sino que su principal fuente de daño también depende de los golpes críticos. Sin embargo, su mayor factor redentor es el hecho de que el daño que puede causar, especialmente cuando hace críticos, es muy grande. Alcanzando fácilmente más de 200 en un crítico, más que cualquier otra cosa que no sean armas nucleares. Diría que por ahora es cómodo en B-Tier.
Fácilmente mi arma favorita. La cantidad de diversión y daño con la que puedes lidiar es adictiva, sin embargo, el mayor problema es que requiere MUCHO trabajo para alcanzar su máximo potencial. Para sacarle el máximo partido, necesitas un anillo relámpago de alto nivel, un candelabro, un tomo vacío y un duplicador. Esto es lo mismo para algunas otras armas, pero la diferencia clave es que el anillo de rayos es un arma tardía. Es decir, su daño y utilidad general al principio del juego es lamentable. Si no fuera por este único problema, sería en A-Tier.
El hacha evolucionada es muy buena, sin embargo, lo que la mantiene en el nivel B es el hecho de que todo antes de la forma evolucionada es muy pobre. Su directorio de objetivos está hacia arriba y luego baja, lo que hace que sea difícil golpear a los enemigos. Para empezar, no perfora mucho, tiene una velocidad de disparo bastante lenta y es un poco pequeño en la práctica. El hacha evolucionada soluciona todos estos problemas además de la velocidad de disparo, pero está bien. Muy buen CC y DPS, pero una etapa preevolucionada muy pobre.
El hueso es muy divertido. Hasta que esté al máximo, llevas unos 25 minutos en tu carrera y empiezas a ser invadido, honestamente es un arma extremadamente mediocre. Comenzar tiene un daño terrible, una precisión terrible y es un dolor incluso golpear cualquier cosa. Sin embargo, durante el último tramo de su carrera, el hueso puede llevar seriamente su carrera; especialmente si juegas como Mortaccio. La cantidad de huesos que se disparan, el hecho de que hacen 100 de daño y pueden rebotar en los enemigos, Y no desaparecen durante un período de tiempo bastante largo, pueden convertirlo en una gran ayuda durante los últimos minutos. Esto entraría fácilmente en el nivel A, tal vez incluso en el nivel S si su utilidad fuera mejor durante las primeras partes del juego, pero, sinceramente, estoy de acuerdo con que esté en el nivel B.
Tier C
Mi mayor molestia con Peachone y Ebony Wings es que son extremadamente inconsistentes. Tienen el potencial de hacer una gran cantidad de DPS. Tienen el potencial para atravesar una horda. Pero el problema es que necesita muchos elementos y niveles para hacerlo, e incluso cuando llegue a ese punto, probablemente se perderán la mitad del tiempo de todos modos. Su alcance está muy lejos de ti, su zona de impacto no aumenta con la velocidad (que yo sepa, de todos modos), y su bombardeo no dura tanto de todos modos. Realmente espero que se mejoren con el paso del tiempo.
El ajo es increíble durante el juego temprano, pero se cae fácilmente una vez que llegas a los 20 minutos más o menos. En ese punto, la salud del enemigo comienza a escalar más alto que el daño de ~20 que hará tu ajo, y pasará fácilmente por el hedor. Me encanta, pero como que apesta.
Dudé de Clock Lancet por un tiempo y, sinceramente, me impresionó mucho. Puede proporcionar mucho tiempo seguro y una limpieza momentánea para que tome un respiro, o simplemente intente obtener un DPS adicional sin ser atacado. Sin embargo, mi problema es el hecho de que todavía estás sacrificando el daño por una red de seguridad. Si tuviera suficiente DPS para manejar lo que el juego le arroja, no necesitaría la red de seguridad en absoluto.
Tier D
Los mismos problemas del Clock Lancet se aplican aquí, pero en lugar de una muy buena zona segura de tiempo de actividad casi permanente que también puede actuar como una ventana para DPS adicional, obtienes un escudo que puede bloquear el daño entrante aquí y allá si tienes no ha tomado mucho. Honestamente, nunca vale la pena obtener esto a menos que planees hacer una construcción súper gorda, o planees luchar contra el segador o algo así. El posible daño que estás sacrificando solo para tener una pequeña barrera que pueda recibir algunos golpes está lejos de ser un buen intercambio.
Nivel F
Escúchame, un arma de muerte instantánea que puede activarse muy raramente. Ocupará una de tus ranuras de armas importantes y valiosas que necesitas para infligir mucho daño. Necesitas mucha suerte y mucho tiempo de reutilización para que esto sea realmente bueno. ¿Cuál es el truco?
Bueno, imagina que estás atacando a dos jefes al mismo tiempo. Tienes un DPS pobre, porque en lugar de una buena varita mágica o algunos cuchillos, tienes el pentagrama. Entonces BOOM, aparece el pentagrama. Todo está muerto, problema resuelto..?
Bueno, toda la EXP que habrías obtenido no solo del jefe, sino también de los 300 enemigos que te rodean se ha ido. Además, los dos cofres que los jefes podrían haber dejado caer ya no están. Ese minuto o dos completos en los que rodeaste a los jefes, tratando de causar el mayor daño posible con tu equipamiento para discapacitados, ahora se ha ido por el desagüe.
Entiendo que hay actualizaciones para mitigar esto, pero honestamente, nunca puedo ver esto como algo más que una desventaja. Una vez que lo consigas, tendrás muchos problemas para obtener XP y cofres, rezando para que tu suerte no sea "buena" y te lo quite todo. Fácilmente, sin duda, sin hacer preguntas, la peor arma del juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Vampire Survivors guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por wuhhzy. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.